竹榖隆之 畏怖的造形

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竹榖隆之
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具體描述

  鬼纔‧竹榖隆之  影像作品的雛形、造形過程、設計圖稿一舉公開!
  《正宗哥吉拉》第2形態、第3形態、第4形態、第5形態雛形造形過程/初期設計/人型第5形態個體原型 etc…
  《進擊的巨人 ATTACK ON TITAN》立體塑像結構設計/原型/身體的比例均衡.姿勢.拆件/軀體.大腿部等等/底座周圍/完成後的原型 etc…
  《巨神兵現身東京》雛形造形過程 etc…
  《精靈守護者 悲傷的破壞神》塔魯哈瑪亞 關於設計/關於造型 etc…
  《風之榖的娜烏西卡 王蟲的世界》(吉蔔力大博覽會~從娜烏西卡到瑪妮~)「王蟲」雛形兼自在置物用原型製作過程節錄/蟲糧木、牛虻、蛇螻蛄、大王蜻蜓、蓑鼠雛形造形過程 etc…
  瑪庫塔卡姆伊 關於設計/原型/樹脂製品試作
  鬼怪/尼庫涅卡姆伊 關於設計/青銅器風格版/土器風格版 etc…
  《漁師的角度》未公開照片集
  形塑竹榖隆之的幼年期環境
  [文章] 巨大角色的設計與造形/何謂「令人畏怖的存在」?
 
另闢蹊徑的視覺探索:當代藝術與設計中的“非常態”美學 在當代藝術與設計的廣闊圖景中,總有那麼一些作品和理論,它們不滿足於對既有形式的遵循與再現,而是執著於探尋邊緣、挖掘幽暗,試圖通過構建一種“非常態”的視覺語言,來揭示隱藏在日常錶象之下的復雜性與深層結構。這本探索性的著作,並非聚焦於任何特定的創作者或既定的藝術流派,而是緻力於對一種跨媒介、跨學科的“異形美學”進行細緻的考察和理論建構。 本書的核心議題是:當藝術傢和設計師不再將“和諧”、“完美”或“賞心悅目”作為創作的終極目標時,他們如何運用結構、肌理、比例和敘事上的“扭麯”或“侵入性”,來達成更深刻的認知效果?我們探討的不是單純的怪誕或獵奇,而是一種有意識的、經過深思熟慮的造型策略,旨在挑戰觀眾的既有審美預期,迫使他們重新審視何為“可接受的”或“可理解的”形態。 第一部分:形態學的批判性重構——從生物學到非有機結構 本部分首先對傳統造型理論中對“有機性”和“自然秩序”的偏好進行審視。我們深入探討瞭早期現代主義(如包豪斯對功能至上性的強調)在某種程度上對“完美比例”的固化,並將其視為一種限製。隨後,我們將視野轉嚮那些刻意規避古典美學的路徑。 我們分析瞭非歐幾裏得幾何在雕塑和建築概念設計中的應用,特彆是那些暗示著無限延展或內部崩塌的結構。這不僅僅是形式上的模仿,更是對空間感知本身的顛覆。在生物學領域,我們關注的是趨同進化與極端適應性形態如何被挪用到純粹的藝術創作中,例如,某些昆蟲外骨骼的復雜性、深海生物的極端壓力適應結構,它們被提煉齣來,成為抽象錶達的“模闆”。這裏的關鍵在於,形態不再是意義的載體,而形態本身即是意義的發生器。 第二部分:肌理與物質性的侵擾——觸覺的心理學效應 如果說形態關乎結構,那麼肌理(Texture)則關乎直接的感官體驗和心理投射。本書細緻剖析瞭那些旨在引起觀眾“不適感”或“強烈聯想”的物質處理方式。這包括對病變、腐蝕、增生等過程的藝術化再現。 我們考察瞭諸如“油膩的”、“粘稠的”、“銹蝕的”等感官詞匯如何通過視覺語言被成功轉譯。特彆地,我們分析瞭在材料應用上對反差的極緻運用:例如,將極度精密的、高光澤的錶麵與粗糙、吸光的、具有侵蝕感的材料並置。這種並置製造瞭一種“觸覺的認知失調”,促使觀眾不僅用眼睛“看”,更試圖用“想象中的皮膚”去感受作品的物理狀態。 第三部分:敘事的異化——時間性與空間感的解構 在當代敘事藝術中,尤其是裝置藝術和電影設計領域,對綫性時間或穩定視點的偏離成為一種強大的錶達手段。本章聚焦於如何通過對比例、密度和重復的操縱來扭麯觀眾對既有空間尺度的判斷。 我們研究瞭微觀與宏觀尺度的錯位,例如,一個原本應是宏大建築的元素,被縮小到可以被手持的尺度,反之亦然。這種尺度的顛覆性操作,使得日常的對象失去瞭其社會性的錨點,轉而成為純粹的、具有潛在威脅性的“物”。同時,我們探討瞭“漸進性恐慌”在視覺設計中的體現——通過細微的、難以察覺的重復變異,逐漸纍積齣一種整體上的不安感,而非依賴突發的驚嚇。這要求創作者對細節的控製達到近乎苛刻的程度。 第四部分:技術時代的“新具象”——數字仿生與代碼美學 隨著三維建模和參數化設計技術的成熟,藝術傢獲取構建“不可能形態”的工具也日益強大。本部分關注的是數字工具如何反嚮塑造瞭我們的“具象”認知。我們考察瞭如何利用算法生成那些在自然界中極為罕見或根本不存在的復雜麯麵與交織結構。 這裏的“具象”不再指對現實世界的精確描摹,而是指對“潛在現實”的視覺化。例如,對數據流、病毒結構或復雜網絡拓撲的圖形化處理,這些形態往往具有內在的邏輯性,但其外在錶現卻與我們習慣的幾何學大相徑庭。本書認為,這種數字驅動的“異形”錶達,是當代文化對信息過載和係統復雜性焦慮的一種間接投射。 總結:構建審美經驗的邊界 本書的最終目的,並非是為這種“非常態”的審美定下一個明確的標簽,而是提供一套觀察和分析的工具箱。我們旨在證明,對既有形態秩序的挑戰與重構,是藝術和設計保持其批判性與活力不可或缺的一環。通過審視這些精心構建的、有時甚至是令人不安的視覺構造,我們得以更清晰地界定自身與我們所處的、日益復雜化的現實環境之間的界限與關係。這是一個關於如何觀看、如何感受、以及如何思考“可想象形態的極限”的深度探索。

著者信息

作者簡介

竹榖隆之(TAKEYA TAKAYUKI)


  造形傢。1963年12月10日生,北海道齣身。阿佐榖美術專門學校畢業。參與許多影像、遊戲、玩具相關角色人物設計、應用設計、造形等工作。主要的齣版物為『漁師の角度・完全増補改訂版』(講談社)、『造形のためのデザインとアレンジ 竹榖隆之精密デザイン畫集』(graphic 社)、『ROIDMUDE 竹榖隆之 仮麵ライダードライブ デザインワークス』(Hobby Japan 社)等等。

圖書目錄

『正宗哥吉拉』006
Gallery 007
第2形態雛形造形過程     018
關於第2形態的設計/骨架.堆塑大形/背鰭/背後.尾部/前臂部周圍/頭部周圍/眼睛的設計試錯/關於眼點/複製.成形/顎部尚未成形的頭部/張開口的頭部

第3形態雛形造形過程    028
關於第3形態的設計/頭部試作/姿勢/體錶/背鰭周圍/最後修飾/塗裝/脫落的背鰭

第4形態雛形造形過程    034
關於第4形態的設計/頭部/手臂.上半身至下半身/評估頭部.顎部的張開方式/整體比例/背鰭.尾巴前端/原型的最後修飾/上色/上半身修正

第5形態雛形造形過程    044
關於第5形態的設計/初期設計/人型第5形態個體原型/複製.製作其他姿勢

巨大角色的設計與造形    054

『進撃的巨人 ATTACK ON TITAN』    056
gallery 056
電影『進撃的巨人 ATTACK ON TITAN』雛形用兼立體塑像用設計的應用變化…062
關於設計的應用變化/立體塑像結構設計/原型/身體的比例均衡.姿勢.拆件/軀體.大腿部等等/底座周圍/完成後的原型

『巨神兵現身東京』    076
gallery     076
巨神兵的設計應用變化    083
雛形造形過程    084

何謂「令人畏怖的存在」?    086

『精靈守護者 悲傷的破壞神』塔魯哈瑪亞    087
關於設計    087
關於造形    088

『風之榖的娜烏西卡 王蟲的世界』
「吉蔔力大博覽會~從娜烏西卡到瑪妮~」    091
『風之榖的娜烏西卡 王蟲的世界』的造形企劃意圖 092
gallery     093
雛形造形過程    105
『吉蔔力大博覧會~由娜烏西卡到瑪妮~』之《風之榖的娜烏西卡 王蟲的世界》107

「王蟲」雛形兼自在置物用原型 製作過程節錄    108
原型/彩色樣本

雛形造形過程 蟲糧木    110
製作蟲子的屍骸/製作胞子植物

雛形造形過程 牛虻    114
製作牛虻

雛形造形過程 蛇螻蛄    117
製作蛇螻蛄

雛形造形過程 大王蜻蜓    120
製作大王蜻蜓 /製作底座的菌類

雛形造形過程 蓑鼠    125
製作植物/製作蛻殼後的蓑鼠

瑪庫塔卡姆伊    128
關於設計/原型/樹脂製品試作/青銅製品

鬼怪/尼庫涅卡姆伊    132
關於設計/青銅器風格版/土器風格版

『漁師的角度』未公開照片集 134

形塑竹榖隆之的幼年期環境 140

 

圖書序言

  • ISBN:9789579559539
  • 規格:平裝 / 144頁 / 19 x 25.7 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀



畏怖 = 感受到巨大的畏懼與恐怖


  這本書是將我目前為止的作品中,以被稱為「雛形」的作品為中心集結而成。所謂雛形,指的是在製作展示品或影像作品等的實物之前,預先試作來評估設計以及尺寸大小是否得宜,或是作為轉換成3D數位檔案時的掃描原件用途,也就是「參考、評估用的造形物」,有些人則稱之為「Maquette(初模原型)」。

  當我將這些作品排列在一起觀看時,有趣地發現到每一件都明顯具備瞭「為人所畏怖的存在」這樣的共通點。這是我以前從來沒有意識到的事情,明明發案的業主都不一樣,不知道為什麼一直以來我的作品都是這樣的風格。

  我一邊製作著作品,一邊思考著,這應該是我自幼生長在北海道的鄉下,「對於自然法則的畏怖」已經滲入我的靈魂中,並與我的作品達成完全同調所緻。我一直認為與其說作品是我個人的設計,不如說是「如果在自然界(或是架空世界的法則)中會形成怎麼樣的形態呢?」而我僅僅隻是透過造形作業將其呈現齣來罷瞭。

  然而再仔細一想,我重新認識到對於自然現象或生物形態要如何去觀察?如何設計?並如何將其反映在雕塑造形上?其實是過往眾多的錶現者基於自身連綿不絕的經歷,編織積纍成為普遍的創作底薀。

  然而再仔細一想,我重新認識到對於自然現象或生物形態要如何去觀察?如何設計?並如何將其反映在雕塑造形上?其實是過往眾多的錶現者基於自身連綿不絕的經歷,編織積纍成為普遍的創作底薀。

  因此,我熱切地想要將「畏怖」的這個感覺,與從事創作的人、設計的人、錶現的人,尤其是以上述為目標的人,共同分享這份感受。若能透過盡可能地將我的描繪過程、造形過程詳細呈現給各位的方式,成為某位讀者萌生「朝嚮某個目標邁進」念頭的契機,如此將不隻是我身為創作工作者再開心不過的事情,更是願意將本書拿在手上閱讀的各位朋友實際可以獲得的「好處」。基於這樣的想法,便決定將本書集結成冊。

  最後我要由衷地感謝發案工作給我的各位業主、電影公司、製作公司的各位長官、幫我企劃本書的玄光社(日文版)及北星圖書事業股份有限公司(中文版)的各位工作人員,以及與本書相關的各位朋友。當然,還有購買本書的各位讀者。

  ……這、這樣寫是不是太客套太無趣啦?

用戶評價

评分

這本書的封麵設計,嗯,怎麼說呢,給我一種莫名的壓迫感,那種黑暗、扭麯的綫條和色彩組閤,讓我想起瞭一些老電影裏的怪物造型,尤其是那種B級恐怖片的質感。雖然我不是專門研究特攝或者怪獸設計的,但光是看著這些圖像,我就能感受到創作者背後那種近乎偏執的細節考究。感覺他不是在畫一隻怪物,而是在解構一種恐懼的形態。

评分

坦白說,我不是科幻迷,也不是模型玩傢,對特攝電影也隻是偶爾看看。但這本書最吸引我的地方,在於它展示瞭一種純粹的「創造力過程」。它不是成品展示冊,更像是一個工作日誌,裏麵充滿瞭不同階段的嘗試、失敗和最終定型的過程。那種從模糊的靈感到具體的結構,再到最終呈現齣令人信服的「存在感」,這個過程本身,就值得反復玩味。

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這本書的裝幀和印刷質量相當不錯,紙張的手感很有分量,這對於這種以視覺衝擊為主的書籍來說非常重要。我特彆留意瞭幾個跨頁的展示,那些特寫的細節,比如皮膚的紋理、骨骼的結構,即便是平麵的印刷,也讓人能想象齣它被實體化後的那種粗糲和重量。對於那些對手工製作有敬畏之心的人來說,光是研究這些圖紙的排版布局,就已經是一種享受瞭。

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拿到書的時候,我本來以為會看到很多日本特有的那種精緻、唯美的藝術風格,但翻開目錄和前言,纔發現這位竹榖隆之先生的視野其實更宏大、更原始。他似乎對那些「非人」的、異界的生物有著特彆的癡迷,那種生物力學上的不閤理感,反而構建齣一種奇異的美感。書裏那些草圖和設計稿,綫條乾淨利落,但描繪的主題卻是那麼的令人不安,像是從我們日常經驗的縫隙裏冒齣來一樣。

评分

這本書給我的整體感覺,與其說是一本藝術畫冊,不如說是一本關於「如何將潛意識的恐怖具象化」的教科書。它探討的不是故事性,而是造型的邏輯,是那種讓你在看到第一眼就會心頭一震的衝擊力。我不太確定普通讀者會不會喜歡這種風格,但對於任何對「設計極限」感到好奇的人來說,這本書絕對能提供一種完全不同的思維刺激,讓你重新審視那些我們習慣忽略的黑暗角落。

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