獸人‧擬人化:人外角色設計の訣竅

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墨佳遼
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具体描述

  不管是野獸、鳥類、還是恐龍,
  通通都是既可愛又帥氣的生物!
 
  由《人馬》《鐵界戰士》的作者.墨佳遼
  詳細解說從獸人、獸耳角色一直到各種怪物等人外角色的描繪方法,
  在理解了人外化生物的身體造型以及構造、生態之後,
  就能夠由「這傢伙就是像這樣的生物!」進一步擴展自己的想像力。
 
  .適合漫畫、電玩遊戲、動畫領域的人外角色描繪基礎知識
  .哺乳類的擬人化
  .鳥類、爬蟲類的擬人化
  .節肢動物的擬人化
  .魚類的擬人化
创意工作坊:深入探索人型角色设计的多维宇宙 本书旨在为所有热衷于角色设计,尤其是对“非人”元素与“类人”形态融合抱有浓厚兴趣的创作者提供一套全面、深入且极具实践性的设计指南。我们不探讨特定的兽人或拟人化范畴,而是聚焦于构建任何具有独特生物学背景、文化传承或非传统形态的原创角色所应遵循的设计逻辑、视觉语言和叙事潜力。 本书是一场关于“界限与融合”的视觉解构之旅。我们将挑战传统角色设计的固有框架,引导读者超越简单的特征叠加,进入到一个更复杂、更有层次感的角色构建领域。目标是让读者掌握一套方法论,能够独立设计出无论在奇幻、科幻、赛博朋克还是日常背景下都具有强大说服力和视觉冲击力的角色。 --- 第一部分:解构与构建——形态学的语言学 本部分将建立角色设计的核心“词汇库”,重点在于理解视觉元素如何传达信息,而非仅仅是装饰。 第一章:基础形态的重塑与提炼 角色设计的起点,往往是基于一个核心概念或原型。本章将教授如何识别并拆解传统生物学或神话原型,并将其转化为具有设计感的视觉符号。 “非人”元素的去符号化: 如何从一个已有的生物(如昆虫、海洋生物、深层地质生物)中提取关键的结构特征(如甲壳的纹理、骨骼的排列、感官器官的特殊性),并将其转化为角色设计中可操作的几何形状和线条语言。 限制性设计思维: 探讨在严格的物理或生态限制下(例如,角色必须生活在低重力环境、或具有极度敏感的听觉系统),如何引导设计方向。限制是创意的催化剂,而非阻碍。 比例的心理学影响: 深入分析不同躯干、四肢、头部比例对观众感知到的力量、脆弱性、智慧或野性程度的影响。我们将通过案例分析,展示如何通过微小的比例调整,彻底改变角色的核心个性。 第二章:材质、表面与触觉的叙事 角色的皮肤、毛发、甲胄或任何覆盖物,是传递其生活环境和生理状态的最直接媒介。 表皮语言: 区分“生长纹理”(如鳞片、皮毛的自然生长方向)与“后天附着物”(如伤疤、穿戴的装备)。探讨如何利用光泽度、粗糙度和渗透性来暗示角色的健康状况、年龄或所处的生态系统。 功能性设计优先: 每一个表面特征都应有其功能解释。例如,高反射率的表皮可能用于沙漠伪装;厚实的、多层的组织则暗示了抵御外部伤害的需求。我们强调“形式追随功能”在非人角色设计中的重要性。 色彩的生态学应用: 摒弃随机用色。学习如何根据角色的栖息地、社会地位或捕食/被捕食者的角色来系统性地构建调色板。案例将涵盖热带、极地、深海及人工环境下的色彩策略。 --- 第二部分:机制与动态——运动与姿态的解剖学 一个成功的角色不仅看起来独特,更重要的是“动起来”令人信服。本部分专注于角色的动态潜力及其在空间中的存在感。 第三章:肢体系统的逻辑构建 对于拥有非标准肢体结构的角色(如多关节、额外的附属肢体、非对称结构),平衡与运动的逻辑至关重要。 骨架与关节的重新想象: 如何在保持视觉可信度的前提下,设计出全新的运动学原理。探讨“冗余关节”和“结构性支撑”在增强角色能力或揭示其弱点方面的作用。 重心与平衡的视觉锚定: 无论角色有多少条腿或翅膀,其视觉重心必须明确。本章提供一套分析工具,用于评估角色在静止和运动中视觉重量的分布,确保设计不会显得“漂浮”或“沉重”。 运动轨迹的预演: 通过关键姿态(Key Poses)来定义角色的运动风格。是流畅如水,还是断裂如机械?这完全取决于我们如何设计其关节的转动范围和肌肉(或等效结构)的张力表现。 第四章:感官器官的表达力 眼睛、耳朵、触须等感官器官不仅是输入信息,更是角色情感表达的强大工具。 超越人类的焦点: 设计用于非可见光谱(如红外线、声呐)的视觉器官时,如何将其形态转化为人类观众可以理解的“视觉语言”。例如,一个高效的声呐接收器,其外形可能表现为精密的碟形或高度敏感的褶皱。 情绪的结构化表达: 学习如何利用非人类的特征(如角、鳍、甲壳边缘)来模拟或替代人类的面部表情。例如,通过甲壳的开合程度或触须的颤动频率来表达警惕或放松。 交互性配件: 探讨如何设计与角色身体结构融为一体的工具或武器,使之看起来像是其自身生理机能的延伸,而非简单附加的装备。 --- 第三部分:语境与深度——融入世界的叙事框架 设计的最终目的是服务于故事。本部分将探讨如何将角色的形态学特征无缝地融入其所属的世界观,赋予其深度和历史感。 第五章:社会学与符号的叠加 角色的设计往往反映了其社会地位、文化归属或历史进程。 身份的视觉编码: 如何通过服饰、装饰、义肢或形态上的“缺陷”来编码角色的社会层级、职业或派系归属。例如,特定的纹理或标记可能代表了家族血统,而功能性的磨损则揭示了其常年的战斗或劳动经历。 历史的残影: 设计一个具有悠久历史的物种时,需要考虑“进化遗迹”和“文化继承”。可能存在一些不再具备生理功能的装饰性特征(如退化的肢体残余),但这些特征在文化上却具有极高的意义。 对比与冲突的视觉化: 学习如何通过将两种或多种本质上冲突的生物学或文化元素结合,来创造具有内在张力的角色。例如,一个高度依赖自然和谐的种族,却采用了粗暴的机械改造。 第六章:从概念到成品——设计流程的精进 本章将提供一套从草图到高精度渲染的实用流程,专注于优化“非人”角色设计的迭代效率。 快速原型与筛选: 使用低保真度的剪影和几何体来快速测试核心概念的可识别性和动态潜力,避免在细节上过早投入。 一致性审查: 针对复杂角色,建立“设计规范表”,确保在不同姿势、光照和服装下,角色的核心结构特征(如关节位置、独特印记)始终保持一致。 叙事驱动的完善: 引导读者在设计后期阶段,回顾初期设定的故事背景,并根据故事需要进行有针对性的“打磨”或“破坏”,确保最终形态能最大化地服务于角色在故事中的功能。 本书通过大量结构分析图、功能解剖示意图和概念发展案例,提供了一个超越物种界限的角色设计蓝图。它教授的不是“画什么”,而是“如何思考”——如何将一个纯粹的生物学或科幻概念,转化为一个在视觉上引人入胜、在逻辑上无懈可击的原创角色。

著者信息

作者簡介
 
墨佳 遼
 
  漫畫家/插畫家
 
  2006年進入電玩遊戲製作公司CAPCOM任職。負責《魔物獵人》系列作品的魔物造型設計、3D建模工作。2015年成為自由創作者,展開漫畫執筆以及電玩遊戲、動畫的角色設計等活動。漫畫作品有《人馬》《非人族類》《MADK》(以硯遼名義),並在《月刊少年マガジン》連載《鐵界戰士》等作品。
 
  kaikigadou.jimdofree.com/

图书目录

寫在前面 004
第一章  為漫畫、動畫、遊戲描繪的基礎知識 005
根據表現類型的不同會有不同的呈現方式 006
基礎素描的要點 008
將真實的動物轉化為角色 010
角色(人格)的設定從表情塑造開始 012
角色Q 版變形處理的訣竅 014
掌握人類身體的基本構造 016
專欄 1:關於分類的方式 019
角色設計最重要的是印象 020
如何轉化為角色的創意方向 022
究竟什麼是人外角色? 024
是偏人類還是偏獸類?關於人外的成分比例考究 026
角色誕生後試著讓他動起來 028
專欄 2:由關鍵字和聯想所形成的獨一無二角色 030

第二章  哺乳類的擬人化 031
將貓轉化為角色(獸耳的表現) 032
將狗轉化為角色(獸耳的表現) 034
將貓科動物轉化為角色(獸人的表現) 036
將犬科動物轉化為角色(獸人的表現) 038
將狗擬人化(人外的表現) 040
以馬為基礎設計人外角色—以漫畫《人馬》的角色設計過程為例 042
設定人外角色的生活與文化—以漫畫《人馬》的角色設計過程為例 044
由哺乳類的特徵來考量如何創作虛構的動物—
以怪物阿賈伊的角色設計過程為例 046
從有角動物身上考量角色的個性和特徵 050
墨佳的素描筆記(哺乳類版) 052

第三章  鳥類、爬蟲類的擬人化 057
了解鳥類翅膀的構造和羽毛的重疊方式 058
將鳥類轉化為角色(人外/偏人類的表現) 060
從一個角色中衍生出其他不同的設計變化 062
將鳥類擬人化(獸人的表現) 064
將鳥類擬人化(創造生物的表現) 068
狼×鳥類的擬人化(創造生物的表現) 070
墨佳的素描筆記(鳥類版) 072
專欄 3:將鳥類和爬蟲類連接起來的恐龍實在很有意思 075
學習爬蟲類的感情表現和構造 076
爬蟲類的姿勢和表情的關聯性 078
如何將爬蟲類的特徵活用到角色身上 080
將爬蟲類擬人化(獸人的表現) 082
將蛇轉化為角色(妖怪的表現) 084
將恐龍人外化 086
考量角色的尺寸感 090
墨佳的素描筆記(恐龍‧爬蟲類版) 092

第四章  節肢動物的擬人化 095
將節肢動物擬人化 096
消除厭惡感和角色設計 098
將節肢動物擬人化為漫畫雜誌的角色—引自漫畫《鐵界戰士》 100
將節肢動物擬人化(怪物的表現)—引自漫畫《鐵界戰士》 104
改變世界觀,更改設計成別的角色 106
將節肢動物轉化為角色 108
將室外的益蟲及害蟲擬人化 110
將甲殼類轉化為角色(人外的表現) 112
由節肢動物來考量人外角色的設計 114
將甲殼類擬人化(怪物的表現) 116
墨佳的素描筆記(昆蟲版) 118
墨佳的素描筆記(節肢動物版) 120
專欄 4:享受將無形的感覺和概念擬人化的樂趣 122

第五章  魚類的擬人化 123
將魚類轉化為角色(人面魚的表現) 124
將魚類轉化為角色(人魚的表現) 126
墨佳的素描筆記(魚類版) 130

TIPS & 訪談 133
TIPS 134
作者訪談 137
結語 141

图书序言

  • ISBN:9786267062241
  • 規格:平裝 / 144頁 / 18.2 x 25.7 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

 
  感謝您拿到本書。
  我是墨佳。
 
  自從我決定在繪畫的道路上討生活,
  靠著以人外為中心的角色們吃飯,
  已經過了15年。
 
  雖然本書只是從我個人的繪畫經驗談的感想,
  以及透過漫畫、動畫、遊戲、其他繪畫工作中獲得的經驗,
  其中雖有不同媒體的差異,也有適用於所有一切的普遍性。
  如果本書能幫助各位在從事繪畫工作的時候,
  讓自己「喜歡」的主題 也能讓其他人覺得「喜歡」的話,
  我會感到非常開心的。
 
墨佳 遼

用户评价

评分

這本畫冊真的是讓身為一個長期關注日系繪畫風格的同好眼睛一亮,特別是對於那些熱衷於創作獸人或擬人化角色的朋友來說,簡直是挖到寶了!我記得我是在某個同人展上偶然看到這本書的,它的封面設計就已經透露出一種專業級的細膩感,光是看排版和色彩的運用,就知道這不是隨便出本的入門書。書裡頭的示範案例多樣性超級驚人,從奇幻設定裡常見的狼人、貓科、龍族,到一些比較少見的昆蟲或兩棲類元素,創作者對於解構與重組生物特徵的功力真的很深厚。最讓我驚豔的是,它不只是教你怎麼把動物的耳朵、尾巴套用在人體結構上,而是深入探討了「獸性」與「人性」之間的平衡點,怎麼樣拿捏才能讓角色既有野性的魅力,又不失作為一個「角色」的吸引力,那種關於骨骼結構、肌肉線條在不同形態下如何變化的解析,真的非常實用,對我後續在繪製一些動作場景時,提供了非常具體的參考方向,可以說是從根本上提升了角色的可信度。

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翻閱這本書的過程,讓我對「設計」這個詞有了更深一層的理解,它遠遠超出了單純的「畫圖」範疇。它探討了更多關於「世界觀構建」的議題,雖然書名看似聚焦在角色外觀,但優秀的角色設計必然要服務於其背景設定。書中有些章節是關於角色「服裝搭配」與「種族文化」的關聯性探討,例如,為什麼某些半獸人族群會偏好使用天然材質的鎧甲,而另一些則傾向於更具流線型的皮革製品,這些細節的鋪陳,讓設計不再是空中樓閣。這對於想要深入發展自己原創IP的繪師來說,簡直是提供了無形的加分項。過去我總覺得,畫獸人就是畫帥氣的臉和強壯的身體,但讀完這本書後,我開始會去思考角色的「習性」會如何影響他們的穿著與配飾,這種思維上的轉變,是單純看網路資源很難獲得的系統性訓練,非常推薦給想把角色設計提升到「世界觀設計」層次的創作者。

评分

坦白說,這本畫冊的紙質和印刷質量也讓人印象深刻,這在台灣出版的藝術類書籍中算是相當頂尖的水準。特別是一些需要展現細膩漸層和高對比度的黑白線稿部分,網點的過渡和線條的清晰度都處理得非常好,沒有出現任何模糊或墨色不均的情況,這對於分析和模仿原作者的筆觸細節至關重要。我曾經為了學習如何精準地描繪出毛髮根部的陰影層次,反覆對比了書裡幾張不同角度的特寫圖,那種清晰度確保了我的學習過程不會因為印刷瑕疵而受阻。而且,書裡收錄的範例圖質量非常穩定,幾乎每一頁都能找到值得我截圖保存下來當作練習目標的優秀作品,這比起那些魚目混珠的畫集來說, CP值簡直是高到爆炸。它真正做到了「傳道、授業、解惑」,是一本可以隨手翻閱,隨時都能獲得靈感和新技巧的工具書。

评分

說實話,現在市面上這種主題的教學書琳瑯滿目,很多都只是把一些現成的設定圖拼湊起來,美觀有餘,實用性不足,但《獸人‧擬人化》這本完全是反過來的,它更像是一本紮實的「角色解剖學」的延伸教材,只是對象從傳統人體換成了這些充滿想像力的非人種族。我個人特別欣賞它在「材質表現」上的著墨,不管是毛髮的層次感、鱗片的韌性,還是羽毛的輕盈感,作者群似乎都有自己一套非常系統化的筆觸練習法。特別是關於光影層次的處理,對於如何讓獸皮看起來有厚度、有光澤,或者如何讓皮膚在半獸化狀態下呈現出不同於人類的皮膚質感,那些細微的筆觸提示,對於追求高完成度的創作者來說,簡直是無價之寶。我嘗試依照書裡頭提到的一些混色技巧來處理我之前一直畫不好的「皮毛漸層」問題,效果立竿見影,讓角色瞬間從平面感中跳脫出來,多了立體的生命力,這點真的讓人不得不佩服作者的教學功力。

评分

這本書的編排邏輯非常清晰,它不是一味地堆砌華麗的成品圖,而是像一個嚴謹的學院派課程一樣,層層遞進。從基礎的「概念發想」階段,如何從一個動物原型提煉出核心的設計語言,到中期的「結構融合」,討論人體骨架與非人特徵的合理嫁接,最後才是進入到「風格化表現」。我覺得最難得的是,它並沒有強迫讀者去接受某一種單一的風格,而是提供了多種設計路徑供人選擇,像是偏向寫實的厚塗風格,或者更簡潔俐落的日式動漫風格,它都提供了相應的範例和思路轉折點。這讓我意識到,原來很多我認為是「風格限制」的東西,其實都只是設計上的取捨問題。對於我這種習慣畫偏Q版風格的人來說,光是看它如何處理獸耳和臉部比例的微調,就能讓我的Q版獸人角色在保有可愛的同時,也增加了一點點獸類的銳利感,不再是單純的貼皮,而是真正將人與獸的特徵進行了有機的融合。

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