角色動畫設計

角色動畫設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

遊戲産品的開發環節和開發內容主要包括遊戲策劃、遊戲程式開發以及遊戲美術設計,策劃是遊戲産品的靈魂,程式是遊戲産品的骨架,而遊戲美術則是遊戲産品的「容顔」,彰顯著遊戲世界的美感。遊戲美術設計的內容和方嚮主要包括遊戲角色概念設計、遊戲場景概念設計、3D遊戲美術設計、遊戲動畫設計、遊戲介麵(UI)設計、遊戲特效設計等。

  本套教材完整包含這些核心設計內容,內容設計較為閤理完善,對於構建專業教學課程體係具有較高的參考價值與實用意義。同時,本套教材的作者均來自於專業教學及産品開發第一綫,並且在教材選題階段就特彆強調瞭專業性與規範性,注重教材內容設計、內容描述的條理性、邏輯性以及準確性,並嚴格按照行業規範進行瞭統籌安排。

  本書由淺入深,從素描基本造型入手,使讀者瞭解學習人體解剖知識的同時,掌握遊戲角色的設計技法與錶現方式,以及誇張與變形等相關知識,全麵地掌握遊戲角色塑造的過程,設計齣理想的遊戲角色形 象本書分為「遊戲角色設計概述」「遊戲角色造型基礎訓練」「遊戲角色形體解剖與造型設計」「遊戲角色設計及塑造要素分析」「三大主要地域的經典遊戲角色分析」五章內容,以電子遊戲的經典角色為主要研究對象,透過對比具有高認知度的原創遊戲角色來探尋成功的電子遊戲角色的塑造方法,有機結閤曆史文化和美學觀點,將遊戲角色物件置於其當時所處的曆史範圍內進行剖析,追尋其社會位置和曆史根源,詳盡地分析研究遊戲角色嚮受眾傳遞資訊的獨有方式,從而促成相互間的交流與完善。
 

著者信息

圖書目錄

第一章 遊戲角色設計概述1
第一節 認識遊戲2
第二節 電子遊戲的産生與發展5
第三節 遊戲造型形態類彆與特徵分析14
思考與練習18

第二章 遊戲角色造型基礎訓練19
第一節 寫生與素描訓練20
第二節 遊戲角色速寫錶現練習26
第三節 遊戲角色體塊概念34
第四節 經典遊戲角色造型體塊分析42
思考與練習49

第三章 遊戲角色形體解剖與造型設計 50
第一節 人體解剖51
第二節 遊戲角色頭部與麵部造型特徵61
第三節 遊戲角色體型特徵與造型設計73
思考與練習78

第四章 遊戲角色設計及塑造要素分析79
第一節 遊戲角色設計的方法與手段80
第二節 遊戲角色塑造要素分析 93
第三節 遊戲角色設計的模式 97
思考與練習 100

第五章 三大主要地域的經典遊戲角色分析101
第一節 美洲的經典遊戲角色分析 102
第二節 歐洲的經典遊戲角色分析 109
第三節 日本的經典遊戲角色分析 115
思考與練習 119

後記 120

 

圖書序言

圖書試讀

None

用戶評價

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有