下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事!

下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

易盛
图书标签:
  • 元宇宙
  • 虚拟现实
  • 游戏
  • 科幻
  • 未来科技
  • 沉浸式体验
  • 模拟
  • 冒险
  • 轻小说
  • 数字生活
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握?
當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界!

看電影時老是有小屁孩在後面踹椅背,觀賞體驗極差?
有了VR,你可以自在和人語音連線,再也不受干擾/干擾旁人!

打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場;
3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省了研發費用!

本書透過全方位的解讀向讀者展示VR的當前發展和未來趨勢,
提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗!

  【VR概念】
  .什麼是虛擬實境(VR)?
  1980年代初,美國VPL公司的創建人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出相關概念,VR是一門綜合利用電腦圖形系統和各種實景及控制等介面設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。

  .虛擬實境三大特點
  ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。
  ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。
  ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結合想像主動地探索和接收資訊,不必擔心出現實驗資源匱乏和經費等問題。

  【VR發展史】
  .虛擬實境發展四大階段
  第一階段:模糊幻想階段(1963年以前)
  第二階段:技術的萌芽(1963~1972年)
  第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年)
  第四階段:理論的完善和全面應用(1990年至今)
  .擴增實境(AR):無縫整合真實世界和虛擬世界的資訊
  .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫面
  .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果

  【VR技術】
  .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分曲面技術
  .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega

  如何建模才能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫面失真?
  本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說!

  【VR應用】
  .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。
  .電影:「互動式電影」讓你不再只是看電影,而是「演」電影!
  .教學:改變傳統的單向資訊傳遞方式,使師生產生雙向交流,激發學生的學習興趣。
  .軍事:除了實戰模擬以外,還能進行軍醫訓練、徵兵活動,提升年輕人的從軍意願。

  其他還有醫療、旅遊、社交、購物等等,幾乎囊括生活各方面,請隨同本書來一場VR模擬器體驗!

  【VR市場】
  想開一間VR體驗館,該注意哪些事情?
  從選址、設備、定位到整體營運,本書手把手帶你成立屬於自己的VR體驗館!

本書特色

  本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業。從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書以概念普及為主,透過介紹虛擬實境的歷史背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的面紗。
 
好的,这是一份图书简介,内容不涉及您提供的书名及其主题: 《古都遗韵:洛阳历史变迁与文化密码》 书籍简介 洛阳,这座被誉为“十三朝古都”的城市,不仅是中国历史长河中一座璀璨的明珠,更是中华文明薪火相传的重要载体。它承载着夏、商、周、隋、唐等多个重要朝代的兴衰荣辱,见证了无数历史风云的激荡与沉淀。本书旨在深入挖掘洛阳深厚的历史底蕴、独特的城市脉络及其蕴含的文化密码,为读者构建一幅立体、生动的古都画卷。 第一部分:帝都的兴衰——历史的轴线 本书的第一部分聚焦于洛阳作为都城的历史脉络。我们将从早期文明的萌芽——二里头文化遗址开始,追溯洛阳作为早期国家中心的历史开端。随后,重点描绘西周洛邑的营建及其政治意义,并深入探讨东周时期“洛邑”如何成为礼乐文化的中心。 历史的车轮滚滚向前,魏晋南北朝时期的洛阳经历了空前的动荡与融合。我们将详述北魏孝文帝迁都洛阳的历史背景、改革措施及其对北方民族融合产生的深远影响。本书将特别关注隋唐盛世,描绘隋唐洛阳城——这座当时世界上最宏伟的国际性大都市的规划布局、城市功能以及它在丝绸之路贸易中的枢纽地位。通过对唐代洛阳的细致剖析,读者可以窥见盛世气象下,宫廷生活、坊市制度与市民文化的交织景象。 然而,历史的进程从未一帆风顺。本书也毫不避讳地探讨了唐代中后期乃至五代十国时期,洛阳在战乱中逐渐衰落的轨迹,分析了其失去都城地位的原因,为读者提供一个完整、辩证的历史视角。 第二部分:物质的印记——考古与建筑的对话 洛阳的厚重历史并非只存在于典籍之中,更清晰地烙印在它的物质遗存上。第二部分将带领读者走进洛阳的考古现场和宏伟建筑,通过“物证”来解读历史。 我们将聚焦于几处标志性的遗址:如隋唐洛阳城国家大遗址公园,通过对夯土基址、城墙遗迹的分析,重构盛唐气象;龙门石窟作为世界文化遗产,其开凿历史、造像艺术的演变及其所承载的佛教文化传播路径,将是重点解读的对象。本书将从雕塑艺术、建筑风格、造像细节等多个维度,阐释龙门石窟的艺术价值与宗教意义。 此外,河洛地区丰富的帝王陵墓群,如西汉帝陵、北魏帝陵等,不仅是古代丧葬制度的体现,更是研究特定朝代政治、经济、艺术水平的宝库。本书将结合考古发现,探讨这些陵墓的形制、陪葬品及其背后的文化内涵。通过对这些“活着的历史遗迹”的深入考察,读者将能更直观地感受历史的温度与厚度。 第三部分:精神的交融——文化与民俗的沉淀 历史的传承,最终体现为文化的血脉与民俗的延续。第三部分将探索洛阳作为文化熔炉的多重面相。 洛阳的宗教文化极为多元,它不仅是佛教传入中国的重要门户,也是道教、伊斯兰教等外来文化得以传播和融合的场所。本书将分析洛阳的寺庙、道观遗存,探讨不同信仰体系如何在同一片土地上和谐共存,并对地方文化产生渗透与影响。 更贴近生活的,是洛阳的民间风俗与非物质文化遗产。我们将介绍洛阳水席的由来与特色、牡丹花的文化象征意义(洛阳牡丹甲天下),以及当地特有的民间曲艺和手工艺品,如洛阳剪纸、唐三彩的现代传承。通过对这些具体风俗的描摹,展现生活在古都的百姓如何延续着千年文脉。 第四部分:河洛之辩——地理环境与历史命运 地理环境对城市发展的影响至关重要。本书的第四部分将进行“河洛之辩”,探讨黄河、洛河交汇地带的地理特征如何塑造了洛阳的兴盛与衰落。洛阳地处中原腹地,自古以来就是兵家必争之地。本书分析了其“控天下之枢”的战略地位,但也阐述了其易受战乱波及的“交通之便”的双刃剑效应。从水利工程、漕运体系到城市规划,地理因素如何成为决定洛阳历史命运的关键变量,是本章的核心议题。 总结 《古都遗韵:洛阳历史变迁与文化密码》不仅是一部历史读物,更是一部文化探源之作。它试图超越单纯的年代记述,通过历史事件、物质遗存和精神风貌的交织映照,带领读者穿越时空,理解洛阳——这座城市如何以其独特的韧性与包容性,持续影响着中华文明的走向,并为当下的文化自信提供深刻的历史参照。阅读本书,如同与一位饱经风霜的智者同行,共同探寻中原腹地那穿越千年的历史回响。

著者信息

作者簡介

易盛


  長期致力於虛擬實境技術研究與推廣。

图书目录

前言

第1章 真實的造夢機
1.1 體驗一回「黃粱一夢」
1.2 虛擬實境的特點
1.3 真實的「穿越」體驗

第2章 夢境前哨早知道
2.1 虛擬實境是如何實現的
2.2 虛擬實境的發展歷史
2.3 虛擬實境的下一篇章

第3章 打開夢遊仙境的鑰匙
3.1 馬良的神「筆」—建模設備
3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
3.4 能看能聽,還要摸得著—互動設備
3.5 位置追蹤設備
3.6 虛擬電腦

第4章 築夢師的獨門絕技
4.1 VRP虛擬實境平臺
4.2 Quest 3D
4.3 DVS 3D

第5章 行業大革命
5.1 從「玩」遊戲到「穿越」進遊戲
5.2 真假難辨的電影世界
5.3 新式的教學體驗
5.4 虛擬的戰場
5.5 VR在其他領域的應用

第6章 VR的市場淘金
6.1 個人突破:開一家VR體驗館

 

图书序言

  • ISBN:9786263326156
  • 規格:平裝 / 336頁 / 14.8 x 21 x 1.68 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

前言

  根據科技的發展規律,每10~15年會誕生一個新的運算平臺,如電腦到智慧型手機,再到平板電腦,下一個是什麼呢?從矽谷到中關村,所有人都在尋找。作為當前最熱門的領域和議論話題,虛擬實境承載了人們對未來的一種期許,它不但能改變人們與外界的接觸方式,也極有可能就是大家熱切盼望的下一代運算平臺。

  本書內容介紹

  全書共分為6章,具體內容如下:

  第1章為「真實的造夢機」,主要介紹虛擬實境的一些特點以及與傳統體驗不一樣的地方,讓讀者對虛擬實境有一個最直接的認識。

  第2章為「夢境前哨早知道」,主要介紹虛擬實境技術的原理以及發展歷史和龍頭公司的成立,並分析了其未來的技術演變。

  第3章為「打開夢遊仙境的鑰匙」,主要介紹虛擬實境的硬體設備,讓讀者快速獲取有關虛擬實境的知識。

  第4章為「築夢師的獨門絕技」,主要介紹虛擬實境的一些建模軟體與應用系統,闡述虛擬空間的創建原理。

  第5章為「行業大革命」,主要介紹虛擬實境在各行各業的發展前景以及目前已經應用得比較成熟的一些領域,例如遊戲、影視、軍事等。

  第6章為「VR的市場淘金」,重點探討了如何利用虛擬實境技術去實現盈利,從企業、股市、資金、個人等多方面進行了分析。

  本書主要特色

  內容精闢,通俗易懂。本書作者立足科技行業,從消費者角度解讀科技的價值與趨勢,從而為大家帶來虛擬實境領域的深度剖析。透過介紹虛擬實境的發展背景、當前現狀、熱門應用、存在問題、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的神祕面紗並剖析行業中的創業難點。

  應用豐富,擴散思維。不同於同類書籍中的內容,本書在注重技術普及的同時,還介紹了虛擬實境在諸多領域中的應用,如果讀者有自主創業的想法,可以在其中找到靈感。

  本書適用對象

  本書適合廣大關注虛擬實境的人員閱讀,也適合作為虛擬實境創業者的操作指南。

  本書創作團隊

  本書由易盛主筆,由於作者能力有限,書中疏漏之處在所難免。在感謝你選擇本書的同時,也希望你能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
 
編者

用户评价

评分

說真的,現在的書市資訊爆炸,要挑到一本「對胃口」的真的需要花點心思。我比較偏好那種故事線不用太複雜,但是角色刻畫要夠生動的類型。讀書對我來說,不只是吸收知識,更是一種情感上的連結。如果書裡的人物個性鮮明,會讓人忍不住想一直追下去,就算熬夜也要把它看完。不然那種平鋪直敘、沒有高低起伏的敘事方式,真的很難讓我專注超過十分鐘。我期待的是那種能帶領我進入一個全新體驗的敘事魔力。

评分

買書對我來說,不只是消費,更像是對自己生活品質的一種投資。我會花很多時間在網路上看其他人的心得分享,畢竟「參考別人的血淚經驗」可以省下不少「踩雷」的時間(笑)。我喜歡那種讀完後,會讓我開始思考一些生活哲理,或是激發我對某些領域產生好奇心的書。它不一定要提供標準答案,但一定要能引導我提出更好的問題。這種能引發深度思考的書籍,才是真正有價值的。

评分

欸,最近看到一堆人在討論元宇宙,搞得我心癢癢的,想說找本有趣的好書來啃啃。我看了一堆簡介,發現很多都寫得很學術,看得我頭殼嗡嗡叫。實在是很難找到那種,讀起來輕鬆、又有點料的。尤其現在生活壓力這麼大,誰不想找點樂子放鬆一下,對吧?我最近迷上那種可以讓我完全沉浸在另一個世界的書,最好是那種情節豐富、世界觀設定得很紮實的,這樣我才能徹底忘掉現實中的瑣事。這種書真的像及時雨,讓我充電滿滿。

评分

最近天氣變來變去,有時候真想找個地方躲起來,好好享受一下閱讀的寧靜時光。我喜歡那種文字有畫面感的作品,彷彿作者直接把場景搬到我眼前一樣。那種細膩的描寫,不管是環境的描寫,還是人物的動作神情,都要到位。如果書裡的情感描寫能觸動人心,那就更棒了,會讓人讀完之後還久久無法忘懷那種感動。畢竟,好的文字是有溫度的,能讓人感受到創作者的用心。

评分

坦白講,我對那種老套的英雄救美情節已經有點膩了,現在的讀者口味都很挑剔,需要一點新意。我比較欣賞那種帶有黑色幽默,或者在嚴肅主題中穿插輕鬆橋段的寫法。這種平衡感很難拿捏,寫得好就能讓讀者在緊張之餘還能會心一笑。如果能在一本書裡同時滿足我對刺激感和幽默感的雙重需求,那這本書絕對會被我列入年度最愛名單。畢竟,誰說閱讀不能是件開心的事呢?

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有