我的美感遊戲書(二冊)

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艾迪.雷諾茲
图书标签:
  • 美感游戏
  • 艺术启蒙
  • 儿童美育
  • 创意绘画
  • 亲子互动
  • 色彩认知
  • 形体感知
  • 想象力培养
  • 艺术教育
  • 儿童绘本
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具体描述

  |從遊戲中,啟動孩子的美感引擎!|
  ★ 怎麼辨認設計風格?並創造風格?
  ★ 蓋房子要思考些什麼?怎麼設計窗戶、屋頂、磚牆……?
  ★ 學會設計橋樑,防範淹水,並打造美麗的公園與城市。
  ★ 了解配色原理,設計字型與表情符號,還有舞台和場景。
  ★ 畫出具設計感的家具,動手試試室內裝潢。
  ★ 設計隊服、旗幟,學習打造品牌!
  ★ 思考商品包裝,或地圖上的標誌! 
 
  【兩書一套,一次帶回家】
  《我的STEAM遊戲書:建築動手讀》
  《我的創意遊戲書:設計動手讀》 
 
系列特色
 
  ★ 活動式設計,邊讀邊玩,自然形成記憶。
  ★ 主題新鮮,連大人都能一起學。
  ★ 每書30幾個單元,內容多元,每單元篇幅短,輕鬆帶來成就感。
  ★ 有注音,描述簡單清楚,降低知識門檻,低幼孩子即可學習。 
 
  「我的美感遊戲書」包括《建築動手讀》與《設計動手讀》。具有多元的主題,內容豐富並激勵創意,從科學橫跨美學,帶領孩子學習建築師與設計師的思考方式。只要一枝筆,翻開書,就能迎接一個個充滿趣味、創意、深具啟發的活動。學習建築之美與建築的科學,感受設計的趣味,讓美感素養從小萌芽並深化。 
 
專家推薦
 
  Charlene & Iris|厚厚私塾(好好私塾)共同創辦人
  Fairykids x 親子玩學趣|親子部落客
  王俊傑|臺北市立美術館館長
  王湘妤|亞太STEM教育協會理事長
  林千鈴|蘇荷兒童美術館館長
  黃愛真|教育部閱讀推手
  (按姓氏筆劃排列)
 
  美感經濟的時代已經來臨
  動手體驗,是累積美感的王道!──林千鈴|蘇荷兒童美術館館長
艺术与创意的无界之境:《绘心妙想集》—— 一场触及灵魂深处的审美探索 第一卷:光影流转的视觉叙事 主题概述: 本卷聚焦于观察、解析与重构日常世界中的视觉元素,探索光线、色彩、构图与材质如何共同编织出引人入胜的画面语言。它并非单纯教授绘画技巧,而是引导读者深入理解“看见”背后的思维过程,将生活中的瞬间转化为具有生命力的艺术表达。 核心章节解析: 一、 空间中的光之雕塑:理解漫射与聚焦 本章深入剖析自然光与人造光在塑造物体体积感和空间氛围中的作用。我们不仅仅停留在分辨阴影与高光,而是探讨光线的“温度”与“质地”。例如,清晨柔和的侧光如何赋予物体边缘细腻的层次感,而正午的顶光如何制造出戏剧性的对比。书中提供了大量的案例分析,展示如何通过对光线衰减的精准捕捉,使二维平面产生令人信服的三维深度。我们将研究不同材质(如金属、玻璃、织物)对光的反射特性,学习如何利用环境光色的微妙变化来丰富画面的色彩层次,避免僵硬的单调感。特别地,本卷详细阐述了“间接照明”对营造空间情绪的影响,如何利用反射面来为画面引入意想不到的色彩和亮度变化。 二、 色彩的心理密码与和谐构建 色彩心理学是本卷的重中之重。我们不满足于色轮上的理论搭配,而是探究色彩如何直接影响观者的情感接收。本章系统梳理了互补色、邻近色、三原色系统在不同文化语境下的心理投射。重点在于“色彩的情感张力”:如何利用高饱和度的暖色调来制造兴奋与激情,又如何通过低明度的冷色调来表达沉思与宁静。 书中包含一系列关于“色彩的褪色与老化”的研究,探讨时间流逝如何改变色彩的感知。例如,老旧照片的泛黄、矿物颜料的氧化过程,这些“不完美”如何反过来增添了作品的历史厚重感。此外,本卷提供了一套实用的“情绪调色板”练习,要求读者在特定情绪下(如焦虑、满足、疏离)仅使用预设的五种颜色完成创作,以训练对色彩组合的直觉反应能力。 三、 构图的无形语法:平衡、动势与视觉引导 构图被视为引导观众目光的“无声指令”。本章超越了基础的三分法和黄金分割,深入探讨了更具动态性的构图原则。我们分析了如何利用“引导线”的曲率和断点来控制叙事节奏,以及如何通过元素的重量分配(视觉质量,而非物理质量)来实现动态平衡。 重点分析了“负空间”(留白)的哲学意义——它不仅是背景,更是主动参与构图的角色。读者将学习如何通过调整负空间的形状和比例,来强化主体物体的存在感,或制造出紧张感与空旷感。此外,本卷还研究了“不对称构图”中蕴含的张力与和谐,如何巧妙地将一个重量感极强的元素放置于画面的边缘,却依然保持画面的稳定感。 四、 材质的触觉模拟:从描听到“感觉” 本卷强调绘画的“触觉维度”。我们致力于解析如何通过笔触、纹理和细节处理,让画面拥有可触摸的质感。这包括对粗糙表面(如风化的木头、粗粝的岩石)的颗粒感再现,以及对光滑介质(如丝绸、水面)的微妙反光捕捉。 书中引入了“笔触的叙事性”概念,即笔触本身就是一种语言。快速、有力的笔触传递着能量和即时性,而细腻、层叠的笔触则暗示着耐心和时间。读者将被引导去观察并模仿自然界中材质的微观结构,如水滴的表面张力、树皮的深层裂缝,并将这些观察转化为绘画语言中的具体技法。 --- 第二卷:符号、原型与内在世界的景观 主题概述: 第二卷将视角从外部的客观世界转向内部的主观经验。它探讨符号学、原型美学在艺术表达中的应用,鼓励读者挖掘个人记忆、神话结构和集体潜意识,将抽象的情感和复杂的概念转化为具象或超现实的图像。 核心章节解析: 一、 符号学的几何:解析图像的隐藏信息 本章致力于解构图像的“语义层”。我们分析了跨文化中常见的原型符号(如圆形代表完整、螺旋代表演化、垂直线代表精神性)。重点在于如何将这些普世符号与个人叙事相结合,创造出既有深度又具个人印记的视觉语言。 书中提供了“符号替换实验”的练习:要求读者用非传统的对象来替代传统符号,例如用破碎的镜子代表“记忆的重构”,或用纠缠的藤蔓代表“命运的束缚”。这迫使创作者跳出陈词滥调,建立属于自己的视觉词汇库。 二、 原型与神话:重访人类共同的梦境 借鉴荣格的集体潜意识理论,本章引导读者探索“原型人物”和“神话场景”在当代艺术中的重生。我们探讨了“旅程”、“重生”、“阴影自我”等核心原型如何体现在视觉艺术中。 本卷鼓励读者进行“个人神话建构”:梳理自己生命中关键的转折点、冲突与和解,并将其转化为具有史诗感的视觉场景。这并非要求读者去复刻古代神话,而是利用神话叙事的结构张力来放大个人体验的普遍性。例如,如何通过描绘一个极度荒凉但充满希望的景观,来表现“探索内在荒漠”的主题。 三、 超越写实的境界:意象与潜意识的并置 本章探索超现实主义与魔幻现实主义的核心方法论——意象的并置与逻辑的解构。我们学习如何将不相关的元素并置在一起,从而激活观众的潜意识联想。关键在于“合理的荒谬性”:即使画面内容是奇特的,其内在的视觉逻辑和光影处理也必须是严谨的,以增强冲击力。 书中详细介绍了“梦境记录”的方法,鼓励读者在清晨记录下最清晰的梦境片段,并将其作为创作的蓝图。我们研究了如何通过改变比例关系(如巨大的日常物品、微缩的人类)来扭曲观众对现实的预期,从而揭示隐藏在表象之下的真理。 四、 叙事的留白:让观众完成故事 本卷的最终目标是创作能够与观众进行对话的作品。我们探讨了如何通过“未完成的表达”和“悬而未决的场景”来邀请观众参与到作品的意义构建中。这要求创作者必须谨慎地控制信息释放的节奏。 重点研究了“视角切换”在叙事中的力量:是选择一个全知全能的俯视角度,还是选择一个亲密且脆弱的第一人称视角?通过对时间感的模糊处理——将过去、现在和未来融于一帧——作品得以超越线性的时间限制,成为一个可以被反复进入和解读的“美学场域”。本书旨在培养创作者一种深刻的自省能力,使每一次落笔都不仅仅是对外部世界的复制,更是对内心景观的一次精妙勘探。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789573294344
  • 叢書系列:科學少年叢書
  • 規格:精裝 / 160頁 / 20.9 x 26.7 x 2.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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說真的,這本書的編排邏輯我研究了好一陣子,還是覺得有點跳躍。可能是我比較習慣那種條理分明、一步一步教你的類型吧。這本的風格比較偏向藝術家的隨筆,有時候會突然冒出一些很哲學的句子,然後下一頁又是一個很簡單的著色練習。我猜作者是想營造一種「隨心所欲」的創作氛圍,鼓勵大家不要被框架束縛。但對我這種比較務實的讀者來說,如果沒有一個明確的目標或脈絡,很容易就迷失在書裡那些充滿詩意的文字和圖形之間。我特別喜歡其中關於光影變化的那個小單元,作者用非常簡單的方式去解釋了不同的光線如何影響物體的質感,那個小練習我做了好幾次,很有意思。不過,書裡大部分的內容都需要讀者自己去腦補很多東西,它不會直接告訴你「這樣做就是美」,而是引導你去感受,這對某些人來說可能是一種負擔,但也許這就是它想傳達的「遊戲」精神吧,充滿了無限的可能性與不確定性。

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我對這本書最大的感想就是,它真的非常「個人化」。你很難用標準的尺來衡量它是否成功。有些人可能會覺得它太過文青、不接地氣,畢竟現代人需要的是快速見效的知識,而這本書提供的似乎是一種慢活的態度。我個人比較欣賞它的「留白」處理,很多頁面都是空的,或是只有很少的線條,這反而給了讀者極大的自由發揮空間。但相對地,如果你期待的是一本圖文豐富、內容紮實的工具書,你肯定會失望。我個人比較喜歡那種可以撕下來自己創作的小卡片設計,那部分我覺得最符合「遊戲」的本質,可以隨時隨地拿出來玩一下,不用太有壓力。不過,書中的某些術語翻譯得有點拗口,需要查字典才能完全理解其背後的意涵,這點稍微影響了閱讀的流暢度。總之,它更像一本藝術家的實驗筆記,而不是一本教科書。

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這本《我的美感遊戲書》給我的感覺,就像是走進了一個佈滿了各種奇異裝置的迷宮,你不知道下一個轉角會遇到什麼,充滿了驚喜也潛藏著迷惘。我特別喜歡它鼓勵你使用非傳統媒材的部分,例如用咖啡漬或者撕碎的報紙來進行創作,這種嘗試讓「美感」從紙本上解放了出來,感覺更貼近生活。但不得不說,書中的一些引導詞設計得實在太過抽象,讓我很難進入狀況。有時候我會覺得,我不是在玩一個遊戲,而是在進行一場艱難的解謎。我試著去放鬆心情,按照書中的指示去操作,但成果往往不如預期,這讓我開始懷疑是不是我的心境還不夠「開放」。總體而言,它更適合那些已經有一定創作經驗,渴望尋求突破和新靈感的人,對於入門者來說,可能需要一位伴讀者,才能更好地享受它所營造的獨特氛圍。

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這套書的設計風格非常強烈,明顯不是那種傳統的繪畫教學書。我身邊有些設計系的朋友看了之後非常推崇,覺得它挑戰了許多既有的美學觀念。對他們來說,這本書裡的「遊戲」更像是一種思維的訓練,去打破習慣的觀察方式。但以我一個普通上班族的角度來看,我會覺得這本書需要我投入比較多的時間和心力去解讀。有些「遊戲」的規則其實相當模糊,我得花很多時間去揣摩作者到底想讓我做什麼。舉例來說,有一個單元是關於「不協調的美」,我嘗試了幾次,但總覺得自己的成品看起來就是「醜」,而不是「有意識的不協調」。這時候我就會懷疑,是不是我的美感還不夠格去理解這本書想說的深層意義?我覺得,如果讀者本身對美學已經有一些基礎認知,這本書或許能帶來很多啟發,但對於純粹想放鬆、隨便玩玩的人來說,可能會覺得有點「燒腦」。

评分

這本《我的美感遊戲書》聽說評價非常兩極,我抱著好奇的心情去翻了一下。老實說,一開始對書名有點興趣,覺得「美感」和「遊戲」結合起來應該會很有趣,能讓我從日常中找到一些新的視角。拿到手的時候,其實蠻驚豔的,裝幀設計很用心,紙質摸起來舒服,光是視覺上就給人一種很療癒的感覺。不過,內容的呈現方式倒是讓我有點頭痛。有些單元設計得很精巧,像是那些關於色彩搭配的小遊戲,真的會讓人忍不住動手試試看,而且做完之後會有點小小的成就感,覺得自己好像真的抓到了一點「美感」的訣竅。但有些部分就顯得有點空泛了,感覺更像是一種概念性的引導,對於想從書裡直接學到具體技巧的人來說,可能就會覺得有點失望,畢竟遊戲的設計感好像有時候會蓋過實用性。整體來說,我覺得它比較像是一個引子,讓你開始思考生活中的美,而不是給你標準答案。

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