ChatGPT×遊戲設計概論

ChatGPT×遊戲設計概論 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

胡昭民
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具体描述

  這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。

  本書理論與實務並重,從產業的認識、遊戲類型、相關技術及工具都有所介紹。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以藉由書中之演算法獲得遊戲製作相關知識。

  此外,本書也針對近期爆紅的ChatGPT聊天機器人,加入了「ChatGPT與遊戲設計的入門課」、「遊戲行銷與ChatGPT的整合攻略」,包括:利用ChatGPT撰寫各類Python程式、讓ChatGPT開發小遊戲、利用ChatGPT撰寫遊戲介紹文案、協助生成關鍵字清單…等內容。期許本書深入淺出的介紹,可以幫助各位了解遊戲設計、開發工作與AI科技工具應用的全貌。

  ◖課程目標◗
  ◾了解遊戲設計領域的相關知識及技術
  ◾認識遊戲設計實務的現況與未來趨勢
  ◾學習運用創意和視覺風格吸引注意力
  ◾利用遊戲編輯工具製作出有趣小遊戲

  ◖目標讀者◗
  ◾多媒體或遊戲設計相關科系師生
  ◾遊戲設計的相關從業人員
  ◾對ChatGPT與遊戲相關應用有興趣者

本書特色

  ◾ChatGPT利器:ChatGPT與遊戲設計的觀念與實作。
  ◾內容全面:循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。
  ◾議題分析:專章分享包含大數據、遊戲行銷模式和成功案例經驗。
 
探寻思维的疆域:逻辑、叙事与技术的前沿交汇 本书导读: 在信息爆炸的时代,我们对知识的渴求从未停歇,但真正的智慧往往隐藏在学科的交界处,在看似不相关的领域之间建立起坚实的桥梁。本书并非聚焦于某一个特定的应用或技术,而是深入探讨信息组织、逻辑建构、叙事结构如何在跨学科的背景下,共同塑造我们理解世界和创造新体验的方式。 我们致力于解析那些驱动人类思维和文化演进的底层机制。从柏拉图的洞穴之喻到现代认知科学对心智模型的探究,本书将逻辑的严谨性与叙事的魅力并置,旨在为读者提供一套强大的分析工具,用以审视和重构现实。 第一部分:逻辑的骨架与知识的架构 本部分聚焦于知识的本质及其组织方式,探讨如何将复杂、碎片化的信息提炼为清晰、可操作的框架。 第一章:从亚里士多德到图灵:逻辑思维的演变 本章追溯了形式逻辑自古典时代至今的演进历程。我们不只是简单罗列推理规则,而是深入探讨演绎法与归纳法在不同知识领域(如哲学思辨、科学假设的建立)中的具体应用与局限。重点分析了哥德尔不完备性定理对“绝对真理”概念的冲击,以及这一冲击如何影响现代系统的构建哲学。 第二章:信息层级与语义网络 我们审视信息是如何被编码、分类和相互关联的。本章详细阐述了本体论(Ontology)和知识图谱(Knowledge Graph)的基本原理,以及这些结构如何帮助我们从数据海洋中提取出意义。讨论将涵盖乔姆斯基的转换生成语法对深层结构的揭示,以及这些结构如何映射到我们对复杂系统的认知模型中。读者将学习如何设计有效的知识层级结构,以提高信息检索和理解的效率。 第三章:悖论、模糊集与决策的灰色地带 现实世界很少是黑白分明的。本章将引导读者进入非经典逻辑的领域,包括模糊逻辑和模态逻辑。通过分析著名的逻辑悖论(如理发师悖论、说谎者悖论),我们探讨这些看似“错误”的思维结构,实际上如何揭示了语言和系统边界的内在矛盾。分析将延伸至决策理论,解释在信息不完全或规则冲突时,理性主体是如何进行权衡和选择的。 第二部分:叙事的构建与意义的创造 逻辑提供了骨架,而叙事则赋予了血肉和灵魂。本部分探讨人类如何通过讲述故事来理解时间、构建身份和传递价值。 第四章:原型、原型与文化镜像:叙事学的核心要素 本章借鉴荣格的集体无意识理论和普洛普的功能分析,解构不同文化中最核心的叙事原型(Archetypes)和情节结构(Plot Structures)。我们将分析“英雄之旅”等经典模型的持久生命力,并探讨这些结构如何潜移默化地影响着社会规范和个体行为模式的形成。内容强调叙事作为一种社会粘合剂的作用。 第五章:时空扭曲与感知体验的设计 叙事的力量在于它能操纵我们对时间流逝和空间距离的感知。本章专注于时间性叙事学(Narratology of Time),分析倒叙(Flashback)、预叙(Flashforward)和时间压缩(Ellipsis)等技巧如何服务于主题表达。同时,探讨环境设计和空间布局如何成为一种非语言的、沉浸式的叙事载体。 第六章:互动性:从被动接受到主动参与 在现代信息环境中,观众的角色正在被重新定义。本章考察选择点、分支叙事以及用户代理(Agency)在叙事体验中的重要性。我们分析线性叙事与非线性叙事之间的张力,探讨如何设计一个既有内在逻辑连贯性,又允许受众进行有意义探索的体验空间。重点讨论“意义的共创”这一概念。 第三部分:系统思维与复杂性管理 在逻辑和叙事交织的背景下,本部分将目光投向宏大系统,探讨如何用整合的视角来理解和塑造复杂现象。 第七章:反馈回路与涌现现象的捕捉 复杂性科学是理解现代世界的关键工具。本章引入系统动力学的基本概念,如延迟、非线性关系和自组织。通过分析简单的规则集如何导致宏大且不可预测的涌现现象(Emergence),我们展示了为什么对局部最优的追求常常导致整体系统的退化。本章旨在培养读者识别和建模复杂系统结构的能力。 第八章:约束、边界与可能性的创造 任何创造性的活动都需要边界来定义其范围。本章研究约束条件(无论是物理定律、经济限制还是既定规则)如何成为激发创新而非阻碍创新的关键因素。我们将探讨“在框架内跳舞”的艺术,分析历史上诸多突破性进展,往往是由于对现有边界的深刻理解和巧妙绕过。 第九章:元认知:对思维本身的审视 本书的终点是反思我们自身作为信息处理者的能力。元认知,即“思考我们的思考”,是实现深刻洞察的必要步骤。本章讨论如何通过系统化的自我反思,识别认知偏见(Confirmation Bias, Availability Heuristic等),并建立更具韧性和适应性的心智模型。这是一种对个人知识体系的持续审计和重构过程,是终身学习的基石。 结论:整合的力量 全书最终指向一个核心观点:最深刻的理解和最富创造力的产出,来自于对逻辑的严谨性、叙事的感染力以及对系统复杂性的敬畏的有效整合。本书期望读者能够运用这些工具,不仅能更好地解析现有世界,更能有意识地去构建新的、更具意义的体验和知识结构。这是一场关于思维工具箱的深度检视,而非对任何单一应用领域的具体指导。

著者信息

图书目录

Chapter 01 話說奇妙的遊戲世界
1-1 遊戲的生命元素
1-2 遊戲類型三要件
1-3 骨灰級玩家遊戲硬體採購攻略
1-4 遊戲周邊配件的參考指南
1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了

Chapter 02 認識遊戲平台
2-1 大型遊戲機
2-2 電視遊戲器
2-3 單機遊戲
2-4 網路遊戲
2-5 當紅的手機遊戲

Chapter 03 遊戲設計初體驗
3-1 遊戲主題的建立
3-2 遊戲內容設定
3-3 遊戲介面設計
3-4 遊戲流程陳述
3-5 電影與遊戲的結合
3-6 遊戲不可測性設計
3-7 遊戲設計的死角
3-8 劇情的功用
3-9 感官刺激的營造

Chapter 04 認識熱門遊戲類型與開發
4-1 益智類遊戲
4-2 策略類遊戲
4-3 模擬類遊戲
4-4 動作類遊戲
4-5 運動類遊戲
4-6 角色扮演類遊戲
4-7 動作角色扮演類遊戲
4-8 冒險類遊戲

Chapter 05 遊戲開發團隊的建立
5-1 團隊人力資源分配
5-2 遊戲開發前的省思
5-3 團隊默契的培養
5-4 遊戲測試過程
5-5 線上遊戲企劃書撰寫

Chapter 06 遊戲數學與物理
6-1 遊戲相關數學公式
6-2 遊戲物理學
6-3 遊戲的碰撞處理技巧
6-4 粒子系統簡介

Chapter 07 遊戲與資料結構
7-1 認識資料結構
7-2 堆疊與佇列
7-3 樹狀結構
7-4 圖形結構
7-5 排序理論

Chapter 08 細說遊戲引擎
8-1 遊戲引擎的角色
8-2 遊戲引擎功能簡介

Chapter 09 遊戲開發工具簡介
9-1 遊戲開發工具簡介
9-2 C/C++程式語言
9-3 Visual Basic程式語言
9-4 Java程式語言
9-5 Python遊戲開發
9-6 OpenGL
9-7 DirectX

Chapter 10 人工智慧在遊戲的應用
10-1 認識人工智慧
10-2 人工智慧與遊戲應用
10-3 遊戲人工智慧的基本原理
10-4 移動型遊戲AI
10-5 老鼠走迷宮AI

Chapter 11 ChatGPT與遊戲設計的入門課
11-1 ChatGPT初體驗
11-2 ChatGPT輕鬆寫程式
11-3 Python程式範例與AI
11-4 輕鬆開發AI小遊戲

Chapter 12 遊戲編輯工具軟體
12-1 遊戲地圖的製作
12-2 遊戲特效
12-3 遊戲劇情編撰與ChatGPT
12-4 遊戲人物與武器道具
12-5 遊戲動畫

Chapter 13 2D遊戲貼圖製作技巧
13-1 2D基本貼圖簡介
13-2 遊戲地圖製作
13-3 2D繪圖特效製作

Chapter 14 2D遊戲動畫
14-1 2D 動畫的原理與製作
14-2 橫向捲軸移動效果

Chapter 15 3D遊戲設計與演算法
15-1 3D座標系統簡介
15-2 座標轉換
15-3 矩陣運算
15-4 3D動畫簡介
15-5 投影轉換
15-6 3D設計演算法

Chapter 16 遊戲行銷與ChatGPT的整合攻略
16-1 遊戲行銷簡介
16-2 遊戲行銷的角色與任務
16-3 熱門遊戲行銷工具

 

图书序言

  • ISBN:9786263335738
  • 規格:平裝 / 512頁 / 19 x 26 x 2.67 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

这本书给我带来了一种久违的“设计肌肉被拉伸”的感觉。它不是那种读完后能立刻让你做出一个爆款游戏的“秘籍”,而更像是为你打开了一扇通往未来设计哲学的大门。作者在论述中穿插了不少对认知心理学和叙事结构学的引用,这使得书中关于“AI如何影响玩家的感知负荷和认知偏好”的章节显得尤为扎实可信。特别是关于“即时反馈循环的迭代优化”这一部分,它详细阐述了如何设计一个能够自我学习和调整难度的游戏环境,这种精细到毫秒级的交互设计思考,对于追求极致体验的独立开发者来说,具有极高的参考价值。我尤其欣赏作者对于“低保真原型”的强调——即在投入大量资源前,如何用LLMs快速生成大量可供测试的剧情分支和对话变体,极大地压缩了概念验证(PoC)的周期。总而言之,这本书的视野开阔,论证严密,它成功地将前沿技术与核心的设计哲学完美融合,是一部真正能引领行业思考方向的力作。

评分

读完这本书,我最大的感受是,它巧妙地搭建了一座连接“前沿AI技术”与“经典游戏设计原则”的坚实桥梁。很多市面上的技术书籍往往过于偏重代码实现或模型原理,让非技术背景的设计师望而却步;而侧重于叙事和机制的指南,又常常忽视了底层算力的革新。然而,这本书的作者显然对游戏设计的历史脉络有着深刻的理解,他们没有盲目追逐热点,而是扎扎实实地探讨了如何将ChatGPT这种生成式AI的能力,嵌入到游戏循环(Gameplay Loop)的每一个环节中。例如,书中对于“程序化内容生成(PCG)”与“生成式叙事”的融合,提供了多层次的思考维度,从底层的数据集构建到高层的玩家体验影响。对我个人而言,最受益匪浅的是关于“AI驱动的关卡平衡性测试”的那一章,它不再是传统的A/B测试,而是通过模拟数以万计的玩家行为路径,来反向优化初始设计参数,这无疑将极大地提升开发效率和游戏质量的稳定性。这本书的语言风格严谨又不失启发性,阅读过程就像是在参与一场顶尖的设计研讨会。

评分

这本《ChatGPT×遊戲設計概論》简直是为我这种老派游戏爱好者量身定做的!我一直觉得,游戏设计这门手艺,很大程度上依赖于直觉和经验的积累,但这本书的出现,就像是为这门“玄学”注入了一股强大的理性力量。书中对于如何利用大型语言模型(LLMs)来驱动叙事和角色互动的探讨,让我这个习惯了传统脚本流程的设计师耳目一新。特别是关于“动态叙事树”的构建部分,作者不仅提供了理论框架,还穿插了大量的实际案例分析,比如如何让NPC的行为不再是预设的死循环,而是能够根据玩家的微小操作实时生成符合情境的反馈。这不仅仅是技术层面的革新,更是对“沉浸感”定义的一次深刻重塑。我尤其欣赏作者没有把ChatGPT描绘成无所不能的神器,而是将其定位为一个强大的“创意加速器”和“原型构建工具”,强调人类设计师的核心地位——即定义世界的规则和美学基调。对于想要在下一个十年里保持行业竞争力的制作人来说,这本书绝对是不可多得的指路明灯,它让我们看到了未来游戏交互的无限可能性,那种感觉,就像是突然获得了一把能开启新大陆宝藏的钥匙。

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这本书的阅读体验,堪称一场智力上的“高强度训练”。它远非一本浮于表面的“如何使用AI做游戏”的入门手册,而更像是一本深刻剖析“游戏设计范式转移”的学术性论著,只是其论证的工具恰好是当下最热门的生成式模型。我尤其欣赏作者对于“设计意图”与“模型输出”之间张力的探讨。当一个工具能自主生成内容时,设计师如何确保最终产出符合最初的美学和情感目标?书中提出了一系列“约束性提示工程”和“反馈回路设计”的方法论,这些方法论极具操作性和前瞻性。我甚至忍不住停下来,在我的现有项目中试验了书中提到的几种“反向引导”策略,效果立竿见影。这本书的深度在于,它迫使你重新审视那些被视为“天经地义”的设计信条——比如固定的角色背景、线性的任务结构——并思考在生成式AI的时代背景下,这些信条是否依然成立。对于那些厌倦了重复性工作、渴望在下一代交互媒介中占据制高点的创意人士来说,这本书提供的思维工具箱,其价值远超书本本身的定价。

评分

坦白说,我带着一丝审慎的态度翻开了这本厚厚的书,毕竟市面上充斥着大量关于“AI赋能”的夸大宣传。然而,《ChatGPT×遊戲設計概論》却以一种近乎冷静克制的方式,剖析了这项技术的真正潜力和局限。它没有过度美化技术,反而花了不少篇幅去讨论数据偏见、版权风险以及“创意同质化”的可能性——这正是一个负责任的设计师群体需要共同面对的课题。书中关于“智能体(Agent)行为层级设计”的剖析非常精彩,它清晰地划分了AI在游戏世界中可以承担的不同“认知深度”,从底层的路径规划到高层的动机驱动。这让我对未来沙盒类和模拟经营类游戏的AI设计有了更宏观的视野。更让我感到惊喜的是,它还探讨了如何在多人在线环境中利用此类技术来管理社区互动和内容审核,这已超出了传统游戏设计的范畴,触及到了虚拟世界治理的层面。这本书的价值在于,它提供了一个全面、多维度的视角,让设计者不仅仅是“使用者”,更是规则的制定者和伦理的思考者。

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