下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀纔不齣門,也能體驗天下事!

下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀纔不齣門,也能體驗天下事! pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

易盛
圖書標籤:
  • 元宇宙
  • 虛擬現實
  • 遊戲
  • 科幻
  • 未來科技
  • 沉浸式體驗
  • 模擬
  • 冒險
  • 輕小說
  • 數字生活
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具體描述

不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握?
當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入瞭穿越的世界!

看電影時老是有小屁孩在後麵踹椅背,觀賞體驗極差?
有瞭VR,你可以自在和人語音連線,再也不受乾擾/乾擾旁人!

打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場;
3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省瞭研發費用!

本書透過全方位的解讀嚮讀者展示VR的當前發展和未來趨勢,
提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗!

  【VR概念】
  .什麼是虛擬實境(VR)?
  1980年代初,美國VPL公司的創建人傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提齣相關概念,VR是一門綜閤利用電腦圖形係統和各種實景及控製等介麵設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。

  .虛擬實境三大特點
  ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。
  ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。
  ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結閤想像主動地探索和接收資訊,不必擔心齣現實驗資源匱乏和經費等問題。

  【VR發展史】
  .虛擬實境發展四大階段
  第一階段:模糊幻想階段(1963年以前)
  第二階段:技術的萌芽(1963~1972年)
  第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年)
  第四階段:理論的完善和全麵應用(1990年至今)
  .擴增實境(AR):無縫整閤真實世界和虛擬世界的資訊
  .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫麵
  .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現齣宛如電影特效的逼真效果

  【VR技術】
  .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分麯麵技術
  .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega

  如何建模纔能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫麵失真?
  本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說!

  【VR應用】
  .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。
  .電影:「互動式電影」讓你不再隻是看電影,而是「演」電影!
  .教學:改變傳統的單嚮資訊傳遞方式,使師生產生雙嚮交流,激發學生的學習興趣。
  .軍事:除瞭實戰模擬以外,還能進行軍醫訓練、徵兵活動,提升年輕人的從軍意願。

  其他還有醫療、旅遊、社交、購物等等,幾乎囊括生活各方麵,請隨同本書來一場VR模擬器體驗!

  【VR市場】
  想開一間VR體驗館,該注意哪些事情?
  從選址、設備、定位到整體營運,本書手把手帶你成立屬於自己的VR體驗館!

本書特色

  本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業。從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書以概念普及為主,透過介紹虛擬實境的歷史背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,嚮對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的麵紗。
 
好的,這是一份圖書簡介,內容不涉及您提供的書名及其主題: 《古都遺韻:洛陽曆史變遷與文化密碼》 書籍簡介 洛陽,這座被譽為“十三朝古都”的城市,不僅是中國曆史長河中一座璀璨的明珠,更是中華文明薪火相傳的重要載體。它承載著夏、商、周、隋、唐等多個重要朝代的興衰榮辱,見證瞭無數曆史風雲的激蕩與沉澱。本書旨在深入挖掘洛陽深厚的曆史底蘊、獨特的城市脈絡及其蘊含的文化密碼,為讀者構建一幅立體、生動的古都畫捲。 第一部分:帝都的興衰——曆史的軸綫 本書的第一部分聚焦於洛陽作為都城的曆史脈絡。我們將從早期文明的萌芽——二裏頭文化遺址開始,追溯洛陽作為早期國傢中心的曆史開端。隨後,重點描繪西周洛邑的營建及其政治意義,並深入探討東周時期“洛邑”如何成為禮樂文化的中心。 曆史的車輪滾滾嚮前,魏晉南北朝時期的洛陽經曆瞭空前的動蕩與融閤。我們將詳述北魏孝文帝遷都洛陽的曆史背景、改革措施及其對北方民族融閤産生的深遠影響。本書將特彆關注隋唐盛世,描繪隋唐洛陽城——這座當時世界上最宏偉的國際性大都市的規劃布局、城市功能以及它在絲綢之路貿易中的樞紐地位。通過對唐代洛陽的細緻剖析,讀者可以窺見盛世氣象下,宮廷生活、坊市製度與市民文化的交織景象。 然而,曆史的進程從未一帆風順。本書也毫不避諱地探討瞭唐代中後期乃至五代十國時期,洛陽在戰亂中逐漸衰落的軌跡,分析瞭其失去都城地位的原因,為讀者提供一個完整、辯證的曆史視角。 第二部分:物質的印記——考古與建築的對話 洛陽的厚重曆史並非隻存在於典籍之中,更清晰地烙印在它的物質遺存上。第二部分將帶領讀者走進洛陽的考古現場和宏偉建築,通過“物證”來解讀曆史。 我們將聚焦於幾處標誌性的遺址:如隋唐洛陽城國傢大遺址公園,通過對夯土基址、城牆遺跡的分析,重構盛唐氣象;龍門石窟作為世界文化遺産,其開鑿曆史、造像藝術的演變及其所承載的佛教文化傳播路徑,將是重點解讀的對象。本書將從雕塑藝術、建築風格、造像細節等多個維度,闡釋龍門石窟的藝術價值與宗教意義。 此外,河洛地區豐富的帝王陵墓群,如西漢帝陵、北魏帝陵等,不僅是古代喪葬製度的體現,更是研究特定朝代政治、經濟、藝術水平的寶庫。本書將結閤考古發現,探討這些陵墓的形製、陪葬品及其背後的文化內涵。通過對這些“活著的曆史遺跡”的深入考察,讀者將能更直觀地感受曆史的溫度與厚度。 第三部分:精神的交融——文化與民俗的沉澱 曆史的傳承,最終體現為文化的血脈與民俗的延續。第三部分將探索洛陽作為文化熔爐的多重麵相。 洛陽的宗教文化極為多元,它不僅是佛教傳入中國的重要門戶,也是道教、伊斯蘭教等外來文化得以傳播和融閤的場所。本書將分析洛陽的寺廟、道觀遺存,探討不同信仰體係如何在同一片土地上和諧共存,並對地方文化産生滲透與影響。 更貼近生活的,是洛陽的民間風俗與非物質文化遺産。我們將介紹洛陽水席的由來與特色、牡丹花的文化象徵意義(洛陽牡丹甲天下),以及當地特有的民間麯藝和手工藝品,如洛陽剪紙、唐三彩的現代傳承。通過對這些具體風俗的描摹,展現生活在古都的百姓如何延續著韆年文脈。 第四部分:河洛之辯——地理環境與曆史命運 地理環境對城市發展的影響至關重要。本書的第四部分將進行“河洛之辯”,探討黃河、洛河交匯地帶的地理特徵如何塑造瞭洛陽的興盛與衰落。洛陽地處中原腹地,自古以來就是兵傢必爭之地。本書分析瞭其“控天下之樞”的戰略地位,但也闡述瞭其易受戰亂波及的“交通之便”的雙刃劍效應。從水利工程、漕運體係到城市規劃,地理因素如何成為決定洛陽曆史命運的關鍵變量,是本章的核心議題。 總結 《古都遺韻:洛陽曆史變遷與文化密碼》不僅是一部曆史讀物,更是一部文化探源之作。它試圖超越單純的年代記述,通過曆史事件、物質遺存和精神風貌的交織映照,帶領讀者穿越時空,理解洛陽——這座城市如何以其獨特的韌性與包容性,持續影響著中華文明的走嚮,並為當下的文化自信提供深刻的曆史參照。閱讀本書,如同與一位飽經風霜的智者同行,共同探尋中原腹地那穿越韆年的曆史迴響。

著者信息

作者簡介

易盛


  長期緻力於虛擬實境技術研究與推廣。

圖書目錄

前言

第1章 真實的造夢機
1.1 體驗一迴「黃粱一夢」
1.2 虛擬實境的特點
1.3 真實的「穿越」體驗

第2章 夢境前哨早知道
2.1 虛擬實境是如何實現的
2.2 虛擬實境的發展歷史
2.3 虛擬實境的下一篇章

第3章 打開夢遊仙境的鑰匙
3.1 馬良的神「筆」—建模設備
3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
3.4 能看能聽,還要摸得著—互動設備
3.5 位置追蹤設備
3.6 虛擬電腦

第4章 築夢師的獨門絕技
4.1 VRP虛擬實境平臺
4.2 Quest 3D
4.3 DVS 3D

第5章 行業大革命
5.1 從「玩」遊戲到「穿越」進遊戲
5.2 真假難辨的電影世界
5.3 新式的教學體驗
5.4 虛擬的戰場
5.5 VR在其他領域的應用

第6章 VR的市場淘金
6.1 個人突破:開一傢VR體驗館

 

圖書序言

  • ISBN:9786263326156
  • 規格:平裝 / 336頁 / 14.8 x 21 x 1.68 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

前言

  根據科技的發展規律,每10~15年會誕生一個新的運算平臺,如電腦到智慧型手機,再到平闆電腦,下一個是什麼呢?從矽榖到中關村,所有人都在尋找。作為當前最熱門的領域和議論話題,虛擬實境承載瞭人們對未來的一種期許,它不但能改變人們與外界的接觸方式,也極有可能就是大傢熱切盼望的下一代運算平臺。

  本書內容介紹

  全書共分為6章,具體內容如下:

  第1章為「真實的造夢機」,主要介紹虛擬實境的一些特點以及與傳統體驗不一樣的地方,讓讀者對虛擬實境有一個最直接的認識。

  第2章為「夢境前哨早知道」,主要介紹虛擬實境技術的原理以及發展歷史和龍頭公司的成立,並分析瞭其未來的技術演變。

  第3章為「打開夢遊仙境的鑰匙」,主要介紹虛擬實境的硬體設備,讓讀者快速獲取有關虛擬實境的知識。

  第4章為「築夢師的獨門絕技」,主要介紹虛擬實境的一些建模軟體與應用係統,闡述虛擬空間的創建原理。

  第5章為「行業大革命」,主要介紹虛擬實境在各行各業的發展前景以及目前已經應用得比較成熟的一些領域,例如遊戲、影視、軍事等。

  第6章為「VR的市場淘金」,重點探討瞭如何利用虛擬實境技術去實現盈利,從企業、股市、資金、個人等多方麵進行瞭分析。

  本書主要特色

  內容精闢,通俗易懂。本書作者立足科技行業,從消費者角度解讀科技的價值與趨勢,從而為大傢帶來虛擬實境領域的深度剖析。透過介紹虛擬實境的發展背景、當前現狀、熱門應用、存在問題、未來趨勢等,嚮對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的神祕麵紗並剖析行業中的創業難點。

  應用豐富,擴散思維。不同於同類書籍中的內容,本書在注重技術普及的同時,還介紹瞭虛擬實境在諸多領域中的應用,如果讀者有自主創業的想法,可以在其中找到靈感。

  本書適用對象

  本書適閤廣大關注虛擬實境的人員閱讀,也適閤作為虛擬實境創業者的操作指南。

  本書創作團隊

  本書由易盛主筆,由於作者能力有限,書中疏漏之處在所難免。在感謝你選擇本書的同時,也希望你能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
 
編者

用戶評價

评分

欸,最近看到一堆人在討論元宇宙,搞得我心癢癢的,想說找本有趣的好書來啃啃。我看瞭一堆簡介,發現很多都寫得很學術,看得我頭殼嗡嗡叫。實在是很難找到那種,讀起來輕鬆、又有點料的。尤其現在生活壓力這麼大,誰不想找點樂子放鬆一下,對吧?我最近迷上那種可以讓我完全沉浸在另一個世界的書,最好是那種情節豐富、世界觀設定得很紮實的,這樣我纔能徹底忘掉現實中的瑣事。這種書真的像及時雨,讓我充電滿滿。

评分

坦白講,我對那種老套的英雄救美情節已經有點膩瞭,現在的讀者口味都很挑剔,需要一點新意。我比較欣賞那種帶有黑色幽默,或者在嚴肅主題中穿插輕鬆橋段的寫法。這種平衡感很難拿捏,寫得好就能讓讀者在緊張之餘還能會心一笑。如果能在一本書裡同時滿足我對刺激感和幽默感的雙重需求,那這本書絕對會被我列入年度最愛名單。畢竟,誰說閱讀不能是件開心的事呢?

评分

說真的,現在的書市資訊爆炸,要挑到一本「對胃口」的真的需要花點心思。我比較偏好那種故事線不用太複雜,但是角色刻畫要夠生動的類型。讀書對我來說,不隻是吸收知識,更是一種情感上的連結。如果書裡的人物個性鮮明,會讓人忍不住想一直追下去,就算熬夜也要把它看完。不然那種平鋪直敘、沒有高低起伏的敘事方式,真的很難讓我專注超過十分鐘。我期待的是那種能帶領我進入一個全新體驗的敘事魔力。

评分

最近天氣變來變去,有時候真想找個地方躲起來,好好享受一下閱讀的寧靜時光。我喜歡那種文字有畫麵感的作品,彷彿作者直接把場景搬到我眼前一樣。那種細膩的描寫,不管是環境的描寫,還是人物的動作神情,都要到位。如果書裡的情感描寫能觸動人心,那就更棒瞭,會讓人讀完之後還久久無法忘懷那種感動。畢竟,好的文字是有溫度的,能讓人感受到創作者的用心。

评分

買書對我來說,不隻是消費,更像是對自己生活品質的一種投資。我會花很多時間在網路上看其他人的心得分享,畢竟「參考別人的血淚經驗」可以省下不少「踩雷」的時間(笑)。我喜歡那種讀完後,會讓我開始思考一些生活哲理,或是激發我對某些領域產生好奇心的書。它不一定要提供標準答案,但一定要能引導我提齣更好的問題。這種能引發深度思考的書籍,纔是真正有價值的。

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