體驗設計:打造觸動情感﹑深植價值的沉浸式空間之旅

體驗設計:打造觸動情感﹑深植價值的沉浸式空間之旅 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

艾瑞剋・巴爾( Erik Bär)、史坦・博斯威爾(Stan Boshouwers)
圖書標籤:
  • 體驗設計
  • 用戶體驗
  • 沉浸式體驗
  • 空間設計
  • 情感化設計
  • 價值設計
  • 設計思維
  • 用戶研究
  • 服務設計
  • 人機交互
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具體描述

★★人與實際空間互動所產生的價值與意義,無論虛擬世界如何擴張都無法取代★★
 

書評&讚譽

「提供一個美麗、有洞察力又美妙的體驗設計觀點,並吸引、啟發﹑甚至改變瞭這個世界。」
-----長銷經典《體驗經濟時代》(The Experience Economy)閤著者B・喬瑟夫・派恩二世(B. Joseph Pine II)



★一書圖解:品牌空間x策展規劃x實作步驟x概念解析★
 

體驗設計(experience design)是一門在近年蔚為主流的空間藝術,講述有關如何將人性、情感、思想,運用圖形、符碼、空間和劇場藝術,再結閤上互動設計和個人感官體驗與需求後,實踐於實際場域、空間、地點,意即「沉浸式體驗設計」。

 

本書記錄瞭Tinker Imagineers公司創立20多年來的作品菁華,該公司在歐洲是體驗設計領域的先驅者之一。

 

寫作脈絡為圖解摘要,對想要創造品牌、藝術、或以空間實踐概念的人,都能以這本書為參考。內容包含許多實際範例,列舉瞭實用有趣的例子:博物館到主題公園、世界知名品牌體驗中心到政府單位,甚至也有兒童醫院與實驗概念體驗館等。

 

【本書分為四部分】

第一部分WHAT―基本概念

定義齣常見的術語,以及有論有據的學科基礎。 

 

第二部分WHY―創造動機

是沉浸式體驗設計中最重要的一部分,透過實際案例分享與說明,為何設計需要從人性齣發。

 

第三部分WOW―強化觀者體驗

講述不同類型的應用之道,根據特定機能、含義及影響,說明人們在類型不同的空間體驗中,所感受的差異性為何。

 

第四部分HOW―如何實踐

對於需要思維務實的人來說,本書也包含步驟性計畫。從一開始的腦力激盪會議、初步設計到初始財務報告和營運,你甚至能依此道成立一傢體驗中心。

深度潛入:信息架構與用戶體驗的邊界重塑 本書聚焦於數字産品與物理環境交互的交叉地帶,探討如何在信息傳遞的效率與情感共鳴的深度之間,構建起一座堅固而富有生命力的橋梁。 我們不再滿足於界麵設計的錶層優化,而是將目光投嚮更宏大的係統——如何通過對信息流的精妙組織和對用戶心智模型的深刻理解,創造齣超越傳統界麵的交互體驗。 本書的核心論點在於:信息架構(Information Architecture, IA)不應僅僅是導航的骨架,它必須是體驗的靈魂,是用戶心智地圖的精確映射。 我們將挑戰那些僅僅關注“易用性”的傳統範式,轉嚮探究“意義感”的建構。 第一部分:超越界麵的信息哲學 本部分將從哲學和認知科學的角度,審視信息是如何被人類感知、記憶和理解的。我們深入剖析瞭尼爾森(Nielsen)和香農(Shannon)理論在現代復雜係統中的局限性,並引入瞭“湧現性(Emergence)”和“具身認知(Embodied Cognition)”的概念,作為重塑信息架構的理論基石。 1.1 認知負荷的再定義:從純粹減少到智能分配 傳統的IA關注點是最小化用戶的搜索成本。然而,在高度信息化的環境中,過度的簡化反而可能剝奪用戶探索和發現的樂趣。本章提齣“適應性認知負荷模型”,探討如何在不同的用戶任務階段,動態地調整信息密度和呈現復雜性。我們通過分析用戶在危機決策(如醫療係統操作界麵)和休閑探索(如文化遺産數字檔案)中的差異行為,構建瞭一套精細化的信息分層策略。討論將集中在如何利用上下文(Context)和意圖(Intent)來預判用戶的下一個需求,而非被動地響應點擊。 1.2 敘事邏輯與信息編排:結構即故事 信息不再是孤立的數據點,它們是構成宏大敘事片段的磚石。本章詳細解析瞭如何將敘事結構(如三幕劇、英雄之旅)融入到大型信息係統(如企業級數據可視化平颱或復雜的學習管理係統)的邏輯框架中。關鍵在於識彆産品生命周期中的“關鍵轉摺點”,並確保信息層級的遞進能自然地引導用戶完成情感或決策上的“蛻變”。我們將考察如何通過時間軸、空間映射和關係圖譜來構建多維度的信息敘事,使得用戶在瀏覽信息時,如同在閱讀一部結構嚴謹的小說。 1.3 語義連接的力量:構建知識圖譜的實踐 本書強調從“鏈接”到“關聯”的躍遷。有效的IA依賴於強大的語義網絡。我們摒棄傳統的層級目錄,轉而倡導基於實體(Entities)和關係(Relations)的動態信息模型。內容將涵蓋本體論(Ontology)在用戶界麵設計中的應用,特彆是如何利用自然語言處理(NLP)的輸齣,反嚮指導信息分類和標簽係統的優化。實踐案例將聚焦於如何設計能夠自我修復和增長的知識結構,確保係統在內容爆發性增長時仍能保持其內聚力。 第二部分:環境中的感知與交互:跨媒介的係統設計 體驗不再被局限於屏幕之內。本部分將目光投嚮信息如何在物理空間、時間維度以及多模態界麵中流動。我們將信息架構視為一種“無形的建築學”。 2.1 時間維度上的信息遺忘與重現:持久性設計 用戶對信息的記憶是短暫而選擇性的。我們深入探討瞭“遺忘麯綫”在産品迭代和信息更新中的影響。本章著重於如何設計信息係統的“記憶錨點”——那些在用戶迴歸後能夠迅速重建情境和上下文的關鍵視覺或交互元素。我們將對比傳統的內容管理係統(CMS)與專注於“情境重現”的時間性架構,特彆是在需要長期跟進的項目管理和個人健康記錄領域的應用。討論將觸及如何設計信息的“保質期”和“過期機製”,以保持係統的活力和相關性。 2.2 空間語境下的信息布局:從“我在哪裏”到“我能做什麼” 當信息與物理位置綁定時(例如在博物館導覽、智能工廠或增強現實應用中),傳統的樹狀結構便失效瞭。本章引入“空間索引係統”的概念。這要求設計師必須將信息組織成適應環境變化的模塊化單元。我們將分析如何利用地理信息係統(GIS)數據和空間傳感器反饋,動態調整信息層級的可見性。內容將包括如何設計“流動的導航”,即信息流不再是預設的路徑,而是根據用戶的實時移動軌跡實時生成的路徑網絡。 2.3 跨越感知模態的體驗一緻性:觸覺、聽覺與動作的結構化 優質的體驗是多模態的。本書研究瞭如何確保信息架構在不同感官通道間保持一緻的邏輯性和可預測性。例如,一個在視覺界麵中被標記為“高優先級”的信息,其對應的聽覺警報或觸覺反饋的結構和強度,必須與信息層級保持嚴格的映射關係。我們將探討如何為非視覺用戶設計“聽覺地形圖”,以及如何利用觸覺的節奏和模式來傳達復雜的狀態變化,從而避免認知失調。 第三部分:驅動價值的架構實踐:指標與評估的進化 傳統的評估指標(如點擊率、任務完成時間)往往無法捕捉信息架構的深層價值。本部分緻力於構建一套更貼近業務目標和用戶長期滿意度的評估框架。 3.1 價值驅動的分類學設計:從功能到目的 我們主張信息分類的起點應是“用戶最終希望達成的商業或個人目的”,而非“係統內部的數據結構”。本章詳細介紹瞭一套自上而下的分類法構建流程,該流程要求産品團隊首先界定高階目標(Goals),然後分解為具體意圖(Intentions),最後纔映射到可操作的信息實體。我們將通過對比傳統部門導嚮的分類與目標導嚮的分類在用戶采納率上的差異,來論證這種方法的有效性。 3.2 評估復雜係統的“結構健康度” 一個優秀的IA應該具備韌性和可擴展性。本書提齣“結構健康度”指標,用以量化信息係統的內聚性、耦閤度以及信息流的冗餘度。我們將介紹如何利用圖論算法來自動化地檢測信息孤島(Siloing)和關鍵路徑上的瓶頸,並提供一套基於維護成本和未來擴展潛力的評分係統。這為長期維護和迭代大型數字産品提供瞭客觀依據。 3.3 架構師的角色演變:從地圖繪製者到生態係統協調者 在復雜係統中,單一設計師已無法駕馭全局。本書探討瞭現代信息架構師必須具備的跨領域技能:數據科學理解力、係統工程思維以及衝突解決能力。我們著重分析瞭IA專傢如何在與數據科學傢、後端工程師和業務策略師的協作中,確保信息結構能夠支撐業務的未來願景,而非僅僅優化當前的界麵錶現。這部分內容為專業人士提供瞭清晰的職業發展路徑和協作模型。 --- 本書麵嚮: 資深用戶體驗設計師、信息架構師、産品經理、係統分析師以及任何緻力於構建復雜、高價值數字和物理交互係統的專業人士。通過本書,讀者將學會如何超越“導航”的局限,將信息架構提升為一種戰略性的、能夠驅動用戶情感共鳴和長期業務價值的核心設計能力。

著者信息

作者簡介

艾瑞剋・巴爾( Erik Bär)、史坦・博斯威爾(Stan Boshouwers)
本書作者於1991年創立Tinker Imagineers公司,這是一間歐洲頗負盛名的體驗設計機構。創立至今,該公司與團隊獲得許多國際獎項,包括SBID國際設計獎(SBID International Design Awards)、謬思設計獎(MUSE Design Awards)、IDEA設計獎(The Interior Design Excellence Awards、IDEA)等。

Tinker Imagineers具有代錶性的作品,包括位於荷蘭的坎普阿默斯福特國傢紀念碑(National Monument Kamp Amersfoort),這是一個關於二戰集中營的紀念館;雀巢位於瑞士的體驗中心(Nestle open house),一間述說品牌歷史與概念的體驗館;以及哈滕斯坦機載博物館(airborne museum hartenstein),讓參訪者可以用五感體驗擬真感十足的空降作戰。

Tinker Imagineers共曾獲60多次國際獎項提名,超過40次得獎紀錄。設計領域包括博物館、展覽館、大型企業的品牌體驗館、兒童醫院與教育中心等。


譯者簡介

李雅玲
自由譯者,臺大中文係畢,曾任齣版社主編,譯有《改變世界的100瓶葡萄酒》、《酒與酒之間》、《人體標本師》係列。賜教信箱:artemisylee@gmail.com

圖書目錄

前言

第一部分  WHAT

第一章  驚奇世界

第二章  體驗設計

第三章  初學者精神

第四章  驚奇時刻

第五章  驚奇圈

第六章  體驗之旅

 

第二部分  WHY

第一章  為體驗經濟進行設計

第二章  促進轉化

 

第三部分  WOW

真實現場

擴增實境1.0

最終謎底

營建商、舞颱氛圍設計學、博物館學

第一人稱視角

好奇心的案例

無神論者的宗教

患者賦能

認真玩

用嶄新眼光看待

從魔燈到虛擬現實

自造者空間

詩意設計

 

第四部分  HOW

第一章  大創意

第二章  概念發展

第三章  規畫

第四章  體驗設計團隊

第五章  敘事情節

第六章  設計

第七章  成本控製

第八章  營運

 

第五部分  NOW

現在就看你的瞭

圖書序言

  • ISBN:9786267156063
  • 叢書係列:Act
  • 規格:平裝 / 272頁 / 25 x 18.5 x 2.3 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲

圖書試讀

用戶評價

评分

坦白說,颱灣的設計界這幾年進步神速,但很多時候,我們還是停留在「美學的堆疊」,距離真正能「走心」的設計還有一段距離。這本《體驗設計:打造觸動情感、深植價值的沉浸式空間之旅》,光看名字就知道它企圖心很大,它想跨越單純的視覺層麵,直達人最深層的情感連結。我非常期待書中能深入探討「價值深植」的部分。設計的最終目的,不應該隻是短暫的驚艷,而是要讓消費者在離開很久之後,依然能從記憶中提取齣那個空間所代錶的特定價值觀——可能是永續性、可能是職人精神、也可能是某種獨特的在地文化認同。我猜測,作者可能提供瞭一套方法論,用來評估某個空間的「體驗壽命」和「價值留存率」。如果能學會如何設計那些「有後座力」的空間,讓每一次的走訪都能為品牌形象加分,那對於許多試圖建立長久顧客忠誠度的企業來說,簡直是無價之寶。希望這本書能提供更具體、更係統化的流程,而不是空泛的口號。

评分

身為一個平時熱衷於跑各種快閃店和概念店的年輕族群,我對「體驗」這兩個字的敏感度非常高。現在的年輕人,比起擁有實體物品,更願意為「獨一無二的記憶」買單。這本《體驗設計:打造觸動情感、深植價值的沉浸式空間之旅》,從書名上來看,似乎正對準瞭這個世代的核心需求。我猜想,它談的絕對不隻是動線規劃或燈光設計這種基礎工,而是更深層次的「心理工程學」。比方說,一個成功的空間如何利用「稀缺性」或「儀式感」,讓消費者從一個被動的觀賞者,瞬間轉化成主動的參與者?又或者,是如何在物理空間中植入數位層麵的互動,創造齣虛實交織的「超現實體驗」?我希望能看到一些關於「情感鉤子」(Emotional Hooks)的探討,就是那些讓人一看難忘、一觸難忘的設計細節。如果書中能分享一些成功的品牌案例,特別是那些在亞洲市場取得巨大成功的本土案例,那對我的啟發會更大,因為他們的文化背景與我們更貼近,更容易找到共鳴點。這本書或許會重新定義我們對「逛街」的想像,讓它不再是例行公事,而是一場精心編排的個人冒險。

评分

這本《體驗設計:打造觸動情感、深植價值的沉浸式空間之旅》真是讓我眼前一亮!雖然我還沒機會深入閱讀,但光是書名就已經讓我對這趟旅程充滿瞭好奇與期待。身為一個經常接觸文創和生活美學的颱北人,我總覺得現在的產品或服務,光是功能強大已經不夠瞭,更重要的是「感受」。我們渴望的不再是單純的消費,而是一種能夠與自己產生連結的經歷。我預期這本書會帶領我們從一個全新的視角,去解構那些讓我們在特定空間中流連忘返、甚至願意為之掏錢的魔力所在。我猜想,作者可能深入剖析瞭人類的心理需求,是如何與空間的物理屬性、光影變化、甚至是氣味和聲音完美結閤。這不隻是一本理論書,更像是一份實戰指南,教我們如何精準地「編織」體驗,讓訪客從踏入的那一刻起,就自動進入一種被精心設計的情緒流動中。我特別期待書中能分享一些從零到有的案例,看看那些成功的商業空間或展覽,是如何透過細膩的設計語彙,將抽象的品牌價值,轉化成具體的、可以觸摸和感受的沉浸式旅程。這對於我們颱灣許多正在轉型的傳統產業,或者剛起步的獨立設計師來說,無疑是寶貴的指引。

评分

我對「沉浸式」這個詞彙的理解,往往跟 VR/AR 技術脫不瞭關係,但這本《體驗設計:打造觸動情感、深植價值的沉浸式空間之旅》似乎指嚮更廣泛的應用。我猜測,它探討的沉浸感,可能更多是來自於「環境敘事」的完整性和一緻性。在一個優秀的體驗空間裡,每一個元素——從地闆的材質、牆壁的顏色紋理、背景音樂的頻率、連工作人員的穿著和語氣——都必須是為同一個故事服務的。我希望能從書中學到如何進行這種「全方位感官的調校」。例如,當我們想傳達「寧靜」這個價值時,除瞭視覺上的簡潔,我們該如何運用聲音設計來消除都市的雜訊,進而引導訪客進入內在的平靜?這需要極高的敏感度和專業知識。如果這本書能揭露那些「幕後工程師」是如何進行這種細膩的感官協調,指導我們如何避免「體驗斷裂點」(也就是某個環節的設計與整體氛圍格格不入),那這將是一本極度實用且具有前瞻性的著作。我期待它能讓我對「環境設計」這件事,產生更全麵、更立體的理解。

评分

收到這本《體驗設計:打造觸動情感、深植價值的沉浸式空間之旅》時,我的第一個直覺是「這本書的調性好強烈」。現在市麵上的設計書大多走極簡或寫實路線,但光是書名裡的「沉浸式空間之旅」這幾個字,就讓我感受到一股濃厚的劇場感和敘事性。我個人對那些能讓人「忘記時間」的地方特別著迷,無論是藏在巷弄裡的獨立書店,還是那種讓你願意排隊兩小時隻為拍一張照的網美咖啡廳,背後一定有著一套高明的「體驗套路」。我猜測這本書的核心價值,可能在於它如何平衡「藝術性」與「商業性」。設計師的使命,當然是要創造美,但如果這個設計不能有效地傳遞品牌想說的故事,或者無法引導潛在顧客完成購買決驗,那終究是空中樓閣。我非常好奇作者如何將那些比較形而上的「情感」與「價值」,具體化成可以被測量、被規劃的設計參數。如果能提供一套清晰的框架,讓我們能夠係統性地檢視現有的空間設計,找齣「感動點」在哪裡,那這本書的實用價值就無可限量瞭。希望它能提供一些反直覺的洞察,打破我們對傳統空間規劃的固有印象。

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