【漫畫版】小學生 朱尼與格尼的程式大冒險1:小學生的第一本不插電coding學習漫畫,幫孩子打造一顆科技腦!

【漫畫版】小學生 朱尼與格尼的程式大冒險1:小學生的第一本不插電coding學習漫畫,幫孩子打造一顆科技腦! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

洪智妍
图书标签:
  • 编程
  • 漫画
  • 儿童
  • 科普
  • 教育
  • 学习
  • 科技
  • 小學生
  • Coding
  • 不插电
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

韓國出版文化振興財團‧大韓出版文化協會
青少年教育圖書選書
 
搭配一○八課綱
「科技資訊與媒體素養」
 
替孩子打造一顆科技腦
 
  朱尼與格尼是一對小學生兄弟,他們將在程式的世界進行一場什麼樣的大冒險?他們將面對什麼樣的挑戰與難題,又將一起打造什麼樣的精彩旅程?
 
  ◎打造孩子科技腦的第一步
 
  替孩子無痛打造科技腦!未來IT菁英的第一步。
 
  本書由韓國專為小學生設計程式教育書籍的專業師資洪智妍著作,搭配超可愛圖畫,讓中、高年級的孩子們輕鬆掌握程式語言的基礎關鍵字:事件、順序、重複、四色演算法、除錯、抽象化、條件、變數、函數、平行化。
 
  ◎小學生的程式世界大冒險!自己讀很棒,爸媽一起讀更棒
 
  本書以趣味的圖畫與故事形式,說明程式語言基礎關鍵字的作用與意義。並在每章最後重點提示關鍵字的作用,讓爸爸媽媽、甚至是學校老師可以一起共讀,加強學習效果。
 
  ◎優良教師+數位資訊教育教師專業導讀,無痛銜接一○八課綱
 
  本書作者洪智妍不但是一位小學教師,熟知如何引發孩子們的學習興趣,也是韓國小學程式設計教師協會研發團隊的負責人。韓國敎院大學小學電腦教育研究生院的博士課程畢業的她,並曾擔任韓國教育部及科學技術資訊通信部的軟體教育講師、教育部軟體教育遠程培訓講師,以及EBS的軟體教育講師等職務。由她主持撰寫的本書,搭配繪者智文的可愛圖像,與獲選優良教師、接觸第一線教學現場教師呂若彤協助銜接一○八課綱,除了能讓孩子們讀得開心,也能用最無痛的方式,搶先為孩子們的科技腦打下基礎。
《未來程式設計師的啟蒙之路:跨越知識邊界的奇幻編程之旅》 書籍簡介 在這個數位浪潮席捲全球的時代,程式設計不再是少數專家的專屬技能,而是培養未來公民核心競爭力的關鍵素養。然而,對於初學者,特別是對程式概念感到陌生的孩子與家長而言,如何跨越抽象的理論門檻,找到一個既有趣又能有效建立基礎認知的起點,往往是一大難題。 本書《未來程式設計師的啟蒙之路:跨越知識邊界的奇幻編程之旅》,正是為了解決這個痛點而誕生的。它並非一本傳統的編程教材,也不是針對特定程式語言(如Python、Scratch或JavaScript)的深度教學指南,而是著重於建立「運算思維」(Computational Thinking, CT)的基石。本書旨在引導讀者,無論年齡大小,都能在全然沒有電腦或程式碼干擾的環境下,理解程式設計背後的邏輯架構與問題解決的思維模式。 全書內容圍繞著一套精心設計的、基於實體互動與日常情境的解謎任務展開,目標是讓讀者在動手操作和團隊合作中,自然而然地掌握編程的核心要素,而不受限於電子設備的約束。 --- 第一部曲:解構複雜——程式思維的日常體現 本部分深入探討了「運算思維」的四大核心支柱,並透過一系列生動的、非電子化的活動來實踐這些概念: 1. 問題拆解(Decomposition): 我們將複雜的大任務分解成一系列可管理的小步驟。書中設計了一系列「大型專案模擬」,例如:規劃一次家庭旅行、製作一份複雜的三明治食譜,或是設計一個自動澆花系統的實體模型。讀者將學習如何將「完成旅行」這個宏大目標,拆解成「確定目的地」、「預訂機票/車票」、「打包行李」等可獨立執行的子程序。這不僅是編程基礎,更是生活規劃的關鍵技能。 2. 模式辨識(Pattern Recognition): 本書強調從重複出現的元素中找出規律。我們利用圖形、聲音和重複性的動作來展示這一點。例如,透過觀察數列的變化、識別樂曲中的重複節奏,或是分析建築結構中的對稱性。理解模式是優化演算法的關鍵,書中提供了多種視覺化工具(如圖表、序列卡片),讓讀者親手排列組合,發現「如果A發生,則B一定會跟著發生」的隱藏規則。 3. 抽象化(Abstraction): 抽象化是程式設計師的超能力,它讓我們能專注於「要做什麼」,而不是「如何執行」。本書通過類比與符號系統來教授抽象概念。我們不直接討論變數(Variable),而是使用「秘密盒子」的概念,這些盒子可以代表任何數量的物品(數字、顏色、名字)。讀者將學習如何創造簡潔的指令集(例如,使用單一符號代表一長串的複雜動作),從而屏蔽掉不必要的細節,專注於核心邏輯。 4. 演算法設計(Algorithm Design): 這是將上述三者結合並形成解決方案的步驟。我們引入了「指令流程圖」的繪製,但這些圖表完全是手工繪製和實體操作的。任務包括設計「尋找迷宮出口的最佳路徑」或「在特定規則下排序一組積木」。讀者需要寫下清晰、按部就班的指令,並親自或由同伴執行這些指令,進行「除錯」(Debugging)。任何邏輯上的錯誤(Bug)都會立刻導致實體世界的失敗,從而強化了精準指令的重要性。 --- 第二部曲:邏輯建構——控制流與資料結構的實戰演練 在建立了對運算思維的基本認知後,本書將引入更進階的、但依舊完全不依賴電腦的邏輯結構: 1. 條件判斷與選擇(Conditionals): 我們使用大量的「如果...那麼...否則...」(If...Then...Else)邏輯卡片進行遊戲。例如,設定規則:「如果手中的卡片是紅色且數字大於五,則向前走兩步;否則,後退一步。」這讓讀者深刻體會到邏輯分支在決策制定中的作用,這是所有程式控制流程的核心。 2. 循環與迭代(Loops and Iteration): 如何重複執行相同的動作而不必每次都寫下完整的指令?本書設計了「重複指令標籤」(如「重複執行五次:抬左手」)。通過實體標記和手勢模擬,讀者可以輕鬆掌握`For`迴圈和`While`迴圈的差異與應用場景。我們探討了無限迴圈的概念,以及如何設置終止條件來避免「卡住」。 3. 序列與資料結構的初探: 雖然沒有正式的陣列(Array)或列表(List)術語,但我們使用多層次的積木塔或帶有編號的抽屜來模擬資料儲存。讀者學習如何「定位」到資料結構中的特定位置(索引),以及如何依據特定條件(如數值大小)來「排序」這些資料。 4. 函式與模組化思維(Functions and Modularity): 複雜的任務需要被分解成可重複使用的「子程序」。我們定義「巨集指令」(Macro Commands),例如,將「準備一套完整的早晨流程」定義為一個單一的、可隨時調用的指令名稱。當我們需要執行早晨流程時,只需呼叫這個名稱,而不需要重新寫下所有細節。這極大地提升了效率,體現了模組化設計的思想。 --- 第三部曲:協作與除錯——從錯誤中學習的藝術 程式設計很少是單獨完成的過程,除錯(Debugging)更是不可或缺的一環。 1. 團隊協作的指令傳遞: 本書設計了「盲人摸象」式的團隊任務,其中一人負責設計指令(設計師),一人負責執行指令(執行者),而第三人負責監察指令的準確性(測試員)。當執行者出錯時,三方必須共同回溯指令流程圖,找出邏輯錯誤點。這強調了清晰溝通與精確表達的重要性。 2. 系統性除錯策略: 我們教授「追蹤變數狀態」(Trace Table)的紙筆方法。在執行一組指令時,讀者必須在旁邊的表格中即時記錄「盒子」(變數)中的內容變化。當結果不如預期時,他們可以系統地回溯表格,精確定位是哪一步指令導致了錯誤的狀態轉移。 3. 邊界條件的思考: 程式設計師必須預見極端情況。本書的挑戰環節會故意設置「邊界條件」的測試,例如:當輸入的數字是零、當序列只剩最後一個元素、或當指令序列的長度超過了預設限制時,系統會如何反應?這培養了讀者嚴謹、全面思考問題的習慣。 --- 總結 《未來程式設計師的啟蒙之路:跨越知識邊界的奇幻編程之旅》 是一趟純粹基於邏輯、推理和實體互動的編程思維探索之旅。它為讀者鋪設了一條無門檻的道路,讓人們在忘卻「程式碼」這個外在形式的同時,徹底內化程式設計的精髓。讀完本書,讀者將具備強大的問題拆解能力、流暢的邏輯表達能力,並能以結構化的方式應對生活與學習中的各種挑戰,為未來學習任何形式的編程語言打下最堅實的認知基礎。這是一本關於如何思考的書,而非僅僅是如何編寫的書。

著者信息

作者簡介
 
洪智妍
 
  小學程式設計教師協會研發團隊的負責人,同時也是一名小學教師。畢業於韓國敎院大學小學電腦教育研究生院的博士課程。曾擔任韓國教育部及科學技術資訊通信部的軟體教育講師、教育部軟體教育遠程培訓講師,以及EBS的軟體教育講師等職務。
 
  著有《一本書學小學軟體教育》、《用故事與遊戲學Scratch》、《讓學校課程變有趣的Entry Coding》、《WHY?程式設計工作簿系列》、《不插電遊戲書系列1-3》、《軟體課程百科》、《有趣的Maker遊戲活動1-2》等著作。
 
繪者簡介
 
智文
 
  韓國兒童繪本研究會的會員,並在江南區立兒童圖書館與小朋友們直接見面交流。創作有《我們家住著電吸血鬼》、《扭來扭去,我們家住著蟲子?!》、《出發!雙胞胎偵探》、《小松的秘密筆記:慷慨的植物》、《蘊藏歷史的韓文字之路》、《棉花,人人都穿卻無人知曉!》等。

图书目录

第1章:朱尼&格尼的地下農場
第2章:朱尼的實驗室
第3章:孵黃金蛋 
第4章:巨型小雞 
第5章:彩色動物美容院 
第6章:獵鳥的魔法 
第7章:無限變身的獵鳥 
第8章:通通砰砰噹噹!
第9章:蚯蚓鞦韆與犀牛溜滑梯 
第10章:彩虹爆米花機與章魚大叔 
第11章:螞蟻軍團的幫助 
第12章:獵人是誰?

图书序言

  • ISBN:9786269611867
  • 叢書系列:知漫館
  • 規格:平裝 / 224頁 / 17 x 23 x 1.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

作者序
 
  本書是描述雙胞胎兄弟朱尼和格尼生活在地下農場裡所發生事件的「奇幻程式設計科學童話」。天才發明家朱尼以他獨特的創意製造出各種東西,同時也因為旺盛的好奇心時常惹上麻煩。責任感強烈的格尼愛護並照顧著動植物朋友們,同時忙於解決由朱尼引起的問題。
 
  朱尼和格尼的地下農場充滿了有趣的事物,包括讓蹦蹦花誕生的實驗室、能孵化出各種東西的超讚孵蛋機、色彩繽紛的動物美容室等。有一天,在地下農場入口發現了一顆黃金蛋,其中孵化出中了魔法的獵鳥,牠把動物都抓來吃,把地下農場弄成一團亂。為了擊敗獵鳥,朱尼和格尼孤軍奮戰!看這對雙胞胎兄弟在解決一個個問題,我也不知不覺地學習了各種程式設計的概念和原理。
 
  本書透過孩子們可能曾想像過的地下世界冒險故事,培養了孩子們的想像力,激發他們持續保持好奇心。以朱尼和格尼看農場的角度,觀察獵鳥每次捕食動物後變身的過程,以及不斷思考如何擊敗獵鳥。變成遊樂設施的動物模樣和開心跳舞的螞蟻軍團,也自然激發了孩子們創意的想法,同時也讓他們在當中自然學習程式設計的概念和原理。
 
  故事如果就在這裡結束就太可惜了。他們跟著獵人留下的痕跡,走到了一棵巨大的樹下,透過這個樹,現在又進入了另一個世界——天空農場。在天空農場中,有雲朵砲彈、史萊姆遊戲室等和地下農場不一樣的插曲等著朱尼和格尼。跟著他們一起旅遊,前往充滿開心的電腦科學和程式設計的世界吧!或許在這個旅程中,會出現全新的世界!

用户评价

评分

最让我感到惊喜的是,这本书非常注重培养孩子的挫折容忍度和调试能力。在漫画中,角色们经常会因为指令写错而导致计划失败,但这并没有被描绘成灾难性的结局,反而是成为下一次尝试的起点。当朱尼和格尼发现错误时,他们会一起分析“哪里出错了”,然后耐心地一步步检查代码(即行动步骤)。这种“发现错误—分析错误—修正错误”的过程,正是编程学习中最核心的素养之一。我们家长常常希望孩子做事有耐心,不要轻易放弃,而这本书通过故事潜移默化地展示了调试过程的乐趣和必要性。它教会了孩子,犯错不是失败,而是通往正确答案的必经之路。这种积极的反馈机制,对建立孩子面对困难时的自信心,具有不可估量的价值,让科技学习不再是充满压力的任务,而是一场充满发现的探险。

评分

作为一名对教育质量比较挑剔的家长,我关注的重点往往是书籍的深度和实用价值。这本书在趣味性和知识性之间找到了一个非常完美的平衡点。它没有为了迎合低龄儿童而过度简化内容,反而将一些初级的算法思想巧妙地融入到角色遇到的困难中。比如,当角色需要规划一条最有效率的路线去取宝藏时,书中就自然而然地引出了“路径优化”的概念,而且是用非常直观的图示来呈现的。我发现我的孩子在玩解谜游戏时,开始主动地去思考“哪一步可以少走点弯路”,这种思维的转变非常可喜。而且,漫画的绘制质量非常精良,人物表情丰富,场景细节到位,即便是成年人看也不会觉得幼稚乏味。这种高质量的视觉呈现,保证了阅读体验的舒适度,让孩子更愿意反复翻阅,加深对那些逻辑步骤的记忆和理解。

评分

我原本以为这种所谓的“科技启蒙”书籍,大多都是披着漫画外衣的枯燥教程,里面充斥着大量生硬的术语和步骤说明。然而,这套书的叙事方式完全颠覆了我的认知。它真正做到了把“思维”融入“故事”中。我观察到孩子在阅读时,会不自觉地停下来,对着书里的某个场景琢磨半天,然后拿起积木或者家里的玩具,模仿漫画中角色的行动路径来排列组合。这说明书中的场景和挑战,成功地在他的脑海中构建了一个可以操作的“虚拟环境”。更重要的是,它强调的是解决问题的思维框架,而不是死记硬背特定的编程语言。这种潜移默化的教育方式,远比直接让他对着电脑敲代码有效得多。它培养的是一种面向未来的、结构化的思考习惯,这对于任何学科的学习都大有裨益。对于家长来说,这是一套非常省心的工具书,因为它自己就能“讲故事”并完成教学任务,我们只需要在旁边偶尔引导和提问即可。

评分

这本书的封面设计真是太抓人眼球了!那鲜艳的色彩和Q版的角色形象,一看就知道是专为我们家那小学一年级的儿子准备的。他平时对看漫画书有种莫名的热情,但一提到“学习”或者“编程”,立马就露出抗拒的表情。看到这本漫画,我抱着试试看的心态买回来,结果出乎意料,他竟然自己主动拿起来翻阅了!漫画的故事情节设置得很巧妙,主角朱尼和格尼的冒险旅程充满了趣味性和代入感,让孩子在不知不觉中接触到那些抽象的编程概念。我特别欣赏它“不插电”的设计理念,完全摆脱了电脑和屏幕的束缚,让孩子能通过动手操作、逻辑思考来理解“指令”、“序列”、“循环”这些核心概念。这不仅锻炼了他的逻辑思维能力,还极大地激发了他对解决问题的兴趣。很多传统的编程启蒙书籍对低龄儿童来说太枯燥了,而这本通过生动的故事和图像,将复杂的概念变得简单易懂,成功地为孩子打开了一扇通往科技世界的大门,简直是为我家这种“数码恐惧症”家庭量身定制的良药。

评分

说实话,市面上的编程启蒙读物琳琅满目,很多都宣称能“培养科技脑”,但读完后总觉得像是买了一堆好看的纸张回来。但这本《小学生的程式大冒险1》给我的感觉是,它真的在教孩子如何像计算机科学家一样思考。它从最基础的“顺序执行”讲起,通过角色在迷宫中遇到的障碍,逐步引入“条件判断”(如果下雨了,就撑伞;否则,就继续走)。这些概念在现实生活中随处可见,但这本书成功地将它们抽象化,并用引人入胜的故事包装起来。我的女儿,她对这类书通常三分钟热度,但她竟然能把书里提到的几个小挑战自己动手在地上模拟出来,然后告诉我她是怎么“修复”朱尼和格尼走错的指令的。这说明书中的知识点已经内化成了她解决实际问题的工具,而不是停留在书本的层面。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有