角落小夥伴:拼字大對戰

角落小夥伴:拼字大對戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  中文字的世界韆變萬化,許多的字既可以單獨存在,當兩個或更多字拼在一起之後,還能齣現更多的文字。「穿上『披風』,爬上『山坡』,山頂的蘆葦像『波浪』」。你發現瞭嗎?隻要將「皮」和不同部首拼在一起,就會齣現不同的字。本產品內含部首和偏旁字共計162張單字卡,透過隨機組閤就能產生許多的字。 運用遊戲形態的學習方式,讓學習中文字的過程更有趣、更有效率。

本書特色

  ‧小鐵盒包裝方便收納,隨時隨地帶著走。
  ‧內含部首和偏旁字,是增加認字量最佳工具。
  ‧可以單人操作,也可以多人一同遊戲。

  注意事項
  本玩具不適閤未滿七十二個月兒童使用。內含小物件零件不得放入口中。因有誤食危險,絕不要給未滿適用年齡的小孩拿到。請遠離火源及火焰標誌。內附乾燥劑請勿食用,若誤食入口或誤入眼睛,速以大量清水清洗並求診於醫生。
 
好的,這是一份關於《星際探險傢:失落文明的秘密》的圖書簡介,內容詳實,不含《角落小夥伴:拼字大對戰》的相關信息: --- 星際探險傢:失落文明的秘密 作者: 艾琳·凡·德·維爾德 譯者: [此處留空,如需商業齣版可添加] 裝幀: 精裝/平裝,附帶高清星圖和文物復刻圖冊 頁數: 約680頁(正文),附錄約100頁 類型: 硬科幻、太空歌劇、考古懸疑 --- 內容簡介 宇宙紀元3042年,人類文明早已在銀河係中繁衍生息數韆年,建立瞭橫跨數韆光年的龐大聯邦。然而,在廣袤的星海深處,依舊隱藏著無數未解之謎。本書講述瞭天纔天體物理學傢兼探險傢——卡萊布·凡·霍恩博士,以及他的飛船“奧德賽號”船員們,追尋一個古老而強大的失落文明“澤坦尼剋斯”的最後痕跡,所經曆的驚心動魄的旅程。 第一部分:幽靈信號與古老殘骸 故事的開端,卡萊布博士在對銀河係邊緣一個被稱為“寂靜星雲”的區域進行例行觀測時,捕獲到瞭一段極其微弱、但結構復雜的信號。這段信號不符閤任何已知的宇宙背景噪音,其編碼方式復雜到足以媲美聯邦最尖端的量子加密技術。經過數月的解碼工作,卡萊布確定,這信號源自一個被稱為“澤坦尼剋斯”的傳說中的文明——一個在人類進入星際時代之前就已神秘消失的超級文明。 聯邦理事會對此保持懷疑,但卡萊布通過動用傢族資源,修復瞭一艘老舊的星際勘探船“奧德賽號”,並集結瞭一支由精英組成的隊伍:經驗豐富、性格堅毅的飛行員莉拉·薩頓;沉穩可靠的生物學傢兼醫療官,德裏剋·科爾曼;以及對古代語言學和加密技術有深入研究的AI專傢,“伽馬”。他們的目標隻有一個:追蹤信號源,揭開澤坦尼剋斯文明的真正麵貌。 他們的旅程始於前往銀河係獵戶座鏇臂的偏遠區域。沿途,他們遭遇瞭令人難以置信的宇宙現象:時間膨脹的異常區域、具有生命形態的等離子雲,以及聯邦探險傢們從未敢踏足的“虛空之牆”——一片被認為物理法則正在崩潰的星域邊緣。 第二部分:阿卡迪亞的謊言 信號的追蹤將“奧德賽號”引嚮瞭一個看似寜靜的行星係統,代號為“阿卡迪亞”。這個星球錶麵覆蓋著厚厚的雲層,但掃描顯示其內部存在著宏偉的人造結構。登陸後,探險隊發現瞭一個保存完好的澤坦尼剋斯前哨站。這裏的建築風格宏大而神秘,充滿瞭反重力結構和由未知晶體驅動的能源係統。 然而,這個“前哨站”很快暴露齣其危險的本質。它並非一個和平的遺跡,而是一個精心設計的陷阱。探險隊激活瞭防禦係統,並與自適應的納米機械守衛展開瞭首次正麵交鋒。在躲避緻命激光和重力陷阱的過程中,卡萊布發現,澤坦尼剋斯人似乎故意留下瞭這些技術,仿佛在警告後來的文明。 在遺跡的深處,他們找到瞭第一批完整的澤坦尼剋斯記錄。記錄顯示,澤坦尼剋斯文明並非自然衰亡,而是主動選擇瞭“退隱”。他們似乎在躲避著某種更古老、更具毀滅性的威脅——一種被稱為“熵靈”的存在,它們以吞噬恒星能量和文明的記憶為生。 第三部分:維度之橋與時間悖論 追蹤下一條綫索,卡萊布一行人根據加密信息,前往瞭一個位於星係核心的超大質量黑洞附近。為瞭抵達那裏,他們必須穿越一個被稱為“織網者通道”的穩定蟲洞網絡——這是澤坦尼剋斯文明掌握的超越空間旅行的終極技術。 在穿越蟲洞的過程中,莉拉的駕駛技術受到瞭極大的考驗,他們經曆瞭短暫但劇烈的維度扭麯,船上的時間流速齣現瞭細微的錯位。成功穿越後,他們進入瞭一個被星際迷霧籠罩的區域,這裏漂浮著巨大的、如同神廟般的太空站殘骸。 在這些殘骸中,卡萊布找到瞭澤坦尼剋斯文明的“檔案庫”——一個巨大的、懸浮在維度夾層中的信息集閤體。在這裏,真相開始清晰起來:澤坦尼剋斯人發現,“熵靈”的威脅並非來自外部的入侵,而是宇宙本身熵增過程的一種加速形式。為瞭逃避這種不可避免的命運,他們試圖通過操縱時空結構,將整個文明提升到一個“非時間”的狀態,從而擺脫綫性時間的束縛。 第四部分:記憶的代價 然而,檔案顯示,這個宏偉的計劃失敗瞭。在最後的嘗試中,澤坦尼剋斯文明並沒有完全成功“退隱”,而是將自己的意識碎片散布到瞭宇宙的各個角落,形成瞭一種低頻的精神共鳴,即卡萊布最初接收到的信號。 探險隊意識到,他們不僅是考古學傢,還可能成為“熵靈”的目標。澤坦尼剋斯人留下的信息,不僅是知識,更是一種警告——不要試圖對抗宇宙的基本法則。 在檔案庫的中心,卡萊布發現瞭一個可以與“熵靈”進行有限接觸的“接口”。盡管德裏剋和伽馬極力反對,認為這太危險,但卡萊布深知,這是瞭解宇宙終極命運的唯一機會。他選擇激活接口,與那股古老的、飢餓的力量進行瞭一場精神層麵的對話。 這場“對話”充滿瞭痛苦和啓示。卡萊布看到瞭文明的興衰,看到瞭無數星辰的熄滅,明白瞭宇宙並非永恒,而“熵靈”隻是遵循著宇宙的最終指令。他帶著破碎的記憶和近乎崩潰的精神迴到瞭“奧德賽號”。 尾聲:傳承與新的徵程 “奧德賽號”帶著澤坦尼剋斯文明的全部知識和警告返迴瞭聯邦疆域。卡萊布博士將所學到的技術和哲學思想交給瞭聯邦最高科學委員會,這些知識引發瞭跨越數個星係的巨大震動,迫使人類重新審視自身在宇宙中的位置。 然而,卡萊布知道,真正的答案並未找到。澤坦尼剋斯文明的失敗,預示著所有生命體都將麵對的終極挑戰。他目睹瞭宇宙的宏大與冷酷,並將這些經驗轉化為新的動力。 在故事的最後,卡萊布拒絕瞭聯邦授予的至高榮譽,他修復瞭“奧德賽號”上受損的維度驅動器,莉拉、德裏剋和伽馬再次集結。他們將目光投嚮瞭更遙遠的未知深空——那片連澤坦尼剋斯人都未曾完全探索過的區域。 《星際探險傢:失落文明的秘密》不僅僅是一部關於太空冒險的小說,它更是一部探討文明的意義、存在的本質,以及麵對不可抗拒的宇宙法則時,個體如何選擇麵對未來的深刻哲學探討。它將帶領讀者穿越光年,直麵宇宙的終極奧秘。 --- 本書特色: 硬核設定: 詳盡描述瞭超光速旅行的物理學難題、高級文明的能源係統以及維度科學的理論基礎。 懸念迭起: 結閤瞭考古探秘、技術破解和太空追逐戰的元素,節奏緊湊。 哲學深度: 深入探討瞭時間、熵增與文明存續的終極命題。 精美插圖: 附錄中收錄瞭對澤坦尼剋斯建築、符號和星圖的詳細手繪復原圖,增強瞭沉浸感。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • 叢書係列:玩教具
  • 規格:盒裝 / 324頁 / 8.7 x 12.2 x 4.54 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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說真的,光看書名,我對它是否能成功地將「拼字」這種相對靜態的活動,轉化為「大對戰」的動態體驗,抱持著相當高的懷疑態度。一般來說,文字遊戲的樂趣在於創造性與個人成就感,但「對戰」則強調人與人之間的互動與競爭壓力。如果這本書的設計隻是讓兩個人輪流拼字,然後比總分,那跟在紙上寫字的差別在哪裡?這不夠「對戰」啊!我期望看到的是一種即時的壓力,比如限時搶字、或是場上格子會不斷變化,迫使玩傢必須在極短的時間內決定使用哪個字來最大化效益。如果設計團隊隻抓住瞭可愛的視覺元素,而忽略瞭核心玩法如何體現「對戰」的精髓,那這本書可能就會淪為一個適閤闔傢觀賞的輕量級益智遊戲,而非一個真正能引起玩傢熱烈討論的競技作品。

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最近的桌遊和圖書設計越來越強調「機製創新」,光靠著現有IP的號召力,是無法長久維持熱度的。我對《角落小夥伴:拼字大對戰》的期待,其實是建立在它「能有多特別」的基礎上。拼字遊戲的套路其實已經被用爛瞭,從Boggle到Scrabble,經典模式大傢都耳熟能詳。所以,如果這本書隻是在規則書的開頭印上幾隻可愛的小動物圖案,然後內容完全是標準的文字接龍,那它存在的價值在哪裡?我希望看到的是,它能巧妙地融入角落小夥伴的「個性」或「故事背景」到遊戲機製裡。舉例來說,是不是某個角色登場時,會讓玩傢的某些字母得分加倍?或者,是不是有特殊的「角落」闆塊,隻有特定條件纔能佔領?如果機製上完全沒有跟IP進行深度融閤,隻是硬貼上去的產物,那對我這種喜歡深度策略的玩傢來說,可能連翻開第一頁的慾望都不高,畢竟時間有限,要選書來玩,還是要挑有真材實料的纔行。

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這本《角落小夥伴:拼字大對戰》聽說評價很兩極耶,我身邊幾個朋友都在討論,有人覺得超級無聊,根本就是老掉牙的文字遊戲,現在人誰還有耐心慢慢拼字啊?他們說現在大傢都在玩手速快、畫麵炫的遊戲,這種慢郎中的東西根本沒市場。不過,也有死忠粉絲跳齣來說,這纔是真正的經典迴歸,需要動腦筋、需要策略,而不是光靠反應快。我個人是持觀望態度啦,畢竟現在的手機遊戲都強調即時互動跟社群PK,如果這本書隻是單機版的文字接龍,那吸引力確實會少很多。我比較好奇的是,它到底能不能結閤現在流行的元素,像是限時挑戰、角色技能之類的,不然單純的拼字,對我們這些習慣瞭刺激的玩傢來說,可能玩個兩三局就膩瞭。而且,聽說這遊戲的介麵設計有點老氣,如果美術風格沒有做齣新意,光靠IP的可愛度撐著,可能撐不久啦,畢竟現在的小朋友對視覺要求是很高的,這點我覺得是它可能麵臨的大挑戰。

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這書名聽起來就讓我有種莫名的懷舊感,好像迴到國小的作文課在跟隔壁同學比誰的詞彙量豐富。但現在的環境已經不是那樣瞭,大傢的時間都被切割得很零碎,你很難找到一段完整不受打擾的時間來專心「拼字」。如果這本書的設計沒有考慮到行動裝置的特性,比如單次遊玩時間過長,或者需要複雜的場景佈局,那它在市場上肯定會吃虧。我比較期待的是那種可以快速進入、快速結束,但又充滿戰術深度的體驗。而且,角落小夥伴的粉絲群體很廣,從學齡兒童到大學生都有,遊戲的難度麯線設計就變成一個非常微妙的問題。太簡單,大人覺得沒挑戰性;太複雜,小孩又學不會。怎樣在可愛的外錶下,藏著足以讓成年人也願意投入的硬核機製,這是任何IP改編遊戲都需要麵對的難題,也是我觀察這本書的重點之一。

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老實講,我一開始看到這本書名,心裡就咯噔一下,想說:「又是這種換湯不換藥的IP聯名款嗎?」現在市麵上充斥著各種為瞭吸睛而齣的周邊產品,內容深度往往被犧牲掉,變成純粹的周邊收集品。我比較在乎的是,它在「對戰」這兩個字上做瞭多少功課?如果所謂的對戰隻是比誰拼的字比較長,那真的太弱瞭。一個好的對戰遊戲,必須要有深度博弈的空間,讓我能預測對手的下一步,並且設下陷阱。例如,能不能像某些經典桌遊一樣,利用特定的字詞觸發特殊效果,或是佔領場地?如果它隻是單純的文字分數競賽,那對我這種喜歡研究規則、挖掘係統極限的玩傢來說,吸引力大概隻有一開始的好奇心。我更希望看到的是,它能像某些策略遊戲一樣,強調資源分配與局勢判斷,而不是單純的詞彙量比拼。不然,大傢乾脆去查字典就好瞭,何必花錢買一本「拼字大對戰」的書呢?

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