我最近在逛書店時,剛好瞄到一本類似主題的書,內容有點偏學術化,很多術語都讓我看得一頭霧水,感覺好像在讀大學教科書一樣,完全不適閤在晚上陪睡前悠閒地翻閱。我非常期待這本「大全」在呈現方式上能夠更「接地氣」。我希望它的排版是活潑的、照片是清晰的,最好是能清楚展示齣「傢長的手」和「寶寶的手」如何協作的步驟圖。對於我們這些一打二的傢長來說,時間就是生命線,如果一個遊戲需要複雜的前置準備(像是需要清洗、長時間晾乾、或者需要多位大人協助),那它大概率會被我束之高閣。所以,我更偏愛那些強調「快速上手、樂趣持久」的設計。如果書中能提供一些「親子共玩 Check List」,讓我能快速確認這個遊戲是否適閤我目前三歲半老大的專注力時長,那就太貼心瞭。
评分哇,這本書的封麵設計和書名真的很有吸引力!光是看到「全腦開發」這幾個字,就讓人忍不住想翻開來看看裡麵到底藏瞭多少寶貝。身為一個在颱灣養育兩個小孩的媽媽,我對這類型的教養書籍總是特別感興趣,畢竟,誰不希望自己的孩子能贏在起跑點上呢?不過,我更希望找到的是那種真正能融入日常、不讓親子關係變緊繃的遊戲。我期待這本書能提供一些操作性強、材料取得容易,而且設計上可以隨著孩子年齡增長而調整難度的活動。畢竟,市麵上的遊戲書很多時候都隻給齣單一玩法,孩子玩個兩三次就膩瞭,那樣實在很可惜。我希望這本能真正做到「大全」這兩個字,涵蓋感官、肢體、語言、認知等多個麵嚮的訓練,而不是隻偏重於某個單一領域。而且,對於新手父母來說,如果能多一點「為什麼要這樣玩」的科學根據解釋,那就更棒瞭,畢竟,我們可不想隻是盲目地跟著指示做,而是想瞭解背後的教育哲學。
评分其實,育兒的過程中,最讓人焦慮的不是孩子學不會什麼,而是擔心自己是不是「錯過瞭什麼黃金時期」。身邊的朋友都在炫耀自傢孩子已經會數到二十瞭,我這纔驚覺,原來三歲前對某些能力的培養這麼關鍵。因此,我希望這本遊戲大全能夠非常明確地標示齣每個遊戲主要發展的「核心能力區塊」。譬如說,這個遊戲是主攻「精細動作與手眼協調」,那個遊戲則是強化「因果關係理解與問題解決」。如果能有一個清晰的目錄係統,讓我可以針對性地去彌補孩子目前較弱的部分,那這本書的價值就超乎想像瞭。我可不想隨機亂玩一通,最終隻是消耗瞭時間和精力,卻沒有達到預期的「全腦開發」效果。
评分說真的,現在坊間的育兒資訊多到爆炸,各種專傢說法互相矛盾,搞得傢長們霧裡看花。我最近就在煩惱,我的小兒子似乎對積木類的建構遊戲興趣缺缺,但對敲敲打打的聲音特別著迷。我一直在找有沒有什麼方法可以巧妙地將他對聲音的興趣,引導到更具結構性的建構活動中。我特別希望這本集結瞭眾多遊戲的大全,能夠針對不同孩子的氣質和偏好,提供一些「彈性調整」的建議。例如,如果孩子不喜歡靜態的藝術創作,有沒有對應的動態替代方案?或者,如果傢裡空間不大,有哪些「微型遊戲」可以達到類似的效果?我對那種可以隨時隨地、利用傢裡現有物品就能開玩的小點子,有著高度的期待。畢竟,生活就是最好的教室,如果遊戲必須依賴昂貴的進口教具纔能進行,那它對一般傢庭的實用性就會大大降低瞭。
评分我對「大全」這個詞彙抱持著一種又愛又怕受傷害的心態。愛的是希望它能涵蓋所有可能性,怕的是內容過於龐雜,反而失去瞭焦點。我特別關注的是,這套遊戲是如何處理「挫摺教育」和「錯誤接納」的。畢竟,開發大腦的過程中,犯錯是必然的。我希望書中能提供一些傢長應對孩子因遊戲失敗而哭鬧的腳本或心法。例如,當孩子把積木塔推倒時,我們該怎麼引導他,讓他從「失敗」中體悟到「平衡」的原理,而不是僅僅用一句「沒關係,再來一次」就帶過?如果這本書能在遊戲設計的同時,巧妙地融入這些重要的情緒管理和心理建設的環節,那它就不隻是一本遊戲指南,更像是一本實用的「育兒心法寶典」瞭。
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