物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第三版)(附范例光碟)

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具体描述

本书累积作者多年教学及实务经验,引入生活中的事物,对照程式中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。书中所附的程式范例,均为具实用性的生活例子,常用的C++语言库存函式介绍,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、字元转换及字元分类函式等;由浅入深,引导读者进入物件导向程式设计C++语言的世界。

本书特色

  1.累积作者多年教学及实务经验,由浅入深,引导初学者进入物件导向程式设计C++语言的世界。

  2.引入生活中的事务,对照程式设计中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。

  3.常用的C++语言库存函式介绍,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、乱数函式、字元转换及字元分类函式、字串处理函式、字串与数字转换函式、时间与日期函式、声音函式及停滞函式。

  4.书中所附光碟之程式范例,均为实用性的生活例子。例如:增进小学生对加减乘除学习能力之四则运算问题、让读者重温儿时记忆之游戏:(剪刀石头布游戏、井字游戏、踩地雷游戏、五子棋游戏、吃角子老虎(拉霸)游戏、贪食蛇游戏...)及贴近每个人生活中之体验(贩卖机运作、文字跑马灯呈现、路口红绿灯转换、红绿灯小绿人行走...)。
编程启蒙与进阶:深入理解计算思维与软件构造 本书聚焦于计算思维的建立、数据结构的精妙运用,以及面向对象范式的核心原理,旨在为初学者提供坚实的编程基础,并引导有经验的开发者深入理解现代软件构建的最佳实践。 我们不探讨任何特定语言的语法细节,而是将重点放在构建高效、可维护、可扩展的软件所必需的抽象思维、问题分解和系统设计能力上。 --- 第一部分:计算思维的基石与问题分解 本部分旨在培养读者将现实世界问题转化为计算机可理解指令的能力,这是所有编程活动的基础。 1.1 逻辑推理与算法思维的构建 我们首先探讨算法的本质——一套清晰、有限、可执行的指令序列。这部分将深入剖析解决问题的流程化思维,而非具体的实现代码。我们将分析如何识别问题的关键约束、定义输入与输出,并设计出满足这些条件的步骤。 抽象化过程: 如何从复杂的现实场景中提取出最本质的特征和关系,忽略不必要的细节。 流程图与伪代码的艺术: 学习使用标准化的图形和文本工具来描述算法的逻辑流程,确保在进入任何特定编程语言之前,逻辑是无懈可击的。 指令集的最小化: 探讨如何用最简洁、最高效的步骤来完成一个任务,这是优化思维的起点。 1.2 数据的组织与表示 计算的本质是对信息的处理。本章侧重于数据在计算机内部的结构化表示,而不是特定语言的数据类型(如整数或字符串)。 信息的离散化: 理解二进制系统作为信息存储的最终载体,及其与人类认知之间的桥梁。 元数据的重要性: 讨论如何描述数据本身(其类型、范围、约束),而非仅仅是数据的数值。 数据模型的初步概念: 如何根据问题的性质,选择最合适的内在组织方式来存放信息,为后续的数据结构打下基础。 1.3 调试与验证的科学 高效的编程不仅仅是写代码,更是确保代码正确运行的过程。本节强调验证思维。 边界条件的探索: 系统性地思考“极端情况”(例如空集、最大值、非法输入)对算法逻辑的冲击。 路径分析: 如何通过逻辑推演,预测程序在不同输入下会执行哪些代码路径。 可测试性设计: 初步讨论编写容易进行独立验证的逻辑模块的重要性。 --- 第二部分:组织复杂逻辑:数据结构与性能分析 当问题规模扩大时,如何高效地存储和访问数据成为决定程序成败的关键。本部分聚焦于抽象数据类型(ADT)的原理。 2.1 线性结构的精髓 我们深入研究最基础的、元素间存在严格先后顺序的抽象结构。 序列的实现选择: 比较和对比基于连续内存分配(如数组)和基于引用链接(如链表)在插入、删除和访问操作上的内在性能差异。 栈(Stack): LIFO(后进先出)原则的应用场景,理解其在流程控制和表达式求值中的核心作用。 队列(Queue): FIFO(先进先出)原则的应用,探讨其在模拟排队系统和任务调度中的模型构建。 2.2 非线性结构的探索 处理相互关联、多层级信息时,需要更灵活的组织方式。 树(Tree)的结构化能力: 剖析树形结构如何自然地映射层次关系(如文件系统、组织架构)。重点在于理解递归在遍历树结构时的优雅表达。 图(Graph)的建模威力: 学习如何用图来表示实体之间的复杂关系(如网络、地图)。讨论图的表示方法(邻接矩阵与邻接表)及其对算法选择的影响。 2.3 性能评估的量化标准 理解算法“好”与“坏”的标准,需要科学的度量方法。 时间复杂度分析(大O表示法): 详细解释如何通过分析算法执行步骤与输入规模(n)的关系,来预测其在规模扩大时的表现趋势(如 O(1), O(log n), O(n²),等等)。 空间效率考量: 评估算法除了执行时间外,对内存资源的需求。 关键操作的效率权衡: 阐明在不同数据结构中,某些操作(如查找)是高效的,而另一些操作(如插入)可能代价高昂,并讨论如何在设计时进行取舍。 --- 第三部分:软件构造的范式转移:面向对象的思维模型 面向对象编程(OOP)不仅仅是一种编程风格,更是一种管理复杂系统、模拟真实世界实体的方法论。本部分完全聚焦于设计思想,不涉及任何特定语言的语法实现。 3.1 封装:信息隐藏的艺术 封装是OOP的基石,旨在保护数据并控制外界对内部状态的修改权限。 边界的明确性: 如何定义清晰的“公共接口”与“私有实现”之间的界限。 不变性(Invariants): 讨论如何通过封装机制来确保对象始终处于一个有效和一致的状态。 3.2 继承:代码复用与类型层次 继承提供了一种机制,用于建立类型间的“is-a”关系,实现知识的层级传递。 层次结构的建立: 如何设计一个自上而下的类型体系,使得子类可以共享父类的通用行为。 重写与扩展: 区分在子类中修改(覆盖)已有行为和增加新行为的区别。 3.3 多态性:单一接口下的行为多样性 多态性是面向对象最具威力的特性,它允许系统以统一的方式处理不同类型的对象。 接口的统一视图: 探讨如何通过定义共同的“能力合约”(接口/抽象类)来解耦系统的不同组件。 动态绑定(运行时决策): 理解程序如何在运行时根据对象的真实类型来调用正确的实现方法,而非在编译时被固定。这极大地提高了系统的灵活性和可扩展性。 3.4 抽象:聚焦于“做什么”而非“如何做” 抽象是最高层次的设计思维,它要求开发者剥离实现细节,专注于定义实体应具备的功能。 抽象类的作用: 讨论如何强制要求所有子类实现某些核心功能,而将这些功能的具体实现留给派生类去完成。 设计模式的萌芽: 认识到许多经典的软件设计问题,在不同领域内都存在着被反复验证的、基于抽象和多态的解决方案模式。 --- 总结:构建健壮系统的通用准则 本书的最终目标是培养一种系统性的、批判性的软件设计思维。通过深入理解计算的底层逻辑(算法与数据结构)和高级的组织原则(面向对象范式),读者将能够独立地分析任何复杂的软件需求,并设计出结构清晰、逻辑严密、易于维护和扩展的解决方案。这套知识体系超越了任何单一编程语言的生命周期,是成为优秀软件工程师的必备内功。

著者信息

图书目录

Chapter 01 电脑程式语言介绍
1-1 物件导向程式设计
1-2 C++ 语言简介
1-3 Dev-C++ 5 软体简介
1-4 利用Dev-C++ 5软体来撰写原始程式(.cpp)
1-5 如何提升读者对程式设计的兴趣
1-6 自我练习

Chapter 02 C++语言的基本资料型态
2-1 基本的资料型态
2-2 常数与变数宣告
2-3 资料运算处理
2-4 运算子的优先顺序
2-5 资料型态转换
2-6 自我练习

Chapter 03 基本输出函式及输入函式
3-1 资料输出 
3-2 资料输入
3-3 发现问题
3-4 自我练习

Chapter 04 程式之设计模式──选择结构
4-1 程式运作模式
4-2 选择结构
4-3 巢状选择结构
4-4 进阶范例
4-5 自我练习 

Chapter 05 程式之设计模式──回圈结构
5-1 程式运作模式
5-2 回圈结构
5-3 break; 与continue; 叙述
5-4 发现问题
5-5 进阶范例
5-6 自我练习

Chapter 06 库存函式
6-1 常用库存函式
6-2 数学运算函式
6-3 字元转换及字元分类函式
6-4 时间与日期函式
6-5 声音函式
6-6 停滞函式
6-7 进阶范例
6-8 自我练习

Chapter 07 阵列
7-1 阵列宣告 
7-2 排序法与搜寻 
7-3 C++ 之字串物件运算子
7-4 C++ 语言之字串物件成员函式
7-5 二维阵列宣告
7-6 三维阵列宣告
7-7 随机乱数库存函式
7-8 进阶范例
7-9 自我练习

Chapter 08 指标
8-1 一重指标变数
8-2 多重指标变数
8-3 字元指标阵列
8-4 取得指标变数内容
8-5 进阶范例 
8-6 自我练习

Chapter 09 前置处理程式
9-1 #include 前置处理指令
9-2 #define 前置处理指令
9-3 使用者自定的标头档(含括档)
9-4 命名空间(namespace)
9-5 自我练习

Chapter 10 使用者自定函式
10-1 使用者自订函式
10-2 函式的参数传递方式
10-3 递回
10-4 函式的多载(Overloading)
10-5 进阶范例 
10-6 自我练习

Chapter 11 变数类型
11-1 内部变数与外部变数 
11-2 动态变数、静态变数及暂存器变数
11-3 自我练习

Chapter 12 使用者自订资料型态
12-1 结构资料型态
12-2 结构资料排序
12-3 结构与函数 
12-4 列举资料型态
12-5 进阶范例
12-6 自我练习 

Chapter 13 动态配置记忆体
13-1 动态配置(new) 与回收记忆体(delete)
13-2 动态配置结构阵列变数
13-3 自我练习

Chapter 14 档案处理
14-1 档案类型
14-2 档案存取 
14-3 随机存取结构资料
14-4 进阶范例
14-5 自我练习 

Chapter 15 类别
15-1 类别资料型态 
15-2 定义类别
15-3 宣告类别变数:物件
15-4 类别建构元(Constructor) 函式
15-5 类别解构元(Denstructor) 函
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我练习

Chapter 16 运算子的多载
16-1 运算子多载的意义
16-2 定义一元运算子的多载
16-3 定义二元运算子的多载
16-4 自我练习

Chapter 17 继承
17-1 基础类别与衍生类别
17-2 单一继承
17-3 多层继承
17-4 多重继承
17-5 虚拟函式(Virtual Function)
17-6 抽象类别(Abstract Class)
17-7 虚拟继承(Virtual Inheritance)
17-8 自我练习

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇,拿到这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第三版)》真的是太意外的惊喜了!一开始我还在犹豫是不是要买一本全新的C++教材,毕竟坊间那么多,价格也参差不齐,但当我翻开这本书的时候,立刻就被它独特的风格吸引住了。作者真的很有心,把程式设计的概念,特别是物件导向的部分,用非常贴近我们生活的例子来解释,像是组装电脑、管理家里的物品,甚至是一些我们常玩的游戏里面的角色互动,都巧妙地融入了类的封装、继承、多态这些原本可能让人望之却步的抽象概念。感觉就像是有一位经验丰富的朋友,耐心地一点一点地教你,而不是枯燥地灌输理论。而且,书中的C++语法讲解也相当扎实,从基础的变数、函式,到後面更复杂的指针、配置器,都一步步带领读者实践,甚至附上了光碟,里面的范例程式码也让人可以直接下载下来动手玩玩看,光是这一点就觉得物超所值了。这本书最大的优点,就是真的能让我感受到程式设计不再是遥不可及的科学,而是能实实在在地解决问题,甚至创造有趣事物的工具。

评分

这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第三版)》绝对是我近期翻过最“有温度”的程式设计书了。我一直对C++有点敬畏,总觉得它很强大,但学习起来也特别硬核。但这本书的切入点真的太赞了!作者用了大量我平时生活中会遇到的场景来解释物件导向的精髓,比如说,他们会用“班级”来比喻“类”,用“学生”来比喻“物件”,这让我一下子就抓住了核心概念。而且,在讲到继承和多态的时候,更是举了不同类型的游戏角色,比如战士、法师,他们有共同的“角色”属性,但又有各自独特的技能,这个比喻简直太生动了!这种将抽象概念具象化的方式,大大降低了学习门槛,让我不再觉得程式码像天书一样,反而觉得很有亲切感。光碟里的范例程式码,质量也很高,不只是单纯的“Hello, World!”,而是真的能跑起来,并且能引发思考的小项目,我光是研究这些範例,就学到了很多。

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我必须说,《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第三版)》这本书,真的颠覆了我对C++学习的刻板印象!以往我总觉得C++就是一堆冰冷的语法和复杂的概念,但这本书却把它们变得生动有趣,而且还跟我们日常生活联系得那么紧密。作者用了很多我生活中熟悉的事物,比如家里的电器、路上的车辆,甚至我们玩游戏时操控的角色,来讲解物件导向编程的思想,像是“封装”就像是把一个电器包装起来,我们只需要按按钮,不需要知道里面复杂的电路;“继承”就像是爸爸妈妈的优点会遗传给小孩;“多态”则像是同一个指令,不同角色会有不同的反应。这种接地气的讲解方式,让我立刻就能理解那些抽象的概念,而且书里附的光碟里的範例程式码,真的非常实用,我把里面的代码下载下来,自己稍作修改,就做出了几个很有意思的小程式,感觉自己真的在学习中进步了。

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坦白说,我买过不少程式设计相关的书籍,但《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第三版)》这本书,是我近年来觉得最“值回票价”的一本。它最让我惊艳的地方,就是把物件导向这个原本听起来有点“高大上”的程式设计概念,用一种非常贴近生活、甚至带点游戏趣味的方式呈现出来。作者在书中大量的篇幅都用生动的例子,比如设计一个家电产品,或者模拟一个简单的游戏场景,来解释类、物件、封装、继承、多态这些核心概念,让你在理解理论的同时,也能感受到程式设计在实际应用中的魅力。光碟里的範例程式码,我也都一一研究过了,它们不只是简单的程式码展示,而是包含了许多程式设计的小技巧和思路,对我来说,这简直就是一本宝藏。这本书绝对能帮助你打下扎实的C++基础,并且培养出物件导向的编程思维。

评分

对于我这种对C++一直有点“爱恨交织”的学习者来说,这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第三版)》简直就是及时雨!过去我曾尝试过几本C++的书,但总觉得学起来很枯燥,尤其是物件导向的部分,常常看了半天还是云里雾里。但这本书完全不一样,它用大量贴近生活的例子,比如如何设计一个简单的点餐系统,或者如何模拟一个小游戏里的道具收集,来讲解封装、继承、多态这些核心概念。作者的讲解方式非常细腻,循序渐进,不会让你觉得一下子吸收太多信息。我尤其喜欢书中关于“类”的设计,他们会引导你去思考现实世界中的“物件”有哪些属性和行为,然后如何将它们转化为程式码中的类和物件。而且,书里还附了光碟,里面的範例程式码我都有下载下来,跟着书本一起实作,效果真的非常好,我感觉我的C++功力又提升了一个层次。

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