原創音色套書(共三冊):合成器音樂創作法+合成器入門+電子音樂創作法

原創音色套書(共三冊):合成器音樂創作法+合成器入門+電子音樂創作法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

野崎貴朗
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具体描述

單書介紹↓↓↓↓↓

 

冊一《圖解合成器音樂創作法:99種技法一次學會,原創音色隨心所欲》

基礎原理╳實務方法關鍵參數
最有態度的音樂創作法,完璧再現你對音樂的想像

Michael JacksonThriller〉一撩,全地球都為之瘋狂!
那些超有態度的超級音色,究竟是如何做出來的?

只要想像得到的音色,合成器多能幫你再現出來!使用合成器做出的電子音樂,早已發展成為
全球三大流行樂種之一。而在流行音樂中加入電子獨創音色,打造超凡的聆聽感受,是最能表
達創作態度、展現風格的重要手法。
本書採用可免費下載的軟體合成器做為操作界面參考,從合成器基礎知識,音色設計原理及流
程,到音色設計工程的具體做法,解說經典音樂類型到新穎曲風的音色設計法、正統通用的襯
底與伴奏和弦音色,以及序列樂句、主奏與音效(SE)音色的製作方法,80年代起至今風靡的
迷幻音色(酸浩室曲風)、廣受歡迎的機器人效果音,以及現場表演時變化音色,都以專章介
紹做法與活用方式。有效率地帶領讀者熟悉掌握合成器各種音色工程技法,做出貼近音樂想像、
原創滿點的理想聲音!

本書特色:
.清晰解說合成器原理構造,振盪器、濾波器、調變等旋鈕推桿不迷茫
設定範例+音色示範,步驟說明深入淺出,音色表現得心又應手
.各種經典音色、襯底伴奏、主奏、音效,設計手法徹底解說
免費軟體+參數插圖,入手無痛,練習簡便最容易


 

冊二《圖解合成器入門:只要懂構造原理與操作概念,任何聲音都能製造出來!》

共通概念 ×操作製造技巧×經典音色示範
最直覺的減法方式,創造你的音樂無限可能!

合成器的音源豐富又漂亮,但直接使用卻總是格格不入……
制式聲響只要加入些微變化,就能華麗變身、原創滿點?

現代音樂創作已少不了合成器!內建的現成音源都是很棒的素材,只要具有充足的合成器基本知識和操作概念,就能借力使力,事半功倍。本書帶領讀者從理解合成器的構造作用與聲音變化原理開始,以減法合成方式解說合成器的操作實務,到各種實作範例示範,讓你從隨手可得的音源,自由隨興創造出專屬音色。

特色
深入淺出振盪器、濾波器、放大器與調變的使用
設定關鍵+參數旋鈕圖示化,音色製造一看就上手
軟硬體一體適用,隨興發揮就有型有款

 

冊三《圖解電子音樂創作法:從基礎知識到風格活用,徹底解說專業混音與聲音製造技巧》

通用概念╳軟硬體構造效果音造混音技術
自信打造原創音色魅力詮釋你的電音主張!
 
電子音樂風行全球!主流,換你做做看!

電子音樂通常是作曲、聲音製造與混音同時進行,混音又是作品的成敗關鍵。混音除了讓聲音更加悅耳之外,更重要的是詮釋聲音傳達自己的主張。本書以軟體音源等基本音色為例,示範混音過程如何處理各種效果,才能製造出聲音的個性魅力,同時又具備好音色、聲音強度和質感。利用本書專屬示範音源及素材,經過具體執行操作、比較處理前、後的差異,製造原創音色將更得心應手,再現你的想像。


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DJ Mykal a.k.a.林哲儀 台灣首席DJ、知名樂評/評審
fish.the 知名電音製作人、中原大學數位音樂講師、Ableton認證講師
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《电子音乐制作实战指南:从理论到实践的全面解析》 本书旨在为有志于进入电子音乐制作领域的初学者和希望提升技能的进阶者提供一份全面、实用的操作手册。我们不探讨合成器音色的独创性构建,而是聚焦于将理论知识转化为可听、可发布音乐作品的实际流程和技术。 第一部分:电子音乐制作基础架构与工作流程 本部分将详尽介绍现代数字音频工作站(DAW)的核心功能和标准工作流程,帮助读者建立起一个坚实的制作基础。 第一章:DAW的搭建与核心概念 1.1 选择合适的DAW平台:对比主流DAW(如Ableton Live, Logic Pro X, FL Studio, Cubase)在不同操作系统和音乐风格上的优势与劣势。重点分析各平台在编曲、混音和现场表演方面的独特设计。 1.2 音频接口与MIDI硬件的连接:详细解释声卡(Audio Interface)的输入/输出配置,以及如何正确设置和校准MIDI控制器(键盘、鼓垫等),确保延迟最低化和信号传输的稳定。 1.3 数字信号的理论基础:深入浅出地解释采样率(Sample Rate)与位深(Bit Depth)如何影响最终音质,以及数字音频中的量化误差和抖动(Jitter)现象的实际影响。 1.4 会话管理与项目结构:规范化项目文件的命名、备份策略,以及如何高效组织轨道(Tracks)、总线(Buses)和发送(Sends)结构,以便于后续的混音和修改。 第二章:节奏的构建与律动设计 节奏是电子音乐的骨架。本章着重于如何打破刻板的四四拍,创造出具有驱动力和独特律动的鼓组。 2.1 标准鼓组的采样选择与处理:解析Kick、Snare、Hi-Hat等核心元素的音色选择标准,如何根据音乐风格(Techno, House, Drum & Bass等)选择合适的瞬态响应和频率分布。 2.2 人性化(Groove)的实现:探讨Swing、Shuffle和微小的时间偏移(Micro-timing)在创造律动中的作用。教授使用量化网格外的调整工具来赋予节奏以生命力。 2.3 循环与编排:不仅仅是简单地重复循环。本节讲解如何通过引入填充(Fills)、变化(Variation)和动态的断奏(Staccato)来构建一个具有叙事性的8/16小节的节奏结构。 2.4 低频驱动力:分析次声波(Sub-bass)与Kick Drum在低频区域的相互作用。教授使用相位对齐(Phase Alignment)技术确保低频的冲击力最大化,而不是互相抵消。 第二部分:音色设计与效果链的精细控制 本部分侧重于如何使用内置或第三方效果器,对现有音色进行塑形、空间化和动态控制,而非关注合成器的基础振荡器原理。 第三章:动态控制与电平管理 3.1 压缩技术精要:深度解析压缩器(Compressor)的Attack、Release、Ratio和Threshold参数如何协同工作,以控制声音的动态范围。区分软拐点(Soft Knee)和硬拐点(Hard Knee)的应用场景。 3.2 限制器(Limiter)在母带前的应用:教授如何安全地使用限制器来提升响度(Loudness),同时避免削波(Clipping)和泵浦效应(Pumping)。 3.3 噪声门(Gate)与扩展器(Expander):讲解如何使用它们来清除采样中的噪音、控制不必要的尾音,以及增强瞬态信号的清晰度。 3.4 侧链压缩的艺术:不仅仅是让Kick让位。探讨侧链技术在创造能量脉冲、实现整体律动同步方面的进阶用法。 第四章:空间、时间与调制效果器 本章聚焦于如何利用空间感效果器来构建混音的深度和宽度。 4.1 混响(Reverb)的深度剖析:区分板式、室式、弹簧和算法混响的声学特性。重点讲解预延迟(Pre-Delay)和扩散(Diffusion)参数对混响自然度的影响。 4.2 延迟(Delay)的多样化应用:从简单的回声到复杂的Ping-Pong和节奏同步延迟,教授如何使用这些效果来创造运动感和空间层次。 4.3 调制效果器(Chorus, Flanger, Phaser):解释这些效果背后的LFO同步原理,以及如何在不让声音变得浑浊的前提下,增加音色的移动感和宽度。 4.4 EQ的精确定位:超越简单的“削减低频”或“提升高频”。讲解如何使用动态均衡(Dynamic EQ)来处理特定频率在不同响度下的冲突,以及如何利用中频的“扫频”(Sweeping)来查找和优化音色。 第三部分:混音的平衡与母带处理流程 本部分将制作流程的重心转移到如何让所有音轨在一个统一的声场中和谐共存,并达到商业发行标准。 第五章:多轨混音的平衡艺术 5.1 电平设定与轨道分配:建立一个参考电平(Reference Level),并教授如何利用Fader的相对位置来定义主次关系,而不是过度依赖Solo模式。 5.2 声像(Panning)与立体声场构建:应用声像技术来分配声音的横向空间。教授如何使用MS处理(Mid-Side Processing)来精确控制单声道兼容性和立体声宽度。 5.3 轨道分组与自动化:如何有效地将鼓组、贝斯线、旋律等逻辑分组,并利用自动化(Automation)曲线来引入时间和动态的变化,避免声音的静态。 5.4 混音的参照与校准:讲解如何使用商业音乐作为参考轨(Reference Track),并确保混音环境的声学准确性,以避免“控制室音染”。 第六章:迈向发布:母带处理(Mastering)的关键步骤 母带处理是将混音作品推向最终商业形态的最后一道防线。 6.1 母带链的搭建顺序:解析一个标准的母带效果链(通常是EQ -> 压缩/限制 -> 限制器),并解释每一步骤的目的。 6.2 响度标准的达成(LUFS):详细介绍国际响度单位LUFS的标准(如EBU R128),并指导读者如何设置限制器以达到流媒体平台(Spotify, Apple Music等)要求的响度水平,同时保持声音的动态余量。 6.3 立体声宽度与单声道兼容性检查:使用相关性表(Correlation Meter)检查立体声信号的相位问题,确保低频在单声道播放时依然强劲。 6.4 最终格式的导出:区分WAV、AIFF、MP3等格式的适用场景,以及如何正确设置导出参数以匹配目标分发平台的规格要求。 本书拒绝空泛的“创造独特音色”的口号,而是提供了一套清晰、可复制的工作流程,专注于如何高效、专业地完成电子音乐的制作、混音和母带处理,使作品具备市场竞争力。

著者信息

作者簡介

野崎貴朗
福島縣白河市人。於日本大學藝術學部音樂學科學習作曲。信念是創作上必須發揮筆記型電腦的機動性。不時得更新最新技術,天生具備貪婪的烈士體質。同時運用數位和類比技術從事作曲、編曲、重新混音、錄音、混音、成音等全面性的聲音製作。曾經參與製作小島麻由美、ICE、Fayray、廣瀨香美、SOON、聖堂教父等眾多作品。近年則參與了Michiyo Honda、橿渕哲郎、EHAMIC、高橋瞳、Sonodaband、Gekkan Probowler、Bremen、MEXICO等人的作品。除了音樂製作方面,亦曾推動「G-yu.org」,嘗試在音樂界中導入免費增值(Freemium)模式。東京音樂專門學校(Tokyo School of Music)、福岡音樂專門學校(Fukuoka School of Music)兼任講師。傳言同時也以其他名義活動,詳細內容未定。著有《圖解合成器音樂創作法:99種技法一次學會,原創音色隨心所欲》等。

相關著作:《圖解合成器音樂創作法:99種技法一次學會,原創音色隨心所欲》

松前公高
1985年和兩位友人組成「きどりっこ(kidoriko)」流行電子音樂樂團,發行5張黑膠唱片、3張CD專輯等。1987年進入阿爾發唱片公司(Alfa Records Inc. )的GMO label(日本第一個遊戲音樂製作室),與山口優組成「EXPO」出道。翌年組成SEGA認證的遊戲音樂樂團「S.S.T. BAND」。以聲音工程師、編曲家的身分參與過許多錄音、Live巡迴、以及遊戲音樂等工作。作品包含NHK〈おしりかじり虫(Oshiri Kajiri Mushi)〉、〈大科學實驗〉,動漫〈愛殺寶貝(Baby, please kill me.)〉等作編曲、製作。

相關著作:《圖解合成器入門:只要懂構造原理與操作概念,任何聲音都能製造出來!》

竹內一弘
以音樂一切大小事為主業的音樂家。
2010年成立獨立品牌「Whereabouts Records」,主要發行日本國內外藝人的音樂作品,作品都具有鮮明的風格。本身也是一名搖滾吉他手,因此對古典搖滾與70~80年代搖滾瞭若指掌。
近年將重心放在DAW電子音樂製作上。過去曾以藝人身分發行專輯,但基於個人對於兩種不同身分的區別原則,在此恕不公開藝名及相關介紹。
此外,在自營的Whereabouts Records Mastering工作室裡也擔任母帶後期製作工程師一職,長期與獨立廠牌、藝人合作建立很好的信賴關係。
精通爵士樂理論,著有理論類或演奏技巧類等書籍。採譜方面也是專家,採譜類型從演歌到當代爵士,範圍相當廣泛,集結出版品不計其數。著有《圖解電子音樂創作法:從基礎知識到風格活用,徹底解說專業混音與聲音製造技巧》等。

相關著作:《圖解電子音樂創作法:從基礎知識到風格活用,徹底解說專業混音與聲音製造技巧》

譯者簡介

王意婷
曾赴日學習音控,回台後曾在live house及音樂祭擔任舞台音響、燈光技術人員。目前專職日中、中日翻譯。譯有《圖解合成器音樂創作法》等

陳弘偉
音樂製作人、AskaMixing Studio負責人。畢業於日本Osaka School of Music製作編曲系,續往英國Kent大學Music Technology科深造數位音樂。2015年回國,目前為AskaMixing音樂總監。致力於系統混音教學,與推廣數位音樂教育,同時為石田流混音課程講師。並有多年音樂相關日文翻譯、主持日本音樂表演團體在台友好交流活動。2016年擔任北城浩志大師班現場主持及課程口譯等。譯有《圖解編曲入門》、《POP金曲裏技》等書。

黃大旺
高雄路竹後鄉人,1975年生於台北市。
2002年開始公開表演與發表作品,並參加各種樂團與合作計畫。
2011年參加環境即興/聲音拼貼組合「民国百年」,獲得2012年奧地利林茲市Ars Electronica電子藝術獎聲音藝術類榮譽獎。
2014年參加「造音翻土:戰後台灣聲響文化的探索」台北與高雄的展出,同年受Ars Electronica邀請,於林茲市中心擔任開幕演出。
2015年6月至紐約電子藝術節展出作品與演出,紀錄片《台北抽搐》(林婉玉導演)獲得台北電影節評審團特別獎。
2016年5月於倫敦「FORMLESS」音樂節演出,並參加與德國科隆媒體藝術學院(Kunsthochschule fuer Medien Koeln)的現場連線音樂會(台北)。
音樂譯作《圖解電子音樂創作法》、《圖解作曲‧配樂》、《圖解PRO作曲法》、《圖解音控全書》、《圖解樂風編曲入門》、《圖解重配和聲入門》、《圖解錄音混音全書》(以上均由易博士出版)。

图书目录

图书序言

  • 叢書系列:不歸類
  • 規格:平裝 / 528頁 / 23 x 17 x 3.52 cm / 普通級
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:13歲~99歲

图书试读

用户评价

评分

坦白講,我對「原創」這兩個字抱持著一絲懷疑,但也抱持著最大的期待。很多教程最終都會導向大家使用那些聽起來都差不多的「標準電子音效」。我真正想學的是如何跳脫既有的框架。例如,如何使用非傳統的訊號源——像是錄製環境音、甚至是很微小的雜訊——作為合成器的輸入源,並透過複雜的訊號路徑(Signal Flow)將其轉化為全新的音樂元素?這套書會不會探討到例如「頻率調變」(FM Synthesis)的極限,如何創造出金屬感、鐘聲感,或者難以歸類的非諧波音色?我更想知道,它對於「聲音的空間化」(Spatialization)的論述是否足夠深入?單純的Reverb和Delay不夠,我需要的是關於如何利用相位技巧、調變聲像(Panning)來創造出一個彷彿可以走進去的立體聲場的進階技巧。

评分

說真的,現在市面上很多電子音樂的教學書都太偏向DAW(數位音訊工作站)的操作指南了,教你怎麼拖曳MIDI片段、怎麼把效果器插在軌道上,但對於「聲音設計」的哲學層面探討得非常少。我個人最渴望的是能找到一套書,能引導我從「如何製作一個震撼的低音」這個目標出發,回溯到最根本的聲音生成原理。例如,關於動態處理(Dynamics Processing),這套書有沒有可能深入解析壓縮器(Compressor)的啟動時間(Attack)、釋放時間(Release)與斜率(Ratio)如何精準地雕塑鼓組的瞬態(Transient)和尾音(Sustain)?更進一步,我期待它能探討如何利用多頻段處理(Multiband Processing)來控制一個複雜音色在頻譜上的分佈,確保它在單聲道或立體聲場中都能清晰且有力。如果它能結合一些經典電子音樂製作人的案例研究,剖析他們標誌性音色的建構過程,那就更完美了。我需要的不只是「怎麼做」,而是「為什麼要這樣做」的深層思考。

评分

哇,這套「原創音色套書」光聽名字就覺得超有潛力!我最近在找一些能真正紮實打底的教材,而不是那種只會教你按幾個鈕、調幾個參數的速成手冊。我希望找到那種能帶領我從零開始,一步步理解合成器背後的聲音物理學、電路原理,甚至深入到模組化合成器(Modular Synthesis)那種硬核領域的寶典。我想知道,這套書會不會深入探討不同類型振盪器(VCO, DCO)的波形特性,像是鋸齒波、方波、三角波在音色塑造上的細微差別?還有,關於濾波器(VCF)的部分,它會不會花篇幅解釋二階、四階濾波器的衰減特性、共振峰(Resonance)如何影響聲音的色彩,以及如何利用不同類型的濾波器(如拉普拉斯、貝塞爾)來模擬真實樂器的音色衰變?我對那種能讓我「聽到」數學公式的書特別感興趣,希望它能提供足夠的理論基礎,讓我日後面對任何新的合成器硬體或軟體,都能迅速掌握其核心邏輯,而不是被操作介面牽著鼻子走。這種知識的深度,才是真正能讓我擺脫預設音色庫的束縛,創造出獨一無二「我」的聲音的關鍵。

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我對「創作法」這三個字非常敏感,這表示它不只是一本技術說明書,更應該是一本引導靈感的實戰指南。我很好奇,它會不會針對不同音樂風格提供特定的音色設計路徑?比如說,製作一張充滿未來感、空氣感強烈的Ambient作品時,我們應該優先考慮哪些LFO(低頻振盪器)的調變方式?還是說,在製作硬派Techno時,如何運用失真(Distortion)和相位(Phasing)技巧來創造那種有機卻又充滿機械感的律動?我希望這套書能涵蓋到「聲音的敘事性」,教我們如何讓單一的音色在時間軸上產生戲劇性的變化,從而推動整個曲子的情緒發展。如果它能提供一些針對特定情緒(例如:焦慮、寧靜、爆發)的音色設計「配方」,並解釋背後的聲學依據,那絕對是無價之寶。

评分

我一直覺得,要成為一名真正的聲音工程師,必須要對數位合成的核心算法有基本的掌握。這套書有沒有可能觸及到像波表合成(Wavetable Synthesis)的內部結構,例如波表的掃描速度(Scan Rate)和插值方式如何影響音色的連續性與動態?如果能針對常見的數位合成架構(如Additive, Subtractive, Granular)進行系統性的比較分析,說明它們各自的優勢與應用場景,那對我的幫助會非常大。我不怕複雜的數學公式,我怕的是那種只停留在表面、無法讓我觸及「核心」的教學內容。我希望讀完後,我不僅能使用別人設計的合成器,更能理解如何從底層架構去設計自己的合成演算法。這才是真正「原創」音色的起點,讓我的音樂作品擁有無法被複製的聲音指紋。

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