遊戲的神奇力量

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張馨文
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具体描述

  這是一個結合醫療健康、職能訓練、媽媽巧思的智慧組合,在黃謙瑄醫師的號召下,以週為遊戲設計的單位,在適合的年齡,引導爸爸媽媽以直覺式的理解,並透過條列式的文字敘述,按步驟陪孩子快樂的玩遊戲,週週玩週週成長,讓3至5歲的小朋友,都能快樂健康的長大。
 
得獎紀錄​
 
  張馨文
  「豆豆的身體故事」「健康OK棒」廣播金鐘獎企劃編劇獎及節目獎
  「巴第氏系列」第39屆金鼎獎兒童及少年圖書優良出版品推薦
《光影交织的迷宫:二十世纪电影的符号学解读》 作者: 艾丽卡·范德堡 出版年份: 2018年 字数: 约45万字(中文译本) --- 内容简介 《光影交织的迷宫:二十世纪电影的符号学解读》并非一部单纯的电影史或导演传记汇编,而是一部深入剖析电影作为一种复杂符号系统的开创性学术著作。范德堡教授以罗兰·巴特和皮尔斯符号学理论为理论基石,带领读者进入二十世纪电影制作的深层结构,探究光影、剪辑、场面调度、音效以及演员表演如何共同构建出意义的矩阵。本书的独特之处在于其对“可见性”(The Visible)和“不可见性”(The Invisible)的辩证考察,揭示了电影如何通过精心设计的视觉和听觉符号,引导、操纵乃至重塑观众的认知与情感体验。 本书的篇幅宏大,结构严谨,分为四个主要部分,每一部分都聚焦于电影符号系统的一个关键维度。 第一部分:结构与语法——电影语言的奠基 本部分主要梳理了电影符号学的基本概念,并将其应用于早期电影的分析。范德堡详细阐述了如何将电影画面解构为“符号素”(Signifiers)与“所指”(Signified),探讨了蒙太奇理论(从爱森斯坦的辩证法到比利·怀尔德的叙事简化)在不同历史阶段的演变。 重点章节包括对“凝视的权力”(The Power of the Gaze)的深入研究。作者对比了早期好莱坞的“古典叙事系统”中,镜头如何建立起一个以男性凝视为中心的视觉秩序,以及后来的欧洲先锋派电影如何反抗或解构这一秩序。例如,对弗里茨·朗的《大都会》中“机器女人”形象的分析,不再仅仅关注其社会批判性,而是将其视为一个异化的、被技术符号化的身体符号。 第二部分:空间、时间与身体的编码 在这一部分,范德堡将焦点转向电影对现实世界的再现与重构。她提出了“虚拟空间”(The Virtual Space)的概念,论证了电影院黑暗中的体验如何创造出一种比现实更具沉浸感的空间感知。 对时间的处理是本部分的重中之重。作者引入了“非线性叙事的时间碎片化”理论,通过分析安东尼奥尼和后来的昆汀·塔伦蒂诺的作品,展示了时间如何从叙事工具转变为表达主体性焦虑和记忆不确定性的媒介。书中的案例分析尤其精彩地对比了经典好莱坞的“连续性剪辑”如何抹平时间断裂,与法国新浪潮中大量使用的跳切(Jump Cut)如何刻意暴露时间的存在本身。 身体的符号学同样被详尽考察。范德堡认为,演员的身体姿态、面部表情以及服装设计,都是高度社会化和文化编码的符号。她用大量篇幅分析了默片时代喜剧演员(如巴斯特·基顿)的肢体语言如何通过夸张的符号进行高效的情感传达,以及在彩色电影时代,灯光和色彩饱和度如何重塑了角色的心理侧写。 第三部分:声音景观与潜意识的渗透 传统上,电影研究更侧重视觉,而《光影交织的迷宫》则大力提升了声音在符号系统中的地位。范德堡将电影音轨视为一个三层结构:对白(理性信息层)、音乐(情感调动层)和环境音效(空间定位与氛围渲染层)。 书中详细探讨了“离场声”(Off-Screen Sound)的心理效应,指出声音的“缺失”往往比声音的“存在”更具威胁性。对阿尔弗雷德·希区柯克的悬疑片分析是本部分的高潮,作者论证了希区柯克如何巧妙地利用不和谐的音乐和刻意被放大的日常噪音(如门锁声、钟摆声),在观众的潜意识中植入焦虑的符号。 她还对“配乐的主导性”提出了质疑,对比了那些完全依赖环境音效来推动叙事的电影(如某些欧洲实验电影),展示了声音如何独立于画面,构建出平行或反讽的意义结构。 第四部分:意识形态的镜像与反思 本书的收尾部分转向了宏观的意识形态批判,探讨电影符号系统如何参与到文化霸权的构建与解构之中。范德堡没有简单地将电影视为意识形态的宣传工具,而是将其视为一个充满张力的“意识形态竞技场”。 她考察了类型片(Genre Film)的符号学惯性,例如西部片中对“边疆”的符号化定义,以及黑色电影中“蛇蝎美人”的原型符号如何反映了特定历史时期对女性独立性的恐惧与迷恋。 最引人深思的章节之一是关于“技术奇观的幻觉”。范德堡讨论了二十世纪末特效技术的发展,并非简单地提升了真实感,而是制造了一种更高层次的虚构感。特效本身成为了一个超级符号,其意义不在于其模仿的对象,而在于它所宣示的技术能力及其背后的资本运作。 核心观点 《光影交织的迷宫》的核心论点是:电影的“魔力”并非源于其对现实的简单记录,而是源于它对现实符号的系统性重组与编码。 观众被说服接受银幕上的光影结构为一个“可信”的世界,正是因为电影的符号语法已经内化于我们的文化感知之中。通过对这些语言的彻底解构,读者将能够从被动的接受者转变为主动的解码者,真正理解光影交织背后那座迷宫的复杂结构。 适合读者 本书是电影研究、传播学、符号学、艺术理论及文化批评领域专业人士和高阶学生的必备读物。对于热衷于深入理解经典与现代电影叙事手法的资深影迷而言,它也提供了一套前所未有的、严谨而富启发性的分析工具。阅读本书,意味着你将学会如何“阅读”电影,而非仅仅“观看”电影。

著者信息

作者簡介
 
張馨文

  喜歡捕捉生活中有趣的人事物
 
  現職
  衛福部臺北醫院 健康管理中心副主任
 
  學歷
  臺灣藝術大學應媒所
  元培科技大學護理系
 
  著作
  《家禽履歷故事》《巴第市系列》《睡眠魔法書》《珍愛寶貝》《孕兒育兒》
 
李文瑋(小瑋老師)
 
  現任
  幼思兒童醫事機構 營運長
 
  學歷
  長庚大學職能治療學系
 
  經歷
  安美診所專注力中心  技術長
  敦南兒童專注力中心 職能治療師
 
  專長
  兒童專注力訓練、感覺統合治療等
 
陳端梅
 
  現職
  中華民國體育健康推廣協會 理事長
  宏遠證券經紀業務部 資深顧問
 
審訂者簡介
 
黃謙瑄
 
  現職
  臺安醫院 小兒復健科主治醫師
 
  著作
  《感覺統合遊戲,在家輕鬆玩》
  《掌握學習的勝算》
  《兒童發展評量檢測》

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789865807108
  • 規格:平裝 / 216頁 / 19 x 19.8 x 1.35 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

導讀
 
臺安醫院 小兒復健科主治醫師黃謙瑄
 
  這是一本充滿愛與支持的書,所有參與的人都是因著對孩子的疼惜,在他們繁忙的工作中抽出時間互相支持用心付出!希望在本書的幫忙之下,孩子們可以輕輕鬆鬆在遊戲中就能讓各項能力得到充分的發展,當然更希望開開心心的遊戲,可以讓家裡充滿歡樂和笑聲,讓人生中重要的親子關係更加圓融,讓愛護孩子的爸爸媽媽擁有幸福的人生!
 
推薦序
 
台灣健康智能醫療科技發展學會 張文瀚理事長
 
  很榮幸有這個機會受邀參加本書的籌備,這本書集合多位兒童發展專家的經驗,將兒童發展所需要的活動設計成有趣又簡單的居家遊戲,讓忙碌的父母可以簡單的按圖索驥,輕輕鬆鬆就可以和孩子有目的,又有效益的玩遊戲。除此之外也教導父母認識及觀察孩子當年紀的發展,經由適當的啟發,支持和陪伴,更期待父母跟孩子間能建立互相信任互相疼惜的優質親子關係。希望本書可以引導出更多創意,透過在網路社群分享,鼓勵父母以簡易玩具來帶動小朋友的發展,相信這群出生在新智能時代的孩子們,因為充分體驗到真實世界互動的感受與認知,一定能成為新世代的贏家。
 
推薦序
 
財團法人陳重光文教基金會 陳炳甫董事長
 
  感謝黃謙瑄醫師帶領一群好朋友,在一年多的時間,無數次的會議討論及修稿,終於完成了一本讓爸爸媽媽可以在家和小朋友「輕鬆玩,快樂長大」的書。
 
  很開心這本書的問世,這本遊戲書不但延伸了早療系統治療時間,也是指導親子一起玩樂的學習工具書。這本遊戲書更是幫助現代忙碌爸媽們把握假日在家的時間,有效快速陪伴孩子寓教於樂的指導書。再次感謝專業團隊黃謙瑄醫師、蘭媽咪、馨文護理師、小緯老師,一而再,再而三的討論、構思、設計每一個遊戲;更感謝協助拍攝的小小Model們,婉懿、宇芯、宇芹、恪祥、奕謙、文寧、芯語等七位不同年齡的小朋友們,他們把3歲到5歲的每一週遊戲,都演示一次給大家看,透過精彩的照片和精簡的文字敘述,讓爸爸媽媽快速理解遊戲的目的和方法;最後我要謝謝幫我們排版的鳯珠小姐,她的熱情和專業讓我們這本書清楚明瞭,活潑生動好閱讀,感謝大家的付出!
 
  最後,想跟所有爸爸媽媽說:
  別忘了多和寶貝們一起玩,那會是親子間最甜蜜的時光,享受它吧!

用户评价

评分

這本書光是封面設計就讓人眼睛一亮,那種帶著一點點奇幻色彩又不失現代感的構圖,簡直是把「遊戲」這兩個字用視覺語言完美詮釋了。我最近剛看完,說真的,原本以為這會是一本很硬、很學術的那種探討遊戲對社會影響的書,結果完全不是這麼一回事!作者的筆調非常生動,就像是跟老朋友在咖啡廳聊天一樣,把那些複雜的心理學理論,用大家都能懂的生活實例帶出來。尤其是在講到「心流」體驗的時候,作者舉了好幾個我們日常生活中,不論是玩手機遊戲還是參與團隊專案時,那種完全沉浸其中的狀態,寫得太到位了。我記得有一段他描述了當你連續解開好幾道難題,那種成就感累積起來的爆發力,真的讓我忍不住在圖書館裡偷偷笑了出來。這本書的厲害之處,在於它並沒有神化遊戲,也沒有一味地批判,而是用一種非常平衡、甚至帶點幽默感的視角,去剖析「為什麼我們對數位互動如此著迷」。對於那些覺得遊戲只是浪費時間的人來說,這本書或許能提供一個全新的、更深層次的理解視角。讀完後,我感覺自己對週末花幾個小時衝等的心態都有了新的釋懷,畢竟,這也是一種在虛擬世界中磨練專注力和問題解決能力的過程嘛!

评分

說真的,這本書的語言風格充滿了一種「時代感」,那種混合了科技圈的熱情與人文關懷的語氣,讓讀者讀起來毫不費力,甚至會忍不住想一直讀下去,一口氣讀完。作者在闡述觀點時,特別喜歡使用一些簡潔有力的比喻,像是把專案管理比喻成一場大型MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)的公會戰,馬上就能抓住那些有過類似經驗的讀者的心。我特別欣賞作者在討論「失敗的價值」時的態度。在傳統教育體系中,失敗往往是需要被隱藏或懲罰的,但遊戲世界卻鼓勵你「不斷死亡、不斷重來」,每一次失敗都是下一次成功的墊腳石。書中探討了這種「容錯率」對於創新和個人成長的重要性。這讓我反思,也許我們在面對人生的挫折時,也該像玩遊戲一樣,接受「Game Over」的瞬間,然後冷靜地分析一下是哪個環節出了問題,接著按「Restart」鍵,重新再來。這種積極面對挫折的態度,是這本書帶給我最實質的收穫,遠超出了對遊戲本身的探討。

评分

收到這本書的時候,老實說,我對它的期待值拉得比較高,畢竟現在市面上關於「數位娛樂」的書籍很多,大多都流於表面,講講數據、說說趨勢。但《遊戲的神奇力量》這一本,它真正的魔力在於它對「敘事結構」的細膩拆解。作者在探討如何設計引人入勝的遊戲體驗時,穿插了大量的文學和電影理論,這讓我這個平時也喜歡看劇的讀者感到非常親切。它不只講怎麼「玩」,更講怎麼「說故事」。例如,書裡對比了幾款不同類型RPG(角色扮演遊戲)的任務設計,解釋了為什麼有些任務會讓人覺得是「例行公事」,而有些卻能讓人產生強烈的情感連結,進而願意付出時間去完成。我覺得這部分寫得非常有啟發性,它讓我意識到,無論是寫一份企劃案、規劃一次家庭旅行,還是跟伴侶溝通,好的「回饋機制」和「階段性目標」都是讓事情持續進行的關鍵。這本書的文字雖然充滿了對遊戲世界的熱情,但它的核心觀點卻非常務實,可以說是「用遊戲的思維來優化生活」。讀完後,我立刻把家裡那台積灰很久的桌遊翻了出來,決定用更「遊戲化」的方式來組織我的下個月的待辦清單,效果出乎意料地好!

评分

坦白講,我一開始有點怕這本書會太過於偏向技術層面,畢竟我不是工程師出身,對程式碼或演算法這些東西一竅不通。幸好,作者的功力深厚,他非常擅長「轉譯」。他沒有直接丟出艱澀的術語,而是將遊戲設計中的「獎勵循環」、「社群動態」這些複雜概念,轉化成我們在日常社交中就能觀察到的現象。最讓我印象深刻的是關於「虛擬身份建構」那一章。書中探討了人們為什麼願意在遊戲裡花大筆金錢購買皮膚或裝備,這其實反映了人類對於「被看見」和「自我表達」的深層渴望。這個觀點讓我聯想到現在社群媒體上的網紅現象,其實本質上是共通的。作者很巧妙地將這個心理學現象歸因到人類的演化本能,讓一切都顯得合乎情理,而非只是單純的「消費主義陷阱」。這本書的論述結構非常嚴謹,雖然主題圍繞著遊戲,但它最終指向的,是對「人如何追求意義和歸屬感」的哲學探討。對於想理解當代年輕人行為模式的長輩,或者想提升自己溝通技巧的職場人士來說,這本書絕對是本寶典。

评分

這本書的排版和設計,完全體現了「用心」二字。我特別喜歡它在引用研究數據或案例時,所使用的圖表和插圖,配色大膽卻不顯得雜亂,完全沒有一般學術書籍那種沉悶的氣息。它給我的感覺是,這本書本身就是一個精心設計的「關卡」。每一章節的結尾,都會設計一個「思考挑戰」或者「實際應用建議」,這讓讀者在閱讀過程中始終保持著主動參與的狀態,而不是被動地接收資訊。我個人覺得,這本書最厲害的地方,在於它成功地打破了「嚴肅知識」與「娛樂內容」之間的壁壘。它告訴我們,最深刻的學習,往往發生在我們感到愉悅和放鬆的時候。例如,書中分析了競技類遊戲中的「團隊合作」與「即時決策」如何訓練大腦的反應速度,這讓我覺得,我當初因為陪打遊戲而被老婆唸浪費時間的藉口,現在有了更強而有力的「學術背書」!總之,從視覺到內容的深度,這本書都給了我極大的驚喜,它絕對值得放在書架上,隨時翻閱。

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