角落小夥伴:拼字大對戰

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具体描述

  中文字的世界千變萬化,許多的字既可以單獨存在,當兩個或更多字拼在一起之後,還能出現更多的文字。「穿上『披風』,爬上『山坡』,山頂的蘆葦像『波浪』」。你發現了嗎?只要將「皮」和不同部首拼在一起,就會出現不同的字。本產品內含部首和偏旁字共計162張單字卡,透過隨機組合就能產生許多的字。 運用遊戲形態的學習方式,讓學習中文字的過程更有趣、更有效率。

本書特色

  ‧小鐵盒包裝方便收納,隨時隨地帶著走。
  ‧內含部首和偏旁字,是增加認字量最佳工具。
  ‧可以單人操作,也可以多人一同遊戲。

  注意事項
  本玩具不適合未滿七十二個月兒童使用。內含小物件零件不得放入口中。因有誤食危險,絕不要給未滿適用年齡的小孩拿到。請遠離火源及火焰標誌。內附乾燥劑請勿食用,若誤食入口或誤入眼睛,速以大量清水清洗並求診於醫生。
 
好的,这是一份关于《星际探险家:失落文明的秘密》的图书简介,内容详实,不含《角落小夥伴:拼字大對戰》的相关信息: --- 星际探险家:失落文明的秘密 作者: 艾琳·凡·德·维尔德 译者: [此处留空,如需商业出版可添加] 装帧: 精装/平装,附带高清星图和文物复刻图册 页数: 约680页(正文),附录约100页 类型: 硬科幻、太空歌剧、考古悬疑 --- 内容简介 宇宙纪元3042年,人类文明早已在银河系中繁衍生息数千年,建立了横跨数千光年的庞大联邦。然而,在广袤的星海深处,依旧隐藏着无数未解之谜。本书讲述了天才天体物理学家兼探险家——卡莱布·凡·霍恩博士,以及他的飞船“奥德赛号”船员们,追寻一个古老而强大的失落文明“泽坦尼克斯”的最后痕迹,所经历的惊心动魄的旅程。 第一部分:幽灵信号与古老残骸 故事的开端,卡莱布博士在对银河系边缘一个被称为“寂静星云”的区域进行例行观测时,捕获到了一段极其微弱、但结构复杂的信号。这段信号不符合任何已知的宇宙背景噪音,其编码方式复杂到足以媲美联邦最尖端的量子加密技术。经过数月的解码工作,卡莱布确定,这信号源自一个被称为“泽坦尼克斯”的传说中的文明——一个在人类进入星际时代之前就已神秘消失的超级文明。 联邦理事会对此保持怀疑,但卡莱布通过动用家族资源,修复了一艘老旧的星际勘探船“奥德赛号”,并集结了一支由精英组成的队伍:经验丰富、性格坚毅的飞行员莉拉·萨顿;沉稳可靠的生物学家兼医疗官,德里克·科尔曼;以及对古代语言学和加密技术有深入研究的AI专家,“伽马”。他们的目标只有一个:追踪信号源,揭开泽坦尼克斯文明的真正面貌。 他们的旅程始于前往银河系猎户座旋臂的偏远区域。沿途,他们遭遇了令人难以置信的宇宙现象:时间膨胀的异常区域、具有生命形态的等离子云,以及联邦探险家们从未敢踏足的“虚空之墙”——一片被认为物理法则正在崩溃的星域边缘。 第二部分:阿卡迪亚的谎言 信号的追踪将“奥德赛号”引向了一个看似宁静的行星系统,代号为“阿卡迪亚”。这个星球表面覆盖着厚厚的云层,但扫描显示其内部存在着宏伟的人造结构。登陆后,探险队发现了一个保存完好的泽坦尼克斯前哨站。这里的建筑风格宏大而神秘,充满了反重力结构和由未知晶体驱动的能源系统。 然而,这个“前哨站”很快暴露出其危险的本质。它并非一个和平的遗迹,而是一个精心设计的陷阱。探险队激活了防御系统,并与自适应的纳米机械守卫展开了首次正面交锋。在躲避致命激光和重力陷阱的过程中,卡莱布发现,泽坦尼克斯人似乎故意留下了这些技术,仿佛在警告后来的文明。 在遗迹的深处,他们找到了第一批完整的泽坦尼克斯记录。记录显示,泽坦尼克斯文明并非自然衰亡,而是主动选择了“退隐”。他们似乎在躲避着某种更古老、更具毁灭性的威胁——一种被称为“熵灵”的存在,它们以吞噬恒星能量和文明的记忆为生。 第三部分:维度之桥与时间悖论 追踪下一条线索,卡莱布一行人根据加密信息,前往了一个位于星系核心的超大质量黑洞附近。为了抵达那里,他们必须穿越一个被称为“织网者通道”的稳定虫洞网络——这是泽坦尼克斯文明掌握的超越空间旅行的终极技术。 在穿越虫洞的过程中,莉拉的驾驶技术受到了极大的考验,他们经历了短暂但剧烈的维度扭曲,船上的时间流速出现了细微的错位。成功穿越后,他们进入了一个被星际迷雾笼罩的区域,这里漂浮着巨大的、如同神庙般的太空站残骸。 在这些残骸中,卡莱布找到了泽坦尼克斯文明的“档案库”——一个巨大的、悬浮在维度夹层中的信息集合体。在这里,真相开始清晰起来:泽坦尼克斯人发现,“熵灵”的威胁并非来自外部的入侵,而是宇宙本身熵增过程的一种加速形式。为了逃避这种不可避免的命运,他们试图通过操纵时空结构,将整个文明提升到一个“非时间”的状态,从而摆脱线性时间的束缚。 第四部分:记忆的代价 然而,档案显示,这个宏伟的计划失败了。在最后的尝试中,泽坦尼克斯文明并没有完全成功“退隐”,而是将自己的意识碎片散布到了宇宙的各个角落,形成了一种低频的精神共鸣,即卡莱布最初接收到的信号。 探险队意识到,他们不仅是考古学家,还可能成为“熵灵”的目标。泽坦尼克斯人留下的信息,不仅是知识,更是一种警告——不要试图对抗宇宙的基本法则。 在档案库的中心,卡莱布发现了一个可以与“熵灵”进行有限接触的“接口”。尽管德里克和伽马极力反对,认为这太危险,但卡莱布深知,这是了解宇宙终极命运的唯一机会。他选择激活接口,与那股古老的、饥饿的力量进行了一场精神层面的对话。 这场“对话”充满了痛苦和启示。卡莱布看到了文明的兴衰,看到了无数星辰的熄灭,明白了宇宙并非永恒,而“熵灵”只是遵循着宇宙的最终指令。他带着破碎的记忆和近乎崩溃的精神回到了“奥德赛号”。 尾声:传承与新的征程 “奥德赛号”带着泽坦尼克斯文明的全部知识和警告返回了联邦疆域。卡莱布博士将所学到的技术和哲学思想交给了联邦最高科学委员会,这些知识引发了跨越数个星系的巨大震动,迫使人类重新审视自身在宇宙中的位置。 然而,卡莱布知道,真正的答案并未找到。泽坦尼克斯文明的失败,预示着所有生命体都将面对的终极挑战。他目睹了宇宙的宏大与冷酷,并将这些经验转化为新的动力。 在故事的最后,卡莱布拒绝了联邦授予的至高荣誉,他修复了“奥德赛号”上受损的维度驱动器,莉拉、德里克和伽马再次集结。他们将目光投向了更遥远的未知深空——那片连泽坦尼克斯人都未曾完全探索过的区域。 《星际探险家:失落文明的秘密》不仅仅是一部关于太空冒险的小说,它更是一部探讨文明的意义、存在的本质,以及面对不可抗拒的宇宙法则时,个体如何选择面对未来的深刻哲学探讨。它将带领读者穿越光年,直面宇宙的终极奥秘。 --- 本书特色: 硬核设定: 详尽描述了超光速旅行的物理学难题、高级文明的能源系统以及维度科学的理论基础。 悬念迭起: 结合了考古探秘、技术破解和太空追逐战的元素,节奏紧凑。 哲学深度: 深入探讨了时间、熵增与文明存续的终极命题。 精美插图: 附录中收录了对泽坦尼克斯建筑、符号和星图的详细手绘复原图,增强了沉浸感。

著者信息

图书目录

图书序言

  • 叢書系列:玩教具
  • 規格:盒裝 / 324頁 / 8.7 x 12.2 x 4.54 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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這書名聽起來就讓我有種莫名的懷舊感,好像回到國小的作文課在跟隔壁同學比誰的詞彙量豐富。但現在的環境已經不是那樣了,大家的時間都被切割得很零碎,你很難找到一段完整不受打擾的時間來專心「拼字」。如果這本書的設計沒有考慮到行動裝置的特性,比如單次遊玩時間過長,或者需要複雜的場景佈局,那它在市場上肯定會吃虧。我比較期待的是那種可以快速進入、快速結束,但又充滿戰術深度的體驗。而且,角落小夥伴的粉絲群體很廣,從學齡兒童到大學生都有,遊戲的難度曲線設計就變成一個非常微妙的問題。太簡單,大人覺得沒挑戰性;太複雜,小孩又學不會。怎樣在可愛的外表下,藏著足以讓成年人也願意投入的硬核機制,這是任何IP改編遊戲都需要面對的難題,也是我觀察這本書的重點之一。

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最近的桌遊和圖書設計越來越強調「機制創新」,光靠著現有IP的號召力,是無法長久維持熱度的。我對《角落小夥伴:拼字大對戰》的期待,其實是建立在它「能有多特別」的基礎上。拼字遊戲的套路其實已經被用爛了,從Boggle到Scrabble,經典模式大家都耳熟能詳。所以,如果這本書只是在規則書的開頭印上幾隻可愛的小動物圖案,然後內容完全是標準的文字接龍,那它存在的價值在哪裡?我希望看到的是,它能巧妙地融入角落小夥伴的「個性」或「故事背景」到遊戲機制裡。舉例來說,是不是某個角色登場時,會讓玩家的某些字母得分加倍?或者,是不是有特殊的「角落」板塊,只有特定條件才能佔領?如果機制上完全沒有跟IP進行深度融合,只是硬貼上去的產物,那對我這種喜歡深度策略的玩家來說,可能連翻開第一頁的慾望都不高,畢竟時間有限,要選書來玩,還是要挑有真材實料的才行。

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老實講,我一開始看到這本書名,心裡就咯噔一下,想說:「又是這種換湯不換藥的IP聯名款嗎?」現在市面上充斥著各種為了吸睛而出的周邊產品,內容深度往往被犧牲掉,變成純粹的周邊收集品。我比較在乎的是,它在「對戰」這兩個字上做了多少功課?如果所謂的對戰只是比誰拼的字比較長,那真的太弱了。一個好的對戰遊戲,必須要有深度博弈的空間,讓我能預測對手的下一步,並且設下陷阱。例如,能不能像某些經典桌遊一樣,利用特定的字詞觸發特殊效果,或是佔領場地?如果它只是單純的文字分數競賽,那對我這種喜歡研究規則、挖掘系統極限的玩家來說,吸引力大概只有一開始的好奇心。我更希望看到的是,它能像某些策略遊戲一樣,強調資源分配與局勢判斷,而不是單純的詞彙量比拼。不然,大家乾脆去查字典就好了,何必花錢買一本「拼字大對戰」的書呢?

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這本《角落小夥伴:拼字大對戰》聽說評價很兩極耶,我身邊幾個朋友都在討論,有人覺得超級無聊,根本就是老掉牙的文字遊戲,現在人誰還有耐心慢慢拼字啊?他們說現在大家都在玩手速快、畫面炫的遊戲,這種慢郎中的東西根本沒市場。不過,也有死忠粉絲跳出來說,這才是真正的經典回歸,需要動腦筋、需要策略,而不是光靠反應快。我個人是持觀望態度啦,畢竟現在的手機遊戲都強調即時互動跟社群PK,如果這本書只是單機版的文字接龍,那吸引力確實會少很多。我比較好奇的是,它到底能不能結合現在流行的元素,像是限時挑戰、角色技能之類的,不然單純的拼字,對我們這些習慣了刺激的玩家來說,可能玩個兩三局就膩了。而且,聽說這遊戲的介面設計有點老氣,如果美術風格沒有做出新意,光靠IP的可愛度撐著,可能撐不久啦,畢竟現在的小朋友對視覺要求是很高的,這點我覺得是它可能面臨的大挑戰。

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說真的,光看書名,我對它是否能成功地將「拼字」這種相對靜態的活動,轉化為「大對戰」的動態體驗,抱持著相當高的懷疑態度。一般來說,文字遊戲的樂趣在於創造性與個人成就感,但「對戰」則強調人與人之間的互動與競爭壓力。如果這本書的設計只是讓兩個人輪流拼字,然後比總分,那跟在紙上寫字的差別在哪裡?這不夠「對戰」啊!我期望看到的是一種即時的壓力,比如限時搶字、或是場上格子會不斷變化,迫使玩家必須在極短的時間內決定使用哪個字來最大化效益。如果設計團隊只抓住了可愛的視覺元素,而忽略了核心玩法如何體現「對戰」的精髓,那這本書可能就會淪為一個適合闔家觀賞的輕量級益智遊戲,而非一個真正能引起玩家熱烈討論的競技作品。

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