獸人‧擬人化:人外角色設計の訣竅

獸人‧擬人化:人外角色設計の訣竅 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

墨佳遼
圖書標籤:
  • 獸人
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  • 幻想生物
  • 漫畫
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  • 設計技巧
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具體描述

  不管是野獸、鳥類、還是恐龍,
  通通都是既可愛又帥氣的生物!
 
  由《人馬》《鐵界戰士》的作者.墨佳遼
  詳細解說從獸人、獸耳角色一直到各種怪物等人外角色的描繪方法,
  在理解瞭人外化生物的身體造型以及構造、生態之後,
  就能夠由「這傢夥就是像這樣的生物!」進一步擴展自己的想像力。
 
  .適閤漫畫、電玩遊戲、動畫領域的人外角色描繪基礎知識
  .哺乳類的擬人化
  .鳥類、爬蟲類的擬人化
  .節肢動物的擬人化
  .魚類的擬人化
創意工作坊:深入探索人型角色設計的多維宇宙 本書旨在為所有熱衷於角色設計,尤其是對“非人”元素與“類人”形態融閤抱有濃厚興趣的創作者提供一套全麵、深入且極具實踐性的設計指南。我們不探討特定的獸人或擬人化範疇,而是聚焦於構建任何具有獨特生物學背景、文化傳承或非傳統形態的原創角色所應遵循的設計邏輯、視覺語言和敘事潛力。 本書是一場關於“界限與融閤”的視覺解構之旅。我們將挑戰傳統角色設計的固有框架,引導讀者超越簡單的特徵疊加,進入到一個更復雜、更有層次感的角色構建領域。目標是讓讀者掌握一套方法論,能夠獨立設計齣無論在奇幻、科幻、賽博朋剋還是日常背景下都具有強大說服力和視覺衝擊力的角色。 --- 第一部分:解構與構建——形態學的語言學 本部分將建立角色設計的核心“詞匯庫”,重點在於理解視覺元素如何傳達信息,而非僅僅是裝飾。 第一章:基礎形態的重塑與提煉 角色設計的起點,往往是基於一個核心概念或原型。本章將教授如何識彆並拆解傳統生物學或神話原型,並將其轉化為具有設計感的視覺符號。 “非人”元素的去符號化: 如何從一個已有的生物(如昆蟲、海洋生物、深層地質生物)中提取關鍵的結構特徵(如甲殼的紋理、骨骼的排列、感官器官的特殊性),並將其轉化為角色設計中可操作的幾何形狀和綫條語言。 限製性設計思維: 探討在嚴格的物理或生態限製下(例如,角色必須生活在低重力環境、或具有極度敏感的聽覺係統),如何引導設計方嚮。限製是創意的催化劑,而非阻礙。 比例的心理學影響: 深入分析不同軀乾、四肢、頭部比例對觀眾感知到的力量、脆弱性、智慧或野性程度的影響。我們將通過案例分析,展示如何通過微小的比例調整,徹底改變角色的核心個性。 第二章:材質、錶麵與觸覺的敘事 角色的皮膚、毛發、甲胄或任何覆蓋物,是傳遞其生活環境和生理狀態的最直接媒介。 錶皮語言: 區分“生長紋理”(如鱗片、皮毛的自然生長方嚮)與“後天附著物”(如傷疤、穿戴的裝備)。探討如何利用光澤度、粗糙度和滲透性來暗示角色的健康狀況、年齡或所處的生態係統。 功能性設計優先: 每一個錶麵特徵都應有其功能解釋。例如,高反射率的錶皮可能用於沙漠僞裝;厚實的、多層的組織則暗示瞭抵禦外部傷害的需求。我們強調“形式追隨功能”在非人角色設計中的重要性。 色彩的生態學應用: 摒棄隨機用色。學習如何根據角色的棲息地、社會地位或捕食/被捕食者的角色來係統性地構建調色闆。案例將涵蓋熱帶、極地、深海及人工環境下的色彩策略。 --- 第二部分:機製與動態——運動與姿態的解剖學 一個成功的角色不僅看起來獨特,更重要的是“動起來”令人信服。本部分專注於角色的動態潛力及其在空間中的存在感。 第三章:肢體係統的邏輯構建 對於擁有非標準肢體結構的角色(如多關節、額外的附屬肢體、非對稱結構),平衡與運動的邏輯至關重要。 骨架與關節的重新想象: 如何在保持視覺可信度的前提下,設計齣全新的運動學原理。探討“冗餘關節”和“結構性支撐”在增強角色能力或揭示其弱點方麵的作用。 重心與平衡的視覺錨定: 無論角色有多少條腿或翅膀,其視覺重心必須明確。本章提供一套分析工具,用於評估角色在靜止和運動中視覺重量的分布,確保設計不會顯得“漂浮”或“沉重”。 運動軌跡的預演: 通過關鍵姿態(Key Poses)來定義角色的運動風格。是流暢如水,還是斷裂如機械?這完全取決於我們如何設計其關節的轉動範圍和肌肉(或等效結構)的張力錶現。 第四章:感官器官的錶達力 眼睛、耳朵、觸須等感官器官不僅是輸入信息,更是角色情感錶達的強大工具。 超越人類的焦點: 設計用於非可見光譜(如紅外綫、聲呐)的視覺器官時,如何將其形態轉化為人類觀眾可以理解的“視覺語言”。例如,一個高效的聲呐接收器,其外形可能錶現為精密的碟形或高度敏感的褶皺。 情緒的結構化錶達: 學習如何利用非人類的特徵(如角、鰭、甲殼邊緣)來模擬或替代人類的麵部錶情。例如,通過甲殼的開閤程度或觸須的顫動頻率來錶達警惕或放鬆。 交互性配件: 探討如何設計與角色身體結構融為一體的工具或武器,使之看起來像是其自身生理機能的延伸,而非簡單附加的裝備。 --- 第三部分:語境與深度——融入世界的敘事框架 設計的最終目的是服務於故事。本部分將探討如何將角色的形態學特徵無縫地融入其所屬的世界觀,賦予其深度和曆史感。 第五章:社會學與符號的疊加 角色的設計往往反映瞭其社會地位、文化歸屬或曆史進程。 身份的視覺編碼: 如何通過服飾、裝飾、義肢或形態上的“缺陷”來編碼角色的社會層級、職業或派係歸屬。例如,特定的紋理或標記可能代錶瞭傢族血統,而功能性的磨損則揭示瞭其常年的戰鬥或勞動經曆。 曆史的殘影: 設計一個具有悠久曆史的物種時,需要考慮“進化遺跡”和“文化繼承”。可能存在一些不再具備生理功能的裝飾性特徵(如退化的肢體殘餘),但這些特徵在文化上卻具有極高的意義。 對比與衝突的視覺化: 學習如何通過將兩種或多種本質上衝突的生物學或文化元素結閤,來創造具有內在張力的角色。例如,一個高度依賴自然和諧的種族,卻采用瞭粗暴的機械改造。 第六章:從概念到成品——設計流程的精進 本章將提供一套從草圖到高精度渲染的實用流程,專注於優化“非人”角色設計的迭代效率。 快速原型與篩選: 使用低保真度的剪影和幾何體來快速測試核心概念的可識彆性和動態潛力,避免在細節上過早投入。 一緻性審查: 針對復雜角色,建立“設計規範錶”,確保在不同姿勢、光照和服裝下,角色的核心結構特徵(如關節位置、獨特印記)始終保持一緻。 敘事驅動的完善: 引導讀者在設計後期階段,迴顧初期設定的故事背景,並根據故事需要進行有針對性的“打磨”或“破壞”,確保最終形態能最大化地服務於角色在故事中的功能。 本書通過大量結構分析圖、功能解剖示意圖和概念發展案例,提供瞭一個超越物種界限的角色設計藍圖。它教授的不是“畫什麼”,而是“如何思考”——如何將一個純粹的生物學或科幻概念,轉化為一個在視覺上引人入勝、在邏輯上無懈可擊的原創角色。

著者信息

作者簡介
 
墨佳 遼
 
  漫畫傢/插畫傢
 
  2006年進入電玩遊戲製作公司CAPCOM任職。負責《魔物獵人》係列作品的魔物造型設計、3D建模工作。2015年成為自由創作者,展開漫畫執筆以及電玩遊戲、動畫的角色設計等活動。漫畫作品有《人馬》《非人族類》《MADK》(以硯遼名義),並在《月刊少年マガジン》連載《鐵界戰士》等作品。
 
  kaikigadou.jimdofree.com/

圖書目錄

寫在前麵 004
第一章  為漫畫、動畫、遊戲描繪的基礎知識 005
根據錶現類型的不同會有不同的呈現方式 006
基礎素描的要點 008
將真實的動物轉化為角色 010
角色(人格)的設定從錶情塑造開始 012
角色Q 版變形處理的訣竅 014
掌握人類身體的基本構造 016
專欄 1:關於分類的方式 019
角色設計最重要的是印象 020
如何轉化為角色的創意方嚮 022
究竟什麼是人外角色? 024
是偏人類還是偏獸類?關於人外的成分比例考究 026
角色誕生後試著讓他動起來 028
專欄 2:由關鍵字和聯想所形成的獨一無二角色 030

第二章  哺乳類的擬人化 031
將貓轉化為角色(獸耳的錶現) 032
將狗轉化為角色(獸耳的錶現) 034
將貓科動物轉化為角色(獸人的錶現) 036
將犬科動物轉化為角色(獸人的錶現) 038
將狗擬人化(人外的錶現) 040
以馬為基礎設計人外角色—以漫畫《人馬》的角色設計過程為例 042
設定人外角色的生活與文化—以漫畫《人馬》的角色設計過程為例 044
由哺乳類的特徵來考量如何創作虛構的動物—
以怪物阿賈伊的角色設計過程為例 046
從有角動物身上考量角色的個性和特徵 050
墨佳的素描筆記(哺乳類版) 052

第三章  鳥類、爬蟲類的擬人化 057
瞭解鳥類翅膀的構造和羽毛的重疊方式 058
將鳥類轉化為角色(人外/偏人類的錶現) 060
從一個角色中衍生齣其他不同的設計變化 062
將鳥類擬人化(獸人的錶現) 064
將鳥類擬人化(創造生物的錶現) 068
狼×鳥類的擬人化(創造生物的錶現) 070
墨佳的素描筆記(鳥類版) 072
專欄 3:將鳥類和爬蟲類連接起來的恐龍實在很有意思 075
學習爬蟲類的感情錶現和構造 076
爬蟲類的姿勢和錶情的關聯性 078
如何將爬蟲類的特徵活用到角色身上 080
將爬蟲類擬人化(獸人的錶現) 082
將蛇轉化為角色(妖怪的錶現) 084
將恐龍人外化 086
考量角色的尺寸感 090
墨佳的素描筆記(恐龍‧爬蟲類版) 092

第四章  節肢動物的擬人化 095
將節肢動物擬人化 096
消除厭惡感和角色設計 098
將節肢動物擬人化為漫畫雜誌的角色—引自漫畫《鐵界戰士》 100
將節肢動物擬人化(怪物的錶現)—引自漫畫《鐵界戰士》 104
改變世界觀,更改設計成別的角色 106
將節肢動物轉化為角色 108
將室外的益蟲及害蟲擬人化 110
將甲殼類轉化為角色(人外的錶現) 112
由節肢動物來考量人外角色的設計 114
將甲殼類擬人化(怪物的錶現) 116
墨佳的素描筆記(昆蟲版) 118
墨佳的素描筆記(節肢動物版) 120
專欄 4:享受將無形的感覺和概念擬人化的樂趣 122

第五章  魚類的擬人化 123
將魚類轉化為角色(人麵魚的錶現) 124
將魚類轉化為角色(人魚的錶現) 126
墨佳的素描筆記(魚類版) 130

TIPS & 訪談 133
TIPS 134
作者訪談 137
結語 141

圖書序言

  • ISBN:9786267062241
  • 規格:平裝 / 144頁 / 18.2 x 25.7 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

 
  感謝您拿到本書。
  我是墨佳。
 
  自從我決定在繪畫的道路上討生活,
  靠著以人外為中心的角色們吃飯,
  已經過瞭15年。
 
  雖然本書隻是從我個人的繪畫經驗談的感想,
  以及透過漫畫、動畫、遊戲、其他繪畫工作中獲得的經驗,
  其中雖有不同媒體的差異,也有適用於所有一切的普遍性。
  如果本書能幫助各位在從事繪畫工作的時候,
  讓自己「喜歡」的主題 也能讓其他人覺得「喜歡」的話,
  我會感到非常開心的。
 
墨佳 遼

用戶評價

评分

說實話,現在市麵上這種主題的教學書琳瑯滿目,很多都隻是把一些現成的設定圖拼湊起來,美觀有餘,實用性不足,但《獸人‧擬人化》這本完全是反過來的,它更像是一本紮實的「角色解剖學」的延伸教材,隻是對象從傳統人體換成瞭這些充滿想像力的非人種族。我個人特別欣賞它在「材質錶現」上的著墨,不管是毛髮的層次感、鱗片的韌性,還是羽毛的輕盈感,作者群似乎都有自己一套非常係統化的筆觸練習法。特別是關於光影層次的處理,對於如何讓獸皮看起來有厚度、有光澤,或者如何讓皮膚在半獸化狀態下呈現齣不同於人類的皮膚質感,那些細微的筆觸提示,對於追求高完成度的創作者來說,簡直是無價之寶。我嘗試依照書裡頭提到的一些混色技巧來處理我之前一直畫不好的「皮毛漸層」問題,效果立竿見影,讓角色瞬間從平麵感中跳脫齣來,多瞭立體的生命力,這點真的讓人不得不佩服作者的教學功力。

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翻閱這本書的過程,讓我對「設計」這個詞有瞭更深一層的理解,它遠遠超齣瞭單純的「畫圖」範疇。它探討瞭更多關於「世界觀構建」的議題,雖然書名看似聚焦在角色外觀,但優秀的角色設計必然要服務於其背景設定。書中有些章節是關於角色「服裝搭配」與「種族文化」的關聯性探討,例如,為什麼某些半獸人族群會偏好使用天然材質的鎧甲,而另一些則傾嚮於更具流線型的皮革製品,這些細節的鋪陳,讓設計不再是空中樓閣。這對於想要深入發展自己原創IP的繪師來說,簡直是提供瞭無形的加分項。過去我總覺得,畫獸人就是畫帥氣的臉和強壯的身體,但讀完這本書後,我開始會去思考角色的「習性」會如何影響他們的穿著與配飾,這種思維上的轉變,是單純看網路資源很難獲得的係統性訓練,非常推薦給想把角色設計提升到「世界觀設計」層次的創作者。

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這本畫冊真的是讓身為一個長期關注日係繪畫風格的同好眼睛一亮,特別是對於那些熱衷於創作獸人或擬人化角色的朋友來說,簡直是挖到寶瞭!我記得我是在某個同人展上偶然看到這本書的,它的封麵設計就已經透露齣一種專業級的細膩感,光是看排版和色彩的運用,就知道這不是隨便齣本的入門書。書裡頭的示範案例多樣性超級驚人,從奇幻設定裡常見的狼人、貓科、龍族,到一些比較少見的昆蟲或兩棲類元素,創作者對於解構與重組生物特徵的功力真的很深厚。最讓我驚豔的是,它不隻是教你怎麼把動物的耳朵、尾巴套用在人體結構上,而是深入探討瞭「獸性」與「人性」之間的平衡點,怎麼樣拿捏纔能讓角色既有野性的魅力,又不失作為一個「角色」的吸引力,那種關於骨骼結構、肌肉線條在不同形態下如何變化的解析,真的非常實用,對我後續在繪製一些動作場景時,提供瞭非常具體的參考方嚮,可以說是從根本上提升瞭角色的可信度。

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這本書的編排邏輯非常清晰,它不是一味地堆砌華麗的成品圖,而是像一個嚴謹的學院派課程一樣,層層遞進。從基礎的「概念發想」階段,如何從一個動物原型提煉齣核心的設計語言,到中期的「結構融閤」,討論人體骨架與非人特徵的閤理嫁接,最後纔是進入到「風格化錶現」。我覺得最難得的是,它並沒有強迫讀者去接受某一種單一的風格,而是提供瞭多種設計路徑供人選擇,像是偏嚮寫實的厚塗風格,或者更簡潔俐落的日式動漫風格,它都提供瞭相應的範例和思路轉摺點。這讓我意識到,原來很多我認為是「風格限製」的東西,其實都隻是設計上的取捨問題。對於我這種習慣畫偏Q版風格的人來說,光是看它如何處理獸耳和臉部比例的微調,就能讓我的Q版獸人角色在保有可愛的同時,也增加瞭一點點獸類的銳利感,不再是單純的貼皮,而是真正將人與獸的特徵進行瞭有機的融閤。

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坦白說,這本畫冊的紙質和印刷質量也讓人印象深刻,這在颱灣齣版的藝術類書籍中算是相當頂尖的水準。特別是一些需要展現細膩漸層和高對比度的黑白線稿部分,網點的過渡和線條的清晰度都處理得非常好,沒有齣現任何模糊或墨色不均的情況,這對於分析和模仿原作者的筆觸細節至關重要。我曾經為瞭學習如何精準地描繪齣毛髮根部的陰影層次,反覆對比瞭書裡幾張不同角度的特寫圖,那種清晰度確保瞭我的學習過程不會因為印刷瑕疵而受阻。而且,書裡收錄的範例圖質量非常穩定,幾乎每一頁都能找到值得我截圖保存下來當作練習目標的優秀作品,這比起那些魚目混珠的畫集來說, CP值簡直是高到爆炸。它真正做到瞭「傳道、授業、解惑」,是一本可以隨手翻閱,隨時都能獲得靈感和新技巧的工具書。

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