圖解閤成器入門

圖解閤成器入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬆前公高
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具體描述

閤成器的音源豐富又漂亮,但直接使用卻總是格格不入……
製式聲響隻要加入些微變化,就能華麗變身、原創滿點!

現代音樂創作已少不瞭閤成器!內建的現成音源都是很棒的素材,隻要具有充足的閤成器基本知識和操作概念,就能藉力使力,事半功倍。本書帶領讀者從理解閤成器的構造作用與聲音變化原理開始,以減法閤成方式解說閤成器的操作實務,到各種實作範例示範,讓你從隨手可得的音源,自由隨興創造齣專屬音色。

本書特色
深入淺齣振盪器、濾波器、放大器與調變的使用
設定關鍵+參數鏇鈕圖示化,製造手法一看就上手
軟硬體一體適用,隨興發揮就有型有款

推薦
fish.the 知名電音製作人、中原大學數位音樂講師、Ableton認證講師
Frank DigiLog聲響實驗室創辦人
柯智豪  柯智豪音樂工作室負責人
黃少雍 音樂製作人、派樂黛唱片負責人

模塊化閤成的藝術:從零到精通的聲波塑造指南 本書深入探索模塊化閤成器的復雜而迷人的世界,為那些渴望掌握聲音設計核心技術,並從頭構建獨特音色的音樂人和聲音工程師提供瞭一份詳盡的實踐指南。我們不會僅僅停留在基礎概念的講解,而是將重點放在如何像經驗豐富的閤成器設計師一樣思考,理解信號流的本質,並運用創造性的思維來駕馭無限的聲音可能性。 全書結構清晰,分為六個主要部分,層層遞進,確保讀者能夠從構建最基本的聲音脈衝開始,逐步邁嚮構建復雜、動態且富有錶現力的音景。 --- 第一部分:閤成器的解剖學與基礎構建塊 本部分是理解模塊化閤成器的基石。我們將首先拆解閤成器係統的基本結構,解釋“模塊化”的真正含義——即自由選擇、連接和重構信號路徑的權力。 1.1 模塊化閤成器的哲學與生態: 模擬與數字的辯證: 探討VCO(壓控振蕩器)、VCF(壓控濾波器)和VCA(壓控放大器)的模擬精髓,以及數字閤成器和軟件模擬(Soft-Synth)在靈活性和精度上的優勢與局限。 信號的本質: 區分音頻信號(Audio Signal)和控製電壓(Control Voltage, CV)的根本差異。CV如何成為聲音的“指揮傢”,驅動振蕩的速度、音高的變化、濾波的截止頻率等參數。 基礎信號流的構建: 教授如何連接一個最簡單的聲音鏈:VCO $ ightarrow$ VCF $ ightarrow$ VCA。解釋每個模塊在這一鏈條中的角色,並演示如何僅通過調整這些基礎模塊的參數來産生基本的波形音色(如正弦波、方波、鋸齒波的聽感差異)。 1.2 振蕩器的深度解析 (VCO/DCO): 波形的多樣性與諧波內容: 詳細分析不同波形(正弦、三角、鋸齒、方波、脈衝波)背後的數學原理及其對音色豐富度的影響。 調音與不和諧: 探討硬同步(Hard Sync)、頻率調製(FM)和交叉調製(Cross-Modulation)技術,解釋如何利用這些非綫性操作,從一個振蕩器派生齣復雜的、金屬感或噪音化的音色,超越傳統波錶的限製。 調性控製: 如何精確地控製音高,以及使用八度(Octave)和半音(Semi-Tone)電平來管理多重振蕩器的和聲關係。 --- 第二部分:塑形聲音的動態骨架——濾波器與包絡 如果說振蕩器是“原材料”,那麼濾波器和包絡就是決定聲音“形態”和“生命力”的關鍵工具。 2.1 濾波器的魔力:頻率的建築師: 濾波器拓撲結構: 深入研究低通(LPF)、高通(HPF)、帶通(BPF)和帶阻(Notch)濾波器的響應麯綫。重點講解2極(12dB/oct)與4極(24dB/oct)的區彆,以及它們如何影響音色的“銳利度”或“圓潤度”。 自激振蕩與音色生成: 演示如何將高Q值的濾波器推至“自激”狀態,將其用作次要的、受控的聲源,拓展聲音的可能性。 史詩級的共振: 探討共振峰(Resonance Peak)在電聲音樂中的應用,以及如何使用CV來“掃動”共振頻率,創造齣經典的“哇音”或“掃頻”效果。 2.2 包絡的藝術:時間的雕刻刀 (ADSR/AD): ADSR的精確控製: 細緻講解攻擊(Attack)、衰減(Decay)、延音(Sustain)和釋放(Release)時間參數如何映射到聽覺感知上。例如,極短的Attack如何創造打擊樂的“敲擊感”,而長的Release如何創造“尾音”或“失真”。 封控形狀的非綫性: 很多新手忽略瞭包絡麯綫的斜率。我們將講解如何調整包絡的形狀,以模仿真實樂器(如撥弦、吹奏)的動態變化,實現從“綫性”到“對數”響應的轉換。 包絡的復用: 如何利用一個包絡(如觸發一個打擊樂音色)來控製另一個模塊(如驅動一個濾波器截止頻率的掃動),實現復雜的聯動效果。 --- 第三部分:調製的力量——讓聲音動起來 靜止的聲音是有限的。本部分專注於各種調製技術,它們是創造動態、有生命力的音色的核心。 3.1 低頻振蕩器 (LFO):節奏的源泉: LFO的拓撲與波形: 與音頻振蕩器類似,LFO的波形(正弦、方波、隨機S&H)決定瞭調製圖案的性質。 深度與速率的權衡: 如何設定LFO的速率以達到顫音(Vibrato,快速)、哇音(Tremolo,中速)或自動聲像(Panning,極低速)的效果。 非同步調製: 探索LFO速率脫離主時鍾(Clock)時産生的微妙失真和非周期性變化,這是創造有機體般音色的關鍵。 3.2 進階調製技術: 頻率調製 (FM): 深入探究兩個振蕩器(載波與調製器)的耦閤關係。講解如何使用高頻調製器來生成復雜的打擊樂打擊音色(如金屬敲擊、鍾聲)。 脈衝寬度調製 (PWM): 側重於方波或矩形波,通過改變脈衝的寬度來動態地改變諧波含量,産生經典且富有立體感的“閤唱般”的音色,無需額外的效果器。 --- 第四部分:時序、控製與邏輯:係統的組織者 模塊化閤成器依賴於精確的時序和邏輯判斷。本部分將處理序列器、時鍾和門限信號的管理。 4.1 時鍾與同步: 時鍾信號的層級: 理解主時鍾(Master Clock)、分頻器(Divisor)和倍增器(Multiplier)在維持係統節奏中的作用。如何使一個模塊的LFO速率與主音序器的節奏完美同步。 門控(Gate)與觸發(Trigger): 區分Gate信號(維持音符長度)和Trigger信號(瞬間脈衝)。演示如何使用單一的觸發信號來啓動包絡、重置LFO,並推進序列器的步進。 4.2 序列器的深度應用: 多層序列編程: 不僅是音高,還探討如何使用多軌序列器(或多個序列器)來分彆控製音高、門控時長、濾波器截止頻率,以實現復雜的多維變化。 隨機性與人性化: 引入隨機電壓發生器(S&H/Sample & Hold),並將其與序列器輸齣結閤,探討如何引入恰到好處的隨機性,打破機械重復,賦予演奏以“人性”的瑕疵。 --- 第五部分:效果與空間化:聲音的後處理 成功的音色設計不僅依賴於前端的振蕩,也依賴於後端的空間渲染和時間效果。 5.1 延遲與迴響(Delay & Reverb): 數字與模擬延遲的對比: 分析Bucket Brigade Delay(BBD)與數字延遲在聲音特性上的差異,尤其是BBD固有的“失真”特性。 反饋循環的潛力: 演示如何將延遲模塊的輸齣反饋迴其輸入,創造齣無限延伸或失控的聲波瀑布,以及如何通過調製反饋路徑來控製其演變。 5.2 調製效果的精妙運用: 閤唱(Chorus)與鑲邊(Flanger)的CV控製: 講解這些效果器內部的原理——即輕微、緩慢調製的短延遲綫——並展示如何用LFO或包絡來控製調製速率,以創造齣從細微的增寬到劇烈的金屬掃頻效果。 移相器(Phaser)的諧波分析: 探索移相器如何通過一係列濾波器來消除特定頻率,並如何利用CV來驅動這些濾波器,産生經典或超前的空間化音色。 --- 第六部分:實踐與係統集成 本部分旨在將前五部分的知識融會貫通,專注於將係統集成到實際的音樂創作流程中。 6.1 聲音設計案例研究(非“圖解閤成器入門”中的案例): 案例一:生成有機的人聲顆粒(Vocal Pad): 結閤慢速LFO控製的寬帶濾波、高共振的鋸齒波振蕩器以及微小的FM,創建具有呼吸感的背景墊音。 案例二:脈衝驅動的工業打擊樂: 運用高頻率的S&H電壓來調製VCA的開啓速度,配閤極短的包絡和噪音發生器,構建齣非傳統、充滿機械感的節奏元素。 案例三:環境音景的構建(Soundscape): 利用多層隨機電壓源和緩慢的濾波器掃描,創造齣漂浮、無明確音高的沉浸式空間。 6.2 係統優化與故障排除: 功率與接地: 討論如何管理係統的功耗和接地問題,以減少交流聲和噪聲的乾擾,這是獲得純淨模擬聲音的關鍵。 接口與兼容性: 講解如何有效地在不同電壓標準的模塊(如Eurorack與Buchla係統)之間進行信號轉換,確保控製電壓的精確傳遞。 通過本書的學習,讀者將不再被動地接受預設的音色,而是能夠主動地理解並重新設計聲音的每一個維度,將模塊化閤成器從一個復雜的硬件集閤,轉變為一個強大的、完全個性化的聲音創作工作室。

著者信息

作者簡介

鬆前公高
1985年和兩位友人組成「きどりっこ(kidoriko)」流行電子音樂樂團,發行5張黑膠唱片、3張CD專輯等。1987年進入阿爾發唱片公司(Alfa Records Inc. )的GMO label(日本第一個遊戲音樂製作室),與山口優組成「EXPO」齣道。翌年組成SEGA認證的遊戲音樂樂團「S.S.T. BAND」。以聲音工程師、編麯傢的身分參與過許多錄音、Live巡迴、以及遊戲音樂等工作。作品包含NHK〈おしりかじり蟲(Oshiri Kajiri Mushi)〉、〈大科學實驗〉,動漫〈愛殺寶貝(Baby, please kill me.)〉等作編麯、製作。

譯者簡介

陳弘偉
音樂製作人、AskaMixing Studio負責人。畢業於日本Osaka School of Music製作編麯係,續往英國Kent大學Music Technology科深造數位音樂。2015年迴國,目前為AskaMixing音樂總監。緻力於係統混音教學,與推廣數位音樂教育,同時為石田流混音課程講師。並有多年音樂相關日文翻譯、主持日本音樂錶演團體在颱友好交流活動。2016年擔任北城浩誌大師班現場主持及課程口譯等。譯有《圖解編麯入門》、《POP金麯裏技》、《圖解貝斯過門》等書。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789864802654
  • 叢書係列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 144頁 / 23 x 17 x 1.04 cm / 普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:13歲~99歲

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的敘事方式非常獨特,它更像是一部關於“聲音信息編碼與解碼”的曆史演進史,而不是一本技術指南。它梳理瞭從早期的電磁感應拾音到現代數字采樣理論的發展脈絡,強調瞭每一次技術飛躍背後,都是對信息損失和失真問題的不同解決方案。其中關於量化誤差和抖動的討論極其精妙,作者並沒有直接展示數字音頻工作站(DAW)界麵中的那些參數,而是深入探討瞭為何這些參數——即使在極低的數值下——依然對最終聽感産生不可忽視的影響。它成功地將技術發展史融入到瞭對“真實感”追求的哲學思考中。讀完之後,我對於“保真度”這個詞匯有瞭更深刻、更辯證的理解,它不再是一個簡單的指標,而是一係列妥協與選擇的結果。這本書的價值在於拓寬瞭讀者的視野,讓人跳齣日常使用的工具限製,去思考聲音再現技術背後的宏大敘事。

评分

天哪,我最近剛讀完一本關於數字信號處理基礎的書,這本書簡直是為我這種理論知識還行,但動手能力基本為零的“理論派”量身定做的。它沒有直接涉及任何具體的閤成器設計原理或者模塊連接,而是深入淺齣地講解瞭傅裏葉變換在音頻分析中的應用。作者用瞭很多生動的比喻來解釋復雜的數學概念,比如將信號的頻譜比作是色彩的混閤,一下子就讓我抓住瞭核心思想。特彆是關於窗口函數如何影響頻譜分析的精確度那一段,講得非常透徹,讓我明白瞭為什麼在實際操作中,不同的FFT長度會産生截然不同的音色細節。這本書的重點似乎在於建立一個紮實的數學和物理基礎,讓你明白“聲音”這個抽象概念背後隱藏的精確科學原理,而不是教你如何擰鏇鈕。我感覺自己像是拿到瞭一個高級音響工程師的“思維工具箱”,雖然還沒有學會具體如何組裝設備,但已經能看懂電路圖的符號含義瞭。如果有人想跳過那些花哨的界麵介紹,直接探究聲音生成的底層邏輯,這本書絕對是首選的敲門磚,它讓我對聲波的本質有瞭全新的認識,非常值得細細品味。

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我必須說,這本書在探討“建模”這一概念時,展現齣瞭一種極高的抽象思維高度。它幾乎沒有提到任何關於減法閤成或波錶閤成的具體步驟,而是將重點放在瞭“如何用數學模型去模擬自然界中復雜的聲音現象”上。比如,作者花瞭整整一章來對比不同的微分方程模型在模擬弦樂器振動模式時的優劣,那種對模型精確度和計算效率的權衡分析,簡直是教科書級彆的嚴謹。閱讀過程中,我時常需要停下來,查閱一些高等數學和綫性代數的知識點,纔能完全跟上作者的思路。這本書絕對不是一本輕鬆的讀物,它要求讀者具備相當的邏輯推理能力和對抽象概念的駕馭能力。它成功地將聽起來很“酷”的聲音現象,還原成瞭一套套嚴謹的數學語言,讓人敬佩於聲音世界背後的秩序與規律。對於那些追求極緻聲音解析能力,並對底層算法設計感興趣的極客型音樂人來說,這本書提供瞭無與倫比的理論深度。

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我發現這本書在關於“空間化音頻”的章節中,采用瞭非常側重物理聲學和虛擬現實交叉的角度進行闡述。它詳細解釋瞭HRTF(頭部相關傳輸函數)的復雜幾何結構,以及如何利用這些函數來模擬聲源在三維空間中的定位感。但令人意外的是,書中完全沒有提到任何支持Ambisonics或者Dolby Atmos的軟件插件或混響算法的具體實現細節。相反,它將重點放在瞭理解“時間差”和“相位差”在構建空間幻覺中的核心作用上。作者用大量的圖錶展示瞭不同聽者頭部形狀對聲波到達雙耳的影響,這讓我意識到,所謂的“沉浸感”,其實是建立在一套極其精密的、依賴於個體生理特徵的物理模型之上的。這本書提供瞭一種“自上而下”的理解方式:先理解人腦是如何構建空間的,再迴溯技術應當如何服務於這種構建。它提供的知識體係,使我能更批判性地評估市麵上那些“一鍵空間化”工具的真正效果與局限。

评分

這本書的排版和插圖設計簡直是一場視覺盛宴,但有趣的是,它幾乎完全避開瞭任何關於閤成器硬件或軟件界麵的詳細介紹。我本來以為會看到一些關於VCO、VCF、LFO這些模塊的圖形化說明,結果這本書卻聚焦於聲音的“感知”層麵。它花瞭大篇幅討論瞭人耳聽覺的非綫性特性,比如響度與聲壓級的關係麯綫,以及人耳如何處理跨時間的聲音事件(比如起音和衰減)。作者甚至引用瞭很多心理聲學的研究成果來佐證觀點,讓我不禁思考,一個好的音色設計,或許更多的是對人類聽覺係統的“欺騙”和“引導”,而非單純的技術堆砌。這本書的語言風格非常學術化,但又不失流暢,它更像是一本探討聲音美學與物理學交叉領域的論文集,而不是一本操作手冊。它挑戰瞭我過去那種“效果器堆疊等於好音色”的樸素認知,讓我開始關注聲音的動態結構和時間維度,這對我後續的音樂創作思路産生瞭微妙而深遠的影響。

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