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角色动画设计

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出版者 出版社:崧烨文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/04/26
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-19

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图书描述

游戏产品的开发环节和开发内容主要包括游戏策划、游戏程式开发以及游戏美术设计,策划是游戏产品的灵魂,程式是游戏产品的骨架,而游戏美术则是游戏产品的「容颜」,彰显着游戏世界的美感。游戏美术设计的内容和方向主要包括游戏角色概念设计、游戏场景概念设计、3D游戏美术设计、游戏动画设计、游戏介面(UI)设计、游戏特效设计等。

  本套教材完整包含这些核心设计内容,内容设计较为合理完善,对于构建专业教学课程体系具有较高的参考价值与实用意义。同时,本套教材的作者均来自于专业教学及产品开发第一线,并且在教材选题阶段就特别强调了专业性与规范性,注重教材内容设计、内容描述的条理性、逻辑性以及准确性,并严格按照行业规范进行了统筹安排。

  本书由浅入深,从素描基本造型入手,使读者了解学习人体解剖知识的同时,掌握游戏角色的设计技法与表现方式,以及夸张与变形等相关知识,全面地掌握游戏角色塑造的过程,设计出理想的游戏角色形 象本书分为「游戏角色设计概述」「游戏角色造型基础训练」「游戏角色形体解剖与造型设计」「游戏角色设计及塑造要素分析」「三大主要地域的经典游戏角色分析」五章内容,以电子游戏的经典角色为主要研究对象,透过对比具有高认知度的原创游戏角色来探寻成功的电子游戏角色的塑造方法,有机结合历史文化和美学观点,将游戏角色物件置于其当时所处的历史范围内进行剖析,追寻其社会位置和历史根源,详尽地分析研究游戏角色向受众传递资讯的独有方式,从而促成相互间的交流与完善。
 

著者信息

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图书目录

第一章 游戏角色设计概述1
第一节 认识游戏2
第二节 电子游戏的产生与发展5
第三节 游戏造型形态类别与特征分析14
思考与练习18

第二章 游戏角色造型基础训练19
第一节 写生与素描训练20
第二节 游戏角色速写表现练习26
第三节 游戏角色体块概念34
第四节 经典游戏角色造型体块分析42
思考与练习49

第三章 游戏角色形体解剖与造型设计 50
第一节 人体解剖51
第二节 游戏角色头部与面部造型特征61
第三节 游戏角色体型特征与造型设计73
思考与练习78

第四章 游戏角色设计及塑造要素分析79
第一节 游戏角色设计的方法与手段80
第二节 游戏角色塑造要素分析 93
第三节 游戏角色设计的模式 97
思考与练习 100

第五章 三大主要地域的经典游戏角色分析101
第一节 美洲的经典游戏角色分析 102
第二节 欧洲的经典游戏角色分析 109
第三节 日本的经典游戏角色分析 115
思考与练习 119

后记 120

 

图书序言

图书试读

None

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