Make:Technology on Your Time国际中文版08

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原文作者: O’Reilly
图书标签:
  • Maker
  • DIY
  • 科技
  • 电子
  • 创意
  • 动手实践
  • 开源硬件
  • 项目制作
  • 技术
  • 创新
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具体描述

  本期提供您感觉身体的新方式:

  ●空气吉他英雄──用手臂肌电讯号来演奏
  ●用LED测量脉膊
  ●用眼睛控制机械装置
  ●用自制装置观察自己的眼睛内部
  ●用腕部测距仪感知物体

  本期也将提供您能轻松完成的创意专题:

  ●利用Arduino控制巨型泡泡制造机来吹出超大型泡泡!
  ●制作超无用却也超有趣的机械装置!
  ●做一个能够帮你马上想出「好」、「赞」的同义词的按钮!

本书特色

  《Make》是一本协助读者将「自己动手做」DIY的概念,运用到生活中所有科技领域的杂志书,内容涵盖范围包括:汽车、玩具、电子、机器、乐器、摄影、木工家具与户外活动等产品的制作。此外,每本《Make》都有着令人兴奋且多样化的专题,让您随时随地都能发挥创意充分活用各种科技,尽情享受改造、破解与重组科技的成就感。

  本书透过生动的实物照片、精美的插图与简单易懂的文字描述,深入浅出地一步步教您如何做出这些专题企划作品。更把制作所需的材料、金额、时间与购买来源等资讯,鉅细靡遗地标示出来。

  这不但是一本适合高中以上大专院校进行科技制作活动的圣经,也是一般社会人士培养休闲嗜好或是假日亲子活动的优良读物。还有,如果您正在寻找科技产品创新的点子却遍寻不着,《Make》里的精采内容绝对不会让您失望。

作者简介

欧莱礼(O'Reilly)

  O'Reilly媒体(O'Reilly Media, Inc.)是全球着名的创新科技资讯提供者。自1978年以来,业界领袖和电脑玩家都是透过O'Reilly的书籍、研讨会和网站向全球展示最新的电脑科技。该公司既是出版开放原始码书籍的先驱之一,也常承办许多开放原始码社群的研讨会议。出版图书的选题范围现在也扩大到数学、心理学、旅游、日常生活和职业发展等。

  作者官方网站:makezine.com/

译者简介

Dana

  自2006年开始翻译工作,与国卫院、工研院、农委会、Garmin等公司合作,并多次担任国外会议随行口译之职务。

宋晓玮

  毕业于政治大学心理系,现任职于某电子公司。

江惟真

  毕业于美国伊利诺大学香槟分校广告所,现任职某电子业国外业务。

林品秀

  毕业于东吴大学日文系、东京学艺大学教育学研究所。兴趣是戏剧、阅读、接触新鲜的文化或事物。关注动物以及异种文化议题。现为自由翻译与口译者。

陈晓峰

  东吴大学日文系毕业,之后开始历经一连串出版社的严酷历练,2005年一度转战专职翻译,三年后再度进入某日系大手出版社继续磨练翻译技巧,2012年开始正式展开专职的翻译生涯。作品有《魔物猎人》、《奥丁领域》、《女神异闻录3》、《狂野历险3》、《光明之风》等游戏攻略本,《夏日大作战 OZ危机》小说等。

许郁文

  东吴大学日本语文学硕士。曾担任日商多媒体编辑与杂志日文编採记者,目前为专职译者,并且仍不断持续进修中。

曾吉弘

  CAVE教育团队专业讲师(www.cavedu.com)。着有多本机器人程式设计专书。

程永佳

  日本横滨国立大学硕士毕业,虽然专业领域是商业财经方面,但对其他领域的翻译也有兴趣。嗜好是看漫画、动画、小说、电影、欧美影集与自助旅行等。

《万物之源:探寻科技与人文的交织》 一本深入剖析现代科技浪潮下,人类精神与物质生活变迁的深度观察之作。 --- 导言:时代的脉搏与个体的选择 我们正生活在一个前所未有的科技加速变革的时代。从指尖流淌的数据到深空探索的雄心,技术以前所未有的速度重塑着我们的社会结构、经济模式乃至个体的思维方式。然而,在这股势不可挡的洪流中,我们是否迷失了真正的方向?人类的创造力与工具的效率之间,究竟该如何平衡? 《万物之源:探寻科技与人文的交织》并非一本关于特定技术操作手册的指南,也不是对未来某个单一产品的预言。它是一次深刻的、跨学科的对话,旨在挖掘技术进步背后的哲学根基、社会影响以及对人类本性重塑的深远意义。本书将引导读者跳脱出“更快、更强、更智能”的表面诱惑,去审视技术对“人”这一核心要素带来的根本性冲击与机遇。 --- 第一部分:工具的诞生与心智的边界 本部分聚焦于人类历史上关键性的技术转折点,而非孤立的创新事件。我们探讨的重点是,当工具——从最原始的石斧到今日的算法——嵌入人类生活后,它们是如何反过来雕刻我们的认知结构和感知世界的模式。 第一章:从泥板到硅晶:信息载体的演进与心智结构的重塑 信息是如何被储存、检索和传播的?从苏美尔的泥板到古登堡的印刷术,再到互联网的分布式网络,每一种载体的变革都伴随着一场心智革命。本书将细致剖析线性思维与超文本思维的冲突与融合,探讨在即时信息爆炸的环境下,人类深度专注力(Deep Focus)的衰退与重构。我们考察的是,信息获取的便捷性是否牺牲了知识的沉淀性。 第二章:物理世界的边界消融:制造的民主化与设计的哲学 在过去,制造权掌握在少数人手中。如今,数字制造工具的普及(如先进的数控机床、高精度3D打印等)正在模糊“生产者”和“消费者”的界限。这一章节深入探讨了“制造的民主化”带来的社会权力分散效应。设计不再是精英的特权,但随之而来的是对标准、质量控制以及设计伦理的全新拷问。什么是“好设计”?当创意无限复制成为可能时,原创性的价值又将如何体现? 第三章:自动化悖论:效率的提升与意义的消减 自动化是人类永恒的追求,它解放了我们的体力,却开始蚕食我们的技能。本书将从历史角度回顾工业革命对劳动力的影响,并将其投射到当前的智能自动化浪潮。当重复性劳动被算法接管,人类的工作价值将向何处转移?我们必须正视一个悖论:工具越智能,人类的“用武之地”是否反而变得更加模糊和脆弱?本章呼吁对“闲暇时间”的再定义,探讨在生产力极大释放后,人类如何构建新的存在意义。 --- 第二部分:数字领域的生态与隐形的力量 现代生活越来越依赖于看不见的数字基础设施。本部分将目光投向那些塑造我们日常经验、却往往被忽略的算法、平台和数据流,分析其对社会生态的深远影响。 第四章:算法的拟人化:决策的透明度与偏见的继承 算法不再是中立的数学工具,它们成为现代社会重要的“仲裁者”,决定着信贷审批、新闻推送乃至司法判决。本书批判性地审视了数据驱动决策的内在缺陷。我们探讨了“训练数据中的偏见如何固化社会不公”,以及在缺乏透明度的情况下,个体如何对抗机器的“黑箱决策”。我们追问:一个基于历史数据的系统,如何能创造一个更公平的未来? 第五章:连接的代价:社群的重塑与孤独的景观 社交网络将世界编织成一个无缝的整体,但这种连接的质量如何?本章分析了虚拟社群的特性,探究其对传统地域性社群的取代效应。我们考察了“回音室效应”如何加剧社会极化,以及在海量信息流中,个体建立真实、深入人际关系所面临的挑战。连接的广度与情感的深度之间,我们付出了怎样的代价? 第六章:虚拟的物质性:数字资产与所有权的新范式 随着区块链技术和数字艺术(如NFT)的兴起,关于“所有权”和“稀缺性”的古老定义正受到挑战。本书深入解析了数字资产的经济学基础,探讨了去中心化技术在重塑信任机制方面的潜力与风险。我们不再仅仅讨论软件的复制成本,而是探讨数字凭证本身如何获得价值,以及这如何影响我们对物质世界的依恋程度。 --- 第三部分:回归主体:在技术洪流中锚定人文价值 面对不可逆转的技术进程,本书的最终落脚点在于“人”的主动性。我们如何确保技术的发展服务于人类的福祉,而非反噬我们所珍视的自由、创造力和精神富足? 第七章:慢下来:抵抗加速主义的诱惑 技术世界崇尚“迭代”与“快速失败”。这种内在的加速逻辑,正在渗透到生活的方方面面,包括教育、职业规划乃至家庭生活。本章主张对“无休止的优化”保持警惕,提倡“慢下来”的哲学——恢复对过程的尊重、对精湛技艺的追求,以及对环境的耐心观察。慢,不是退步,而是一种有意识的、对抗异化的生存策略。 第八章:技术的再伦理化:构建负责任的创新框架 创新不能是盲目的。本书呼吁工程师、设计师、政策制定者以及普通用户共同参与到对技术进行伦理审视的行列中。我们探讨了“默认设置的伦理学”——系统设计者在无形中植入的价值观。如何建立一个既鼓励冒险又预设道德底线的创新生态?这要求我们重新审视技术目标:我们究竟在为何种未来设计工具? 结语:掌握工具,而非被工具掌控 《万物之源》试图为读者提供一个坚实的立足点,让我们在科技浪潮中保持清醒的目光。真正的进步,不在于我们能制造出多么复杂的机器,而在于我们能否利用这些工具,更好地理解和提升作为“人”的体验——我们的情感、我们的社群,以及我们对世界万物的好奇心。本书的最终目的,是激发一场关于“我们想要成为什么样的人”的深刻反思,确保技术的发展始终是人类自我实现的强大助力,而非束缚我们精神的无形枷锁。

著者信息

图书目录

Welcome:用自己的身体实验
Make Free:3D成型机启示录的四骑士
Making Trouble:DIT(do it together):筑起我们的「粮仓」
Soapbox:开放原始码的潜规则
Making It Legal:保护你的想法
Made on Earth
Remaking History:李文?班?格森与雅各之杖
自造者工业设计入门
充满惊奇的科学月刊
妖怪玩具岛
好设计大未来
1+2+3:木头角材板凳
认识卡萝.莱礼
空气吉他英雄
脉膊感测器
通往灵魂之窗
观察自己的眼睛内部
暗藏玄机(TACIT)腕部触觉测距仪
套件组与创新
套件组制作者宣言
将UAV套件组的设计、开发予以商品化
吉尔伯特之桥
可骇式设计医疗器材套件组
那令人怀念的Heathkit DIY的精神
1+2+3:木头玩具车
巨型泡泡制造机
超无用机械装置
好赞按钮
红外线远端骇客
控制世界的面板
打造纸管火箭发射器
无钥匙保险箱
小台灯威力无穷
Prototyping Lab:创建一座包含资讯科技与自造在内的交流基地f.Labo
Maker's Future:摩斯电报技术和超级人类
TOOLBOOX
Homebrew:我的五十英亩Wi-Fi网路

图书序言

图书试读

【用自己的身体实验】

文:戴尔‧多尔蒂
译:林品秀


加州大学柏克莱分校的教授查尔斯.达尔齐尔(Charles Dalziel)进行的专门研究,是关于电对动物与人类所带来的影响。据说,有相当多的实验都是以他自己的身体当作实验品来进行的。经由实验结果他发现,意外触电死亡事故的发生原因大多数是因为家中的电器电路接地不良。为防止事故的发生,他开发了名为「接地故障断路器(GFCI,Ground Fault Circuit Interrupter)」的装置。这个装置会监视电流,当探测到5mA以上的不均衡电流时,它就会立刻切断电路。

5mA这个数字,是他本人经过实验测试,确认为在安全范围的数字。达尔齐尔在1965年取得GFCI的专利,之后因为美国电工法规(NEC,National Electrical Code)的规定,美国所有家庭都必须在插座上安装这个装置。经过25年后,他的发明让全美国因触电而死的人数减少了一半。

每次看到GFCI,我总会想到达尔齐尔教授。想像他那让自己身体受到微小的电击,然后将结果记录下的情景。

人类的历史上充满了这些科学家以自己当作实验对象的离奇故事。而在漫画里也常看到这种情节,只不过会拿自己的身体来进行实验的,大多是超级反派而不是超级英雄。在科学学术界,研究者用自己身体来当做实验对象的作法(也就是用自己的身体实验)仍处于灰色地带。但是,对于业余科学家而言,有愈来愈多人对这种实验方法感到非常有兴趣。

《Experimental Man》的作者大卫.尤因.邓肯(David Ewing Duncan),也是将自己当做实验品的一位科学家。他开始将自己的身体,当作所有能以人类为实验对象的实验品。他曾经将自己的DNA构造公开,并且确认自己的体内有哪些有毒物质。曾有一天早上,他先检查自己血液中的水银浓度之后,当天的中餐跟晚餐,他都只食用在自己居住地区所捕获的鱼,隔天一早,当他再检查一次自己血液中的水银浓度后,发现浓度有明显的上升。在日本福岛第一核电厂事故发生后,我曾经看过一张照片,内容是一位料理师傅在鱼市场使用放射线计测器检查鱼获。

用户评价

评分

不得不說,《Make》這次的版本真的很對味,尤其是那個關於「聲音的魔法」專題,完全擊中了我的興趣點!我本身是個音樂愛好者,對聲音的產生和處理一直有著莫名的好奇。這期雜誌沒有像一般科技雜誌那樣,只停留在硬體介紹,而是深入探討了聲音的物理原理,以及如何透過 DIY 的方式來創造獨特的聲響。像是利用回收材料製作樂器,或是搭建一個簡單的聲波實驗裝置,這些都讓我看得目不轉睛。它不僅講了理論,還提供了實際操作的範例,像是我可以根據雜誌裡的教學,用舊的寶特瓶和橡皮筋,就能做出一個能夠演奏簡單旋律的實驗樂器。這完全顛覆了我對「樂器」的想像!更讓我驚喜的是,雜誌裡還探討了數位音訊處理的入門知識,以及如何利用開源軟體來合成和編輯聲音。這些內容對於想要嘗試創作音樂、或是對聲音設計感興趣的朋友來說,簡直就是寶藏。它讓我明白,原來要玩轉聲音,不一定要昂貴的專業設備,一顆好奇心和雙手,加上《Make》的指引,就能創造出屬於自己的聲音風景。這本雜誌的深度和廣度,讓我對聲音這個領域有了全新的認識,也激發了我許多新的創作靈感,太讚了!

评分

這次的《Make》雜誌,真的有一種「回到初衷」的感覺。我記得以前接觸 Make 的時候,就是被那種「自己動手、解決問題」的精神所吸引。這期裡面,我特別喜歡那個關於「老物新生」的單元。它沒有追求最新最炫的科技,而是教大家如何用創新的方法,去改造、升級一些家裡可能已經被淘汰的老物件。像是把舊收音機改造成藍牙喇叭,或是利用廢棄的電子零件,組裝成一個有藝術感的裝飾品。這些專案看起來一點都不複雜,但卻充滿了智慧和巧思。它讓我知道,科技不一定是全新的產品,也可以是賦予舊物第二次生命的力量。而且,這種改造過程,不僅環保,還能帶來獨特的個人風格,絕對不會撞衫(或撞機)!雜誌裡的照片和說明都很清晰,即使是對電子學不太熟悉的人,也能輕鬆跟著做。我看完之後,就開始翻箱倒櫃,尋找我媽以前的舊風扇,想著能不能把它改造成一個有復古風格的空氣循環扇。這種把不可能變成可能的樂趣,就是 Make 最迷人的地方。它鼓勵我們用不同的視角去看待身邊的物品,用創意和雙手,為它們注入新的活力。這本雜誌,不只是一本關於科技的書,更是一種生活態度。

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收到!這就為你準備了五段以台灣讀者口吻撰寫、風格迥異且內容豐富的《Make:Technology on Your Time 國際中文版 08》書評,每段約 300 字,並以

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分隔: 哇!這次的《Make》雜誌,簡直就是打開了新世界的大門!光是看封面,就覺得充滿了實驗精神和對未來的想像。裡面介紹的各種 DIY 專案,不是那種遙不可及的高科技,而是你我都能親手嘗試的。像是那個關於智慧家居的單元,講的都是如何用簡單的材料和程式碼,就能讓家裡的小電器變得更聰明。我一直對 Arduino 和 Raspberry Pi 這些東西很感興趣,但總是覺得無從下手,這期內容就恰恰填補了我的空白。它不僅提供了詳細的步驟教學,還解釋了背後的原理,讓我這種初學者也能理解。更棒的是,它鼓勵大家發揮創意,去修改和延伸這些專案,而不是死板地照著做。我看完之後,立刻就跑去材料行,計畫著要自己動手做一個可以遠端控制電燈的裝置,感覺超有成就感的!而且,裡面還有一些關於 3D 列印和雷射切割的介紹,那些東西我平常只能在新聞或科技展上看到,這次有機會透過雜誌更深入地了解,真的是太棒了。整本雜誌的編排也很舒服,圖文並茂,而且字體大小適中,閱讀起來一點壓力都沒有。總之,這是一本讓我充滿動力的書,推薦給所有對科技有熱情、喜歡動手做的人!

评分

坦白說,這次的《Make》中文版,在「遊戲化」和「互動體驗」的層面上,給了我很大的驚喜。我一向對電子遊戲很著迷,但從來沒想過,原來自己也能參與到遊戲的「製造」過程中。《Make》雜誌這次就帶領讀者走進了遊戲開發的幕後,不僅介紹了常見的遊戲引擎,還提供了如何從零開始製作一個簡單遊戲的入門指南。這部分內容真的太吸引人了!它把原本聽起來很專業的遊戲開發,拆解成了一個個可行的步驟,像是如何設計遊戲角色、如何編寫簡單的遊戲邏輯、以及如何添加互動音效等等。我光是看著那些範例,就已經躍躍欲試了。雜誌裡還穿插了一些獨立遊戲開發者的訪談,聽他們分享自己的創作歷程和遇到的挑戰,這讓我覺得遊戲開發並不遙不可及,而是充滿了可能性。而且,它不只是講軟體,還觸及到一些硬體的應用,像是如何利用 Arduino 和感測器,製作出與遊戲互動的實體裝置,這種虛實結合的創意,真的是太酷了!這本雜誌讓我看到了科技在娛樂領域的無限潛力,也激發了我想要親手創造一個屬於自己的遊戲的渴望。

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