虚拟货币经济学:从线上宝物、红利点数、比特币到支付系统,数十亿人都能从中获利的新兴经济趋势[二版] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


虚拟货币经济学:从线上宝物、红利点数、比特币到支付系统,数十亿人都能从中获利的新兴经济趋势[二版]

简体网页||繁体网页
著者 原文作者: Edward Castronova
出版者 出版社:野人 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 黄煜文, 林丽雪
出版日期 出版日期:2017/12/27
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-23

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图书描述

政府查不到,免税!
你看不到,却受它控制……
企业用红利创造货币,游戏玩家用点数交易,你自己也可以发行货币?!
虚拟货币正形成庞大金流,会发生金融恐慌吗?能让人致富吗?

  现在,我们正处在数位虚拟与真实世界交融的漩涡中,
  看懂其中的机会与威胁,你就能为自己创造价值。

  ●虚拟货币正在大爆发,你知道吗?
  
  全球现在约有数十亿人正在使用虚拟货币,人数只会越来越多,而且几乎你能想到的每一种大型线上社群、以及你没想到的数千个社群系统,都发行过自己的虚拟货币,例如:
  
  ‧最大的社群媒体脸书(脸书cc点数)
  ‧最大的网路商店亚马逊(亚马逊币)
  ‧各种电玩游戏(屠龙点数、魔兽世界金币……每种游戏都有,且越来越多样)
  ‧不只如此,我们日常熟悉的品牌与企业,也都在发行自己的虚拟货币──企业红利点数、常客飞行里程数……
  
  ●实体经济正在虚拟化,虚拟货币正在入侵实体经济,你发现了吗?
  
  随着生活型态越来越数位化,实体经济交易正在虚拟化:我们也越来越频繁使用电子钱包、线上刷卡、支付系统……反之亦然,因为上网时间越来越长,数位形式的虚拟货币,也一步步入侵实体经济,让人不必花真实的金钱,也能进行实体消费,比如:
  
  ‧两千万Xbox游戏卖场玩家,可以用「微软点数」在网影(Netflix)租电影。
  ‧亚马逊币可以购买亚马逊网站上的所有实体商品。
  ‧有人用比特币买豪宅、缴学费,二○一三年比特币总价值达15亿美元。
  ‧有人把常客飞行里程数换成现金,从加拿大飞到美国接受医疗照顾。
  ‧中国人因为太喜欢用QQ币在实体经济买东西,使得中国政府在二○○七年禁止QQ币兑换人民币。
  ‧FB舍弃发行单一FB点数,转换定位成可汇兑各种游戏币的FB游戏中央银行,经济规模就有近64亿美元。
  
  ●虚拟货币里的机会与风险,你看懂了吗?
  
  虚拟货币虽然只是电脑上的数字,但算得出来的虚拟金流就超过150亿美元(而这只是二○一二年虚拟经济的一小部分),如果你能了解其中的运作机制,就能从中获利,否则也可能蒙受其害:
  
  ‧任何个人与企业,利用现成的应用程式软体,就可以发行虚拟货币。
  ‧个人可以利用虚拟货币交易、致富(甚至逃税、洗钱)。
  ‧企业可以利用虚拟货币做为非实体资产(甚至逃税、洗钱)。
  ‧结果,个人与企业都能从中得到快乐与财富,政府会怎么样、又该怎么办?
  
  ●想像一下,虚拟经济的未来……
  
  未来你的帐户里可能有:新台币、美元、日圆、便利超商点数、各种零售公司与品牌的红利积点、信用卡红利点数、航空公司里程数、比特币、line币、《魔兽世界》金币……,市面上可能有数千种货币在流通。你可以用来购买巧克力棒、付学费、买房子……而你的「数位价值移转系统」会帮你自动转换汇率,任何交易都可能实现!

本书特色

  1.最新!最全面!涵盖虚拟货币史、网路交易模式、科技与电玩产业的虚拟货币专着
  2.以浅显易懂的案例说明,虚拟货币如何衍生出来、又如何入侵现实生活。
  3.虚拟货币经济学是未来趋势,小至个人、企业,大至国家,都必须了解的经济新知!

名人推荐
  
  沈中华(台大财金系教授)、詹宏志(网路家庭董事长)、刘瑞华(清大经济系系主任)/推荐
  
  《虚拟货币经济学》是我所读过最浅显易懂的经济学书籍。卡斯特罗诺瓦的研究谨慎而完整。本书不仅对于今日成长最快速的线上趋势做了出色、新颖与深入浅出的观察,也对人类最悠久的制度做出反思:当我们提到「钱」的时候,我们指的到底是什么?——约书亚‧费尔菲尔德(Joshua Fairfield,华盛顿与李大学法学院(Washington and Lee School of Law)法学教授)
  
  在《虚拟货币经济学》中,卡斯特罗诺瓦清楚解释,货币未来的发展仰赖虚拟世界与电玩,而非传统的金融机构与政府。这本书的说法如此惊世骇俗,真的值得一读吗?相信我,你不会后悔的!——凯文‧韦巴赫(Kevin Werbach,《游戏赢家:游戏思维如何革新你的商业模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者)
  
  面对即将到来的电脑网路交易勇敢新世界,爱德华‧卡斯特罗诺瓦针对电脑游戏、飞行里程数、忠诚计画、资料计画、PayPal以及其他可用来支付和创造货币或准货币的工具,提出一连串问题,并且举出基本例证来进行讨论。——马丁‧舒比克(Martin Shubik,耶鲁大学经济系教授、奇异、福特、兰德公司顾问)
 

著者信息

作者简介

爱德华‧卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova)/线上游戏研究权威、虚拟社群专家、经济学家


  在印第安纳大学担任媒体与认知科学教授,是线上游戏学术研究的创始者,也是虚拟世界社群的专家。

  卡斯特罗诺瓦教授经常接受主流媒体如《六十分钟》、《纽约时报》与《经济学人》等採访,并在奥斯丁游戏研讨会(Austin Game Conference)、数位游戏研究协会研讨会(Digital Games Research Association Conference)、欧洲互动软体联盟(Interactive Software Federation of Europe)担任主讲人,另外也为企业担任谘询顾问。他的研究目标是发展出研究人类社会行为的线上游戏。着有《合成世界》(Synthetic Worlds)与《移居虚拟世界》(Exodus to the Virtual World)。

译者简介

黄煜文(翻译:导读、致谢、第1~4章)


  资深译者,译有《耶路撒冷三千年》、《1493》、《奥许维兹卧底报告》、《历史的历史:史学家和他们的历史时代》、《我们最幸福:北韩人民的真实生活》、《在缅甸寻找乔治欧威尔》等多部作品。

林丽雪(翻译:第5~8章)

  专职译者,曾任职国会助理、杂志记者、杂志编辑、出版社编辑。喜欢有生命力的人、事、物。热爱文字工作。译有《QBQ!就是要杰出》、《3300万人的聊天室》、《学校没教的就业学分》,合译有《该他们腹胀了吧!》、《怪咖成功法则》、《超人气主管教战手册》。
 
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图书目录

【导论】我们正在虚拟经济趋势的浪头上
--数位价值移转系统,直接帮你换算各种货币
--旧时代的虚拟货币:香菸与邮票
--地下的、网上的虚拟货币,等着变成台面上的
--真实与虚拟?界线很模煳并持续混合中
--虚拟货币的前世今生,与未来
--虚拟货币怎么管理?怎么借镜?
--以网路为中心的生活型态,对未来的影响是?

【第一部】
虚拟货币大爆发时代
──它何时开始、以什么形式入侵现实经济?


[第一章]
游戏、社群玩归玩,都有一套虚拟经济获利模式
魔法风云会、星战前夜、脸书、Steam……这些为了获利而提供商品与服务的公司,倾全力运用数位科技。在它们的努力下,市场开展了,而交易也滚滚而来。

来无影,去无踪的庞大虚拟金流
--算得出来的虚拟金流,就超过百亿!──看得见的虚拟交易只是虚拟经济的一小部分
--虚拟货币如何变成可以买东西的金钱?──「价值」在真实与数位世界之间,可以无缝转移

《魔法风云会》:游戏魔法风云会卡牌可以直接兑换美元
--卡牌游戏因套牌对战策略灵活而涌现商机
--玩家渴望交换卡牌,交易市场就产生了
--eBay、开发商,都能从卡牌交易中赚上一笔
--便利性与地方税制,让实体交易转换成数位虚拟交易
--看到赚钱机会,寄生的小公司就出现了,刺激虚拟经济更活络

《星战前夜》:你可以用美元来买ISK游戏货币
--你多余,我不够,于是形成市场
--造太空船、採矿、运送……想玩得尽兴,就得买卖
--战斗、航行、商业技能,玩家自己选想要的技能
--商业玩家在这里玩套利
--用虚拟货币来洗钱,警察就头大了

脸书:脸书(占两行)未来可以直接买能吃的汉堡薯条!
--即使你想取消,脸书帐号依然存在
--想买脸书的虚拟商品,得付钱!
--玩家付钱买游戏,脸书和开发商三七分帐
--官方数据看不到的交易
--惊人!脸书的虚拟经济规模可能有六十四亿美元

维尔福游戏开发商:可能把虚拟货币拿来当成美元用
--用户动脑筋赚钱,平台等着分一杯羹
--从开发商、销售平台,进化到金融服务公司

[第二章]
从大麦、盐巴到屠龙点数,货币形式谁说的算货币的形式?
人们曾经用大麦买骆驼、拿盐巴换食物,现在也有企业发行红利点数,让人换赠品或折扣。只要能被使用者接受作为支付工具,货币可以是千奇百怪的有形或无形的东西。

多数人用来交易的就是货币,货币自有一套自己的运作规则
--过去,人们用大麦来买骆驼与袍子
--大麦为什么被金属货币取代?
--劣币驱逐良币的由来
--你用什么付款?盐、起司、木条、或毛皮?
--人类天生就会使用货币,而且可以套用在所有事物上

中国人早就用过纸币,但义大利人把它变制度了
--因为方便,收受、领取货物的票据证明成了纸币源起
--只存一千,市面流通一万,这是怎么玩的?
--现代的银行信用,就是以存款为基础的放款技术
--信用互相支撑,一个倒就全部倒
--政府说了算,废纸从此变货币

啊!那个不需要货币的时代
--因为需求与使用者少,货币种类多不是问题
--贸易频繁之后,货币开始流行
--不同货币,每天讨价还价其实很浪费……
--百种货币变一种欧元,欧洲怎么走过来的
--A国想增加货币,B国要低通膨,欧元争议难了

除了国家,公司企业也在创造货币
--你常用的红利点数,就是一种企业货币
--有时候发行忠诚卡,只是为了卖你的资料

现在,是游戏货币当道的时代
--游戏经济现在流行双重货币取得模式
--游戏货币的新品种:屠龙点数

[第三章]
我可以自己发行货币吗?
私人或企业发行的货币,到底是不是合法的?从美国的法律判决历史来看,虚拟货币似乎是「联邦法与州法、各种条例与法规的三不管地带」,没有法律明文禁止虚拟货币,因此,这些货币自然是完全合法。

美元如何成为美元?
--为筹内战军费,开始发行没有金银储备的法定纸币
--大恐慌时期,政府命令民间上缴黄金

私人发行货币是否合法?法律并未明文禁止
--私人货币「凭证」,在局部地方流通
--企业红利点数没有违法,但可能有税务问题

虚拟财产的法律地位,可向智财权、赌博、运动法规借镜
--赌博的筹码不在赌场外使用,就算合法
--运动比赛时被冲撞,可以告人伤害吗?

[第四章]
游戏货币是货币吗?
货币有三项功能:交易媒介、记帐单位与价值储存,但前提是,因为社会普遍同意它是货币,才能拥有这三项功能。换句话说,只要一群人接受私人货币,它就是。

大多数人认同并使用,虚拟货币就算是货币
--传统货币的三项功能
--毋须黄金担保,也毋须法律规定
--前提是:由社会常规认定
--只要符合社会常规,任何东西都能满足货币的条件
--安全开车、性别战争,都是协调赛局
--管理货币就是管理民众对价值的预期

用虚拟货币交易,比黄金、纸钞更好用
--方便交易、容易切割,也比藏在床底下安全
--还有免税、不受管制的优点
--但是,当成记帐单位会有价值表达的问题
--稳定货币购买力的唯一方法,就是管制货币流量
--唯一风险,游戏公司比政府容易倒闭

货币的第四个功能:快乐
--游戏货币让人觉得更有自主性、也更快乐
--不只玩游戏,还能快乐实验经济学原理
--
努力就有钱赚,游戏比真实世界可靠
玩乐的游戏世界,让人快乐学经济

【第二部】
虚拟经济冲击大未来
──科技日新月异,我们该如何保持弹性,并妥善回应与适应?


[第五章]
游戏货币的机会与风险
在虚拟经济中,人们更有钱、有权,也更快乐,因此更多生产劳动力会转换到虚拟经济。对个人、企业与政府来说,将各自面对不同的冲击。

虚拟货币价值怎么计算考验政府的观察能力
--空心的椰子和多汁的椰子,哪一个值钱?
--虚拟货币容易保存、记录,但必须设定意义与解读
--无形资产,容易被灌水
--政府看不到的帐外交易,可能会变多
--政府的税收可能会流失

努力就确定有收获,虚拟你要赚到多少钱才够?货币让人更快乐
--金钱代表后代,与生存动机有关
--现实中,风险太大,人会不敢冒险
--在虚拟经济里,每个人都知道致富的游戏规则
--在游戏中人人都有自主性,失败也不会真的一无所有

虚拟货币对经济健全性的冲击
--多重货币系统,换算的成本会增加
--除了冲击经济,还可能影响社会政策

[第六章]
虚拟货币会引发金融恐慌吗?
如果接受抵押与投资的银行,把这些拿来作为贷款或投资其他公司;如果企业用虚拟货币来作为交易的部分工具,比如说,用亚马逊币作为借出美元的储备金,那么整个系统就会很脆弱。

货币的信心问题:通货膨胀与通货紧缩
--食物、汽车变贵了,不一定是通货膨胀
--流通的货币数量,直接影响商品的价格
--美元纸钞并不是天生就有价值
--为什么政府都要低通膨?

游戏货币里,通缩极罕见,通膨很常见
--骇客、设计不良,是游戏里发生通货膨胀的主因
--游戏里的完美金库:不收利息、不收手续费、随时可取用
--游戏控制货币数量的方法:买卖、打怪
--拍卖场的保证金、手续费,都是设计来控制货币流量

虚拟货币发生恐慌时,灾情会很严重吗?
--什么状况下,银行与企业会受到虚拟货币倒闭的牵连?
--公司倒了,玩家的虚拟大头菜可以得到补偿吗?

[第七章]
虚拟货币与美元谁会取代谁?
让真实货币经济完全虚拟化的压力,似乎已经形成了。我们可以在越来越多更容易流动的支付系统,比如信用卡和Square支付系统中,看到这种压力。

虚拟货币会消失,还是会持续下去?
--只要受欢迎,就会持续下去
--喇叭牛仔裤为什么退流行?

货币的选择是一种社会的演化
--印刷品变成货币,谁说了算?
--剪刀、石头、布的演化故事──社会决定用哪一种货币,是一种渐进的改变

常客飞行里程数,为什么算是良币?
--用美元买游戏货币,也是一种劣币驱逐良币?
--在游戏里,货币设计不良会被玩家版本取代
--突然的改变,通常是法令要求
--渐进或巨变,哪一种是虚拟货币的可能未来?

哪里是真实与虚拟的边界?

[第八章]
政府如何面对虚拟世界的美好与邪恶?
在一个经济活动快速滑进虚拟世界,且很多政策持续下去的可能性也有疑问的世界里,游戏世界可以给政府很多启发。

洗钱、逃税、恶搞对手,警察可能追不到
--国家缺钱时,可以扣押虚拟货币吗?
--容易逃税?我发誓,我不知道这个要报税!
--虚拟货币犯罪或逃税,政府很难抓到主谋

虚拟游戏的营运商倒了,谁来善后?
--玩家的交易活动,政府应该开始收集资料

政策测试,终于找到可行办法了
--虚拟与现实决策的共同点:吸引玩家与民众的兴趣
--利用短期与长期小组,游戏设计者做成受欢迎的政策
--参考游戏测试的两种方法
--官员可以仿效游戏设计者,先找出结果再决定政策

虚拟世界的好事,可以转移到真实世界吗?
--如果,通勤、运动都有钱可以拿……
--政府没有预算限制,还能改变所得分配

【结语】亲爱的政治人物,请别把这搞砸!
˙虚拟经济的两种目的:你是来玩,还是来做生意的?
˙玩游戏可以免税,做生意就要课税、符合法规
˙保护游戏的魔力圈!
˙想得到保护,就要符合严格定义的游戏资格

延伸阅读
索引
 

图书序言

第一部
虚拟货币大爆发时代
──它何时开始、以什么形式入侵现实经济?
 
虚拟货币已存在很久一段时间,只是它以极不显眼的方式存在,它出现在一些行销手段之中,如常客飞行里程数、绿邮票与红利点数、咖啡买十杯送一杯……
 
不可否认,市面上出现了越来越多稀奇古怪的货币。
 
游戏玩家使用虚拟货币已经有很长一段时间。玩过多人线上游戏的玩家,或多或少会拥有某些种类的虚拟货币──游戏金币、点数或达布伦币(doubloon),这些都能用来衡量财富的多寡。虚拟货币已经成为线上游戏不可或缺的部分,一旦虚拟世界少了货币,绝大多数的玩家一定会感到十分诧异。
 
许多单人游戏更进一步设立了假的经济体,让玩家可以将获得的物品卖给非玩家商人,以换取虚拟货币。单人玩家与多人玩家唯一的不同,在于多人游戏里的买卖是两个真人进行交易。从这一点来看,多人游戏的市场反而不像是游戏,倒像是真实的交易。
 
我是经济学家,也是线上游戏玩家,我留意游戏里的各种虚拟货币,并且对这些货币如数家珍,就像庭园设计师熟悉每一种草木一样。
 
然而,现在的你不必是个游戏玩家(或经济学家!),也能感受到虚拟货币的存在。只要随意观察一下商业、新媒体与网路就会发现,到处都是虚拟货币。虚拟货币已存在很久一段时间,只是它以极不显眼的方式存在,它出现在一些行销手段之中,如常客飞行里程数、绿邮票与红利点数、咖啡买十杯送一杯……这些都是相当常见的促销手法。
 
你最熟悉的红利点数,就是一种虚拟货币
 
然而,随着世界的数位化,要建立与经营一套繁琐的点数系统已非难事。现在,许多公司都已投入到这场游戏之中。每一家大型信用卡公司、每一家大型零售商与每个社群网站app都有点数系统。
 
几年前,各个公司还会要你保留一张会员卡,表示你是他们的「俱乐部」会员。如果你跟格鲁乔‧马克思(Groucho Marx)相反,凡是同意让你成为会员的俱乐部你一律参加,恐怕你会拥有上千家俱乐部的红利点数,口袋里要塞满上千张会员卡才能记录这些红利点数。
 
现在,我们已经不需要这么多卡片了──只要在公司登录,之后你在那家公司消费,你的红利点数就会增加。沙拉、书籍、鞋子、啤酒或虚拟农场──在当前的经济模式下,你每做一次交易,就能在某处建立点数。这些点数直到你兑现之前,都具有一定价值。

图书试读

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