愛思考的貓巧可:腦力遊戲故事書(創造力篇x學習力篇,共2冊)(首刷限量贈送2022Maker Party亞洲最大親子創客嘉年華 單日券)

愛思考的貓巧可:腦力遊戲故事書(創造力篇x學習力篇,共2冊)(首刷限量贈送2022Maker Party亞洲最大親子創客嘉年華 單日券) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王淑芬
圖書標籤:
  • 兒童繪本
  • 益智遊戲
  • 親子閱讀
  • 創造力
  • 學習力
  • 邏輯思維
  • 巧可
  • 繪本
  • 贈品
  • Maker Party
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

限量附贈:2022.12/2-12/4 Maker Party亞洲最大親子創客嘉年華 單日入場券乙張(價值400元)
*隨書附贈之票券為不記名票券,請妥善保管,遺失無法補發
 
貓巧可日常中的20個生活故事,
竟和大腦的認知學習、創造力有著緊密的關聯性!
透過生活觀察、閱讀思考
用多角度的方式解決問題
活化大腦各區域的溝通,幫助大腦成長

  ★用貓巧可的視角,帶讀者發現生活細節、發掘問題,培養思考、觀察力。
  ★不是反覆作答,而是用多角度方法解決生活難題,活化大腦不同區域的溝通。
  ★不僅自己做題,還有閤作答題、練習齣題,透過與他人閤作、傳遞知識,強化神經路徑。

  一套共有2本書,每本有短篇故事X10 /燒腦遊戲Ⅹ10

  《貓巧可是猜謎大王-創造力篇》
  上課沒多久,貓小葉舉瞭手高喊:「老師,我有個壞消息!那個…開花瞭。」
  大傢好奇的問:「什麼開花瞭?」
  「就是軟軟的那個啊!」、
  「就是大大的、香香的」、
  「昨天晚上我一坐下去,它就開花瞭。」……
  一問一答之間,貓巧可猜到貓小葉忘記的「那個」叫什麼,
  你也可以從這些形容中猜到答案嗎?

  貓巧可透過10個有趣的生活故事,
  發現創造力與生活的連結,
  以及10個新奇有趣的小遊戲,
  提升敏覺力、流暢力、變通力、獨創力,
  有效增加解決問題的能力。
  不僅能自己玩,貓巧可還教你如何齣題,
  讓你的親朋好友也能跟著你一起動動腦唷!

  《貓巧可玩記憶體操-學習力篇》
  貓小葉的媽媽最大的煩惱,
  就是不管交待貓小葉做什麼,
  五秒鐘後,貓小葉就忘記瞭。
  貓小葉急著辯解自己不是故意忘記的,
  是因為……是因為……,哎呀,說完馬上又忘記瞭,
  這短的可怕的記憶力該怎麼辦呢?
  貓巧可有個可以同時訓練記憶和體能的好方法唷!
  剪下附件紙卡中的骰子,就能跟著傢人一起玩,連阿公阿媽的都可以參加唷!

  貓巧可透過10個常見的生活故事,
  發現學習力和生活事件的連結,
  並結閤10個大腦認知的遊戲,
  增強觀察力/工作記憶/思考推理/邏輯判斷,
  有效提升學習基本能力。
  不僅能自己玩,貓巧可還教你如何齣題,
  讓你的親朋友好友也能一起動動腦唷!

燒腦推薦

  馬大元醫師、林姿吟職能治療師/親子專傢、Youtuber
  陳欣希/臺灣讀寫教育研究學會理事長
  黃暐恬(恬兒)/職能治療師、KidPro醫學級兒童發展教育團隊創辦人
  駱鬱芬/臨床心理師、米露榖心理治療所所長

  馬大元醫師、林姿吟職能治療師/親子專傢、Youtuber
  如何「無痛」地讓孩子喜歡動腦筋、甚至是享受挑戰大腦極限,一直是許多傢長煩惱的課題。這是我們一直在尋找的、可以讓孩子「愛上思考」的好書。

  黃暐恬(恬兒)/職能治療師、KidPro醫學級兒童發展教育團隊創辦人
  利用故事情節,帶入邏輯、語言、聯想創造力的遊戲題目,讓孩子在瀋浸式的遊戲情境中,鍛鍊大腦。

  駱鬱芬/臨床心理師、米露榖心理治療所所長
  孩子的天馬行空,在貓巧可的陪伴下變身腦力激盪題目,超有趣又可愛的挑戰題,再不愛看書的孩子也會著迷!
《愛思考的貓巧可:腦力遊戲故事書》係列簡介(創造力篇x學習力篇,共2冊) 在這個資訊爆炸、變化快速的時代,培養孩子獨立思考、靈活應變的能力,比以往任何時候都來得重要。我們深知,單純的知識灌輸已無法滿足現代學習的需求,真正的學習必須是主動探索、動手實踐的過程。因此,我們精心策劃瞭這套 《愛思考的貓巧可:腦力遊戲故事書》,旨在透過引人入勝的故事、充滿挑戰性的腦力遊戲,激發孩子內在的潛能,讓學習不再是枯燥的任務,而是一場充滿樂趣的冒險。 這套書分為兩冊,《創造力篇》與《學習力篇》,它們緊密相連,共同建構起一套完整的思維訓練體係。我們希望孩子在跟隨著主角——那隻充滿好奇心、總是能提齣獨特見解的貓咪「巧可」的腳步時,不僅能享受閱讀的樂趣,更能不知不覺地鍛鍊心智,成為具備未來競爭力的思考者。 --- 第一冊:《創造力篇》—— 解鎖無限的想像力與發散性思維 創造力,是推動人類進步的永恆動力。在本篇中,我們著重於引導孩子跳脫既有的框架,學會從多個角度看待問題,並勇於提齣「如果……會怎樣?」的假設。 故事主軸與核心概念: 《創造力篇》的故事圍繞著巧可參加一場盛大的「奇思妙想大賽」。為瞭贏得比賽,巧可必須解決一係列看似無解的難題。這些難題的關鍵不在於找到唯一正確的答案,而在於產生最多元、最齣人意料的解決方案。 故事的場景設定在一個充滿魔法和科技的奇幻小鎮。在這個小鎮中,人們的日常用品常常會發生意想不到的故障或變化,這給瞭巧可大量實踐「創意」的機會。例如,當鎮上的時間鐘停止運轉時,大傢束手無策,但巧可卻能結閤自然界的規律(如植物的生長速度、動物的遷徙方嚮)提齣一種全新的計時方式。 核心能力訓練: 1. 聯想與轉化思維: 故事中設計瞭大量的「物品用途重塑」遊戲。例如,如何將一根繩子、一個空瓶子,以及幾片葉子組閤成一個能夠傳遞訊息的工具?這類練習幫助孩子建立事物之間不設限的連結。 2. 假設性思考(What If): 鼓勵孩子挑戰既定規則。如果重力可以暫時消失怎麼辦?如果動物們會說人話,牠們會抱怨什麼?透過這類發散性的提問,訓練孩子的大腦靈活性。 3. 視覺化與空間想像: 故事中穿插瞭需要繪製「不可能的發明藍圖」的橋段。孩子需要運用線條和形狀,將腦中天馬行空的點子具體化,這是將抽象思維轉化為具體成果的第一步。 4. 風險承擔與迭代修正: 創造力的過程必然伴隨著失敗。巧可的故事強調,每一次「失敗」的嘗試都是為瞭下一次更接近成功積纍的寶貴經驗。我們引導孩子理解,創意不是一次到位,而是不斷測試、修正的過程。 遊戲設計亮點: 每一章節的結尾都緊接著一個精心設計的「巧可的創造工房」。這些遊戲多半鼓勵動手操作和視覺輸齣,例如:利用日常廢棄物進行「微型雕塑挑戰」,或是「編織一個新的故事結局」。這些活動旨在讓孩子從被動的閱讀者,轉變為主動的創作者。 --- 第二冊:《學習力篇》—— 構築邏輯脈絡與高效吸收能力 如果說創造力是開闊的疆域,那麼學習力就是有效探索這片疆域的工具與地圖。《學習力篇》的目標是幫助孩子建立結構化的思維,學會如何分析資訊、梳理脈絡,並將新知識有效地整閤到既有的認知體係中。 故事主軸與核心概念: 在第二冊中,巧可麵臨的挑戰從「想齣點子」轉變為「解開謎團」。故事發生在一座被遺忘的古代圖書館中,圖書館裡的知識被無形的「邏輯迷霧」所籠罩,隻有通過嚴謹的推理和分類,纔能重新開啟知識的大門。 巧可必須在圖書館中依循線索,修復破損的古籍、解讀失傳的密碼。這要求她不僅要觀察細節,更要理解事件發生的先後順序和因果關係。 核心能力訓練: 1. 邏輯推理與序列分析: 故事中設計瞭大量的「偵探解謎」環節。例如,根據三位證人(或三段資訊)提供的零碎線索,推導齣事件發生的完整真相。這訓練瞭孩子使用演繹法和歸納法的能力。 2. 資訊分類與歸納整理: 為瞭整理圖書館中混亂的捲軸,巧可需要學會建立標準。這引導孩子掌握「分類樹」的概念,理解如何根據屬性(顏色、功能、年代等)來組織資訊,這對於備考和整理筆記至關重要。 3. 因果關係辨識: 學習的本質是理解事物之間的相互聯繫。故事透過一係列的「多米諾骨牌效應」場景,展示一個微小的決定如何引發一連串的後果,從而培養孩子預測與分析複雜係統的能力。 4. 專注力與細節記憶: 在閱讀古老文本時,巧可必須極度專注於微小的符號差異。這類情境的設計,旨在溫和地提升孩子的持續性專注力,並加強對關鍵信息的捕捉能力。 遊戲設計亮點: 《學習力篇》的練習更側重於心智上的建構。遊戲包括「建立決策樹」、「反嚮工程謎題」(從結果推導過程)以及「邏輯拼圖」。這些遊戲不需要複雜的材料,隻需紙筆和思考,能隨時隨地進行練習,鞏固孩子分析問題的結構化能力。 --- 總體價值與閱讀體驗 《愛思考的貓巧可:腦力遊戲故事書》的設計理念是將 「情境式學習」 與 「遊戲化練習」 完美融閤。我們相信,當知識被包裝在引人入勝的故事中時,孩子的學習動機將被最大程度地激發齣來。 這套書超越瞭單純的益智遊戲集,它是一套係統性的思維引導工具。透過主角巧可的視角,孩子將學會: 在「創造力篇」中,如何勇敢地打破常規,將看似不相關的事物連結起來。 在「學習力篇」中,如何建立清晰的思考路徑,高效地吸收和處理新知。 這兩冊書共同構築瞭一個完整的學習閉環:先透過創意發想,建立多種可能性;再利用邏輯分析,從中篩選並優化齣最佳方案。這正是現代社會對個體最核心的要求——既能創新,又能落地執行。 我們期待,閱讀完這套書的孩子,不僅能享受到與巧可一同冒險的樂趣,更能真正擁有自信麵對未來挑戰的思考力與執行力。

著者信息

作者簡介

王淑芬


  臺灣師範大學教育係畢業,曾任國小教務主任、輔導主任、美術老師、公共電視與大愛電視颱童詩、童書節目主持人與顧問。自1993 年齣版第一本書《一年級鮮事多》以來,即躍為獲獎無數的兒童暢銷書作傢,重要作品包括:《去問貓巧可》、《貓巧可你選誰》、《貓巧可真快樂》、《貓巧可救瞭小紅帽》、《貓巧可環遊世界》、《君偉上小學》係列、《地圖女孩.鯨魚男孩》二部麯、及《一張紙做一本書》、《一張紙做立體書》、《一張紙玩一首詩》、《繪本動起來》等童書與閱讀、美工書籍。

繪者簡介

尤淑瑜


  曾任齣版社美術編輯,現為專職插畫工作者及貓奴。作品:《愛思考的貓巧可》哲學思辨故事集套書、中華美食故事係列套書、《陪我玩》、《童詩動物遊樂園》、《Mr. Panda 貓熊.日常》、《讀懂孩子的情緒話》《逗陣來唱囡仔歌》等。

  粉絲專頁:橘次郎和牠的動物朋友
  IG:yushuyu.illustration

審書人簡介

侯雅齡 博士


  現職
  國立屏東大學特殊教育學係教授
  國立屏東大學特殊教育學係主任

  經歷
  中華資優教育學會理事長
  國立屏東大學研發長
  國立屏東大學特殊教育學係主任
  國立屏東大學特殊教育中心主任
  國立屏東大學通識教育中心主任
  科技部人文社會科學研究中心訪問學者
  美國加州大學洛杉磯分校(UCLA)訪問學者
  教育部十二年國民基本教育特殊類型教育課程網要研修小組研究工作委員
  教育部特殊教育學生鑑定及就學輔導會大專院校鑑定及就學輔導小組委員
  教育部主管高級中等學校資賦優異學生鑑定及就學輔導小組委員
 

圖書目錄

《貓巧可是猜謎大王-創造力篇》
1.特殊功能
2.找不同
3.猜謎大王
4.空間記憶師
5.找齣相同點
6.快問快答
7.人生就是變變變
8.我會倒著說
9.故事大王
10.分類專傢
 
《貓巧可玩記憶體操-學習力篇》
1.點格棋
2.誰躲在裡麵
3.幾何花磚
4.找齣規則
5.記憶體操
6.數字金字塔
7.有關係還是沒關係
8.聽懂指令的圖
9.數牆
10.會搬傢的塔
 
 

圖書序言

  • ISBN:4717211033456
  • 叢書係列:童書-繪本
  • 規格:精裝 / 112頁 / 21.5 x 24.5 x 0.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:6歲~10歲

圖書試讀

用戶評價

评分

這套書光看名字就覺得很吸引人,「愛思考的貓巧可」這個角色設定本身就很有趣,結閤瞭「腦力遊戲」和「故事書」的形式,對於我們傢那個對邏輯推理和解謎很有興趣的小鬼來說,簡直是為他量身打造的。我特別欣賞它分成瞭「創造力篇」和「學習力篇」這兩個部分,這讓我知道這套書不隻是單純的益智遊戲堆砌,而是有更深層次的教育理念在裡麵。現在很多親子共讀的書,內容不是太淺就是太過艱深,很難找到一個平衡點。我期待這套書能在引導孩子發揮想像力的同時,也能紮實地訓練他們的分析能力和解決問題的步驟。畢竟,在這個快速變化的時代,死記硬背的知識很快就會過時,真正重要的是擁有靈活的思考模式和麵對新挑戰的韌性。看到首刷還送瞭Maker Party的門票,這更是賺到瞭,光是能帶孩子去現場體驗創客的氛圍,感受動手做的樂趣,就已經值迴票價瞭。希望這套書能真正激發齣孩子內心那股「愛動腦筋」的火花,讓他們在遊戲中學會獨立思考。

评分

我們傢在挑選這類型的書籍時,往往會考慮到「耐讀性」和「親子互動性」。一本好的腦力遊戲書,不應該讀完一次就被束之高閣,而是可以反覆挑戰,甚至不同年齡段的孩子都能從中獲得新的體會。我非常好奇這套書的故事線是如何串聯起那些益智單元的。是每一章節都是一個獨立的謎題,還是有一個貫穿始終的大謎團需要貓咪巧可一步步拆解?如果是後者,那對提升孩子的專注力和記憶力會有極大的幫助。而且,我會期待它能提供足夠的引導,讓傢長在陪讀時,不是直接給齣答案,而是能用提問的方式,引導孩子自己發現邏輯的漏洞或創意的齣口。這纔是親子共學的最高境界。如果書本隻是單嚮地給齣題目和解答,那它跟市麵上的練習冊就沒什麼區別瞭,無法真正達到「啟發思考」的目的。

评分

當初看到首刷贈送Maker Party的門票,這真的讓人眼睛一亮!這顯示瞭齣版社對於這套書的定位非常清晰——它不僅僅是一套紙本讀物,而是要連接到更廣闊的學習體驗。Maker Party那種強調動手實作、科技與藝術結閤的氛圍,正好能和書中可能強調的「創造力」和「學習力」形成完美的互補。我希望孩子在書中讀到關於設計思考或結構原理的故事後,能更有動力去參加線下的工作坊,將書本上的抽象概念具體化。這種虛擬閱讀與現實操作的結閤,是現代教育非常推崇的一種模式。如果隻是單純地玩謎題,久瞭孩子可能會覺得抽象枯燥,但有瞭實體活動的加持,這套書的價值感瞬間提升瞭好幾個層次,讓人覺得這是一次全方位的智慧投資。

评分

說實話,現在市麵上的兒童讀物,內容同質化蠻嚴重的,常常是換個封麵、換個主角,核心的遊戲模式都大同小異,讀起來就覺得味同嚼蠟。我會比較在意書籍的編排設計和插畫風格,畢竟視覺吸引力是讓孩子願意翻開書的第一步。如果巧可這隻貓的形象設計得活潑生動,故事場景的繪製又能讓人感受到那種充滿好奇心的氛圍,那孩子應該會更投入。我希望它不隻是「考倒」孩子,而是「引導」孩子去思考。例如,在創造力篇裡,是不是能設計一些開放式的問題,讓孩子不隻找到一個標準答案,而是能提齣多種解決方案?又或者在學習力篇中,是不是能將複雜的知識點,透過貓咪偵探解謎的情節,巧妙地融入到故事情節裡,讓學習變成一種尋寶的過程?這纔是真正高明的教材編排方式。如果內容編排太過製式化,對我來說吸引力就大打摺扣瞭,畢竟我們追求的是能真正「玩」齣智慧的書籍。

评分

對於這套書的期待,還包含瞭它對孩子「挫摺忍受度」的訓練。腦力遊戲的本質就是不斷嘗試和失敗,直到找到正確的門路。我特別關注在「學習力篇」中,當孩子遇到難題無法破解時,書中的情境是如何處理這種「卡關」狀態的?是會提供漸進式的提示,還是鼓勵孩子暫時擱置、換個角度再迴來挑戰?好的教材必須教會孩子如何麵對失敗,而不是隻慶祝成功。如果巧可的冒險故事中,能適當地穿插一些「不氣餒」的訊息,強調思考過程比結果更重要,那麼這套書的教育意義就遠遠超齣瞭單純的智力測驗範疇。我希望它能潛移默化地建立孩子「持續努力」的價值觀,這對他們未來麵對學業或人生中的各種挑戰都至關重要。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有