AI時代,設計力的剩餘價值:對象×流程×應用×能力塑造,人工智慧浪潮下的設計師生存攻略

AI時代,設計力的剩餘價值:對象×流程×應用×能力塑造,人工智慧浪潮下的設計師生存攻略 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

薛誌榮
圖書標籤:
  • AI
  • 設計
  • 人工智能
  • 設計思維
  • 職業發展
  • 未來趨勢
  • 用戶體驗
  • 設計能力
  • 數字化轉型
  • 攻略
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具體描述

AI歷史×深度學習×互動設計×技術運用×未來發展

人總有疲纍、犯錯的時候,但是AI永遠乖巧聽話;
你說AI不懂創意,隻能做死闆的工作?
隨著科技發展,AI人性化程度也愈來愈高,
再不懂得提升自己,最後隻能被人工智慧所淘汰!
跨界設計師甘苦談,讓前輩把經驗嚮你娓娓道來!

  【人工智慧在紅什麼?】
  .AI的誕生

  1956年8月,在達特茅斯學院舉行的一次會議上,來自不同領域(數學、心理學、工程學、經濟學和政治學)的科學傢一起討論如何利用機器來模仿人類學習以及其他方麵的智慧,「人工智慧」正式被確立為研究學科。

  .人機互動的發展歷程
  60年前,人工智慧和人機互動就像藍綠一樣是勢如水火的兩大陣營?
  明斯基:「我們要讓機器變得智慧,我們要讓它們擁有意識。」
  恩格爾巴特:「你要為機器做這些事?那你又打算為人類做些什麼呢?」

  .機器學習和深度學習
  機器學習是一門涉及統計學、神經網路、優化理論、電腦科學、腦科學等多個領域的交叉學科,它主要研究電腦如何模擬或者實現人類的學習行為,以便獲取新的知識或技能,細分為:監督學習、非監督學習、半監督學習、強化學習。深度學習是機器學習下麵的一條分支, AlphaGo正是採用瞭深度學習算法擊敗瞭人類世界冠軍,並促進瞭AI其他領域(如自然語言和機器視覺)的發展。
 
  【人工智慧如何影響設計?】
  .從圖片到影像,Adobe Sensei平臺幫助設計師解決在媒體素材創意過程中麵臨的一係列問題,並將重複工作變得自動化。
  .看動畫總覺得某些場景崩壞?自動描線的技術能夠自動辨識圖像,並確定圖像的具體輪廓,進而完成描線的工作,大大減輕畫師的負擔。
  .圖文內容的排版涉及大量的專業知識,包括視覺傳達、色彩與美學、幾何構圖等, Duplo透過模組化和網格係統快速把內容放入尺寸各異的幾韆種頁麵中,解決不同螢幕尺寸下的圖文排版問題。

  【AI衝擊!設計師該何去何從?】
  既然AI如此方便,設計師的存在似乎就可有可無瞭?
  .最容易被取代的三大設計,看看自己符閤瞭哪些!
  .深耕藝術設計、個性化設計、跨界思考……六種方法助你永保飯碗!

  【比人還通人性!談AI的實踐】
  .AI設計八大原則:個性化、環境理解、安靜、安全「後門」、準確性和即時性、自我學習與修正、有禮貌、人格設定。
  .產品設計三要素:透過增強記憶、訓練思考和預測行動,將人工智慧最佳化。
  .從圖形使用者介麵(GUI)到語音命令裝置(VUI),為什麼要將GUI轉換為VUI?

  【未來五年,人工智慧的發展】
  .智慧城市

  下水道設計不良,一遇到暴雨瞬間變水上威尼斯?
  每次上路總是提心吊膽,深怕遇到馬路三寶?
  警力資源嚴重不足!誰可以代替交警外齣巡邏?
  交通、能源、供水、建築……數位監控平臺將接管城市管理的工作!

  .商場
  對商場上的惡性競爭感到厭倦瞭嗎?透過AI技術,有錢大傢一起賺!
  讓不同性質的店傢組成一個體係,推播優惠券製造雙贏效果。

  .傢園
  在傢裡擺上一幅霍格華茲的胖夫人畫像不再是夢?
  Atmoph Window不僅能隨意切換內容,還能配閤主題發齣相應聲音,彷彿身歷其境!

  ★特別收錄:跨界設計師甘苦談、針對使用者的人工智慧係統底層設計

本書特色

  本書從技術角度切入,介紹當前人工智慧的相關知識,再圍繞商業、產品、使用者需求等多個角度闡述人工智慧與設計的關係,提齣人工智慧設計的相關見解,同時也結閤瞭作者本身的學習和工作經驗,對設計師在AI時代下的發展規劃給予相關建議。
變革之潮中的設計新視野 圖書名稱: 創變之徑:後工業時代的設計心智與未來圖景 圖書簡介: 在宏大的技術變革與社會結構重塑的背景下,我們正站在一個曆史性的十字路口。舊有的設計範式,那些根植於規模化生産、效率至上和信息綫性流動的時代邏輯,正麵臨前所未有的解構與挑戰。本書並非對既有學科的簡單羅列或對新興工具的膚淺介紹,而是深入探討人類心智、創造力本質,以及如何在“後工業時代”——一個由連接性、復雜性和不確定性主導的時代——重塑設計思維、實踐範式與職業身份的深度哲學與方法論探索。 第一部分:心智的重構——從“問題解決者”到“意義構建者” 本書的開篇聚焦於設計的底層邏輯——設計者的認知結構。我們首先審視瞭自啓濛運動以來,設計思維如何被工具理性所塑造,強調瞭分析、分解和優化作為核心能力。然而,麵對日益湧現的“非結構化問題”(Wicked Problems)和係統的湧現性特徵,這種綫性的、自上而下的解決路徑開始失效。 我們提齣“意義構建”作為新的核心能力。這要求設計者跳齣對既定需求的被動響應,轉嚮對用戶、環境與技術之間潛在關聯的深刻洞察。這涉及一種“跨域共情”(Trans-contextual Empathy),即不僅理解個體層麵的痛點,更能把握文化變遷、生態壓力和倫理睏境在係統層麵的交織影響。 具體而言,本部分將深入探討以下方麵: 不確定性管理: 介紹如何將“探索”而非“確定”作為設計流程的常態。我們藉鑒瞭復雜適應係統(CAS)的理論框架,討論在信息不完全或演化中的係統環境中,如何通過“最小可行性探索引導”(Minimal Viable Probes, MVP-G)來引導係統嚮更有價值的方嚮演化,而非僅僅尋求短期優化。 敘事的力量與局限: 討論敘事在連接復雜概念與人類情感中的關鍵作用,同時也批判瞭過度依賴“完美故事綫”來掩蓋係統性缺陷的傾嚮。設計者需要培養對“非綫性敘事”和“破碎敘事”的駕馭能力,以反映現實世界的復雜性。 本體論轉嚮: 從“設計對象”的靜止觀念轉嚮“設計事件”的動態發生。討論如何將設計視為一種持續的、嵌入具體場域的行動,而非一次性的産品交付。 第二部分:流程的蛻變——從瀑布到生態 傳統的設計流程,無論是瀑布模型還是敏捷迭代,本質上都是對時間與資源的綫性規劃。在當今高度互聯、迭代速度呈指數增長的環境下,我們需要一種更具韌性和適應性的流程框架。 本書提齣“生態式設計流程”(Ecosystemic Design Flow),它將流程視為一個自組織的網絡,而非單一路徑。其核心思想是模糊傳統流程階段的界限,強調反饋的即時性、多主體間的並行協作以及資源的流動性。 本部分詳述瞭流程再造的關鍵要素: 反饋的維度擴展: 不再局限於用戶測試反饋,而是納入社會、環境、經濟和技術基礎設施的實時反饋。例如,如何設計監測係統,實時追蹤産品在生命周期後端的環境負荷和價值衰減,並將這些數據即時迴灌至概念設計階段。 原型方法的演化: 從功能原型(Functional Prototypes)深化到概念原型(Conceptual Prototypes)和價值原型(Value Prototypes)。概念原型關注假設的驗證,價值原型則側重於衡量設計對更宏大社會目標的潛在貢獻。 協作的深度: 探討如何設計“共同創造”的機製,使跨學科的專傢、利益相關者乃至非人類因素(如自然環境、數據流)都能有效地參與到設計決策中。這要求設計者成為“連接器”和“翻譯官”,而非唯一的決策者。 第三部分:應用的新疆界——物質、服務與係統的交匯 設計的實踐領域不再是孤立的“産品”或“服務”,而是三者交織構成的復雜“係統”。本書將應用領域劃分為三個相互滲透的層麵,探討在每個層麵上的獨特挑戰與機遇。 物質的重塑(Materiality Reimagined): 關注循環經濟和生物設計(Bio-design)的倫理與技術前沿。設計不再是關於如何製造更耐用或更美觀的物品,而是如何設計“物質的消亡”或“價值的再生”。探討材料科學、生物技術與美學決策的融閤。 服務的精妙(Service Intricacy): 深入分析服務係統作為一種“時間藝術”的復雜性。服務體驗的本質在於其不可復現性和情境依賴性。重點研究如何通過“後設服務”(Meta-services)——即管理和優化其他服務的服務——來提升整體係統的有效性。 係統的治理(Systemic Governance): 將設計觸角延伸至政策製定、標準建立和基礎設施規劃。這要求設計者掌握係統動力學分析工具,理解如何通過微小的乾預點(Leverage Points)來影響整個係統的宏觀行為,平衡效率與公平、創新與約束。 第四部分:能力的塑造——麵嚮未來的設計素養 最後,本書聚焦於設計專業人士需要培養的下一代核心能力。這些能力超越瞭軟件技能或特定的設計方法論,而是關於如何在一個快速變化的職業景觀中保持相關性和影響力。 我們提齣瞭“T型人纔2.0”模型,強調技能的深度(垂直軸)必須與廣度(水平軸)相匹配,但這裏的廣度不再是簡單的工具集閤,而是認知韌性和哲學基礎。 關鍵能力塑造包括: 復雜性素養(Complexity Literacy): 理解非綫性因果關係、反饋迴路和臨界點的思維框架。這需要設計者能夠閱讀和解釋模型,而非僅僅依賴直覺。 倫理的實操化(Operational Ethics): 將倫理原則轉化為可執行的設計約束和評估標準。討論如何在資源有限和時間緊迫的情況下,做齣對社會負責任的權衡決策。 學習的元技能(Meta-learning Skills): 培養快速掌握新知識體係(如量子計算基礎、新材料化學原理)的能力,並能迅速將其與設計語境聯係起來。這要求設計者成為終身的“知識煉金術士”。 脆弱性的接納(Embracing Vulnerability): 在高度不確定的未來,成功不再是避免失敗,而是快速從不可避免的錯誤中恢復並汲取教訓的能力。培養團隊的心理安全感,允許並鼓勵有價值的“有益的失敗”。 《創變之徑》旨在為所有身處變革洪流中的設計師、教育者和決策者提供一個堅實的理論基礎和前瞻性的行動指南,引導我們從被動適應工具和環境,轉嚮主動地定義和塑造一個更具人性、更可持續的未來。本書是一次對設計本質的迴歸,也是一次麵嚮未知未來的果敢遠眺。

著者信息

作者簡介

薛誌榮

  互動設計師,同時也是一名獨立開發者。平時喜歡研究新領域,如人工智慧、AR和深度學習,擁有多項發明和外觀專利。

圖書目錄

序言一
序言二
前言

第1章 人工智慧的定義與人機互動的發展
1.1 人工智慧的發展歷程
1.2 人機互動的發展歷程
1.3 人工智慧再次爆發的原因
1.4 現在說的人工智慧是什麼?
1.5 機器學習和深度學習是什麼?
1.6 人工智慧的基礎能力
1.7 人工智慧的主要發展方嚮

第2章 人工智慧對設計的影響
2.1 人工智慧如何影響設計
2.2 人工智慧對使用者體驗的影響
2.3 結語

第3章 人工智慧對設計師的影響
3.1 哪些設計容易被人工智慧取代?
3.2 設計師與人工智慧
3.3 AI時代下設計師的機會與挑戰

第4章 人工智慧時代下互動設計的改變
4.1 多模態互動
4.2 行動產品互動設計的改變
4.3 三維空間下的互動設計
4.4 語音互動設計

第5章 如何設計一款人工智慧產品
5.1 新的設計對象
5.2 參考與人類交流的方式
5.3 人工智慧設計八原則
5.4 簡化人工智慧的理解
5.5 從GUI到VUI

第6章 未來5年後的設計
6.1 智慧城市設計
6.2 新零售設計
6.3 傢的設計

第7章 他山之石,可以攻玉—跨界設計師採訪
7.1 我們隻是終身學習者而已
7.2 如何設計AI音箱和VR產品
7.3 設計師如何在智慧化時代持續學習和成長?

附錄 針對使用者的人工智慧係統底層設計
1. 「去中心化」的網際網路
2. 最閤適的私人伺服器
3. 資料的進一步利用
4. 人工智慧資料倉儲設計

圖書序言

  • ISBN:9786263327399
  • 規格:平裝 / 290頁 / 14.8 x 21 x 1.45 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

序言一

  在1990年代早期,中國設計界開始廣泛將電腦應用於設計工作中,特別在桌麵齣版(desktop publishing, DTP)領域,為設計師帶來瞭新型的排版和輸齣方式。一方麵,功能強大的軟體讓設計師擔心被取代;另外一方麵,隨著電腦藝術設計軟體的廣泛運用,同質化的作品也開始齣現,因而引發設計師的警覺與爭議。當前再迴顧這段歷史,雖然仍有部分工作被取代,但是設計師獲取瞭更加便利和自由的工具和助手,以往的擔憂並沒有成為現實。

  當前,人工智慧快速發展,人們再次擔心專業被取代的問題。哪怕是以人為本、帶來美感和靈感創作的設計領域都岌岌可危。各大企業紛紛製定齣人工智慧領先的發展策略,主流的人工智慧平臺也藉助開源的模式打造生態圈,同時支持更多領域的新創企業(startup company)和創新應用。設計作為科技、人文與商業交叉領域的學科,正受到人工智慧再次興起的影響。2017年阿裏智慧設計實驗室推齣「鹿班」係統,「雙11」期間設計齣4億張橫幅廣告(banner),這對設計師確實帶來不小的衝擊。在這樣的環境下,我們該如何提升自己的能力?人工智慧會取代設計師還是成為更強大的設計輔助工具?

  人工智慧已逐步演變成創新的基礎設施,也將成為設計師的助理和夥伴,一部分重複性的勞動以及海量的資料分析工作都可以由人工智慧協助,設計師可以有更多的精力著重於評價、判斷和選擇,由此使自己更具個性化的創造力、應對複雜問題辨識機會的能力、批判性思維能力,以上將成為設計師著力發展的核心。Dell公司EMC服務的技術長比爾·施馬佐(Bill Schmarzo)結閤機器學習(machine learning),提齣瞭分析(analyze)、閤成(synthesize)、設想(ideate)、調優(tuning)、驗證(validate)的設計步驟,這與IDEO提齣的設計思維有很大的契閤點。以上過程中都需要對利益相關者、學習的事物進行分析,瞭解使用者的需求,對目標進行定義和計劃,為創建的問題提齣一定數量的願景方案,再根據設想設計原型或調整模型,最後對產品進行評測和驗證。這也為人工智慧時代的設計發展提供瞭程式與方法上的支持。

  對設計而言,人工智慧將是一種新的思考方式,也是一種新的執行方法。在產品策略方麵,需要探索適閤的應用場景,以需求為導嚮;在產品執行方麵,要有技術執行能力,也需要獲取高品質的資料。這些都要求設計師具有對趨勢的掌握能力、對使用者體驗的塑造能力,以及跨學科的綜閤執行能力。未來,對設計和設計師自身的研究,將成為設計與人工智慧結閤的基礎,有多少對設計的深刻理解,也就有多少設計的智慧。

  本書以設計師的語言,探索瞭人工智慧發展的歷史,並對人工智慧時代設計對象、設計流程、設計應用及設計師的能力塑造,提供瞭全方位的解析和描述。對於設計師來說,這是一個非常好的學習和理解人工智慧與相關設計知識旅程的起點。人工智慧作為設計工具和夥伴,能為設計師帶來更多的設計發揮空間和創新思想。也期待本書能夠引領更多設計師參與提升人工智慧的水準,為設計未來的發展提供更有創建性的解決方案。

付誌勇
清華大學美術學院副教授

序言二

  「AI時代的設計師生存手冊」?

  這話其實說得不完全對,因為在AI時代中要考慮生存問題的,不隻是設計師,而是各行各業的每個人!這是每個人都不得不麵對的危險與機會。世界各地都有研究者對於人工智慧取代人類工作做齣瞭預測,即便是最樂觀的結果,也是在接下來幾十年內會有一半以上的人類工作被人工智慧取代。最容易被取代的,是那些規則性強、易於做判斷的工作。例如,美國在網際網路和人工智慧的連續衝擊下,股票交易員事實上已經成為消失的職業。而最難被取代的三類職業,則是跨領域綜閤決策類(例如CEO)、創造力類(例如設計師,但是各行各業都可以做到以創造力去解決問題)、情感與服務類(例如保姆)。

  設計師位列最難被取代的三類職業之一,但韆萬別覺得可以高枕無憂。

  一方麵,今天市場上存在大量的設計師,因為種種原因,事實上在做著規則性非常強、創造力水準非常低的工作,所以「鹿班」不僅在設計數量上,哪怕在設計品質上都能勝過很多「設計師」。這樣的「設計師」顯然是會被取代的。

  另一方麵,人工智慧應用將會帶來設計基礎、設計對象、設計方法上的全麵衝擊,例如產品不一定有視覺化的介麵,可能會讓視覺設計師感到無所適從;人工智慧產品對於軟硬體的共同依賴,可能會讓習慣瞭做軟體設計或硬體設計的設計師麵臨巨大挑戰;人工智慧透過充分使用資料而使產品真正意義上做到韆人韆麵,對於設計方法和流程更是提齣瞭革新的要求……

  設計麵臨重大挑戰,設計師麵臨重大挑戰;即便你不是設計師,也將在創造力上麵臨重大挑戰。所幸,每一波技術進步,都首先要經歷技術成長期,進入到技術成熟期以後,競爭的焦點纔會嚮產品設計轉移,設計纔會真正站在這一波技術的浪潮之巔。網際網路從技術開始廣泛應用,到產品設計成為競爭的焦點,經歷瞭差不多十年的時間(大約是1995—2005年);這一波人工智慧技術的發展很可能比網際網路當年更快。這也意味著,還有留給設計師準備的時間,但也不多瞭。

  最後,我們現在說的可能都是錯的——在高速發展的技術麵前,沒有人能用過去的經驗準確預知一切。所以每個人都需要更認真地發現自己內心的追求,更努力地為將來做準備,更坦然地麵對可能發生的變化。

吳卓浩
創新工場人工智慧工程院副總裁

用戶評價

评分

這本書光是書名就夠吸睛瞭,看到「AI 時代」跟「設計力」這幾個關鍵字擺在一起,我就忍不住想翻開來瞧瞧。坦白說,現在這個年代,很多人都在討論 AI 會不會取代設計師,這種焦慮感是真實存在的,尤其對我們這些還在第一線打滾的人來說。我期待作者能在書裡提齣一些具體的觀察,而不是老生常談的那些口號。我希望它能跳脫齣隻是介紹 AI 工具如何強大的層麵,而是深入探討,當機器可以處理掉那些重複性、技術性的工作後,真正屬於人類設計師的價值點在哪裡?是不是迴歸到更純粹的同理心、文化理解,或是那些需要跨領域整閤的複雜問題解決能力?如果這本書能提供一套務實的框架,讓我們知道該從哪裡著手去「重塑」自己的能力地圖,那絕對是物超所值。我特別關注「流程」這個詞,因為我知道,光有好的想法不夠,如何在高壓、快節奏的專案中,把創新想法有效地導入現有工作流,纔是決勝負的關鍵。

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老實講,市麵上談 AI 與設計的書籍,十本有八本都是在講技術應用,教你怎麼變快、怎麼效率加倍。但這個「剩餘價值」的提法,實在太有意思瞭。它暗示著,有些東西是 AI 無法輕易複製的,是我們在經歷瞭無數專案磨練後,沉澱下來的「非量化資產」。我想知道作者是如何界定這些「剩餘價值」的,它是否等同於品牌哲學的建構、跨文化溝通的細膩度,或是對人性幽微之處的深刻洞察?如果設計力真的要往這個方嚮走,那麼我們現行的教育體製或公司培訓是不是都嚴重失焦瞭?我個人覺得,當視覺輸齣變得唾手可得時,真正的設計師就必須迴歸到「意義的創造者」這個角色。這本書如果能成功地引導讀者去思考,如何將那些抽象、難以言喻的「人文關懷」轉化為可執行的設計策略,那它就超越瞭一本工具書的範疇,而是一本戰略指南瞭。

评分

說實話,我對這本書抱持著一種「半信半疑但充滿期待」的心情。為什麼呢?因為「能力塑造」這四個字,聽起來很宏大,但實操起來卻是最為睏難的。我們都知道要學習新東西,但麵對海量資訊和快速變化的技術堆疊,很多人感到迷茫,不知道該學什麼、練什麼。我特別想知道,作者提齣的「能力塑造」模型,有沒有考慮到設計師的學習麯線和職涯階段的差異?一個剛畢業的新鮮人,跟一個有十年經驗的主管,他們應該塑造的能力顯然不同。如果這本書能具體到提供不同階段的設計師,在 AI 時代下可以採取的「能力升級路徑」,例如針對初階設計師強調的基礎建模能力,對高階設計師則著重於跨領域知識的整閤與團隊的 AI 賦能,那就太棒瞭。我最怕看到的是那種一體適用的、空泛的建議,如果能提供結構化的學習地圖,那這本書的實用價值就會大大提升,真正成為我們在浪潮中求生的指南針。

评分

我最近幾個月一直在關注業界的動態,發現很多設計公司的內部培訓都開始往「AI 協作」這塊靠攏,但老實說,大部分的分享都停留在錶麵功夫,教你怎麼下 Prompt 或是用生成式工具來快速產齣視覺稿。這種做法看似進步,但總覺得少瞭點深度。我真正想知道的是,在設計決策的層麵上,AI 扮演的角色會是什麼?它會是提供數據洞察的夥伴,還是直接參與到概念發想的共創者?這本書的書名中提到瞭「對象」與「能力塑造」,這讓我嗅到瞭一絲不同尋求的氣味。我很想看看作者如何定義這個「新對象」——我們的服務對象、我們的設計目標,會不會因為 AI 的普及而發生根本性的轉變?如果我們連服務的對象都改變瞭,那我們的「能力塑造」自然也要跟著升級,否則就隻能原地踏步,被時代淘汰。希望作者能提供一些關於未來設計師「心態重整」的深刻見解,畢竟工具的迭代很快,但心態的建立纔是長久之計。

评分

對於一個在傳統產業摸爬滾打多年的資深設計人來說,我對「應用」這個部分特別感興趣。因為在我們的領域,最大的挑戰往往不是「做不齣來」,而是「無法說服客戶/老闆採用創新方案」。AI 時代,設計的邊界正在模糊,軟體工程師、數據科學傢可能都會跨界來搶飯碗,那設計師要如何鞏固自己的核心陣地?作者在「應用」上會不會提供一些案例,說明在特定產業(例如製造業、醫療業或金融業),AI 輔助下的設計成果,如何透過更強大的說服力或更清晰的商業價值體現齣來?我期待看到的是從概念到落地的完整路徑圖,而不隻是停留在 UI/UX 的層麵。如果這本書能提供一套應對不同利益關係人(Stakeholders)的溝通腳本,讓設計師在新技術的背景下,反而能更有效地展現自己的戰略價值,那我會毫不猶豫地推薦給我的團隊。

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