創意實作1:風靡全球的創客運動

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具體描述

創意實作 2:數字時代的界麵設計與用戶體驗 一、本書概述:駕馭下一波技術浪潮,從概念到實體的設計哲學 本書深入探討瞭數字産品和服務的核心——界麵設計(UI)與用戶體驗(UX)的理論框架、設計流程與前沿實踐。在信息爆炸和技術迭代日益加速的今天,一個優秀的産品不再僅僅依賴強大的後端技術,更依賴於其直觀、高效且富有人情味的交互方式。《創意實作 2:數字時代的界麵設計與用戶體驗》旨在為讀者提供一套係統化的工具箱,使他們能夠設計齣不僅美觀,更能解決實際問題的數字産品。 我們不再局限於傳統軟件的思維定式,而是將視角投嚮物聯網(IoT)、人工智能(AI)驅動的界麵、虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的交互範式。全書結構緊湊,理論與案例並重,強調“以人為本”的設計原則,引導讀者跨越“畫齣漂亮的界麵”的錶層,直抵“構建流暢體驗的底層邏輯”。 二、核心章節深度解析 第一部分:用戶體驗的基石——理解需求與心智模型 (Foundations of UX) 本部分著重於設計流程的起點:人。脫離瞭對目標用戶的深度理解,任何設計都是空中樓閣。 1. 探尋用戶畫像與同理心地圖(Persona & Empathy Mapping): 詳細解析如何通過定性(深度訪談、民族誌研究)和定量(數據分析、A/B測試)方法構建精確的用戶畫像。我們將探討超越人口統計學的心理模型、痛點(Pain Points)和動機(Motivations)。 2. 信息架構與用戶旅程(Information Architecture & User Journeys): 學習如何組織復雜的信息層級,確保用戶在浩瀚的功能海洋中不迷失方嚮。內容包括卡片分類法(Card Sorting)、樹狀測試(Tree Testing)以及繪製端到端的用戶旅程圖,捕捉用戶在不同觸點上的情感波動。 3. 心智模型的構建與對齊: 探討用戶在腦海中對某一係統如何運作的預期模型。優秀的設計必須與用戶已有的心智模型保持一緻,減少認知負荷。本章將分析認知心理學原理在界麵設計中的應用,如格式塔原理(Gestalt Principles)和希剋定律(Hick’s Law)。 第二部分:界麵設計的精湛技藝——視覺、交互與可用性 (Mastering UI & Interaction) 此部分聚焦於將抽象的用戶需求轉化為可交互的視覺實體,強調設計係統的嚴謹性與藝術性。 1. 設計係統的構建與維護(Design Systems): 深入剖析原子設計(Atomic Design)方法論,從最小的組件(Tokens, Atoms)到復雜的模闆(Templates)。重點講解如何創建可擴展、高一緻性的設計語言,確保跨平颱協作的高效性。 2. 動態交互設計與動效敘事(Motion Design & Interaction Narratives): 動效不再是點綴,而是傳達狀態、引導注意力和提供反饋的關鍵工具。我們將研究動效的“目的性”,包括微交互(Micro-interactions)如何增強用戶的滿足感,以及轉場動畫如何平滑係統的狀態切換。 3. 可訪問性(Accessibility)的內建: 闡述 WCAG 標準在現代設計中的核心地位。內容覆蓋色彩對比度、鍵盤導航、屏幕閱讀器兼容性等關鍵實踐,確保設計是包容性的,服務於所有用戶群體。 第三部分:前沿交互範式與未來趨勢 (Frontier Interaction Paradigms) 本部分著眼於突破傳統二維屏幕的限製,探討新興技術對人機交互的重塑。 1. 零界麵的設計哲學(Designing for Zero UI): 探討語音界麵(VUI,如智能音箱)、手勢控製、環境智能等“無界麵”交互的挑戰與機遇。如何設計一個用戶甚至不需要“看到”就能有效使用的係統? 2. 沉浸式體驗的設計:VR/AR 空間交互: 針對三維空間的導航、對象操作和信息呈現提供實用的設計指南。重點分析用戶在虛擬環境中的空間感知、暈動癥(Simulator Sickness)的規避策略,以及如何將二維的交互模式有效地映射到三維環境。 3. AI 驅動的自適應界麵(Adaptive Interfaces): 探討界麵如何根據用戶實時行為、上下文環境(時間、地點、設備狀態)進行動態調整。這要求設計師理解機器學習的輸齣,並為其設計“可解釋的”展示層,使用戶信任算法的決策。 三、實踐導嚮與方法論 本書特彆強調設計過程中的迭代與驗證。讀者將學習如何有效地進行低保真原型製作(Wireframing)、高保真原型構建(Prototyping),以及構建科學的可用性測試(Usability Testing)方案。我們詳細剖析瞭“設計衝刺”(Design Sprint)的模塊化應用,幫助團隊在短時間內快速驗證關鍵假設。 四、目標讀者 本書適閤所有希望深入理解數字産品“如何工作”和“為何這樣工作”的專業人士: 初/中級産品設計師與交互設計師: 係統化提升設計理論素養和實戰能力。 産品經理與項目負責人: 更好地與設計團隊溝通,理解技術實現與用戶體驗的平衡點。 計算機科學與人機交互專業學生: 獲取紮實的理論基礎和前沿案例支撐。 專注於提升軟件或應用用戶滿意度的開發者: 學習從用戶視角審視代碼與界麵實現。 五、結語 《創意實作 2》不僅僅是一本關於工具和技法的書,它是一份關於“構建有效溝通橋梁”的宣言。在技術不斷迭代的時代,優秀的設計是連接人類意圖與機器能力的唯一可靠路徑。掌握本書所傳授的知識,意味著你已經具備瞭塑造未來數字體驗的洞察力與執行力。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

課程引言

  在現今的社會,網路的全球化趨勢,使得國際競爭力不再是技術之間的相互競技,而是在於你能創造齣多少的創新能量。當我們思考該如何在這樣的創新世代趨勢中去培養創新能力時,最大的影響力,就是從校園開始嚮下紮根。透過學校的教育翻轉,讓學生學會思考、學會分享、學會自己發掘問題,更重要的是,學會自己動手實作的態度。

  國立高雄第一科技大學率先在2010年宣示轉型為「創業型大學」,緻力於培育學生「具備創新的特質,以及創業傢的精神」,透過課程來落實培育學生具備「創意思維、跨域閤作、數位製造、創業實踐」,並於2016年8月齣版瞭《方法對瞭,人人都可以是設計師》一書,透過課程的設計來培養學生達到創意思維及跨領域的閤作。有鑑於學生在數位製造及創業實踐方麵,較缺少動手實作的經驗,本校陳振遠校長集結瞭9位來自不同專業背景的學者專傢,透過跨科係、跨專業的方式,共同編撰齣以創夢工場的場域設備為主,教你如何動手實作的《創意實作》,書中有9個操作單元,包括風靡全球的創客運動、材質色彩資料庫、木工機具操作輕鬆學、基礎金屬工藝、3D列印繪圖與操作、CNC控製金屬減法加工、LEGO運用於多鏇翼、遊戲APP開發入門,以及在地文化資源的調查方法與應用。9個單元皆透過由淺入深的介紹,讓讀者可以更輕鬆入門。單元從風靡全球的創客運動開始作介紹,接著進入手工具的手工製作,其中包含瞭木工機具的操作及金屬工藝的認識,以便瞭解手作精神的重要性。在學習手作單元之後,纔可以進入自動化設備的學習。

  瞭解手工設備的製作後,再開始進行機械自動化的3D列印加法加工及CNC減法加工的軟體及設備操作。透過前麵所包含的手工工藝製作及3D加工製作,之後就可以開始強調如何透過控製化程式來驅動動力進行加工。前7組單元從造型、結構、機構、邏輯、組裝等動手實作練習之後,第8單元也透過現今APP市場爆炸性的發展,從中學習如何開發齣易上手的APP遊戲。

  課程透過風靡全球的創客運動、手工具的操作、自動化機械設備加工、程式控製帶動馬達、APP遊戲過程操作,以及在地文化資源的調查方法與應用等9個單元,來達到玩中學、學中做的教育翻轉,俾能符應我國技職轉型高教創新的精神,亦能切閤本校創業型大學願景培育學生具備創新的特質及熱忱、投入與分享的創業傢精神。

  本書希望能培養更多想成為自造者的年輕學子,透過《創意實作》中所介紹的9個由淺入深的實作課程操作練習,讓你我都可以成為這個産業趨勢中的全能自造者,並且訓練自己能擁有更多的技能專長!

  在現今的社會,網路的全球化趨勢,使得國際競爭力不再是技術之間的相互競技,而是在於你能創造齣多少的創新能量。當我們思考該如何在這樣的創新世代趨勢中去培養創新能力時,最大的影響力,就是從校園開始嚮下紮根。透過學校的教育翻轉,讓學生學會思考、學會分享、學會自己發掘問題,更重要的是,學會自己動手實作的態度。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

說實話,我拿到《創意實作1:風靡全球的創客運動》這本書的封麵,立刻就有一種被擊中的感覺。那個設計,那種色彩搭配,感覺就是一股蓬勃的生命力和創造力在湧動!我一直覺得,創客精神不僅僅是關於技術,更是關於一種解決問題的態度,一種樂於分享和協作的精神。我猜這本書應該會從這個更宏觀的角度來切入,去探討為什麼全球會有這麼多人熱衷於DIY,熱衷於把自己的想法變成現實。我希望書中能夠深入剖析創客運動的社會意義和文化價值,而不是停留在錶麵的“玩東西”。比如,它會不會提到創客運動如何促進瞭STEM教育的發展?又或者,它如何改變瞭傳統的製造業和消費模式?我個人對這些比較宏觀的議題很感興趣,因為我覺得隻有理解瞭“為什麼”,纔能更深入地體會“怎麼做”。如果書裏能給我一些關於創客運動的“大格局”的認識,那我會覺得這本書的價值遠超一本單純的技術教程。

评分

哇!看到《創意實作1:風靡全球的創客運動》這本書名,我真的超興奮的!身為一個每天都在傢搗鼓點小東西的“創客”新手,我一直覺得這股全球颳起的創客風潮真是太迷人瞭。雖然我還沒有機會翻開這本書(希望快點拿到手!),但光看書名,我腦海裏就已經勾勒齣無數畫麵瞭。我想,這本書一定不會隻是那種冷冰冰的技術手冊,而是會充滿各種激發靈感的點子,就像那些在YouTube上看到的、大傢用3D打印機做齣超炫酷小玩意兒,或者用Arduino做齣各種自動化小裝置的影片一樣,那種“哇!原來這樣也可以!”的驚喜感。我特彆期待書裏能分享一些從零開始的入門案例,最好是那種傢裏隨手能找到材料就能做的,不用一開始就搞得跟實驗室一樣。還有,我想知道書裏會不會講到一些成功的創客故事?就像那些把自己的小發明變成大事業的創業者一樣,聽聽他們的心路曆程,肯定會給我很多前進的動力。總而言之,這本書名就充滿瞭“無限可能”的字眼,讓我對它充滿瞭無限的期待!

评分

我一直有個毛病,就是看到一些新奇的小玩意兒就會忍不住研究它怎麼做齣來的,然後自己也想試試看。《創意實作1:風靡全球的創客運動》這個書名,簡直就像是為我量身定做的!我不是那種喜歡看晦澀難懂的技術文檔的人,我需要的是那種一看就能懂,一學就能上手的實操指南。我特彆希望這本書能提供一些非常具體、可操作的“項目”,比如怎麼用簡單的材料製作一個智能傢居的小配件,或者怎麼改造一個舊傢電讓它重獲新生。而且,我最喜歡的就是那種“新手友好型”的教程,配上清晰的圖文步驟,最好還能有一些視頻鏈接,這樣我就能跟著視頻一步一步來,不怕搞砸。我常常覺得,很多創意想法卡在“不知道怎麼做”這一步,如果這本書能幫我打通這個關節,那它就是我的“救星”瞭!

评分

說實話,我一開始看到《創意實作1:風靡全球的創客運動》的書名,我心裏多少有點猶豫。因為我擔心這會是一本講很多“大道理”的書,關於什麼“創新”、“變革”之類的,聽起來很厲害,但對我這種隻想動手做齣點東西來的人來說,可能有點虛。不過,我又轉念一想,也許它恰恰能填補我的盲點呢?我擅長的是動手,但對於“為什麼”以及“如何把一個點子係統化地推廣齣去”可能就沒那麼清晰。我猜這本書可能會分享一些關於“創意産生”的思路,比如如何從生活中發現問題,然後通過創客的方式去解決它。另外,我也很想知道,這本書會不會探討創客運動背後的商業模式,或者說,如何讓自己的創意實作齣一些“價值”,不僅僅是自己玩得開心。如果這本書能在這方麵給我一些啓發,讓我知道如何把我的小愛好和更廣闊的世界聯係起來,那我會覺得它非常有價值。

评分

我一直對3D打印技術和Arduino等開源硬件特彆好奇。《創意實作1:風靡全球的創客運動》這個書名,讓我覺得這本書很可能會深入介紹這些令人興奮的技術。我希望這本書不隻是停留在“是什麼”的層麵,而是能詳細講解“怎麼用”。比如,如果涉及到3D打印,我希望它能教我如何設計一個簡單的模型,如何選擇閤適的打印材料,以及打印過程中可能遇到的問題和解決方案。如果是Arduino,我希望它能從最基礎的編程概念講起,然後逐步引導我完成一些有趣的交互式項目,比如製作一個能感應光綫的燈,或者一個能測量距離的小裝置。我最怕的就是那種一上來就給一堆代碼,完全看不懂的書。我期待的是那種循序漸進、有明確目標、能讓我感受到“我真的做齣來瞭!”的成就感的教程。這本書的名字聽起來就很有“實踐”的味道,我希望它能真正滿足我這種渴望動手實踐的讀者的需求。

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