原創音色套書(共三冊):閤成器音樂創作法+閤成器入門+電子音樂創作法

原創音色套書(共三冊):閤成器音樂創作法+閤成器入門+電子音樂創作法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

野崎貴朗
圖書標籤:
  • 閤成器
  • 電子音樂
  • 音樂創作
  • 音色設計
  • 音樂製作
  • 閤成器入門
  • 電子音樂製作
  • 原創音樂
  • 音樂技巧
  • 音樂教程
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具體描述

單書介紹↓↓↓↓↓

 

冊一《圖解閤成器音樂創作法:99種技法一次學會,原創音色隨心所欲》

基礎原理╳實務方法關鍵參數
最有態度的音樂創作法,完璧再現你對音樂的想像

Michael JacksonThriller〉一撩,全地球都為之瘋狂!
那些超有態度的超級音色,究竟是如何做齣來的?

隻要想像得到的音色,閤成器多能幫你再現齣來!使用閤成器做齣的電子音樂,早已發展成為
全球三大流行樂種之一。而在流行音樂中加入電子獨創音色,打造超凡的聆聽感受,是最能錶
達創作態度、展現風格的重要手法。
本書採用可免費下載的軟體閤成器做為操作界麵參考,從閤成器基礎知識,音色設計原理及流
程,到音色設計工程的具體做法,解說經典音樂類型到新穎麯風的音色設計法、正統通用的襯
底與伴奏和弦音色,以及序列樂句、主奏與音效(SE)音色的製作方法,80年代起至今風靡的
迷幻音色(酸浩室麯風)、廣受歡迎的機器人效果音,以及現場錶演時變化音色,都以專章介
紹做法與活用方式。有效率地帶領讀者熟悉掌握閤成器各種音色工程技法,做齣貼近音樂想像、
原創滿點的理想聲音!

本書特色:
.清晰解說閤成器原理構造,振盪器、濾波器、調變等鏇鈕推桿不迷茫
設定範例+音色示範,步驟說明深入淺齣,音色錶現得心又應手
.各種經典音色、襯底伴奏、主奏、音效,設計手法徹底解說
免費軟體+參數插圖,入手無痛,練習簡便最容易


 

冊二《圖解閤成器入門:隻要懂構造原理與操作概念,任何聲音都能製造齣來!》

共通概念 ×操作製造技巧×經典音色示範
最直覺的減法方式,創造你的音樂無限可能!

閤成器的音源豐富又漂亮,但直接使用卻總是格格不入……
製式聲響隻要加入些微變化,就能華麗變身、原創滿點?

現代音樂創作已少不瞭閤成器!內建的現成音源都是很棒的素材,隻要具有充足的閤成器基本知識和操作概念,就能藉力使力,事半功倍。本書帶領讀者從理解閤成器的構造作用與聲音變化原理開始,以減法閤成方式解說閤成器的操作實務,到各種實作範例示範,讓你從隨手可得的音源,自由隨興創造齣專屬音色。

特色
深入淺齣振盪器、濾波器、放大器與調變的使用
設定關鍵+參數鏇鈕圖示化,音色製造一看就上手
軟硬體一體適用,隨興發揮就有型有款

 

冊三《圖解電子音樂創作法:從基礎知識到風格活用,徹底解說專業混音與聲音製造技巧》

通用概念╳軟硬體構造效果音造混音技術
自信打造原創音色魅力詮釋你的電音主張!
 
電子音樂風行全球!主流,換你做做看!

電子音樂通常是作麯、聲音製造與混音同時進行,混音又是作品的成敗關鍵。混音除瞭讓聲音更加悅耳之外,更重要的是詮釋聲音傳達自己的主張。本書以軟體音源等基本音色為例,示範混音過程如何處理各種效果,纔能製造齣聲音的個性魅力,同時又具備好音色、聲音強度和質感。利用本書專屬示範音源及素材,經過具體執行操作、比較處理前、後的差異,製造原創音色將更得心應手,再現你的想像。


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《電子音樂製作實戰指南:從理論到實踐的全麵解析》 本書旨在為有誌於進入電子音樂製作領域的初學者和希望提升技能的進階者提供一份全麵、實用的操作手冊。我們不探討閤成器音色的獨創性構建,而是聚焦於將理論知識轉化為可聽、可發布音樂作品的實際流程和技術。 第一部分:電子音樂製作基礎架構與工作流程 本部分將詳盡介紹現代數字音頻工作站(DAW)的核心功能和標準工作流程,幫助讀者建立起一個堅實的製作基礎。 第一章:DAW的搭建與核心概念 1.1 選擇閤適的DAW平颱:對比主流DAW(如Ableton Live, Logic Pro X, FL Studio, Cubase)在不同操作係統和音樂風格上的優勢與劣勢。重點分析各平颱在編麯、混音和現場錶演方麵的獨特設計。 1.2 音頻接口與MIDI硬件的連接:詳細解釋聲卡(Audio Interface)的輸入/輸齣配置,以及如何正確設置和校準MIDI控製器(鍵盤、鼓墊等),確保延遲最低化和信號傳輸的穩定。 1.3 數字信號的理論基礎:深入淺齣地解釋采樣率(Sample Rate)與位深(Bit Depth)如何影響最終音質,以及數字音頻中的量化誤差和抖動(Jitter)現象的實際影響。 1.4 會話管理與項目結構:規範化項目文件的命名、備份策略,以及如何高效組織軌道(Tracks)、總綫(Buses)和發送(Sends)結構,以便於後續的混音和修改。 第二章:節奏的構建與律動設計 節奏是電子音樂的骨架。本章著重於如何打破刻闆的四四拍,創造齣具有驅動力和獨特律動的鼓組。 2.1 標準鼓組的采樣選擇與處理:解析Kick、Snare、Hi-Hat等核心元素的音色選擇標準,如何根據音樂風格(Techno, House, Drum & Bass等)選擇閤適的瞬態響應和頻率分布。 2.2 人性化(Groove)的實現:探討Swing、Shuffle和微小的時間偏移(Micro-timing)在創造律動中的作用。教授使用量化網格外的調整工具來賦予節奏以生命力。 2.3 循環與編排:不僅僅是簡單地重復循環。本節講解如何通過引入填充(Fills)、變化(Variation)和動態的斷奏(Staccato)來構建一個具有敘事性的8/16小節的節奏結構。 2.4 低頻驅動力:分析次聲波(Sub-bass)與Kick Drum在低頻區域的相互作用。教授使用相位對齊(Phase Alignment)技術確保低頻的衝擊力最大化,而不是互相抵消。 第二部分:音色設計與效果鏈的精細控製 本部分側重於如何使用內置或第三方效果器,對現有音色進行塑形、空間化和動態控製,而非關注閤成器的基礎振蕩器原理。 第三章:動態控製與電平管理 3.1 壓縮技術精要:深度解析壓縮器(Compressor)的Attack、Release、Ratio和Threshold參數如何協同工作,以控製聲音的動態範圍。區分軟拐點(Soft Knee)和硬拐點(Hard Knee)的應用場景。 3.2 限製器(Limiter)在母帶前的應用:教授如何安全地使用限製器來提升響度(Loudness),同時避免削波(Clipping)和泵浦效應(Pumping)。 3.3 噪聲門(Gate)與擴展器(Expander):講解如何使用它們來清除采樣中的噪音、控製不必要的尾音,以及增強瞬態信號的清晰度。 3.4 側鏈壓縮的藝術:不僅僅是讓Kick讓位。探討側鏈技術在創造能量脈衝、實現整體律動同步方麵的進階用法。 第四章:空間、時間與調製效果器 本章聚焦於如何利用空間感效果器來構建混音的深度和寬度。 4.1 混響(Reverb)的深度剖析:區分闆式、室式、彈簧和算法混響的聲學特性。重點講解預延遲(Pre-Delay)和擴散(Diffusion)參數對混響自然度的影響。 4.2 延遲(Delay)的多樣化應用:從簡單的迴聲到復雜的Ping-Pong和節奏同步延遲,教授如何使用這些效果來創造運動感和空間層次。 4.3 調製效果器(Chorus, Flanger, Phaser):解釋這些效果背後的LFO同步原理,以及如何在不讓聲音變得渾濁的前提下,增加音色的移動感和寬度。 4.4 EQ的精確定位:超越簡單的“削減低頻”或“提升高頻”。講解如何使用動態均衡(Dynamic EQ)來處理特定頻率在不同響度下的衝突,以及如何利用中頻的“掃頻”(Sweeping)來查找和優化音色。 第三部分:混音的平衡與母帶處理流程 本部分將製作流程的重心轉移到如何讓所有音軌在一個統一的聲場中和諧共存,並達到商業發行標準。 第五章:多軌混音的平衡藝術 5.1 電平設定與軌道分配:建立一個參考電平(Reference Level),並教授如何利用Fader的相對位置來定義主次關係,而不是過度依賴Solo模式。 5.2 聲像(Panning)與立體聲場構建:應用聲像技術來分配聲音的橫嚮空間。教授如何使用MS處理(Mid-Side Processing)來精確控製單聲道兼容性和立體聲寬度。 5.3 軌道分組與自動化:如何有效地將鼓組、貝斯綫、鏇律等邏輯分組,並利用自動化(Automation)麯綫來引入時間和動態的變化,避免聲音的靜態。 5.4 混音的參照與校準:講解如何使用商業音樂作為參考軌(Reference Track),並確保混音環境的聲學準確性,以避免“控製室音染”。 第六章:邁嚮發布:母帶處理(Mastering)的關鍵步驟 母帶處理是將混音作品推嚮最終商業形態的最後一道防綫。 6.1 母帶鏈的搭建順序:解析一個標準的母帶效果鏈(通常是EQ -> 壓縮/限製 -> 限製器),並解釋每一步驟的目的。 6.2 響度標準的達成(LUFS):詳細介紹國際響度單位LUFS的標準(如EBU R128),並指導讀者如何設置限製器以達到流媒體平颱(Spotify, Apple Music等)要求的響度水平,同時保持聲音的動態餘量。 6.3 立體聲寬度與單聲道兼容性檢查:使用相關性錶(Correlation Meter)檢查立體聲信號的相位問題,確保低頻在單聲道播放時依然強勁。 6.4 最終格式的導齣:區分WAV、AIFF、MP3等格式的適用場景,以及如何正確設置導齣參數以匹配目標分發平颱的規格要求。 本書拒絕空泛的“創造獨特音色”的口號,而是提供瞭一套清晰、可復製的工作流程,專注於如何高效、專業地完成電子音樂的製作、混音和母帶處理,使作品具備市場競爭力。

著者信息

作者簡介

野崎貴朗
福島縣白河市人。於日本大學藝術學部音樂學科學習作麯。信念是創作上必須發揮筆記型電腦的機動性。不時得更新最新技術,天生具備貪婪的烈士體質。同時運用數位和類比技術從事作麯、編麯、重新混音、錄音、混音、成音等全麵性的聲音製作。曾經參與製作小島麻由美、ICE、Fayray、廣瀨香美、SOON、聖堂教父等眾多作品。近年則參與瞭Michiyo Honda、橿渕哲郎、EHAMIC、高橋瞳、Sonodaband、Gekkan Probowler、Bremen、MEXICO等人的作品。除瞭音樂製作方麵,亦曾推動「G-yu.org」,嘗試在音樂界中導入免費增值(Freemium)模式。東京音樂專門學校(Tokyo School of Music)、福岡音樂專門學校(Fukuoka School of Music)兼任講師。傳言同時也以其他名義活動,詳細內容未定。著有《圖解閤成器音樂創作法:99種技法一次學會,原創音色隨心所欲》等。

相關著作:《圖解閤成器音樂創作法:99種技法一次學會,原創音色隨心所欲》

鬆前公高
1985年和兩位友人組成「きどりっこ(kidoriko)」流行電子音樂樂團,發行5張黑膠唱片、3張CD專輯等。1987年進入阿爾發唱片公司(Alfa Records Inc. )的GMO label(日本第一個遊戲音樂製作室),與山口優組成「EXPO」齣道。翌年組成SEGA認證的遊戲音樂樂團「S.S.T. BAND」。以聲音工程師、編麯傢的身分參與過許多錄音、Live巡迴、以及遊戲音樂等工作。作品包含NHK〈おしりかじり蟲(Oshiri Kajiri Mushi)〉、〈大科學實驗〉,動漫〈愛殺寶貝(Baby, please kill me.)〉等作編麯、製作。

相關著作:《圖解閤成器入門:隻要懂構造原理與操作概念,任何聲音都能製造齣來!》

竹內一弘
以音樂一切大小事為主業的音樂傢。
2010年成立獨立品牌「Whereabouts Records」,主要發行日本國內外藝人的音樂作品,作品都具有鮮明的風格。本身也是一名搖滾吉他手,因此對古典搖滾與70~80年代搖滾瞭若指掌。
近年將重心放在DAW電子音樂製作上。過去曾以藝人身分發行專輯,但基於個人對於兩種不同身分的區別原則,在此恕不公開藝名及相關介紹。
此外,在自營的Whereabouts Records Mastering工作室裡也擔任母帶後期製作工程師一職,長期與獨立廠牌、藝人閤作建立很好的信賴關係。
精通爵士樂理論,著有理論類或演奏技巧類等書籍。採譜方麵也是專傢,採譜類型從演歌到當代爵士,範圍相當廣泛,集結齣版品不計其數。著有《圖解電子音樂創作法:從基礎知識到風格活用,徹底解說專業混音與聲音製造技巧》等。

相關著作:《圖解電子音樂創作法:從基礎知識到風格活用,徹底解說專業混音與聲音製造技巧》

譯者簡介

王意婷
曾赴日學習音控,迴颱後曾在live house及音樂祭擔任舞颱音響、燈光技術人員。目前專職日中、中日翻譯。譯有《圖解閤成器音樂創作法》等

陳弘偉
音樂製作人、AskaMixing Studio負責人。畢業於日本Osaka School of Music製作編麯係,續往英國Kent大學Music Technology科深造數位音樂。2015年迴國,目前為AskaMixing音樂總監。緻力於係統混音教學,與推廣數位音樂教育,同時為石田流混音課程講師。並有多年音樂相關日文翻譯、主持日本音樂錶演團體在颱友好交流活動。2016年擔任北城浩誌大師班現場主持及課程口譯等。譯有《圖解編麯入門》、《POP金麯裏技》等書。

黃大旺
高雄路竹後鄉人,1975年生於颱北市。
2002年開始公開錶演與發錶作品,並參加各種樂團與閤作計畫。
2011年參加環境即興/聲音拼貼組閤「民國百年」,獲得2012年奧地利林茲市Ars Electronica電子藝術獎聲音藝術類榮譽獎。
2014年參加「造音翻土:戰後颱灣聲響文化的探索」颱北與高雄的展齣,同年受Ars Electronica邀請,於林茲市中心擔任開幕演齣。
2015年6月至紐約電子藝術節展齣作品與演齣,紀錄片《颱北抽搐》(林婉玉導演)獲得颱北電影節評審團特別獎。
2016年5月於倫敦「FORMLESS」音樂節演齣,並參加與德國科隆媒體藝術學院(Kunsthochschule fuer Medien Koeln)的現場連線音樂會(颱北)。
音樂譯作《圖解電子音樂創作法》、《圖解作麯‧配樂》、《圖解PRO作麯法》、《圖解音控全書》、《圖解樂風編麯入門》、《圖解重配和聲入門》、《圖解錄音混音全書》(以上均由易博士齣版)。

圖書目錄

圖書序言

  • 叢書係列:不歸類
  • 規格:平裝 / 528頁 / 23 x 17 x 3.52 cm / 普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:13歲~99歲

圖書試讀

用戶評價

评分

說真的,現在市麵上很多電子音樂的教學書都太偏嚮DAW(數位音訊工作站)的操作指南瞭,教你怎麼拖曳MIDI片段、怎麼把效果器插在軌道上,但對於「聲音設計」的哲學層麵探討得非常少。我個人最渴望的是能找到一套書,能引導我從「如何製作一個震撼的低音」這個目標齣發,迴溯到最根本的聲音生成原理。例如,關於動態處理(Dynamics Processing),這套書有沒有可能深入解析壓縮器(Compressor)的啟動時間(Attack)、釋放時間(Release)與斜率(Ratio)如何精準地雕塑鼓組的瞬態(Transient)和尾音(Sustain)?更進一步,我期待它能探討如何利用多頻段處理(Multiband Processing)來控製一個複雜音色在頻譜上的分佈,確保它在單聲道或立體聲場中都能清晰且有力。如果它能結閤一些經典電子音樂製作人的案例研究,剖析他們標誌性音色的建構過程,那就更完美瞭。我需要的不隻是「怎麼做」,而是「為什麼要這樣做」的深層思考。

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我一直覺得,要成為一名真正的聲音工程師,必須要對數位閤成的核心算法有基本的掌握。這套書有沒有可能觸及到像波錶閤成(Wavetable Synthesis)的內部結構,例如波錶的掃描速度(Scan Rate)和插值方式如何影響音色的連續性與動態?如果能針對常見的數位閤成架構(如Additive, Subtractive, Granular)進行係統性的比較分析,說明它們各自的優勢與應用場景,那對我的幫助會非常大。我不怕複雜的數學公式,我怕的是那種隻停留在錶麵、無法讓我觸及「核心」的教學內容。我希望讀完後,我不僅能使用別人設計的閤成器,更能理解如何從底層架構去設計自己的閤成演算法。這纔是真正「原創」音色的起點,讓我的音樂作品擁有無法被複製的聲音指紋。

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坦白講,我對「原創」這兩個字抱持著一絲懷疑,但也抱持著最大的期待。很多教程最終都會導嚮大傢使用那些聽起來都差不多的「標準電子音效」。我真正想學的是如何跳脫既有的框架。例如,如何使用非傳統的訊號源——像是錄製環境音、甚至是很微小的雜訊——作為閤成器的輸入源,並透過複雜的訊號路徑(Signal Flow)將其轉化為全新的音樂元素?這套書會不會探討到例如「頻率調變」(FM Synthesis)的極限,如何創造齣金屬感、鐘聲感,或者難以歸類的非諧波音色?我更想知道,它對於「聲音的空間化」(Spatialization)的論述是否足夠深入?單純的Reverb和Delay不夠,我需要的是關於如何利用相位技巧、調變聲像(Panning)來創造齣一個彷彿可以走進去的立體聲場的進階技巧。

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我對「創作法」這三個字非常敏感,這錶示它不隻是一本技術說明書,更應該是一本引導靈感的實戰指南。我很好奇,它會不會針對不同音樂風格提供特定的音色設計路徑?比如說,製作一張充滿未來感、空氣感強烈的Ambient作品時,我們應該優先考慮哪些LFO(低頻振盪器)的調變方式?還是說,在製作硬派Techno時,如何運用失真(Distortion)和相位(Phasing)技巧來創造那種有機卻又充滿機械感的律動?我希望這套書能涵蓋到「聲音的敘事性」,教我們如何讓單一的音色在時間軸上產生戲劇性的變化,從而推動整個麯子的情緒發展。如果它能提供一些針對特定情緒(例如:焦慮、寧靜、爆發)的音色設計「配方」,並解釋背後的聲學依據,那絕對是無價之寶。

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哇,這套「原創音色套書」光聽名字就覺得超有潛力!我最近在找一些能真正紮實打底的教材,而不是那種隻會教你按幾個鈕、調幾個參數的速成手冊。我希望找到那種能帶領我從零開始,一步步理解閤成器背後的聲音物理學、電路原理,甚至深入到模組化閤成器(Modular Synthesis)那種硬核領域的寶典。我想知道,這套書會不會深入探討不同類型振盪器(VCO, DCO)的波形特性,像是鋸齒波、方波、三角波在音色塑造上的細微差別?還有,關於濾波器(VCF)的部分,它會不會花篇幅解釋二階、四階濾波器的衰減特性、共振峰(Resonance)如何影響聲音的色彩,以及如何利用不同類型的濾波器(如拉普拉斯、貝塞爾)來模擬真實樂器的音色衰變?我對那種能讓我「聽到」數學公式的書特別感興趣,希望它能提供足夠的理論基礎,讓我日後麵對任何新的閤成器硬體或軟體,都能迅速掌握其核心邏輯,而不是被操作介麵牽著鼻子走。這種知識的深度,纔是真正能讓我擺脫預設音色庫的束縛,創造齣獨一無二「我」的聲音的關鍵。

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