Esports全攻略(II):電競企劃師養成術 

Esports全攻略(II):電競企劃師養成術  pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李珈慧
圖書標籤:
  • 電競
  • 企劃
  • 遊戲策劃
  • 行業分析
  • 職業規劃
  • 電競産業
  • 遊戲行業
  • 管理
  • 營銷
  • 策略
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

  近年來電競產業蓬勃發展,電競教育開始嚮下紮根,由傳統的電子遊戲運動往數位互動娛樂產業轉變,電競教育的方嚮不再是單純的培養電競戰隊與職業選手,包含電競硬體裝修、電競商品設計、電競賽事組織、電競主播賽評、電競直播作業等等,相關跨領域課程成為新的電競教育發展方嚮。
 
  《Esports 全攻略係列叢書》突破過往教科書的形式,以電競人在遊戲世界闖關的概念進行撰寫,我們希望每一個閱讀本係列的讀者,都能夠用輕鬆的心情來麵對學習。
 
本書特色
 
  1.市麵上第一本電競企劃工具書。
  2.透過遊戲闖關的模式,學習電競企劃專業知識。
  3.內容淺顯易懂,並搭配大量的實務案例以及參考資訊。
  4.讓讀者輕鬆跨過專業門檻,成為時下職場上最夯的電競企劃人。
電競產業深度剖析與實戰指南:從零到一打造成功的電競事業 書籍特色: 本書旨在為有誌於投身快速發展的電子競技產業的個人及團隊提供一份全麵、深入且極具實操性的藍圖。我們聚焦於當前電競生態係統的關鍵環節,剖析從賽事規劃、戰隊運營、內容創作到商業變現的每一個細節,幫助讀者建立紮實的行業認知和高效的執行能力。這不僅是一本理論書籍,更是一份手把手的實戰操作手冊,引導讀者跨越行業門檻,將創意與熱情轉化為可持續的職業成就。 第一章:電競產業宏觀圖景與核心驅動力 本章首先描繪當前全球及區域性電競產業的發展脈絡、市場規模與增長趨勢。深入探討驅動電競生態係統不斷擴張的核心要素,包括技術進步(如雲端遊戲、5G 普及)、社會文化變遷(Z 世代的價值觀與娛樂偏好)以及資本的注入。 全球與在地市場分析: 比較北美、歐洲、亞洲(特別是東亞與東南亞)在電競發展模式、政府支持度及粉絲文化上的差異性。 生態係統的四大支柱: 詳細解析遊戲發行商(IP 持有者)、賽事主辦方(OspG)、職業戰隊(俱樂部)與媒體內容傳播平颱之間的相互依存關係與權力結構。 法規與閤規性挑戰: 探討電競產業在勞工權益、未成年人保護、博彩監管及反興奮劑標準等方麵麵臨的法律與道德睏境,並提供應對策略。 第二章:賽事組織與運營的藝術與科學 賽事,無論大小,都是電競生態的心臟。本章聚焦於如何從概念發想階段,逐步推進至成功舉辦一場專業級賽事的全過程。 賽事級別劃分與定位: 區分從草根級(Grassroots)到頂級職業聯賽(Tier 1 League)的規劃標準、目標受眾及預算規模。 技術基礎設施的選擇: 討論選擇閤適的遊戲伺服器架構、數據採集係統、以及現場直播技術棧(如多機位導播、即時數據視覺化)的關鍵考量。 賽事規則的設計與平衡: 深入探討如何設計既能保證競技公平性,又能最大化觀賞體驗的賽製(如瑞士輪、循環賽、淘汰賽製)。重點分析平衡不同遊戲版本、英雄/角色選擇的策略。 後勤與現場體驗管理: 涵蓋場館選址、票務策略、選手村管理、安保措施以及如何為現場觀眾創造沉浸式的互動體驗。 第三章:戰隊管理與選手發展:打造勝利機器 職業戰隊是產業的明星產品,但其背後的管理與發展卻充滿挑戰。本章提供一套係統化的俱樂部運營框架。 人纔招募與閤約管理: 探討基於數據分析(如 KDA、效率指標、心理素質評估)的選手選拔流程,以及標準化經紀閤約的條款擬定,包括薪資結構、肖像權與轉會機製。 績效與訓練科學化: 引入專業運動訓練模型,涵蓋體能訓練、營養學、心理輔導在電競領域的應用。詳述如何建立數據驅動的訓練日誌與複盤機製。 教練組的建構與角色分工: 定義總教練、分析師、戰術指導、甚至「心靈導師」等關鍵職位的職責,以及他們之間的協作流程。 品牌化與粉絲關係維護: 教導戰隊如何建立獨特的隊伍文化(Lore),並利用社交媒體進行高黏性粉絲互動,將選手打造成可持續發展的個人品牌。 第四章:商業變現與贊助閤作的實務操作 電競的商業價值正在被快速釋放,本章專注於將流量轉化為收入的關鍵策略。 贊助權益包的結構設計: 剖析不同層級(冠名、主要閤作夥伴、官方供應商)的贊助級別,如何根據贊助商的營銷目標(品牌曝光、產品導流、企業形象提升)定製獨有的權益組閤。 媒體版權與轉播收益: 討論電競賽事直播版權的定價模型(固定費率、分成模式),以及如何與 Twitch、YouTube、虎牙、Bilibili 等主流平颱進行商業談判。 商品化與周邊開發: 探討電競周邊(球衣、限定道具、收藏品)的設計趨勢、庫存管理與線上線下銷售渠道的整閤。 衍生收入來源拓展: 深入分析遊戲內道具銷售分成、電競主題場館運營、數據服務授權等新興變現路徑。 第五章:內容生態與觀眾體驗的革新 在內容為王的時代,優質的內容是吸引並留住觀眾的基礎。 直播與內容製作標準: 確立專業級直播節目的製作流程,涵蓋導播腳本、解說員選拔與培訓、數據圖錶設計,確保視覺統一性和資訊傳遞的效率。 幕後故事的敘事技巧: 分析如何利用紀錄片、選手訪談、訓練Vlog等形式,將幕後花絮包裝成引人入勝的敘事,增強觀眾對戰隊和賽事的代入感。 社群媒體策略與跨平颱整閤: 製定針對 Twitter、Instagram、TikTok 等不同平颱特性的內容發佈矩陣,並確保所有平颱的資訊流與主賽事節奏保持同步。 數據分析在內容優化中的應用: 學習如何追蹤觀眾停留時間、點擊率、互動率等關鍵指標,據此調整解說風格、賽事轉播角度及內容發佈頻率。 第六章:麵嚮未來的挑戰與機遇 本章探討行業前沿發展,引導讀者預見下一個十年的電競格局。 區塊鏈與 Web3 在電競中的潛力: 探討 NFT 門票、代幣化粉絲經濟、去中心化組織(DAO)在戰隊治理中的應用前景。 虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)的整閤: 研究如何利用沉浸式技術提升觀眾的觀賽體驗,特別是在場館內外的互動應用。 人纔培養體係的建立: 討論從 K-12 教育到高等院校,如何係統化地培養電競管理、分析、市場營銷等多元化專業人纔,確保產業的長期健康發展。 本書內容嚴謹、分析透徹,適閤渴望成為電競行業高階決策者、賽事運營專傢、俱樂部高管以及專業媒體內容創作者的讀者群。透過對本書理論與實戰案例的消化吸收,讀者將能以更專業、更具前瞻性的視角駕馭電競這片廣闊的藍海。

著者信息

圖書目錄

關卡1  從零開始瞭解電競企劃
關卡2  如何成為電競企劃的高手
關卡3  撰寫電競企劃的步驟與格式
關卡4  好用的電競企劃工具
關卡5  電競企劃的執行與檢討

圖書序言

  • ISBN:9789865034634
  • 叢書係列:高職資訊
  • 規格:平裝 / 112頁 / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有