自己動手做!Minecraft經典創意實驗室

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Project KK
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具体描述

  ★本書以鼓勵讀者實際動手做為出發點,收錄Minecraft各種層面中能讓讀者在實際生活中受益的玩法。
  ★收錄最新版的Minecraft玩法教學,共計1292個最新版創意點子、337個合成資料。
 
  【在各種有限環境下,激發創意,並鼓勵自己動手做】
  MINECRAFT最吸引人的內容之一,就是擁有各種模式,讓不同喜好的玩家都能從中找到自己喜歡的遊戲方式。
  生存模式:在資源受限的環境下,不但要想辦法活下去,更要努力採集資源,合成更強力的裝備去挑戰更難的生物。
  創造模式:在材質種類不算多的限制下,要觀察各方塊在特定型態下的外觀,進一步組出逼真的物件。
 
  本書最大的特色就是鼓勵讀者從這些限制的環境下發想,以數量豐富的範例提供各種思路,引導讀者自己去嘗試解決冒險、採集、裝潢、建築各種面向所遇到的問題。其流程與目的正如學校中做自然實驗一樣,讓讀者在邊玩邊學邊DIY的過程中,訓練如何從已知的條件下獨立找出問題答案的能力。
好的,这是一份为您的图书《自己動手做!Minecraft經典創意實驗室》量身定制的、不含其内容的图书简介。 编程思维与数字世界构建:面向青少年的逻辑启蒙与创造性实践 图书名称:编程思维与数字世界构建:面向青少年的逻辑启蒙与创造性实践 目标读者: 对计算机科学、逻辑推理、程序设计基础有初步兴趣的青少年(10岁以上),以及希望引导孩子接触计算思维的家长和教育工作者。 书籍主题: 本书旨在通过引入计算思维的核心概念,带领读者系统地学习如何像程序员一样思考问题,并将这些思维方式应用于解决现实世界和抽象概念中的挑战。全书内容围绕“分解问题”、“模式识别”、“抽象化”和“算法设计”这四大支柱展开,不涉及任何特定的游戏或沙盒环境的搭建技巧,而是专注于底层逻辑与通用编程思想的培养。 第一部分:计算思维的基石——像计算机一样思考 本部分是全书的理论基础,旨在建立读者对“计算思维”的直观理解,而非晦涩难懂的数学或计算机理论。 第一章:什么是计算思维? 本章首先区分了“会用电脑”与“理解电脑工作原理”的区别。我们将计算思维定义为一种解决问题的能力框架,它允许我们将复杂任务拆解成可管理的步骤。通过生活化的例子,如设计一次旅行计划、组织一次大型活动,来类比计算思维的各个环节。 第二章:分解的力量——化繁为简的艺术 我们深入探讨“问题分解”(Decomposition)的技巧。这不是简单地将任务划分,而是理解如何从不同层次剖析一个复杂系统。例如,分析一个交通堵塞问题,可以分解为车辆个体行为、路口信号控制、以及宏观的城市规划三个层面。本章提供了一套结构化的分解模板,帮助读者在面对复杂项目时,避免无从下手的感觉。 第三章:模式识别与抽象化 这是连接具体现象与通用规则的关键步骤。 模式识别 (Pattern Recognition): 我们会学习如何从一系列看似不相关的事件或数据中,找出重复出现的规律。本章通过历史数据分析的简化案例,展示如何通过识别时间序列或因果链条中的重复模式,来预测未来走向或优化流程。 抽象化 (Abstraction): 抽象是“抓住本质,忽略细节”的能力。本章通过类比制造复杂机械(如汽车)的过程,解释如何构建模型而不必关注每一个螺丝钉的材质。我们将重点训练读者如何为不同的概念创建清晰、简洁的“标签”和“接口”,从而在不被不必要信息干扰的情况下处理核心逻辑。 第二部分:算法的构建与逻辑推理的实践 理论学习之后,本部分将侧重于如何将思维转化为清晰、可执行的指令集——即算法。 第四章:指令集与流程图:编写第一份“非代码”程序 本章引入了算法的基本概念,即一系列定义明确的步骤来解决特定问题。我们完全不使用任何编程语言,而是使用流程图(Flowcharts)和伪代码(Pseudocode)作为工具。读者将学习如何使用标准的流程图符号(开始/结束、过程、判断、输入/输出)来绘制从“烘焙一个蛋糕”到“解决一个简单的数学方程”的完整逻辑流程。这强调了算法的通用性和跨平台(或跨领域)的应用性。 第五章:逻辑控制结构:顺序、选择与循环 算法的核心在于控制流。本章详细讲解了三大基本控制结构: 顺序执行: 步骤按既定顺序执行。 选择结构(条件判断): 使用“如果...那么...否则...”的逻辑(If-Then-Else)来处理不同的分支情况。我们将通过设计一个天气自适应的户外活动推荐系统来练习这一部分。 循环结构(迭代): 学习如何高效地重复执行某项任务,包括“当条件满足时重复”(While Loop)和“执行固定次数的重复”(For Loop)。本章会用大规模数据处理(例如,统计一个大型图书馆的书目分类)的简化模型来展示循环的强大效率。 第六章:调试思维:发现并修复逻辑错误 好的程序设计者首先是优秀的“错误侦探”。本章专门讨论“调试”(Debugging)的过程,这是一种系统性的排除故障方法。我们不关注代码语法错误,而是专注于逻辑谬误。读者将学习如何“追踪变量状态”(Tracing Variables),通过模拟执行自己的流程图,一步一步找出逻辑链条中的断点,并学习如何通过添加“检查点”来隔离问题源头。 第三部分:通用逻辑应用的跨领域实践 本部分展示了计算思维如何超越计算机本身,应用于更广阔的领域,深化读者的理解和应用能力。 第七章:数据结构与信息组织 本章探讨了如何有效地存储和检索信息。我们介绍了两种基础的“数据结构”概念: 列表(Arrays/Lists): 有序的、可索引的元素集合。我们将模拟一个按优先级排序的任务清单,学习如何快速定位特定项目。 树状结构(Trees): 用于表示层级关系的数据组织方式。通过分析一个家族谱系图或公司组织架构,读者将理解树形结构在管理复杂层级信息中的优势。 第八章:搜索与排序的效率哲学 在信息爆炸的时代,找到信息的速度至关重要。本章对比了不同的搜索算法效率: 线性搜索 (Linear Search) vs. 二分搜索 (Binary Search): 通过一个猜数字游戏的优化过程,直观展示了有序性对于搜索效率的决定性影响。 排序算法的思维模型: 介绍冒泡排序和选择排序的简化版本,重点在于理解不同排序策略背后的逻辑取舍——虽然它们可能都很慢,但它们代表了不同的“解决思路”。 第九章:面向未来的工具箱:从逻辑到实现 本章作为总结,引导读者思考如何将所学的计算思维应用于未来的学习路径。我们讨论了如何将流程图转化为实际的编程语言(如Python或Scratch)的基本映射关系。此外,我们还探讨了计算思维在科学研究、艺术创作、乃至日常生活决策制定中的潜能,强调逻辑推理是驱动所有创造性活动的核心引擎。 本书的最终目标是让读者掌握一套通用且强大的思维工具,无论未来是否选择成为专业的程序员,都能以更清晰、更有条理的方式去理解和重塑他们所处的数字与现实世界。这本书是一份关于思考方法的训练手册,而不是特定软件的“操作指南”。

著者信息

作者簡介
 
Project KK 
 
  日本知名Minecraft達人與作者,著有10餘本Minecraft相關書籍 
 
譯者簡介
 
林克鴻
 
  資深日文翻譯、資深遊戲類分析與攻略作家。 

图书目录

第一章 最新情報
第二章 冒險相關的實驗
第三章 採集相關的實驗
第四章 物品百科
第五章 裝潢相關的實驗
第六章 建築玩法的實驗
第七章 生物圖鑑
第八章 資料集

图书序言

  • ISBN:9786263168121
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 352頁 / 14.5 x 21 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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這本書的封面設計真的蠻吸睛的,那個配色和排版,很有那種DIY的活力感,一看就知道是那種可以讓你沉浸在自己的小世界裡,動手實作的類型。我對這種強調「自己來」的書一直都很有興趣,畢竟看別人做跟自己摸索出來的成就感是完全不一樣的。尤其是在這個資訊爆炸的時代,能有一本可以紮紮實實帶你從零開始,把想法變成現實的工具書,真的是太棒了。我猜裡面應該會有很多步驟清晰的圖文說明,畢竟要讓新手也能輕鬆上手,圖解的細緻度絕對是關鍵。光是想像著那些方塊組合成各種奇特結構的畫面,就讓人忍不住想趕快翻開來瞧瞧,到底有哪些創意組合是我們可以輕鬆複製,甚至進一步發揮的。總之,光是從外觀和定位來看,它就成功勾起了我那股想蓋點什麼的衝動,非常適合想在虛擬世界裡當個小小建築師的玩家。

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我個人對於書籍的編排風格相當講究,畢竟是拿來當工具書用的,翻閱的便利性很重要。如果內頁的紙質摸起來紮實,油墨印刷清晰,那會大大提升閱讀的體驗。特別是這種需要對照圖片進行操作的書籍,解析度和色彩的還原度直接影響了學習的效率。如果書中能搭配一些「疑難排解」的小專欄,專門針對玩家在實作過程中常遇到的困境進行分析,那就太貼心了。例如,當某個紅石迴路老是短路該怎麼辦,或者某種方塊組合在一起會產生意料之外的物理效果時的處理方式。這種實用性極強的附加資訊,往往是網路資源難以提供的完整性和連貫性,一本好的實體書應該要做到這種「預見性」的輔助。

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我對於「經典創意」這幾個字特別有感觸。在一個不斷更新的遊戲世界裡,「經典」往往代表著經過時間考驗的、最核心、最能體現遊戲精神的設計。我好奇這本書是如何定義和選擇這些「經典創意」的。它會不會收錄一些早期社群中流傳甚廣,但現在可能因為遊戲機制改變而較少人提及的精妙設計?這種帶有一點歷史回顧意味的整理,對於資深玩家來說是一種懷舊,對新手而言則是一種對遊戲文化根源的認識。我期望它能呈現的不僅是成品,還有這些創意背後所蘊含的設計理念——為什麼這個設計是巧妙的?它解決了什麼樣的問題?如果能將這種設計思維融入教學,那麼這本書就不單純是教你技能,更是在培養你對這個世界的深度欣賞能力,這才是最有價值的地方。

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從另一個角度來看,這本書的出版時機點其實抓得很好。現在的玩家對於遊戲的深度探索慾望越來越強烈,不再滿足於單純的生存或探險,而是追求更高層次的「創造性表達」。一本好的創意實驗室指南,應該要能鼓勵讀者去挑戰那些看起來不可能實現的結構。我希望它能提供一些「打破常規」的思維範例,而不是只教你複製別人已經做出來的經典建築。也許是關於如何優化空間利用率,或者是在極端環境下(比如在海底或空中)進行建造的特殊技巧。這種實驗性的精神,才是讓玩家真正愛上這個沙盒遊戲的核心魅力所在。如果這本書能成功地將「遊戲」的邊界推得更遠一點,讓讀者意識到只要腦洞夠大,沒有什麼是不能實現的,那就非常成功了。

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說真的,現在市面上的教學資源多到讓人眼花撩亂,光是網路上那些零碎的影片和論壇討論,東拼西湊起來總覺得少了那麼一點系統性。所以我特別欣賞這種一本搞定的實體書,它提供了一個結構化的學習路徑。我期待它不只是教你「怎麼蓋」,更深層次的是傳達一種「怎麼思考」的邏輯。譬如說,一個好的實驗室,除了要有基礎的材料學(當然是遊戲裡的材料學),更重要的是它如何引導你去做一些打破常規的嘗試。我希望這本書在介紹完基礎操作後,能帶領讀者進入到更進階的結構力學或是紅石機關的設計哲學。如果它能像一位經驗豐富的導師一樣,在你快要放棄複雜的電路時,溫柔地提醒你關鍵的邏輯節點在哪裡,那這本書的價值就絕對不只是一本操作手冊那麼簡單了,它會變成一本啟發創意的聖經。

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