创意实作1:风靡全球的创客运动

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具体描述

创意实作 2:数字时代的界面设计与用户体验 一、本书概述:驾驭下一波技术浪潮,从概念到实体的设计哲学 本书深入探讨了数字产品和服务的核心——界面设计(UI)与用户体验(UX)的理论框架、设计流程与前沿实践。在信息爆炸和技术迭代日益加速的今天,一个优秀的产品不再仅仅依赖强大的后端技术,更依赖于其直观、高效且富有人情味的交互方式。《创意实作 2:数字时代的界面设计与用户体验》旨在为读者提供一套系统化的工具箱,使他们能够设计出不仅美观,更能解决实际问题的数字产品。 我们不再局限于传统软件的思维定式,而是将视角投向物联网(IoT)、人工智能(AI)驱动的界面、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的交互范式。全书结构紧凑,理论与案例并重,强调“以人为本”的设计原则,引导读者跨越“画出漂亮的界面”的表层,直抵“构建流畅体验的底层逻辑”。 二、核心章节深度解析 第一部分:用户体验的基石——理解需求与心智模型 (Foundations of UX) 本部分着重于设计流程的起点:人。脱离了对目标用户的深度理解,任何设计都是空中楼阁。 1. 探寻用户画像与同理心地图(Persona & Empathy Mapping): 详细解析如何通过定性(深度访谈、民族志研究)和定量(数据分析、A/B测试)方法构建精确的用户画像。我们将探讨超越人口统计学的心理模型、痛点(Pain Points)和动机(Motivations)。 2. 信息架构与用户旅程(Information Architecture & User Journeys): 学习如何组织复杂的信息层级,确保用户在浩瀚的功能海洋中不迷失方向。内容包括卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)以及绘制端到端的用户旅程图,捕捉用户在不同触点上的情感波动。 3. 心智模型的构建与对齐: 探讨用户在脑海中对某一系统如何运作的预期模型。优秀的设计必须与用户已有的心智模型保持一致,减少认知负荷。本章将分析认知心理学原理在界面设计中的应用,如格式塔原理(Gestalt Principles)和希克定律(Hick’s Law)。 第二部分:界面设计的精湛技艺——视觉、交互与可用性 (Mastering UI & Interaction) 此部分聚焦于将抽象的用户需求转化为可交互的视觉实体,强调设计系统的严谨性与艺术性。 1. 设计系统的构建与维护(Design Systems): 深入剖析原子设计(Atomic Design)方法论,从最小的组件(Tokens, Atoms)到复杂的模板(Templates)。重点讲解如何创建可扩展、高一致性的设计语言,确保跨平台协作的高效性。 2. 动态交互设计与动效叙事(Motion Design & Interaction Narratives): 动效不再是点缀,而是传达状态、引导注意力和提供反馈的关键工具。我们将研究动效的“目的性”,包括微交互(Micro-interactions)如何增强用户的满足感,以及转场动画如何平滑系统的状态切换。 3. 可访问性(Accessibility)的内建: 阐述 WCAG 标准在现代设计中的核心地位。内容覆盖色彩对比度、键盘导航、屏幕阅读器兼容性等关键实践,确保设计是包容性的,服务于所有用户群体。 第三部分:前沿交互范式与未来趋势 (Frontier Interaction Paradigms) 本部分着眼于突破传统二维屏幕的限制,探讨新兴技术对人机交互的重塑。 1. 零界面的设计哲学(Designing for Zero UI): 探讨语音界面(VUI,如智能音箱)、手势控制、环境智能等“无界面”交互的挑战与机遇。如何设计一个用户甚至不需要“看到”就能有效使用的系统? 2. 沉浸式体验的设计:VR/AR 空间交互: 针对三维空间的导航、对象操作和信息呈现提供实用的设计指南。重点分析用户在虚拟环境中的空间感知、晕动症(Simulator Sickness)的规避策略,以及如何将二维的交互模式有效地映射到三维环境。 3. AI 驱动的自适应界面(Adaptive Interfaces): 探讨界面如何根据用户实时行为、上下文环境(时间、地点、设备状态)进行动态调整。这要求设计师理解机器学习的输出,并为其设计“可解释的”展示层,使用户信任算法的决策。 三、实践导向与方法论 本书特别强调设计过程中的迭代与验证。读者将学习如何有效地进行低保真原型制作(Wireframing)、高保真原型构建(Prototyping),以及构建科学的可用性测试(Usability Testing)方案。我们详细剖析了“设计冲刺”(Design Sprint)的模块化应用,帮助团队在短时间内快速验证关键假设。 四、目标读者 本书适合所有希望深入理解数字产品“如何工作”和“为何这样工作”的专业人士: 初/中级产品设计师与交互设计师: 系统化提升设计理论素养和实战能力。 产品经理与项目负责人: 更好地与设计团队沟通,理解技术实现与用户体验的平衡点。 计算机科学与人机交互专业学生: 获取扎实的理论基础和前沿案例支撑。 专注于提升软件或应用用户满意度的开发者: 学习从用户视角审视代码与界面实现。 五、结语 《创意实作 2》不仅仅是一本关于工具和技法的书,它是一份关于“构建有效沟通桥梁”的宣言。在技术不断迭代的时代,优秀的设计是连接人类意图与机器能力的唯一可靠路径。掌握本书所传授的知识,意味着你已经具备了塑造未来数字体验的洞察力与执行力。

著者信息

图书目录

图书序言

课程引言

  在现今的社会,网路的全球化趋势,使得国际竞争力不再是技术之间的相互竞技,而是在于你能创造出多少的创新能量。当我们思考该如何在这样的创新世代趋势中去培养创新能力时,最大的影响力,就是从校园开始向下扎根。透过学校的教育翻转,让学生学会思考、学会分享、学会自己发掘问题,更重要的是,学会自己动手实作的态度。

  国立高雄第一科技大学率先在2010年宣示转型为「创业型大学」,致力于培育学生「具备创新的特质,以及创业家的精神」,透过课程来落实培育学生具备「创意思维、跨域合作、数位制造、创业实践」,并于2016年8月出版了《方法对了,人人都可以是设计师》一书,透过课程的设计来培养学生达到创意思维及跨领域的合作。有鑑于学生在数位制造及创业实践方面,较缺少动手实作的经验,本校陈振远校长集结了9位来自不同专业背景的学者专家,透过跨科系、跨专业的方式,共同编撰出以创梦工场的场域设备为主,教你如何动手实作的《创意实作》,书中有9个操作单元,包括风靡全球的创客运动、材质色彩资料库、木工机具操作轻松学、基础金属工艺、3D列印绘图与操作、CNC控制金属减法加工、LEGO运用于多旋翼、游戏APP开发入门,以及在地文化资源的调查方法与应用。9个单元皆透过由浅入深的介绍,让读者可以更轻松入门。单元从风靡全球的创客运动开始作介绍,接着进入手工具的手工制作,其中包含了木工机具的操作及金属工艺的认识,以便了解手作精神的重要性。在学习手作单元之后,才可以进入自动化设备的学习。

  了解手工设备的制作后,再开始进行机械自动化的3D列印加法加工及CNC减法加工的软体及设备操作。透过前面所包含的手工工艺制作及3D加工制作,之后就可以开始强调如何透过控制化程式来驱动动力进行加工。前7组单元从造型、结构、机构、逻辑、组装等动手实作练习之后,第8单元也透过现今APP市场爆炸性的发展,从中学习如何开发出易上手的APP游戏。

  课程透过风靡全球的创客运动、手工具的操作、自动化机械设备加工、程式控制带动马达、APP游戏过程操作,以及在地文化资源的调查方法与应用等9个单元,来达到玩中学、学中做的教育翻转,俾能符应我国技职转型高教创新的精神,亦能切合本校创业型大学愿景培育学生具备创新的特质及热忱、投入与分享的创业家精神。

  本书希望能培养更多想成为自造者的年轻学子,透过《创意实作》中所介绍的9个由浅入深的实作课程操作练习,让你我都可以成为这个产业趋势中的全能自造者,并且训练自己能拥有更多的技能专长!

  在现今的社会,网路的全球化趋势,使得国际竞争力不再是技术之间的相互竞技,而是在于你能创造出多少的创新能量。当我们思考该如何在这样的创新世代趋势中去培养创新能力时,最大的影响力,就是从校园开始向下扎根。透过学校的教育翻转,让学生学会思考、学会分享、学会自己发掘问题,更重要的是,学会自己动手实作的态度。
 

图书试读

用户评价

评分

哇!看到《创意实作1:风靡全球的创客运动》这本书名,我真的超兴奋的!身为一个每天都在家捣鼓点小东西的“创客”新手,我一直觉得这股全球刮起的创客风潮真是太迷人了。虽然我还没有机会翻开这本书(希望快点拿到手!),但光看书名,我脑海里就已经勾勒出无数画面了。我想,这本书一定不会只是那种冷冰冰的技术手册,而是会充满各种激发灵感的点子,就像那些在YouTube上看到的、大家用3D打印机做出超炫酷小玩意儿,或者用Arduino做出各种自动化小装置的影片一样,那种“哇!原来这样也可以!”的惊喜感。我特别期待书里能分享一些从零开始的入门案例,最好是那种家里随手能找到材料就能做的,不用一开始就搞得跟实验室一样。还有,我想知道书里会不会讲到一些成功的创客故事?就像那些把自己的小发明变成大事业的创业者一样,听听他们的心路历程,肯定会给我很多前进的动力。总而言之,这本书名就充满了“无限可能”的字眼,让我对它充满了无限的期待!

评分

我一直有个毛病,就是看到一些新奇的小玩意儿就会忍不住研究它怎么做出来的,然后自己也想试试看。《创意实作1:风靡全球的创客运动》这个书名,简直就像是为我量身定做的!我不是那种喜欢看晦涩难懂的技术文档的人,我需要的是那种一看就能懂,一学就能上手的实操指南。我特别希望这本书能提供一些非常具体、可操作的“项目”,比如怎么用简单的材料制作一个智能家居的小配件,或者怎么改造一个旧家电让它重获新生。而且,我最喜欢的就是那种“新手友好型”的教程,配上清晰的图文步骤,最好还能有一些视频链接,这样我就能跟着视频一步一步来,不怕搞砸。我常常觉得,很多创意想法卡在“不知道怎么做”这一步,如果这本书能帮我打通这个关节,那它就是我的“救星”了!

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我一直对3D打印技术和Arduino等开源硬件特别好奇。《创意实作1:风靡全球的创客运动》这个书名,让我觉得这本书很可能会深入介绍这些令人兴奋的技术。我希望这本书不只是停留在“是什么”的层面,而是能详细讲解“怎么用”。比如,如果涉及到3D打印,我希望它能教我如何设计一个简单的模型,如何选择合适的打印材料,以及打印过程中可能遇到的问题和解决方案。如果是Arduino,我希望它能从最基础的编程概念讲起,然后逐步引导我完成一些有趣的交互式项目,比如制作一个能感应光线的灯,或者一个能测量距离的小装置。我最怕的就是那种一上来就给一堆代码,完全看不懂的书。我期待的是那种循序渐进、有明确目标、能让我感受到“我真的做出来了!”的成就感的教程。这本书的名字听起来就很有“实践”的味道,我希望它能真正满足我这种渴望动手实践的读者的需求。

评分

说实话,我一开始看到《创意实作1:风靡全球的创客运动》的书名,我心里多少有点犹豫。因为我担心这会是一本讲很多“大道理”的书,关于什么“创新”、“变革”之类的,听起来很厉害,但对我这种只想动手做出点东西来的人来说,可能有点虚。不过,我又转念一想,也许它恰恰能填补我的盲点呢?我擅长的是动手,但对于“为什么”以及“如何把一个点子系统化地推广出去”可能就没那么清晰。我猜这本书可能会分享一些关于“创意产生”的思路,比如如何从生活中发现问题,然后通过创客的方式去解决它。另外,我也很想知道,这本书会不会探讨创客运动背后的商业模式,或者说,如何让自己的创意实作出一些“价值”,不仅仅是自己玩得开心。如果这本书能在这方面给我一些启发,让我知道如何把我的小爱好和更广阔的世界联系起来,那我会觉得它非常有价值。

评分

说实话,我拿到《创意实作1:风靡全球的创客运动》这本书的封面,立刻就有一种被击中的感觉。那个设计,那种色彩搭配,感觉就是一股蓬勃的生命力和创造力在涌动!我一直觉得,创客精神不仅仅是关于技术,更是关于一种解决问题的态度,一种乐于分享和协作的精神。我猜这本书应该会从这个更宏观的角度来切入,去探讨为什么全球会有这么多人热衷于DIY,热衷于把自己的想法变成现实。我希望书中能够深入剖析创客运动的社会意义和文化价值,而不是停留在表面的“玩东西”。比如,它会不会提到创客运动如何促进了STEM教育的发展?又或者,它如何改变了传统的制造业和消费模式?我个人对这些比较宏观的议题很感兴趣,因为我觉得只有理解了“为什么”,才能更深入地体会“怎么做”。如果书里能给我一些关于创客运动的“大格局”的认识,那我会觉得这本书的价值远超一本单纯的技术教程。

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