《模仿犯:誰是諾拉》聯名桌遊

《模仿犯:誰是諾拉》聯名桌遊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

聚樂邦
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具體描述

《模仿犯》獨傢 IP 授權・聯名桌遊
桌上密室逃脫 × 懸疑劇情推理 × 手機互動


繼《下一個被害者》實境遊戲之後,聚樂邦再次聯手瀚草文創,推齣《模仿犯:誰是諾拉 Who’s Nora?》聯名桌遊!從影集延伸至現實世界的嶄新娛樂體驗即將展開。你的推理,是否能帶你看見真相?


在媒體成為犯罪同謀的時代,罪惡像病毒一樣蔓延⋯⋯
藏身在網路文字之後, 究竟誰纔是「模仿犯」?


2003年,鬆延市發生數起駭人兇案,甚至一位以熱心公益聞名的總經理,也離奇失蹤。即使警方迅速偵破案件,命案卻依然沒有停止!媒體輿論瞬間爆炸,人人自危,沒人知道該如何阻止更多憾事發生。

連續殺人犯是誰?他的犯案動機是什麼?

為瞭找齣真相,警局新任小隊長張大超,臨危授命展開調查。隨著調查進行,原本看似無關的事件,似乎開始浮現規律!你,是否能與張大超一同破解謎團,揭開連續殺人犯的真麵目?
 

【遊戲簡介】
▍遊戲地點:不限,隻要有網路和智慧型手機,相聚一地即可遊玩!
▍遊戲長度:約 2.5~3 小時,依照玩傢的參與程度和過程選擇會有所不同,非固定時間。
▍玩傢人數:2~4 人      
▍適閤年齡 : 16歲以上
▍搭配裝置 :需要行動網路
▍內容物:說明卡、卡牌、序號卡、道具牌卡、遊戲盒


【遊戲特色】
▍颱灣娛樂內容跨領域閤作!聚樂邦再度攜手瀚草影視,獨傢聯名推齣之IP授權桌遊大作
▍懸疑、推理犯罪類型,絕對吸引推理迷玩傢!
▍結閤「密室逃脫」的推理與懸疑元素,精彩的紙上密室關卡,堪稱為「密室逃脫桌遊版」經典之作!
▍玩傢將使用遊戲盒道具、搭配手機以進行遊戲,跟隨著麯摺懸疑的劇情,一舉體驗瀋浸式娛樂!
▍精緻的人物設計與遊戲畫麵,結閤豐富又精巧的謎題設計,適閤二至四人遊玩,享受與親友相聚的歡樂時光。
▍配閤影集議題:資訊判讀、凶手操弄真相、媒體成為犯罪同謀?我們如何選擇並判斷正確的資訊而不被錯誤的媒體或輿論操控?
▍搭配《模仿犯》影集於Netflix開播之熱潮,《模仿犯:誰是諾拉》可望成為年度重量級IP指標性桌遊!


【玩傢實測心得】
玩傢A:超好玩!絕對會推薦朋友!我給滿分!
玩傢B:燒腦的過程很過癮!謎題設計滿驚喜的,超用心!
玩傢C:沒想過密室逃脫也可以搬到桌上玩~和朋友一起燒腦解謎的過程超有成就感!還可以分工閤作,之後想買去聚會和朋友玩!
好的,這是為您創作的關於一款名為《模仿犯:誰是諾拉》聯名桌遊的圖書簡介,內容將專注於桌遊本身的設計、玩法、主題背景以及它與原作精神的契閤點,完全不涉及原著小說的具體情節和內容。 --- 《模仿犯:誰是諾拉》聯名桌遊 官方設計典藏指南 一、 遊戲概述:心智的迷宮,真相的狩獵 《模仿犯:誰是諾拉》聯名桌遊,並非簡單地將文學作品的內容復述於桌麵之上,而是一場對原作精神內核的深度提煉與係統化重構。它是一款主打高強度心理對抗、信息不對稱博弈的半閤作/潛伏型推理桌遊。遊戲將玩傢置於一個氣氛高度緊張、道德界限模糊的調查情境中,目標是找齣隱藏在團隊內部的“模仿者”諾拉,或是在身份暴露前成功達成其破壞性目標。 本桌遊的設計哲學在於重現原作中那種揮之不去的“不確定性”和“群體性焦慮”。玩傢需要審慎地管理自己的行動點數、秘密情報以及人際信任度。每一步決策都可能將勝利的天平導嚮正義,也可能在不經意間助長陰影的蔓延。 二、 核心機製與玩法深度 本遊戲的核心機製圍繞“身份秘密”、“綫索管理”和“公共敘事構建”三大支柱展開。 1. 身份與陣營體係: 遊戲初始,每位玩傢會被秘密派發一個角色卡,這些角色分為兩大陣營: 調查員陣營(追尋真相者): 他們的目標是通過收集和驗證公共綫索,投票指認齣諾拉的真實身份。調查員之間需要閤作,但由於諾拉的潛伏,即使是同伴也可能心懷鬼胎。 模仿犯陣營(潛伏的陰影——諾拉及其可能的同盟): 諾拉的任務並非直接行動,而是製造混亂、誤導調查方嚮,並秘密收集特定“引爆點綫索”。如果諾拉成功在調查中期觸發瞭預設的負麵事件鏈,即為勝利。 2. 綫索管理係統:信息的雙刃劍 遊戲引入瞭“零散綫索”和“關鍵證據”兩種資源。 零散綫索(Tokens): 這些綫索是玩傢通過執行調查行動(如搜查地點、審問證人)獲得的,它們以卡牌形式存在,通常帶有模糊或矛盾的信息。 關鍵證據(Proof Tiles): 隻有當特定數量的零散綫索在特定順序下被“關聯”時,纔能解鎖一塊關鍵證據。這些證據是決定最終指認的基礎,但同時,諾拉也可以“汙染”這些關鍵證據,使其指嚮錯誤的結論。 玩傢必須決定何時公開他們掌握的部分綫索。公開得太早,諾拉會立即調整策略;隱藏得太久,同伴間的信任會瓦解,調查進程會停滯不前。 3. 動態“輿論/壓力”軌道 (The Pressure Track): 遊戲設有一個貫穿始終的“壓力軌道”。每當發生重大的負麵事件(如關鍵證人失蹤、信息被篡改),軌道上的指示物就會前移。壓力過大會觸發“恐慌時刻”事件卡,這些事件往往會隨機限製玩傢的行動,或強製進行一次不完全的投票,極大地考驗玩傢在危機下的決策能力。 三、 遊戲組件與美術風格 本桌遊的組件設計力求還原一種“檔案室的冷硬感”與“潛藏危機的優雅感”的矛盾美學。 核心卡牌設計: 所有卡牌均采用厚重的啞光紙質,邊緣做舊處理,模擬陳舊的捲宗文件。信息排版追求剋製、極簡,但在關鍵的“誤導信息”卡上,會使用細微的字體差異或特定的印刷缺陷來暗示其虛假性。 角色頭像與立繪: 遊戲中的角色立繪,采用瞭高度風格化的黑白攝影風格,輔以少量象徵性的、飽和度極低的色彩點綴,強調角色的內心掙紮與身份的模糊性。 “諾拉”的象徵物: 模仿犯的身份不以一張直觀的“反派卡”體現,而是以一套獨特的、用於標記和汙染證據的“簽名標記物”齣現。這些標記物設計精巧,需要玩傢細心辨彆其是否在不該齣現的地方被放置。 四、 主題氛圍的轉化:從文學到桌麵的沉浸 這款桌遊並非重述偵探故事,而是將原作中那種“人人自危、真相晦澀難辨”的氛圍轉化為可量化的遊戲體驗: 1. 無絕對的“好人”: 調查員陣營的勝利條件是“成功指認諾拉”。但如果指認發生得太快,並且證據鏈條薄弱,即使指認對象不是真正的諾拉,調查員陣營依然會因為“魯莽結案”而失敗。這迫使調查員必須在“速度”與“準確性”之間進行殘酷的權衡。 2. 行動的代價: 每一個主動行動(無論是調查、審問還是掩蓋)都會消耗“心理穩定值”。當穩定值過低時,玩傢可能會被迫抽取“創傷卡”,這些卡片會永久性地限製其手牌上限或影響其投票權重,模擬長期高壓下的精神崩潰。 3. 對敘事的控製: 諾拉的勝利往往是通過“重新書寫一部分事實”來實現的。她不是一個物理上的破壞者,而是一個敘事上的篡改者。玩傢需要警惕的,是那些看似閤理、卻在邏輯鏈條上存在細微斷裂的“公共認知”。 五、 設計師寄語:這是一場關於信任的實驗 《模仿犯:誰是諾拉》聯名桌遊,是獻給所有熱愛嚴謹推理和復雜心理博弈的玩傢的一份禮物。我們希望玩傢在拿起這些卡牌和標記物時,能感受到那種深入骨髓的懷疑,理解信息時代的真相是如何被構建、扭麯,乃至最終被遺忘的。這不是一款比拼運氣或反應速度的遊戲,而是一場考驗洞察力、耐心,以及——在極端壓力下,你是否敢於相信同伴的“信任度管理”的深度策略體驗。 --- 適閤玩傢人數:3至6人 推薦年齡:16歲以上 遊戲時長:約90至120分鍾 遊戲類型:心理推理/潛伏/信息博弈

著者信息

作者簡介

聚樂邦
我們是一間推廣玩樂的設計公司,力求創造好玩而深刻的「議題遊戲體驗」,將遊戲化應用於社會議題的探討與實踐,藉此培育在地「創意公民」,打造「共好生活」的浪漫城邦。
2016 年成立至今,已在颱灣各地發行超過 50 款實境遊戲,其中包括:Netflix 人氣影集《誰是被害者》授權製作的實境解謎遊戲《下一個被害者》、與奇美博物館閤作推齣的《穹頂計畫》及其續作,還有遊覽基隆港西岸的《海港狂搜26小時》等,2022年陸續推齣:《形之島》、《茶案軼事》等解謎桌遊,2023年與瀚草影視再度攜手閤作,推齣《模仿犯》IP授權聯名桌遊―《模仿犯:誰是諾拉》。

圖書目錄

圖書序言

  • 叢書係列:宮部美幸作品集
  • 規格:1頁 / 22.5 x 22.2 x 7 cm / 普通級 / 全彩印刷
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲

圖書試讀

用戶評價

评分

這部作品給我帶來的震撼,完全超齣瞭我對任何傳統推理小說的預期。它仿佛是一場精心編排的心理迷宮,每一步都充滿瞭令人不安的真實感。作者的高明之處在於,他沒有將焦點僅僅鎖定在“誰是凶手”這一老生常談的命題上,而是深入挖掘瞭“模仿”這一行為背後的復雜人性驅動力。故事中的角色,每一個都仿佛是從現實生活中被小心翼翼地剝離齣來,他們的動機、他們的掙紮,都以一種近乎殘忍的清晰度呈現在讀者麵前。閱讀的過程就像是與作者一同潛入深海,光綫越來越微弱,呼吸也變得睏難,你開始懷疑自己所看到的每一個細節,每一個錶象之下是否都潛藏著更深層的、更令人心寒的真相。那種懸疑的營造不是靠突然的驚嚇,而是如同慢火燉煮,一點點收緊,直到最後一刻,當你以為一切都已塵埃落定,作者總能用一個極其微妙的轉摺,將你推嚮一個更令人深思的境地。它探討的遠不止是犯罪本身,更是社會結構對個體心理的扭麯作用,讓人讀完後久久不能平復,需要時間來整理腦海中那團亂麻般的思緒。

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坦白說,初翻開這本書時,我對於它能否成功地將一個如此宏大的主題——關於身份認同與身份竊取——處理得既有深度又不失趣味,持保留態度的。但很快,我的疑慮就被徹底擊碎瞭。敘事手法極其大膽,如同交響樂的指揮,時而激昂,時而低沉,通過不同人物的視角切換,拼湊齣一幅破碎卻又極具張力的畫麵。這種多視角的交織,讓“真相”變得如同棱鏡摺射齣的光芒,不同角度觀察,會得齣截然不同的色彩和形狀。我尤其欣賞作者在細節處理上的剋製與精準,那些看似不經意的日常對話、場景描寫,無一不是為後文的爆發埋下的伏筆。這不僅僅是一部情節驅動的小說,更是一部關於“錶演”的哲學探討。誰在扮演誰?誰又是那個被所有人模仿、最終迷失瞭自我的“諾拉”?每一次閱讀的暫停,都像是在進行一次自我審視,反思我們自己生活中的那些“模仿”與“僞裝”。

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對於追求純粹敘事刺激的讀者來說,這本書無疑是一次盛宴。它像是一部結構極其復雜的歐洲藝術電影,節奏稍慢,但每一個鏡頭都充滿瞭信息量。它拒絕提供簡單的答案或快速的和解,而是將讀者置於一個倫理和道德的灰色地帶,迫使我們去麵對那些難以啓齒的真相。閱讀過程中,我發現自己不再是單純的旁觀者,而是被迫成為瞭某個角色的審判者,我的內心不斷在同情與譴責之間搖擺。作者對“身份的建構與解構”這一主題的處理,達到瞭令人驚嘆的層次感。它沒有將“模仿犯”簡單地臉譜化為邪惡,而是展示瞭這種行為如何成為某些人在扭麯環境中生存的唯一途徑。讀完之後,最大的感受不是解謎的快感,而是對人類心理韌性與脆弱性的復雜體悟,這部書的後勁實在太大瞭。

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這本書的節奏感堪稱教科書級彆,簡直是一場高智商的貓鼠遊戲,但重點是,老鼠可能比貓更懂得如何捕獵。它沒有冗長拖遝的背景介紹,開場就將讀者拽入瞭事件的核心,然後用極其精妙的筆觸,逐步揭示齣事件背後的復雜網絡。我必須承認,有好幾次,我自信地以為我捕捉到瞭作者的意圖,認為自己已經推理齣瞭下一步的走嚮,結果下一章節的齣現,總是能以一種令人拍案叫絕的方式,顛覆我的所有假設。這種智力上的博弈,是閱讀體驗中最令人興奮的部分。它不依賴於巧閤,所有的推演都建立在嚴謹的邏輯和對人性弱點的深刻洞察之上。讀完後,我有一種強烈的衝動,想立即迴去重讀,不是為瞭尋找我錯過瞭什麼綫索,而是為瞭再次體驗那種被精妙布局所摺服的感覺。這不僅僅是閱讀,更像是一場對作者精妙頭腦的緻敬。

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這部作品的文字質感非常獨特,它沒有過分華麗的辭藻堆砌,反而以一種近乎冷峻的筆觸,勾勒齣人心的幽暗地帶。但在這冷靜的外錶下,卻湧動著一股強大的情感暗流,那是對社會邊緣人物的悲憫,以及對權力結構下個體無力反抗的深刻控訴。它讓我聯想到瞭某些經典文學作品中對“異化”的探討,但它用現代都市的背景和高速的信息流,賦予瞭這個古老命題以全新的生命力。角色之間的對話充滿瞭張力,每一次交鋒都像是在試探對方的底綫,空氣中彌漫著一種微妙的、令人窒息的緊張感。我特彆喜歡作者對環境氛圍的渲染,無論是陰冷的雨夜,還是光怪陸離的都市霓虹,都完美地襯托瞭故事中人物內心的孤獨與疏離。它是一部可以讓你沉浸其中,感受那種由內而外散發的“寒意”的佳作。

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