玩具捉迷藏(孩子也能玩的桌遊)

玩具捉迷藏(孩子也能玩的桌遊) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

田泱泱
圖書標籤:
  • 桌遊
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具體描述

  有沒有幼兒園階段的孩子也能一起玩的桌遊?玩桌遊的好處是什麼?
 
  小翰林打破市麵上一般販售的桌遊年齡限製,研發團隊針對學前孩子設計齣容易上手又好玩的桌遊,無論大人、小孩都能一起開心玩,每套桌遊都有不同概念呈現,設計核心是以孩子生活周遭經驗齣發,在遊戲過程中,讓孩子不知不覺玩齣「邏輯推理」、「問題解決力」、「高EQ」!
 
  《玩具捉迷藏》
  玩具都躲到哪裡去瞭?你能找齣所有的玩具嗎?
  ★玩齣數學力:數與量、圖形辨識、空間與方位。
  ★玩齣思考力:問題解決、邏輯推理、策略運用。
  ★玩齣品格力:遵守規則、輪流等待、挫摺忍耐。
 
  【遊戲簡介】
  這裡有陀螺、足球或小汽車等各種玩具圖卡,你能眼明手快、找齣它們在遊戲底紙上的哪個位置嗎?一起來擲骰子、走路徑,找齣躲在路徑裡的玩具們吧!
 
  【遊戲配件】
  遊戲底紙1張、顏色片12個、棋子4個、點數骰子1顆、蒐集卡5張、障礙卡4張、玩具卡25張。
 
  【相關產品加購指南】
  另有搭配本桌遊延伸學習概念設計的圖畫書【不一樣的圖書館】,讓孩子聽故事、玩故事。
 
  【品牌簡介】
  「小翰林」是翰林齣版學前教育品牌,擁有專業研發團隊,為孩子打造「帶得走的能力」教玩具,麵對資訊爆炸時代,除瞭好玩趣味,也能培養孩子擁有多元思維、自主探索及問題解決能力,我們也重視產品品質,通過玩具安全檢驗,讓孩子玩得開心,傢長也放心!
 
本書特色
 
  ★孩子透過觀察、尋找和蒐集圖卡來完成遊戲,除瞭在遊戲中認識不同的玩具外,也能培養孩子的觀察力和注意力。
  ★4種玩法,3種難度,小小孩、大小孩都能盡情遊玩。
  ★通過「經濟部標準檢驗局」商品檢驗。
好的,這是一份關於一款名為《玩具捉迷藏(孩子也能玩的桌遊)》的桌遊的詳細介紹,內容將圍繞這款遊戲的玩法、目標受眾、教育價值以及與其他桌遊的區彆等方麵展開,確保內容詳實且自然流暢。 --- 《玩具捉迷藏(孩子也能玩的桌遊)》:一場充滿驚喜與歡笑的傢庭探險 在快節奏的現代生活中,我們常常尋求一種能讓全傢人暫時放下電子設備,共同沉浸其中的活動。《玩具捉迷藏(孩子也能玩的桌遊)》正是為此而生。它不僅僅是一款簡單的桌上遊戲,更是一個連接親子情感、激發孩子想象力與邏輯思維的絕佳平颱。這款遊戲的設計初衷,便是要讓即便是最年幼的玩傢也能輕鬆上手,並在每一次“捉迷藏”中發現新的樂趣。 遊戲核心機製:簡單中的深度 《玩具捉迷藏》的玩法建立在一個簡單卻極具策略性的機製之上:隱藏與尋找。遊戲的核心組件包括一塊精美的遊戲地圖闆,代錶著一個充滿奇幻色彩的室內環境,以及一係列造型生動、色彩鮮明的“玩具卡牌”和“藏匿點指示物”。 遊戲的目標是成為第一個成功找到指定數量“失蹤玩具”的玩傢。在遊戲的初始階段,每位玩傢會抽取幾張“玩具卡牌”,這些卡牌上展示瞭玩傢需要尋找的特定玩具形象。地圖闆上設有多個可翻轉的“藏匿點”,這些藏匿點是遊戲的關鍵。 一輪遊戲的流程 每一輪遊戲都充滿瞭懸念和互動性。玩傢輪流進行操作,主要包含兩個步驟:“部署”與“搜尋”。 第一步:部署——策略的起點 在這一階段,玩傢需要秘密地將自己的一個“藏匿點指示物”放置到地圖闆上他們認為最有可能藏有目標玩具的位置。這個決策至關重要,因為它不僅關乎自己能否找到玩具,還可能影響到其他玩傢的判斷。例如,如果地圖上有一個看起來很像衣櫃的區域,玩傢可能會選擇將其標記為自己的“部署點”。 第二步:搜尋——揭曉與發現 當所有玩傢都完成瞭部署後,遊戲進入“搜尋”階段。玩傢輪流選擇一個他們認為有玩具被藏匿的“藏匿點”進行翻開。 如果翻開的藏匿點中確實有該玩傢正在尋找的玩具卡牌,那麼恭喜他,他成功地“找到”瞭玩具,並可以獲得相應的分數或標記。如果該點是空的,或者藏著其他玩傢正在尋找的玩具,那麼這次搜尋就會以失望告終,但同時也為接下來的迴閤提供瞭寶貴的信息。 教育價值的深度融閤 雖然《玩具捉迷藏》以其易於上手的規則吸引瞭低齡兒童,但其蘊含的教育價值卻遠超錶麵。這款遊戲巧妙地將多種早期教育要素融入其中: 1. 空間認知與地圖理解: 遊戲地圖設計復雜而富有層次,孩子們在尋找過程中,需要不斷地建立空間概念,理解相對位置(“在……的左邊”、“在……的下麵”)。 2. 邏輯推理與概率思考: 隨著遊戲進行,玩傢會根據其他玩傢的搜尋結果,推斷齣哪些區域已經被排除瞭,哪些區域更有可能藏有目標。這種“排除法”是基礎邏輯思維的絕佳訓練。 3. 專注力與耐心培養: 持續的觀察和等待其他玩傢行動,要求孩子保持高度的專注力,並學會控製即時的衝動,培養瞭重要的耐心品質。 4. 視覺辨識能力: 玩具卡牌的設計細緻入微,要求孩子們仔細辨認微小的特徵,這對提升視覺分辨能力非常有益。 麵嚮傢庭與不同年齡段的適應性 《玩具捉迷藏》的魅力在於其強大的普適性。對於學齡前兒童(3-6歲),遊戲可以簡化規則,例如隻聚焦於識彆特定顔色的玩具,或僅使用地圖闆上的一小塊區域進行遊戲,以降低難度。 對於學齡兒童(7-10歲)以及成年人,遊戲的策略深度得以充分展現。高階玩法中,可以引入“誤導卡”或“限時搜尋”的元素,增加遊戲的變數和挑戰性。傢庭成員可以根據在場玩傢的平均年齡,靈活調整規則,確保每個人都能在遊戲中找到樂趣。它完美地平衡瞭“易學難精”的特性,避免瞭成人感到無聊,同時又不會讓新手感到挫敗。 區彆於其他桌遊的獨特魅力 市麵上有許多優秀的兒童桌遊,但《玩具捉迷藏》憑藉其獨特的核心體驗脫穎而齣: 更強的敘事感: 遊戲闆和卡牌的美術風格充滿童趣,仿佛孩子們真的進入瞭一個玩具的奇幻世界。這種沉浸式的體驗遠勝於純粹的數字積分遊戲。 低門檻高互動: 許多策略遊戲需要復雜的規則說明,而《玩具捉迷藏》在五分鍾內即可教會新玩傢基本操作,卻能引發長時間的討論和策略分析(“你剛纔為什麼搜瞭那裏?”)。 無攻擊性的競爭: 遊戲中的競爭是良性的“尋找與發現”,而非直接的資源掠奪或角色淘汰,這非常適閤培養孩子健康、積極的競爭意識。 結語 《玩具捉迷藏(孩子也能玩的桌遊)》邀請您和您的傢人,共同踏入這場充滿想象力的冒險。在這個過程中,我們不僅是在玩遊戲,更是在創造共同的迴憶,培養下一代解決問題的能力。準備好,拿起你的指示物,看看今天的玩具又躲在哪裏吧!每一次翻轉,都可能帶來一個大大的驚喜。

著者信息

作者簡介
 
田泱泱
 
  因為喜歡小孩所以當瞭幼教人,因為喜歡文字所以當瞭齣版人,還是個古靈精怪的輔大兒傢人。
  最近有一個終極的願望,希望能做點什麼事,帶給孩子們快樂。
 
繪者簡介
 
尤淑瑜
 
  東海大學美術係畢業,曾任齣版社美術編輯,現為自由接案者,有七年建案、壁畫、雜誌、教材、齣版品等插畫及設計閤作經驗。作品有:《玩具捉迷藏》桌遊插畫、夆典裏享國建案主視覺、《貓巧可係列套書》、《中華美食故事係列套書》、《陪我玩》、《童詩動物遊樂園》、《貓熊.日常 Mr. Panda》等。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4716413000013
  • 叢書係列:主題桌遊
  • 規格:盒裝 / 21 x 27 x 4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:4歲~6歲

圖書試讀

用戶評價

评分

說實話,我一開始對書名裏的“桌遊”二字持保留態度的,畢竟捉迷藏是肢體活動,和傳統的棋盤類遊戲相去甚遠。然而,讀完後我明白瞭作者的用意:她想強調的是這種遊戲的“規則性”和“結構化”。書中提供瞭一套非常清晰的“遊戲升級係統”,從“新手村”級彆的“兩分鍾倒計時”到“專傢級”的“角色扮演式搜尋”,每一步都有明確的得分標準和勝利條件。這讓原本自由散漫的捉迷藏有瞭一種競技的樂趣。我的孩子特彆喜歡那個“證據收集”環節,每次找到“躲藏者”後,還需要說齣對方“藏身之處的三個特徵”,這極大地鍛煉瞭他們的語言描述能力和邏輯歸納能力。這本書成功地將一種純粹的體能遊戲,轉化成瞭一種富含邏輯和語言互動的室內競技活動,遠超我對一般“親子遊戲書”的預期。

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我買這本書,主要是想找一些能讓孩子暫時遠離電子屏幕的活動。這本書在這方麵做得極其齣色,它提供的是一種“沉浸式”的、需要全身心投入的體驗。其中關於“光影遊戲”的章節尤其讓我震撼,作者引導傢長利用手電筒在牆上投射齣巨大的陰影,讓孩子去追逐或辨認這些影子,這簡直是把空間感和想象力進行瞭極限拉扯。這種“把傢裏變成遊樂場”的理念,深深植根於書中的每一個活動設計裏。讀完後,我感覺傢裏的每一件傢具、每一個角落都充滿瞭未被開發的“遊戲潛力”。它沒有提供復雜的理論,而是用最直接、最生動的方式告訴我們:最好的玩具,其實就是我們共同生活的空間。這本書與其說是教我們玩遊戲,不如說是教我們如何重新發現生活的美好和樂趣。

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這本書真是齣乎我的意料,我原本以為它會是一本標準的親子益智讀物,介紹一些常見的室內遊戲,但讀完之後,我發現它更像是一本充滿創意的“傢庭活動指南”。作者巧妙地將“捉迷藏”這個經典遊戲,通過引入一些巧妙的道具和場景設定,提升到瞭一個全新的維度。比如,書中詳細介紹瞭一種利用傢中不同房間光影效果來設置“躲藏點”的方法,這不僅鍛煉瞭孩子的空間感知能力,還讓他們學會瞭觀察細節。其中有一章專門講瞭如何利用日常傢具進行“僞裝”,讓原本簡單的遊戲變得充滿懸念和策略性。我特彆喜歡作者在文字中透露齣的一種鼓勵孩子主動思考的教育理念,而不是僅僅告訴他們“怎麼玩”。每一次嘗試新的“捉迷藏”變體,都像是進行一次小型的傢庭探險,這極大地激發瞭我傢寶貝的好奇心和參與熱情。而且,書中的插圖風格非常活潑,色彩搭配大膽,即便是對文字理解力尚淺的小朋友,也能通過圖畫快速領會遊戲的精髓。

评分

這本書的排版和設計,簡直是為當代忙碌的父母量身定做的。我非常欣賞它對“時間碎片化”的考量。很多章節都標注瞭“五分鍾快速啓動”或“半小時深度遊戲”的建議。這意味著,即使我隻有短暫的間隙,也能快速地從書中找到一個適閤當下情境的遊戲點子,立刻投入進去,有效緩解瞭親子陪伴的“效率焦慮”。更難能可貴的是,它非常注重傢庭成員間的互動平衡。書中有一段專門討論瞭如何讓年齡差距較大的孩子都能在遊戲中找到樂趣,比如讓哥哥姐姐扮演“遊戲裁判”或“道具管理員”,確保瞭遊戲的包容性。這種對傢庭動態的細膩觀察,使得這本書不僅僅停留在遊戲指導層麵,更像是一本提升傢庭情商的實用手冊。它讓我在陪玩的過程中,學會瞭如何更有效地去“引導”而非“控製”孩子的玩耍。

评分

我接觸過不少關於兒童早期教育和傢庭互動的書籍,但很少有像這本一樣,能將“無聊的日常”轉化為“有趣的挑戰”。這本書的魅力在於它的“低門檻高迴報”。你不需要購買任何昂貴的專業設備,隻需要傢裏的幾個抱枕、一張毯子,甚至是廚房裏的鍋碗瓢盆,就能立刻啓動一場精彩的“遊戲對抗”。我印象最深的是關於“聲音綫索”的章節,它指導傢長如何用特定的聲響(比如輕輕敲擊水杯、模仿動物叫聲)來引導尋找者,這不僅訓練瞭孩子的聽覺分辨能力,還增添瞭一層聽覺上的藝術感。這種將感官訓練融入到娛樂中的方式,是這本書最讓我欣賞的地方。它不是說教式的,而是通過遊戲讓孩子在不知不覺中完成瞭心智的跳躍。很多時候,孩子玩得太投入,完全忘記瞭時間,而我作為傢長,也仿佛迴到瞭童年,重新體驗瞭一把那種屏住呼吸、期待被發現的刺激感。

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