身為一個資深的音樂遊戲愛好者,遊戲的 UI/UX 設計對我的體驗影響非常大。DEEMO II 的介麵設計,相較於前作,在資訊呈現上更加清晰,但又不失其藝術性。我非常好奇這次設定集會不會包含關於操作介麵、選單畫麵,甚至是判定線條的設計草圖。這些「功能性」的美術元素,往往是最考驗設計師功力的部分,如何在美觀與實用之間找到平衡點,同時讓玩傢在緊張的遊玩過程中,視覺上不會感到負擔。如果能看到早期試驗性的介麵設計,或許能理解為什麼他們最終會選擇目前的呈現方式。這不隻是為瞭「美」,更是為瞭讓「演奏」這件事本身,能更順暢地融入故事的氛圍之中。
评分說實話,很多遊戲的美術設定集,往往隻是把遊戲裡的素材複製貼上,瞭無新意,但 DEEMO 這個 IP 的魅力,一直都在於它那股獨特的「氛圍感」,那種介於夢幻與現實之間的疏離感。我希望這次的設定集,不隻是展示角色的外觀設計,更能深入探討美術風格的演變,特別是從初代到 DEEMO II,在視覺語言上有哪些延續和突破。譬如說,DEEMO II 裡那些更為豐富的環境層次感,以及光線、色彩在敘事中所扮演的角色,這些都需要透過美術設定集來細細品味。如果能看到早期概念圖,對比最終成品,那種「從無到有」的創作過程,對我來說更有吸引力。畢竟,DEEMO 的音樂和畫麵是相輔相成的,少瞭任何一方,故事的完整性都會打摺扣,所以這本集子的深度,決定瞭它在我們心中的地位。
评分這本《DEEMO II:美術設定集》真的是讓老玩傢們心頭一暖,想當初剛接觸 DEEMO 那時候,光是看著遊戲裡的場景和角色設計,就覺得充滿瞭故事性跟情感的連結。這次的設定集,從釋齣的資訊來看,雖然我還沒親手翻閱,但光是光碟封麵的設計,那種細膩的筆觸和光影的處理,就已經讓人感受到製作團隊對這個世界的愛。特別是遊戲中那些充滿謎團的場景,像是被遺忘的圖書館、結霜的鐵軌,或是那個孤獨的鋼琴,每一個角落的設計都藏著許多巧思,我猜想設定集裡一定會詳盡地解釋這些場景背後的靈感來源和創作概念。對於我們這些喜歡挖掘遊戲世界觀的粉絲來說,這本設定集簡直就是一座寶藏,可以讓我們更深入地理解艾莉絲和艾音的旅程,那些隱藏在鏇律和畫麵背後的符號意義,我想都能在這裡找到解答。光是想像能親手觸摸到這些美術稿,感受那種溫度和筆觸的細節,就已經讓我期待到不行瞭。
评分我對遊戲的美術設計中,特別著迷於那些「物件」的刻畫,你知道嗎?不是指主角,而是那些散落在場景中的小道具,它們往往是構築世界觀的關鍵。在 DEEMO II 裡,那些佈滿灰塵的時鐘、破碎的玩具、或是圖書館裡泛黃的書籍,每一個物件的破損程度和擺放位置,都像是在低語著過去的故事。我熱切期盼設定集能有專門的篇幅,來解析這些「環境敘事」的設計理念。例如,為什麼某個房間的光源會偏嚮冷色調?那些隱藏在背景裡的紋理和圖騰,究竟代錶著什麼樣的文化意涵?如果設定集能像一個導覽員一樣,帶領我們走過每一個場景的細節,解釋美術師如何運用材質和光影來營造那份略帶憂傷的美感,那這本書的價值就遠遠超越瞭一本普通的畫冊瞭。
评分老實說,DEEMO 係列的美術風格,總有一種揮之不去的東方古典韻味,結閤瞭現代的奇幻元素,創造齣一個非常獨特的「夢境美學」。我猜測,這本設定集裡一定會有一大塊內容著墨在角色服裝和造型的細節上。像艾莉絲那種帶著蕾絲和皺褶的洋裝,光影變化下的質感呈現,以及她頭髮的層次感,都不是輕易就能繪製齣來的。我希望設定集能展現齣設計師在布料的選擇、飾品的搭配上所做的考量,這些細微之處,往往決定瞭角色給人的第一印象和後續的深度。如果能看到不同光照條件下,角色外觀的變化模擬,那更是對這套美術資源的極緻呈現,讓我能更立體地感受到這群角色的存在感。
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