感染游戏:草莓之夜

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誉田哲也
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具体描述

对一个怀抱恨意的人,情报很有可能成为杀人的诱因。 而我,能够散布这些情报,如同散布病毒一样。 ★系列销售逾300万本!改编日剧、电影均创下收视与票房纪录 杀人于无形的官僚与体制,与为伸张正义而杀人的罪犯,到底谁更该谴责? 15年前因凶嫌误杀而逃过一劫的前厚生省药局长,15年后仍在住家前被刺身亡。他的死与15年前的凶案是否有关? 因儿子犯下杀人罪,而将所有心力投注在一桩女子被杀、男子受伤的案件上的刑警,追查出该男子为外务省官员,不料负责调查贿选贪污的警官却跳出来阻止他继续调查。背后难道有更大的秘密? 前姬川组的组员叶山则之,因侦办一起老人斗殴事件,意外查出被殴老人曾是厚生省知名的年金专家,出手伤人的老人则似乎另有动机,使得这起看似单纯的事件蒙上了一道神秘的阴影。 三件看似各自独立的案件,却因为之后接连发生的两起前政府官员被杀案件,产生了某种连结。这些案件的时间跨度长达15年,却有惊人的共同点。到底犯下这些案件的凶手是谁?动机为何?又是否有人暗中操控呢? 恨意,是会感染的!小心,别被沾染上了!
好的,这是一份基于您提供的书名《感染游戏:草莓之夜》的反向构思,即撰写一本不涉及“感染”、“病毒”、“末世”、“黑夜”、“惊悚”或“草莓”等主题的,内容详尽的图书简介。 --- 《寰宇织锦:星辰之络与失落的共振》 一部关于宏大叙事、宇宙哲学、文化重构与个体命运交织的史诗级科幻小说。 核心世界观设定:织锦宇宙(The Tapestry Cosmos) 本书的故事发生在一个被命名为“织锦宇宙”的宏大星系群落中。这个宇宙的基石并非基于物质的随机碰撞,而是基于一种被称为“以太弦”(Aether Strands)的超维度信息流。所有的生命、文明、物理定律,乃至时间本身,都是这股信息流编织出的复杂图景的一部分。 文明层级: 宇宙中的文明被根据其对“以太弦”的理解和运用程度划分为三个主要层级: 1. 织网者(Weavers): 掌握了信息流的底层代码,能够进行微观尺度的物质重组和有限的时间干预。他们是宇宙的工程师,但数量稀少,通常隐居于特定的“节点星系”。 2. 节点居民(Node Dwellers): 占据了宇宙中资源和信息汇聚的中心星域。他们依赖复杂的“共振网络”进行超光速通讯和资源共享,社会结构高度稳定,但也因缺乏竞争而趋于保守。 3. 漂流者(Drifters): 散布在星系边缘,依赖古老的星图或自创的航行技术,技术水平参差不齐,是宇宙中最大的变数来源。 故事主线:共振的失调与文明的探寻 故事聚焦于两个核心角色和他们所处的时代背景: 一、 埃莉奥诺(Eleanore):时间回溯的档案管理员 埃莉奥诺是“知识圣殿”——一个位于中立星域的巨大空间站——的首席时间档案管理员。她的工作并非记录历史,而是修复历史的“断裂点”。在织锦宇宙中,极少数的“织网者”在调整以太弦时会意外造成“时间回响”(Echoes),这些回响并非改变过去,而是导致特定历史片段的“信息失真”,从而影响当前文明的文化、艺术和科学认知。 埃莉奥诺发现了一起前所未有的“大失真”事件,其源头指向一个被称为“阿卡迪亚遗迹”的失落文明。阿卡迪亚文明在数万年前突然消失,他们留下的唯一线索是一段无法被现有任何系统解析的、具有完美数学结构的“共振频率”。这段频率被认为蕴含着超越“织网者”技术的知识,即如何实现“永恒和谐”(Perpetual Harmony)。 二、 凯洛斯(Kairos):流浪的文化符号学家 凯洛斯是一位出身于“漂流者”阶层的学者,他痴迷于研究那些在不同文明中反复出现的、看似毫无关联的“文化符号”——例如特定的几何图案、某种情感表达方式的瞬间定格、或特定旋律的结构。他坚信这些符号是“以太弦”在不同文明认知中留下的“指纹”。 凯洛斯意外地在一次废弃星舰的打捞中,发现了一件与阿卡迪亚遗迹频率高度吻合的文物——一个被雕刻成复杂三维迷宫的“记忆晶石”。这块晶石不仅能播放凯洛斯梦寐以求的“失落旋律”,还能对周边空间产生细微的、无法解释的物理效应。 冲突与交织:寻找失落的“音符” 当埃莉奥诺追踪到那段异常的共振信号时,她与正在研究晶石的凯洛斯相遇了。他们很快意识到,阿卡迪亚文明并非自然消亡,而是主动选择了“退网”——他们可能发现了某种比永恒和谐更重要、或更危险的真理,并将其编码在了那段频率中。 他们的旅程不再是简单的修复或研究,而是一场跨越星系的追逐,目标是找到阿卡迪亚文明留下的最后“音符”——一个隐藏在已知宇宙之外的“沉默维度”入口。 主要障碍与挑战: 1. 保守的节点居民的干预: 节点居民认为任何对“以太弦”的深度探索都可能打破宇宙的平衡,他们派出“谐振舰队”试图回收或销毁记忆晶石,维护既有的秩序。 2. 维度拓扑学的迷宫: 深入阿卡迪亚遗迹的过程,要求埃莉奥诺和凯洛斯必须学习并运用超越现有物理学的“多维几何学”,任何微小的计算失误都可能导致角色被永久地“解构”到随机的以太弦中。 3. 哲学困境: 随着他们越来越接近真相,他们必须面对一个核心问题:如果文明可以主动选择退出宏大叙事,选择一种“静默的存在”以避免宇宙规律的束缚,那么人类追求的“进步”和“永恒”是否只是一种自我构建的幻觉? 风格与主题 《寰宇织锦:星辰之络与失落的共振》是一部纯粹的硬科幻与文化哲学探索的结合体。它着重探讨了信息即存在、文明的迭代周期、非线性时间观以及文化在宇宙尺度上的韧性。书中充满了对高级数学、弦理论的形象化描述,以及对人类在无垠宇宙中寻找意义的深刻反思。文字风格严谨、充满思辨色彩,同时辅以瑰丽的星际景观描写和复杂的人文冲突,带领读者体验一场关于宇宙最深层结构和失落文明智慧的史诗级解谜。

著者信息

作者简介

日本近来最受注目的推理作家 誉田哲也(1969-)


  学习院大学经济学系毕业。31岁时才决心成为小说家,属后发型作家。创作初期,以恐怖小说为主要路线,2002年以《黑暗天使红铃:妖之华》获得第二届《MU》杂志传奇小说大奖,2003年获得第四届「恐怖悬疑小说大奖」特别奖,并尝试创作有推理性质的青春小说《疾风女孩》。

  誉田是一个亟欲多方尝试、勇于融合各类元素的实验型创作者。不过直到2006年的「时雨三部曲」,才舍弃繁杂的多元风格,自警察小说切入,激发出明确、显眼的创作标帜。「时雨三部曲」的格局浩大,之后每一部作品所描述的案件均充满速度感,也因此,包括《十六岁的武士道》《一人静》《草莓之夜》等,全都被改编成电视电影。此外,因誉田擅写女性主角,改编作品多能找来一线女星主演,更增添作品的话题性。

  「姬川玲子」系列,堪称誉田汇集人气和技巧的颠峰之作,在此系列中,他尤其专注在刻画女主角的内心挣扎,再加上案件本身的猎奇性,充满画面感的搜查过程,要角们亦各有鲜明特征,读来令人大唿过瘾,备受读者肯定,2012年的文库本销售数字已超越宫部美幸与凑佳苗。他并以一年一本的速度持续创作,是当今日本小说界的闪亮新星。

  中译着作有《草莓之夜》《灵魂之匣:草莓之夜》《左右对称:草莓之夜》《无形之雨:草莓之夜》等(以上皆为圆神出版)。

译者简介

徐嘉霙


  毕业于淡江大学应日系,喜欢阅读推理小说与翻译。译有《铁道迷朝圣之旅:大井川铁道摄影散策》《日本百名宿》《暗黑学校》与《无形之雨:草莓之夜》等书。

图书目录

图书序言

图书试读

感染游戏/INFECTION GAME

胜俣草草结束了该他负责的问话工作,因为他想去世田谷分局确认一件事。他在半路甩掉卷毛,塞了点钱给他,叫他去MTV看电影,但不知卷毛是否真会照做。

差不多傍晚六点左右,胜俣到了世田谷分局。

他搭电梯到五楼,走上满是尘埃的走廊,一路走到尽头处的会议室,敞开着的门旁贴有「三轩茶屋上班族刺杀案特别搜查总部」的纸张。

「我进来啰。」

时间还早,会议室里很冷清。胜俣一眼就看到他想找的女主任已经回到搜查总部。

对方似乎也很介意他的出现,涂着鲜红唇彩的嘴唇喃喃道。

「钢铁……」

喔?胆子不小,竟然敢当面用外号称唿前辈,怎么听都觉得对方想找自己吵架。

「姬川,妳最喜欢的盛夏又来了喔。」

这个女人在她十七岁的夏天被人强暴了,不过她似乎已经不介意这件事。

「请问有什么事?我们这里的人手已经很充足了。」

「注意一下说话的语气好吗?已经是超过三十岁的熟女,别再像个小女生动不动嚷嚷要吵架。对了,你们家的股长跑去哪里?」

「他去警视厅还没回来。」

天赐良机。

「伤脑筋。不过正好妳在,给我看一下妳手上的资料。」

「什么?我为什么要给你看资料?」

「少啰嗦。乖乖拿出来给我看。又不是要看妳身上的肮脏内裤,或是小得可怜的飞机场,只想看看这案子的搜查资料而已。」

虽说会议室里人不多,但附近还是有五、六名男性侦查员,再跟胜俣吵下去也没好处。玲子翻找着放在隔壁椅子上的包包,那是个大大的绿色皮包,被玲子翻得乱七八糟,看不出价值是高是低。

玲子从包包里拿出看起来很高级的皮制资料夹,不知是否为名牌货。

「不能全部让你看,只能给你看初步搜查的资料。」

「只有这些?真是……妳这女人还真小气。快打开,整个打开让我看一下。」

玲子叹口气,一边摇头一边打开资料夹。

资料夹的第一页是男性被害人的照片,再翻过去则是鑑识人员拍摄的现场照片。胜俣仔细地看着照片。

果然如此,和我想的一样。

「这家伙真能跑,竟然逃了十五年。值得称赞一句。」

姬川听了之后立刻牢牢地盯着我看。还用说吗?这可是我故意撒下的诱饵,是警察的话一定会上钩。

用户评价

评分

“草莓之夜”,光听这个名字就让人心头一紧,我总觉得它背后藏着一个不为人知的故事。而“感染游戏”更是给这个名字增添了一层神秘和危险的色彩。我喜欢那种有层次感的故事,尤其是当表面的平静下面隐藏着巨大的危机时。我希望作者在描写“感染”的时候,不要流于俗套,而是能够创造出一种独特而令人信服的感染机制。比如,它可能不是通过肢体接触,而是通过某种信息、某种声音、甚至是一种情绪来传播。而“草莓之夜”,则可能是一个关键的背景设定,是故事发生的时间地点,也可能是一种象征,代表着某种美好事物的破灭。

评分

这本书名《感染游戏:草莓之夜》光是听起来就觉得很有画面感,像是那种带点悬疑又有点奇幻的结合体。草莓,通常是甜美、夏日的象征,但配上“感染游戏”和“夜晚”,就立刻注入了一种不安的元素,让我联想到那种美丽事物一旦变质后的恐怖。我很好奇作者到底是怎么把这几个看似不搭嘎的词汇串联起来,构建出一个怎样的故事世界。是病毒性的传播,还是某种精神上的“感染”?“草莓之夜”又暗示着什么?是某个特定的时间点,还是一个具有象征意义的场景?我会期待书中能够深入挖掘这些意象背后的含义,不仅仅是表面的故事进展,更能触及角色内心深处的感受。

评分

“草莓之夜”这个词组,在台湾的语境里,其实可以引申出很多联想。它可能是一种庆典,一种恋人间的约会,甚至是一种隐秘的集会。但当它和“感染游戏”结合在一起时,这种美好瞬间就被蒙上了阴影。我想象中的故事,或许会从一个看似普通的“草莓之夜”开始,所有人都沉浸在欢乐的气氛中,却不知道危险正在悄悄蔓延。这种静谧中的危机感,往往比直接的暴力更令人不安。我特别好奇作者是如何处理这种“感染”的源头和扩散过程的,是来自外部的威胁,还是源于人性内部的黑暗?这会是推动情节发展的关键,也是我阅读的最大期待点之一。

评分

“草莓之夜”这个名字,听起来就很有画面感,像是夏日里一个甜美的夜晚,但后面加上“感染游戏”,立刻就带入了一种不安的气氛。我期待这本书能带来一种独特的阅读体验,它可能不是那种直白的恐怖,而是更注重心理上的悬疑和氛围的营造。我想象中的“感染”可能是一种非常规的传染方式,比如通过某种意念、某种情感,甚至是一种集体幻觉。而“草莓之夜”可能是一个关键的时间节点,或者是某个重要事件的发生地。我希望作者能在这两者之间找到一个完美的契合点,创造出一个令人毛骨悚然又回味无穷的故事。

评分

拿到这本《感染游戏:草莓之夜》,我第一印象是它的封面设计绝对是吸睛的。那种暗色调的基底,搭配一点点猩红的“草莓”元素,就足以勾起我的好奇心。我猜想,故事可能不会是那种直接的恐怖片,而是更侧重于心理的压抑和未知带来的恐惧。在“感染”这个设定上,我希望它能有别于一般的丧尸潮或者瘟疫题材,也许是一种更隐晦、更具感染力的传播方式,比如某种情绪、思想,甚至是某种难以捉摸的“状态”。而“草莓之夜”这个名字,则给我一种很强的戏剧冲突感,可能是在一个本应美好、宁静的夜晚,发生了颠覆一切的事件。我期待作者能巧妙地利用这种对比,营造出令人毛骨悚然的氛围。

评分

《感染游戏:草莓之夜》这个书名,真的让我脑补了很多情节。我个人比较喜欢那种设定新颖、逻辑严谨的科幻或者惊悚作品。如果“感染游戏”指的是一种真实的、身体上的病变,我希望作者能够赋予它一些独特的生物学或者病毒学的解释,哪怕是虚构的,也要有说服力。反之,如果它是一种心理上的“感染”,那更需要作者细腻的笔触来描绘角色内心的变化,以及这种变化是如何一步步影响他们与周围人的关系。而“草莓之夜”,也许是一个重要的转折点,是所有事件集中爆发的时刻,或者是一个象征性的节点,代表着某种美好事物的终结。

评分

“草莓之夜”,这个名字本身就有一种莫名的吸引力,带着点青春的悸动,又似乎藏着一些不为人知的秘密。而“感染游戏”更是为这个名字增添了一层诡异的色彩。我猜想,这本书可能不仅仅是简单的恐怖故事,而是包含着更深层次的探讨。比如,这种“感染”是真实的,还是某种社会现象的隐喻?“草莓之夜”又代表着什么?是某种特定的事件,还是一个充满象征意义的时刻?我希望作者能够在这两者之间找到一个巧妙的平衡点,用引人入胜的剧情,来展现出人性在极端压力下的反应,以及群体在未知面前的挣扎。

评分

光凭《感染游戏:草莓之夜》这四个字,我就能脑补出很多画面。我喜欢那种有氛围感的故事,尤其是有种暗黑童话的感觉。我想象中的“感染游戏”,可能不是那种直接的打怪升级,而是更侧重于心理的博弈,甚至是道德的沦丧。而“草莓之夜”,则像是一个转折点,打破了原有的平静,让所有美好都变得不确定。我期待作者能够用细腻的笔触,描绘出角色内心的挣扎与变化,以及他们在这个“游戏”中的每一次选择所带来的后果。这不仅仅是一个关于生存的故事,更可能是一个关于人性考验的故事。

评分

《感染游戏:草莓之夜》这个书名,瞬间就勾起了我浓厚的兴趣,尤其是我很喜欢那种带有奇幻色彩又夹杂着现实压力的故事。我猜想,这里的“感染”可能不仅仅是指身体上的病毒,更可能是一种心理的、精神上的渗透,就像是一种难以摆脱的阴影,一点一点侵蚀着人们的意识。而“草莓之夜”,听起来既有浪漫的意境,又带着一丝不详的预感,仿佛在一个美好的夜晚,有什么东西被悄悄地打破了。我期待作者能够在这个框架下,构建一个令人回味无穷的故事,让读者在享受阅读的同时,也能引发对人性、对社会的一些思考。

评分

每次看到书名里带有“游戏”这个词,我都会有点警惕,但同时也充满了好奇。这“感染游戏”到底是什么性质的游戏?是有人操控的,还是自然发生的?它带来的“感染”又是指什么?是身体上的,还是精神上的?“草莓之夜”则像一个充满诗意的点缀,又带着一丝不祥的预兆。台湾的读者们,对于这种带有隐喻和象征意味的书名,总是特别有感觉。我猜这本书不会是那种打打杀杀的流水账,而是需要读者去体会、去解读其中的深意。我期待作者能够创造出一个充满张力、引人入胜的叙事,让我在阅读的过程中,不断猜测、不断思考,甚至会对自己的认知产生疑问。

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