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Java 程式设计应用实务

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出版者 出版社:经玮 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2018/10/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-15

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图书描述

Java是从一种程式语言逐步发展为一种运算平台的技术。Java的前身是一种与平台无关的程式语言--Oak,它诞生于1991年Sun公司的一个研究计画,该计画最初的目的是为了发展一种与执行平台无关且可嵌入如烤面包机和机上盒(Set top box)这类消费型电子设备的内嵌式系统程式语言,但该计画并不是很成功。随着1994年Internet开始起步,到1995年NetScape公司宣布把Java直译器(Java Interpreter)嵌入到其浏览器中,使得Java Bytecode以Applet形式在浏览器中执行,大幅地丰富了网际网路(Internet)的应用。由于Java具备独立于任何系统平台的特性,使得它适合Internet这种分散式且具异质性架构的运算环境,因此Java受到了许多程式设计师的青睐,到现在它已经成为最广泛使用的开发技术之一。

  目前,Java的应用范围除了Internet的Web开发领域之外,它还具备一般程式语言的全部功能,甚至可能更强。例如,在企业级应用环境中,如金融、电信、保险等复杂环境中,面对高度的业务复杂性,百万、千万甚至更高的使用压力下,利用Java技术所开发的应用系统都展现极佳的执行效能。
 

著者信息

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图书目录

第1章 Java概述
1.1 Java技术简介
1.2 JDK安装及配置
1.3 Java应用程式
1.4 Java的工作原理
1.5 程式註解
1.6 常用开发环境
 
第2章 资料类型、变数和计算式

2.1 一个计算圆面积的程式
2.2 变数
2.3 运算符号和计算式
2.4 字串
2.5 文字的输入及输出
 
第3章 流程控制
3.1 指令、指令区块和空指令
3.2 循序结构
3.3 选择结构
3.4 循环结构
3.5 巢状的结构
3.6 变数的作用域
3.7 程式检测和除错
 
第4章 阵列

4.1 阵列
4.2 main方法中的参数
4.3 多维阵列
4.4 处理阵列
 
第5章 演算法设计基础
5.1 找寻质数
5.2 搜寻
5.3 排序
5.4 递归
 
第6章 类别和物件
6.1 物件导向概述
6.2 使用JDK的类别
6.3 产生自己的类别
6.4 物件
6.5 static宣告
6.6 套件
 
第7章 继承和介面

7.1 类别的阶层结构
7.2 建立现有类别的子类别
7.3 Object类别、抽象类别及final类别
7.4 介面(interface)
7.5 抽象类别和介面
7.6 类别型态系统
 
第8章 泛型、列举和内部类别
8.1 泛型
8.2 列举
8.3 内部类别
 
第9章 例外处理机制
9.1 例外
9.2 例外处理
9.3 定义新的例外类别
9.4 throws关键字
9.5 例外处理的基本规则
 
第10章 资料收容器框架
10.1 资料收容器框架
10.2 序列(Lists)
10.3 Queue介面
10.4 Set介面
10.5 Map介面
10.6 建构有序的资料收容器
 
第11章 精通常用类别
11.1 System类别
11.2 String与StringBuffer类别
11.3 日期处理
11.4 正规表示式
11.5 Observable类别和Observer介面
11.6 基本资料类型的包装类别(Wrapper Classes)
11.7 产生随机数
11.8 反射与代理
 
第12章 基本资料输出及输入处理

12.1 串流(stream)
12.2 字符串流和位元组串流
12.3 节点串流的使用范例
12.4 处理串流
12.5 档案处理
12.6 物件序列化
12.7 I/O的例外处理
 
第13章 多执行绪程式设计开发
13.1 了解执行绪
13.2 定义执行绪类别
13.3 失控的执行绪
13.4 执行绪间的同步和互斥
13.5 执行绪的状态与转换
 
第14章 网路程式设计
14.1 网路基础
14.2 网路程式设计常用类别
14.3 利用TCP的网路程式设计
14.4 利用网路传输物件
14.5 利用UDP的网路程式设计
14.6 利用URL的网路程式设计
 
第15章 资料库存取
15.1 资料库程式设计基础
15.2 连接到资料库
15.3 产生表示SQL指令的物件
15.4 ResultSet类别
15.5 PreparedStatement介面
15.6 CallableStatement介面
15.7 交易
15.8 资料源和连接池
 
第16章 使用者界面开发

16.1 简介
16.2 容器和基本组件
16.3 版面配置管理器
16.4 用中间容器组织图形化介面组件
16.5 事件机制
16.6 对话框
16.7 图形程式设计基础

图书序言

图书试读

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