本期提供您感觉身体的新方式:
●空气吉他英雄──用手臂肌电讯号来演奏
●用LED测量脉膊
●用眼睛控制机械装置
●用自制装置观察自己的眼睛内部
●用腕部测距仪感知物体
本期也将提供您能轻松完成的创意专题:
●利用Arduino控制巨型泡泡制造机来吹出超大型泡泡!
●制作超无用却也超有趣的机械装置!
●做一个能够帮你马上想出「好」、「赞」的同义词的按钮!
本书特色
《Make》是一本协助读者将「自己动手做」DIY的概念,运用到生活中所有科技领域的杂志书,内容涵盖范围包括:汽车、玩具、电子、机器、乐器、摄影、木工家具与户外活动等产品的制作。此外,每本《Make》都有着令人兴奋且多样化的专题,让您随时随地都能发挥创意充分活用各种科技,尽情享受改造、破解与重组科技的成就感。
本书透过生动的实物照片、精美的插图与简单易懂的文字描述,深入浅出地一步步教您如何做出这些专题企划作品。更把制作所需的材料、金额、时间与购买来源等资讯,鉅细靡遗地标示出来。
这不但是一本适合高中以上大专院校进行科技制作活动的圣经,也是一般社会人士培养休闲嗜好或是假日亲子活动的优良读物。还有,如果您正在寻找科技产品创新的点子却遍寻不着,《Make》里的精采内容绝对不会让您失望。
作者简介
欧莱礼(O'Reilly)
O'Reilly媒体(O'Reilly Media, Inc.)是全球着名的创新科技资讯提供者。自1978年以来,业界领袖和电脑玩家都是透过O'Reilly的书籍、研讨会和网站向全球展示最新的电脑科技。该公司既是出版开放原始码书籍的先驱之一,也常承办许多开放原始码社群的研讨会议。出版图书的选题范围现在也扩大到数学、心理学、旅游、日常生活和职业发展等。
作者官方网站:makezine.com/
译者简介
Dana
自2006年开始翻译工作,与国卫院、工研院、农委会、Garmin等公司合作,并多次担任国外会议随行口译之职务。
宋晓玮
毕业于政治大学心理系,现任职于某电子公司。
江惟真
毕业于美国伊利诺大学香槟分校广告所,现任职某电子业国外业务。
林品秀
毕业于东吴大学日文系、东京学艺大学教育学研究所。兴趣是戏剧、阅读、接触新鲜的文化或事物。关注动物以及异种文化议题。现为自由翻译与口译者。
陈晓峰
东吴大学日文系毕业,之后开始历经一连串出版社的严酷历练,2005年一度转战专职翻译,三年后再度进入某日系大手出版社继续磨练翻译技巧,2012年开始正式展开专职的翻译生涯。作品有《魔物猎人》、《奥丁领域》、《女神异闻录3》、《狂野历险3》、《光明之风》等游戏攻略本,《夏日大作战 OZ危机》小说等。
许郁文
东吴大学日本语文学硕士。曾担任日商多媒体编辑与杂志日文编採记者,目前为专职译者,并且仍不断持续进修中。
曾吉弘
CAVE教育团队专业讲师(www.cavedu.com)。着有多本机器人程式设计专书。
程永佳
日本横滨国立大学硕士毕业,虽然专业领域是商业财经方面,但对其他领域的翻译也有兴趣。嗜好是看漫画、动画、小说、电影、欧美影集与自助旅行等。
不得不說,《Make》這次的版本真的很對味,尤其是那個關於「聲音的魔法」專題,完全擊中了我的興趣點!我本身是個音樂愛好者,對聲音的產生和處理一直有著莫名的好奇。這期雜誌沒有像一般科技雜誌那樣,只停留在硬體介紹,而是深入探討了聲音的物理原理,以及如何透過 DIY 的方式來創造獨特的聲響。像是利用回收材料製作樂器,或是搭建一個簡單的聲波實驗裝置,這些都讓我看得目不轉睛。它不僅講了理論,還提供了實際操作的範例,像是我可以根據雜誌裡的教學,用舊的寶特瓶和橡皮筋,就能做出一個能夠演奏簡單旋律的實驗樂器。這完全顛覆了我對「樂器」的想像!更讓我驚喜的是,雜誌裡還探討了數位音訊處理的入門知識,以及如何利用開源軟體來合成和編輯聲音。這些內容對於想要嘗試創作音樂、或是對聲音設計感興趣的朋友來說,簡直就是寶藏。它讓我明白,原來要玩轉聲音,不一定要昂貴的專業設備,一顆好奇心和雙手,加上《Make》的指引,就能創造出屬於自己的聲音風景。這本雜誌的深度和廣度,讓我對聲音這個領域有了全新的認識,也激發了我許多新的創作靈感,太讚了!
评分這次的《Make》雜誌,真的有一種「回到初衷」的感覺。我記得以前接觸 Make 的時候,就是被那種「自己動手、解決問題」的精神所吸引。這期裡面,我特別喜歡那個關於「老物新生」的單元。它沒有追求最新最炫的科技,而是教大家如何用創新的方法,去改造、升級一些家裡可能已經被淘汰的老物件。像是把舊收音機改造成藍牙喇叭,或是利用廢棄的電子零件,組裝成一個有藝術感的裝飾品。這些專案看起來一點都不複雜,但卻充滿了智慧和巧思。它讓我知道,科技不一定是全新的產品,也可以是賦予舊物第二次生命的力量。而且,這種改造過程,不僅環保,還能帶來獨特的個人風格,絕對不會撞衫(或撞機)!雜誌裡的照片和說明都很清晰,即使是對電子學不太熟悉的人,也能輕鬆跟著做。我看完之後,就開始翻箱倒櫃,尋找我媽以前的舊風扇,想著能不能把它改造成一個有復古風格的空氣循環扇。這種把不可能變成可能的樂趣,就是 Make 最迷人的地方。它鼓勵我們用不同的視角去看待身邊的物品,用創意和雙手,為它們注入新的活力。這本雜誌,不只是一本關於科技的書,更是一種生活態度。
评分收到!這就為你準備了五段以台灣讀者口吻撰寫、風格迥異且內容豐富的《Make:Technology on Your Time 國際中文版 08》書評,每段約 300 字,並以
评分分隔: 哇!這次的《Make》雜誌,簡直就是打開了新世界的大門!光是看封面,就覺得充滿了實驗精神和對未來的想像。裡面介紹的各種 DIY 專案,不是那種遙不可及的高科技,而是你我都能親手嘗試的。像是那個關於智慧家居的單元,講的都是如何用簡單的材料和程式碼,就能讓家裡的小電器變得更聰明。我一直對 Arduino 和 Raspberry Pi 這些東西很感興趣,但總是覺得無從下手,這期內容就恰恰填補了我的空白。它不僅提供了詳細的步驟教學,還解釋了背後的原理,讓我這種初學者也能理解。更棒的是,它鼓勵大家發揮創意,去修改和延伸這些專案,而不是死板地照著做。我看完之後,立刻就跑去材料行,計畫著要自己動手做一個可以遠端控制電燈的裝置,感覺超有成就感的!而且,裡面還有一些關於 3D 列印和雷射切割的介紹,那些東西我平常只能在新聞或科技展上看到,這次有機會透過雜誌更深入地了解,真的是太棒了。整本雜誌的編排也很舒服,圖文並茂,而且字體大小適中,閱讀起來一點壓力都沒有。總之,這是一本讓我充滿動力的書,推薦給所有對科技有熱情、喜歡動手做的人!
评分坦白說,這次的《Make》中文版,在「遊戲化」和「互動體驗」的層面上,給了我很大的驚喜。我一向對電子遊戲很著迷,但從來沒想過,原來自己也能參與到遊戲的「製造」過程中。《Make》雜誌這次就帶領讀者走進了遊戲開發的幕後,不僅介紹了常見的遊戲引擎,還提供了如何從零開始製作一個簡單遊戲的入門指南。這部分內容真的太吸引人了!它把原本聽起來很專業的遊戲開發,拆解成了一個個可行的步驟,像是如何設計遊戲角色、如何編寫簡單的遊戲邏輯、以及如何添加互動音效等等。我光是看著那些範例,就已經躍躍欲試了。雜誌裡還穿插了一些獨立遊戲開發者的訪談,聽他們分享自己的創作歷程和遇到的挑戰,這讓我覺得遊戲開發並不遙不可及,而是充滿了可能性。而且,它不只是講軟體,還觸及到一些硬體的應用,像是如何利用 Arduino 和感測器,製作出與遊戲互動的實體裝置,這種虛實結合的創意,真的是太酷了!這本雜誌讓我看到了科技在娛樂領域的無限潛力,也激發了我想要親手創造一個屬於自己的遊戲的渴望。
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