创作电玩游戏之奇幻艺术

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具体描述

  本书将告诉你如何将本身创意性的嗜好,转变为生涯的事业,并以艺术家的身分,在电玩游戏设计领域,找到一份好工作。

  完整而实用的速写、描绘及电脑绘图技巧,让你能掌握关键性的艺术创作技能,并在电玩游戏领域一展长才。

  学习如何从概略性草图,发展出整体的场景与情境,并完成色彩绘图等关键性步骤。

  探索如何构思、速写、描绘,以及为电玩游戏角色,注入生命与动态─从游戏任务的一群英雄角色,到与嗜肉怪物激烈战斗的场景。

  深入到解析游戏产业营运的奥秘,并了解如何成为每年受雇于游戏产业数千位艺术人才中的佼佼者。

  本书针对启发新世代艺术家而设计-详细解说如何构图、透视、线描、写实彩线﹝rendering﹞等艺术表现技巧,并提供如何将单纯的创意,转换为纸上实际图稿的建议步骤。

好的,这是一份为您量身定制的、不包含《创作电玩游戏之奇幻艺术》内容的图书简介。 --- 书名:光影交织:现代视觉叙事中的空间构建与情感张力 作者:[此处留空,或填写作者笔名] 出版信息:[此处留空,或填写出版社信息] 字数:约1500字 内容简介: 《光影交织:现代视觉叙事中的空间构建与情感张力》是一部深入剖析当代视觉艺术、电影、摄影及装置艺术等领域中空间处理手法的学术专著与实践指南。本书旨在探讨创作者如何通过对物理空间、心理空间乃至虚拟空间的精妙布局与光影运用,来有效地引导观众的感知,深化叙事内涵,并最终达成强烈的情感共鸣。 本书的理论基础建立在对后现代主义空间哲学,特别是福柯(Foucault)的异托邦(Heterotopia)概念与德勒兹(Deleuze)的“动体”(Möbius Strip)空间观的批判性继承之上。我们认为,现代视觉叙事不再满足于简单的背景描绘,而是将“空间”本身提升为主体性的表达元素。 第一部分:空间的形塑——从二维平面到多维场域 本部分重点考察视觉艺术作品中“空间如何被制造出来”的过程。我们首先分析了电影摄影中“景深”(Depth of Field)的心理学效应,如何利用浅景深聚焦观众的注意力,创造亲密感或疏离感。继而,本书深入探讨了环境光与人工光的叙事功能。光线不再仅仅是照明工具,而是叙事的参与者——冷峻的蓝光可能暗示疏离与科技的冰冷,而温暖的侧逆光则常用于烘托人物的内心挣扎与回忆的柔和滤镜。 我们详细剖析了不同艺术媒介在空间处理上的特质差异。在绘画领域,我们研究了后印象派到抽象表现主义中,画家如何通过笔触和色彩的堆叠,瓦解传统透视法,建立起一种基于情感驱动的“内在空间”。在装置艺术中,空间是可被观众行走和体验的实体。本书引用了多位当代艺术家的实践案例,展示了如何通过材料的质感(粗粝的水泥、光滑的镜面、流动的液体)来调动观众的触觉和本体感受,使空间成为一种具身的体验。 第二部分:情感的张力——在不确定性中寻求锚点 视觉叙事的核心在于情感传递。本卷致力于揭示空间布局如何直接影响观众的情绪轨迹。我们提出了“情感失衡点”的概念,即在画面或场景中,通过故意打破对称性、设置视觉障碍物,或利用负空间(Negative Space)的压迫感,来制造叙事上的不确定性和心理上的不安感。 例如,在分析当代摄影作品时,本书探讨了“框景”的艺术。一个被过高或过低的窗框、一道被裁切的门缝,这些“被限制的视角”是如何迫使观众主动填补缺失的信息,从而加深对人物处境的代入感和焦虑感。我们考察了密闭空间(如密室、狭窄的走廊)与广袤空间(如荒野、无边无际的天空)在心理学上的对立统一,并论证了艺术家如何在两者间切换,引导观众经历从幽闭恐惧到释放的完整情感周期。 第三部分:时间与运动——空间的动态诠释 空间并非静止不变的容器,它随着时间的推移而展现出不同的面貌。本部分聚焦于动态视觉艺术,特别是电影剪辑与时间艺术。我们分析了长镜头(Long Take)如何通过对空间场景的持续展示,使时间感在观众的感知中被拉伸或压缩,从而放大动作的仪式感或日常生活的平淡感。 此外,本书对“虚拟空间”的构建进行了前瞻性的探讨。随着数字媒介的普及,创作者开始构建超越物理定律的场景。我们审视了新兴媒介如何利用数字化的纹理、光线追踪技术以及非欧几里得几何,来构建能够挑战人类固有空间认知的“超验空间”。这种对新空间的探索,不仅是对技术极限的挑战,更是对人类认知边界的一次温柔的试探。 结语:构建与被构建的感知 本书最终导向一个核心议题:在当代信息爆炸的时代,创作者如何负责任地运用空间语言,避免叙事陷阱,真正实现有效、深刻的沟通。《光影交织》不仅为视觉艺术专业人士提供了工具箱,更为所有对“如何看”和“如何被观看”感兴趣的读者,提供了一把深入理解现代视觉文化肌理的钥匙。它是一本关于如何观看的指南,也是一本关于如何构建令人难忘的、富有张力的视觉体验的实践之书。 ---

著者信息

图书目录

前言  6
关于本书  6
游戏产业介绍  8

01
概念与技法  12
收集资讯  14
瞬间的艺术  16
分镜表的艺术  18
涂鸭与速写  22
脚色概念化  26
赋予角色动态  28
角色服装设计  30
头部与脸部的描绘  32
动态构图  38
透视基本原理  40
灯光效果  42
色彩与气氛  46
创造逼真的奇幻世界  50

02
超越2D概念艺术  58
关卡设计  60
数位建模  62
3D表面质感  68

03
整合与运用  74
从概念到数位模型  76

04
经典画廊  84
勇士与武器  86
奇幻类角色  94
色彩与光线  102
失落的城市  105

05
数位设计工具箱  108
实地速写:铅笔  110
准备扫描:钢笔  112
数位化工具  114
软体之选择  115
详解Adobe Photoshop软体  116

创作成功的作品集  124
索引  126
鸣谢  128

图书序言

图书试读

用户评价

评分

坦白说,我之前对游戏美术的理解有些片面,总觉得是那些光鲜亮丽的画面。但《创作电玩游戏之奇幻艺术》这本书,让我看到了游戏美术更深层的内涵和价值。它不仅仅是关于画面的精美,更是关于如何在视觉上构建一个能够吸引玩家、留住玩家的独特世界。我被书中关于“角色情感表达”的阐述深深吸引,它教你如何通过角色的姿态、表情、服装细节来传递他们的个性和故事。从英雄的英勇无畏,到反派的邪恶深邃,再到普通 NPC 的喜怒哀乐,每一个角色的设计都充满了巧思。书中还详细介绍了如何利用环境叙事来丰富游戏内容,让玩家在探索的过程中,不断发现新的故事和秘密。它让我意识到,一个优秀的游戏世界,不仅仅是视觉上的享受,更是一个充满生命力和故事的有机体。这本书为我打开了一扇全新的大门,让我看到了游戏美术的无限潜力,也激发了我对创作的无限渴望。

评分

这本书简直是一场视觉盛宴,充满了令人惊叹的奇幻艺术作品,但它远不止于此。它不仅仅是展示了美丽的画面,更是深入剖析了这些画面背后的创作理念和技术应用。我从中学习到了如何构建一个令人信服的奇幻世界,包括地形地貌的设计、建筑风格的统一、以及生态系统的构建。书中对于不同奇幻生物的设计理念也让我大开眼界,从它们的生理结构到行为模式,再到它们在游戏世界中的功能定位,都得到了详尽的解读。我尤其被书中关于“叙事性设计”的部分所吸引,它教你如何通过环境、道具和角色的细节来讲述故事,让玩家在探索的过程中,不由自主地被吸引。它让我意识到,每一个像素,每一个模型,都应该承载着故事和意义。对于我这样对游戏世界构建充满好奇的读者来说,这本书就像是一扇通往未知领域的大门,让我得以窥探那些宏伟而又细致的艺术创作过程。我迫不及待地想将书中学到的知识运用到自己的创作中,去构思属于自己的奇幻冒险。

评分

我必须承认,在翻阅这本书之前,我对“电玩游戏之奇幻艺术”的理解仅停留在表面,以为就是看看漂亮的插画和模型。然而,《创作电玩游戏之奇幻艺术》彻底颠覆了我的认知。它不仅仅是一本图集,更像是一本关于如何将想象力转化为游戏世界的“实操手册”。作者的讲解方式非常生动,仿佛我正坐在他旁边,听他娓娓道来每一个设计背后的逻辑和故事。从世界观的搭建,到种族、文化的塑造,再到魔法系统的视觉呈现,每一个环节都得到了细致的阐述。我特别欣赏书中关于“氛围营造”的部分,它教你如何通过光影、色彩、材质以及细节纹理来传达情感,让玩家沉浸在游戏的世界中。书中还穿插了一些作者在实际项目中的经验分享,那些克服困难、解决难题的案例,对于 aspiring 游戏开发者来说,无疑是宝贵的财富。它让我明白,好的游戏艺术不仅仅是技术上的精湛,更是情感上的共鸣和叙事上的连贯。读完这本书,我感觉自己对游戏世界的设计有了更深层次的理解,也对未来创作有了更清晰的方向。

评分

这本书真是让我眼前一亮,虽然我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,但总是感觉概念性的东西太多,而这本书却提供了一种非常具体和可视化的切入点。它没有直接讲枯燥的代码或者复杂的引擎操作,而是从“奇幻艺术”这个角度入手,带你一步步构建出游戏世界的骨骼和血肉。我尤其喜欢它对角色设计的讲解,从最初的草图到概念图的演变,再到色彩搭配和服装细节的考究,每一个步骤都充满了启发性。书中提供的案例分析也十分到位,通过对一些经典奇幻游戏的艺术风格进行剖析,让我能更深刻地理解美术在游戏叙事和玩家体验中所扮演的重要角色。它不仅仅是关于“怎么画”,更是关于“为什么这么画”,以及“如何让这些画活起来”。我经常会在阅读的过程中,脑海里自动浮现出各种游戏场景,感觉自己就像一个初生的游戏开发者,正在一点点地构思属于自己的宏大世界。对于那些想要进入游戏美术领域,但又不知从何下手的朋友来说,这本书绝对是一份不可多得的指南。它让我看到了艺术与技术结合的无限可能,也激发了我对创作的无限热情。

评分

这本《创作电玩游戏之奇幻艺术》带给我的惊喜,远超我的预期。我原本以为它会是那种比较偏重美术技巧的书籍,但它却以一种更加宏观和系统的方式,阐述了如何从零开始打造一个完整的游戏世界。书中关于“世界观设定”的讲解,让我看到了游戏设计中“一切皆有可能”的可能性,同时也体会到了严谨的逻辑和一致性是多么重要。从文化习俗的构建,到历史背景的铺陈,再到不同势力之间的博弈,每一个元素都环环相扣,构成了一个真实而又充满魅力的奇幻宇宙。我特别喜欢书中关于“美术风格的统一性”的探讨,它强调了艺术风格在游戏体验中的关键作用,以及如何通过色彩、线条、光影等手段来营造特定的氛围。读这本书的过程,就像是跟随一位经验丰富的向导,在奇幻的艺术殿堂里穿梭,学习如何将抽象的构思转化为具象的视觉呈现。对于任何热爱游戏、热爱艺术,并且渴望将自己的创意变为现实的人来说,这本书都绝对不容错过。

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