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2016关渡双年展:打怪

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出版者 出版社:国立台北艺术大学 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/12/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2025-01-12

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图书描述

在电玩世界中,「打怪」一词原为电玩用语,意为攻击、歼灭游戏中的反派怪物,透过「打怪」,玩家才得以累积分数,并顺利升级及闯关。虽然说破关及升级是电玩游戏中的成就感来源,但是电玩游戏的核心是以「打怪」这个动作所构成,而玩家的快感和游戏性,亦是建立在「打怪」的经验之上。在日常的流行用语中,亦常用「打怪」来表达克服现实工作环境中所经历的「难关」,也因此,「打怪」成了游走在现实与虚拟经验之间的用语。「打怪」把游戏现实化、同时亦把现实游戏化。

  再现实世界之中,我们是否也有可能不自觉移植「打怪」的模式和身体感,在社会结构及思想层次上闯关突围?艺术做为一种极富游戏性的叙述方法,艺术家是否是以「打怪」的模式及感知,来介入社会、政治、历史及文化的脉络之中。如果艺术家需要执行「打怪」的实践,则这只「怪兽」又是何物呢?

  英雄与怪兽之间的战斗,是世界各文明的神话、传说和童话之间反覆出现的亘古题材。正因为有「怪兽」这个具体的反派角色,英雄才成为可能。而透过与怪兽之间的斗争,凡人才有办法蜕变成英雄、甚至成为神祇,进入一种具备超越凡事力量的象征系统之中。然而,这头具体的「怪兽」是否真的存在?在资本化及全球化所主导的当代社会中,我们要上哪去找到这头「怪兽」?如果所有的反派力量都在资本社会的系统中被隐遁藏匿起来,那我们又要如何成为英雄呢?

  而当艺术家以一种具备英雄主义色彩的象征符号出现在现代化的进程中,我们是否也过度期待艺术家会为我们窄杀怪兽?我们究竟是要对抗艺术史、对抗新自由主义、对抗殖民史观还是对抗当代艺术中的阶层系统?还是说,最难以征服的体制困局以及思想怪兽,正是源于我们自身呢?如果英雄和怪兽其实是当代文明的孪生体,那我们又该如何「打怪」?2016年关渡双年展「打怪」,邀请十组来自台湾、中国、韩国、印尼、澳洲、日本、马来西亚、越南、新加坡艺术家/团队及策展人,以冲突、创造、变革、突围、冒险等各种路径,来共同创造亚洲当代文明的新神话。

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