RIKUDO六角數字蛇:新符號、新規則、新數字邏輯遊戲,6大難度級別,挑戰你的思考極限!! (電子書)

RIKUDO六角數字蛇:新符號、新規則、新數字邏輯遊戲,6大難度級別,挑戰你的思考極限!! (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

保羅.杜蒙
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具体描述

\數字邏輯遊戲再進化!/
來自法國、風靡全球的RIKUDO──獨創「六角蜂巢」數字填空遊戲
挑戰慣性思維,解謎控千萬不能錯過!
絕對讓你一玩上癮,成就感爆棚!

  流行全球的數獨遊戲SUDOKU,號稱21世紀的魔術方塊,而本書《RIKUDO六角數字蛇》是由法國出版社正式授權的嶄新邏輯遊戲,獨創的六角蜂巢題型,強化解題的困難度與複雜度,牢牢吸引你的眼球,挑戰大腦思維,開創數字填空遊戲的新局面!

  ◎六角數字蛇的遊戲規則:
  找到「路徑的起點」與「路徑的終點」,
  把所有數字從1到36(或到60、90、126)填上,
  以連續數字組成一條路徑,最後填滿所有的格子!

  ◎誰適合玩六角數字蛇?
  1.不分年齡喜愛挑戰數獨遊戲的人
  2.需要刺激思考、加強邏輯力的學生
  3.引導學生提升數字邏輯強度的老師或教授

  ★精心設計6大難度題型,不重複的路徑解析
  本書收錄難易不同的題組,由36格至126格,必須運用不同的思維策略解題,成為數獨愛好者最具挑戰性的享受。六角蜂巢的題型設計極具創意及邏輯應用,解題既是樂趣,也是訓練。

  ◎六角數字蛇解題3妙招
  妙招 1──不要讓空格被包圍
  空格被包圍,接下來的遊戲過程就無法派上用場。
  妙招 2 ──善用連結線
  跨越數個格子的那些連結線,就是解題的指引。
  妙招3──路線的交錯
  綜觀整體路線:路徑的任何一部分,都不能交叉在一起,而必須互相繞過。

  ★天天玩六角數字蛇,聰明大腦養成計畫!

  ✔活化大腦:即使只是初級或中級題目,在解謎思考的過程中,對於活絡大腦思考就能有很大的幫助。
  ✔培養耐力:若是隨便猜測,即無法完成,必須耐心解析路徑才能完成。
  ✔休閒娛樂:空閒時絕佳選擇,可依自己的步調進行,也無須準備複雜的用具,只需紙筆。
  ✔訓練專注力:享受專注的最佳入門,適合中高年級以上的學生挑戰,「破關」模式可打開孩子的動機與專注力!
  ✔舒緩壓力:一旦開始解謎,大腦就會全心全意思考如何將正確數字填入格子,因此不會分心去想其他事物,藉此暫時忘卻煩惱與壓力。

本書特色

  ►老少咸宜、親子共玩、促進互動的闖關遊戲
  收錄220道題目,大人小孩都能玩,雖然是靜態遊戲,卻帶來令人著迷的效果,親子、師生、同儕也能共同挑戰,促進交流互動  
  ►從初級到惡魔級,層層跨階培養數感
  以基礎36格的數字填空開始變化,進階到60格,甚至是惡魔困難等級126格,讓讀者一步步邁向更複雜的挑戰,培養超強數感。
  ►新符號延伸遊戲,趣味性十足
  為豐富題型的趣味性,作者另外設計兩種不同的延伸遊戲「單雙填空」與「數獨UNO」,融入新符號及新規則,讀者可從不同的題目中培養對數字的直覺與邏輯,訓練解題技巧。

名人推薦

  ★溫美玉老師【專文推薦】--讓思考就像玩遊戲
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揭秘《零维之谜:概念重构与逻辑拓扑》 一部颠覆性思维的探索之作,深入解析抽象概念的构建与重塑,为认知科学与信息架构领域带来全新视角。 作者: [请在此处插入一个具有权威性和神秘感的作者姓名,例如:亚历山大·冯·赫尔姆霍茨(化名)] --- 卷首语:在边界之外观察结构 我们习惯于在既定的框架内思考,无论是数学的公理体系,还是语言的语义结构。然而,真正的突破往往发生在对“边界”本身的质疑。《零维之谜》并非一本教授既有知识的指南,而是一份邀请函,邀请读者进入一个纯粹由逻辑关系构成的、尚未命名的空间。本书的核心在于解构我们如何“定义”存在,以及这种定义如何反作用于我们的感知。 本书的结构模仿了复杂系统的自组织过程,从最基础的“不可定义项”出发,逐步构建起一套全新的、自洽的符号操作体系。它要求读者放下对传统数学符号(如加、减、乘、除)的依赖,转而关注符号之间的拓扑关系与作用力的位移。 --- 第一部分:概念的矿化——从混沌到初级结构 第一章:不可称名的基石 (The Unnamable Primitives) 本章探讨的是所有逻辑系统的“零点”。我们考察那些无法通过其他概念来定义的、最纯粹的逻辑实体。作者引入了“概念等位性(Conceptual Equivalence)”这一核心假设:任何两个在特定语境下表现出相同作用力的概念,本质上是等同的,即便它们的表述形式迥异。 重点解析: 首次提出了“负值存在论”——探讨“不存在”如何作为一种稳定的结构性力量影响“存在”的边界。 案例研究: 对古代哲学中“道”(Tao)的结构性分析,将其视为一种早期对零维状态的直觉捕捉。 第二章:关系场的构建 (Mapping Relational Fields) 当基石确立后,我们开始观察它们如何相互作用。本书摒弃了传统的线性因果链条,转而采用多维度的“关系场”模型。在这里,一个概念对另一个概念的影响,并非单向的传递,而更像是一种电磁场中的相互感应。 核心工具: “作用域渗透率(Scope Permeability)”——衡量一个概念的定义域能够延伸到相邻概念体系中的程度。 技术挑战: 如何在不引入数值量纲的情况下,描述关系强弱的变化?本书通过几何拓扑的类比给出了初步的框架。 第三章:符号的“失重”实验 (The Weightlessness of Symbols) 在传统逻辑中,符号承载着确定的意义。本章致力于剥离这种既有意义,使符号回归到其最原始的、纯粹的“指示功能”。我们探究,当一个符号不再代表特定的数字或物体时,它还能指示什么? 创新观点: 符号的意义不再取决于其指代对象,而取决于其在整个关系场中所处的位置和方向。这类似于物理学中粒子的自旋,其本质属性与其运动状态分离。 --- 第二部分:逻辑的拓扑学——形态与流变 第四章:循环结构的自洽性验证 (Verifying Self-Consistency in Looping Structures) 当概念网络形成闭合回路时,传统逻辑容易陷入悖论。本书提出了“动态平衡域(Dynamic Equilibrium Zones)”的概念,用于描述在循环定义中系统如何维持稳定。 关键洞察: 悖论并非系统失败的标志,而是系统在更高维度上重新校准自身的基础。通过对特定几何结构的映射,展示了如何“驯服”经典悖论。 第五章:多重视角的交错折射 (Refraction Across Plural Perspectives) 本书挑战了“单一真理”的假设。我们不是寻找一个绝对正确的视角,而是构建一个能够容纳多个、甚至相互矛盾的有效视角的“多层透镜系统”。 方法论革新: 介绍了一种名为“结构叠加法(Structural Overposition)”的思维工具,允许读者同时激活并对比两个看似不相容的逻辑体系,从而发现两者在更高层级上的潜在统一性。 第六章:信息的熵与结构的负熵 (Information Entropy vs. Structural Negentropy) 信息论关注的是不确定性(熵),而本书关注的是结构如何对抗这种不确定性。我们探索的是结构本身作为一种信息的创造者,而非信息的接收者。 深入讨论: 结构如何通过其内在的关联性,主动地从环境中“抽取”有序性,形成一种负熵流。这对于理解复杂系统的演化和生命体的维持具有深远意义。 --- 第三部分:应用与超越——从抽象到实践的桥梁 第七章:模式识别中的“非欧几何” (Non-Euclidean Geometry in Pattern Recognition) 在现实世界的复杂数据集中,线性和欧几里得空间往往失效。本书探讨如何应用非线性的、拓扑学的方法来识别那些在传统统计学中被视为“噪音”的深层模式。 实际意义: 为数据挖掘和复杂系统建模提供了一种全新的、非量化的分析工具。 第八章:语言的再编码:意图的向量化 (Recoding Language: Vectorizing Intent) 本章将前述的抽象逻辑应用于语言理解。我们不再关注单词的字典含义,而是关注说话者或作者的“意图向量”——一个在概念关系场中指向特定方向的逻辑力。 挑战: 如何在没有数值基础的情况下,准确地描绘出意图的“方向”和“强度”?这需要读者发展出一种高度直觉化的、与符号本身分离的感知能力。 第九章:零维的哲学后果 (Philosophical Implications of the Zero Dimension) 最后,本书回归到对人类认知的根本性反思。如果我们的逻辑基础可以被这样重构,那么我们对时间、自由意志和现实本质的理解又将如何变化? 结论性的探讨: 《零维之谜》旨在解放思维对既有框架的依赖,鼓励读者在构建新规则时,要警惕“习惯性定义的陷阱”。它提供了一套工具,用于测试任何既有规则体系的脆弱性,并为构建更具弹性和适应性的思维模型铺平道路。 --- 读者须知 本书的阅读过程并非线性的吸收,而是一种主动的“结构重组”。 读者需要准备好面对长时间的认知停滞,因为许多概念的理解需要通过反复的内在辩论和对既有认知的暂时“搁置”才能达成。本书适合对数学哲学、高级逻辑、认知科学以及复杂系统理论有浓厚兴趣的学者、研究人员和具有高度抽象思维能力的探索者。

著者信息

作者簡介

保羅‧杜蒙(Paul Dumont)
薩維埃‧戴倫(Xavier Délen)


  分別為26歲和30歲,都從青少年時期就對新科技與電腦程式設計充滿熱情。他們是在薩克雷高原的一處實驗室認識的,在那裡從事研發雷射光源的工作。即便兩人已相識多年,卻是在一次偶然的對話裡,發現原來彼此早就都對開發網頁很感興趣。某一次的玩笑過後,他們開始投入一項很有趣的計畫,沒想到卻很快地發展成連他們自己也想像不到的規模。

  嶄新的《RIKUDO六角數字蛇》,是由這兩位年輕人研究出來的。它是規則簡單、不需心算的數字邏輯遊戲。唯一必備的先決條件,就是要懂得算數。它的寓教於樂與簡單特質,已經大大吸引了某些教育推動者。


譯者簡介

蔡雅琪


  台中出生。嘉義媳婦。一個孩子的媽。吃素。

  淡江法文系畢業,輔大譯研所碩士,曾編輯大量法文翻譯書,譯有:《她的一生》、《尼羅河新娘》、《快樂時光》、《由於男人都不在了》、《小艾多的世界》、《印何闐》、《蠍子之火》等。


 

图书目录

【前言】一起來玩六角數字蛇吧!
•遊戲規則
•初級
•簡單級
•中級
•困難級
•專家級
•魔鬼級
•延伸遊戲
•解答
 

图书序言

  • ISBN:9789863711810
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:69.2MB

图书试读

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  讓思考就像玩遊戲──溫美玉(溫老師備課Party創始人)

  「耶!我解開了!來試試進階關卡!」
  「怎麼解不開?我不相信!一定哪裡有問題,我再來好好看看……」
  「哎呀!原來是這樣,我懂了!再玩一場試試看!」

  以上對話,對有在打電動的人而言,一定十分熟悉。為何人們總會在卡關時「不甘心」,在破關時又想著「再來一局」呢?因為你的「自我價值」被照顧到了!卡關時,你急著想證明自己不是笨蛋;破關時,你立即感受到自己的進步,自然想繼續「更上一層樓」。

  我在破解《六角數字蛇》中的數獨遊戲時,也陷入了同樣的心理循環中,它雖然是靜態的,卻像電動一樣,有令人專注又著迷的效果。我不禁興奮的想,若讓親子、師生、同儕之間共同挑戰,必定能帶給孩子以下兩份重要禮物:

  1.專注力
  在教育現場30年,我發現在資訊爆炸下,孩子越來越習慣聲光效果、動態畫面,對靜態活動(如:閱讀、畫圖、寫作等)的專注力,不知不覺跟隨時代潮流慢慢萎縮。然而,對一件事的專注與耐心投入,是蛻變為「某領域專家」前必經的過程。

  這本書即是讓孩子享受「專注」的最佳入門,用「初級」到「魔鬼級」循序漸進,「破關」模式即可打開孩子動機與專注力。(但建議以中高年級以上學生為主,因為若挑戰太高,孩子也可能卻步不想嘗試)

  2.邏輯力
  遊戲規則設定了許多限制,例如必須是連續數字組成的路徑;還有一些路徑是指定的。為了解謎,我們會特別注意離1最近的數字在哪裡?不能讓空格被包圍等細節。在留意數字位置、路徑關係的同時,孩子也啟動了自己的「邏輯思考力」呢!這個兼具「專注」、「思考」、「耐心」的另類數獨挑戰,值得一試!
 

用户评价

评分

說真的,現在電子書市場競爭激烈,要一本讓我願意付費下載的書,它必須具備極高的「重玩價值」和「知識累積感」。光是六個難度級別還不夠,我更看重的是,玩完一局之後,我能從中學到什麼樣的思考模型,能夠在未來的其他邏輯挑戰中被應用。如果這套「六角數字蛇」的邏輯框架是自洽且嚴謹的,那麼它就不只是一本書,而是一套思維工具。我希望設計者在編寫說明時,能夠像一位頂尖的數學教授在授課,既有深度又不會過於學術化。特別是關於「新數字邏輯」的部分,我腦中已經浮現好幾種可能性,或許是基於模數運算,或許是基於拓撲學的概念,總之,我強烈期盼它能夠打破我既有的框架。如果它能做到讓我玩完後,再去看看我以前覺得很難的數獨題時,會發現自己好像找到了更優雅的解法,那這本書的價值就體現出來了。這不是一套消磨時間的遊戲,而是一次對大腦運算能力的深度優化與重構,這才是身為一個追求極致體驗的台灣讀者真正想要的!

评分

最近我真的被一堆標榜「腦力激盪」但實際上內容空洞的App搞得很膩。我的需求很簡單,我需要的是那種紮實、有料、可以讓我完全沉浸其中,彷彿跟那個遊戲世界融為一體的體驗。這本電子書的名字很長,但很明確地告訴了你它的核心賣點:數學結構(六角)、核心元素(數字)、遊戲機制(蛇)的重組與創新。我對「蛇」這個意象很感興趣,這是不是暗示著路徑的連續性、不能重複經過,或者路徑的長度與數字總和有關?如果設計者能巧妙地將「蛇」的行進概念融入到六角形的空間佈局中,讓玩家在規劃路徑的同時,還要兼顧數字邏輯的平衡,那這個設計的層次感就會被瞬間拉高。我比較擔心的是,如果「新規則」過於複雜,導致讀者在理解遊戲的初始門檻過高,可能會讓一部分有興趣的讀者望而卻步。所以,我非常期待它在前兩個難度級別中,能夠用非常精妙的範例,溫和地引導讀者進入這個獨特的「RIKUDO」宇宙,用最小的認知阻力,換取最大的思維衝擊。

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哇塞!這本電子書光看書名就覺得超有挑戰性的啦!「RIKUDO六角數字蛇」聽起來就超級燒腦,而且還有「新符號、新規則、新數字邏輯遊戲」這些關鍵字,感覺就是專為愛動腦筋的我們設計的嘛!我最近真的超想找那種可以讓人「哇~原來還可以這樣想」的益智遊戲,每天滑手機看那些流水帳的資訊,眼睛都快變成死魚眼了,急需這種可以喚醒腦細胞的東西。我個人是那種對數字和圖形排列很有興趣的類型,平常沒事就會去挑戰一些數獨或是魔術方塊之類的,但總覺得市面上的很多遊戲玩久了就定型了,缺乏一點點新鮮感。這本號稱有「6大難度級別」,這點超吸引我的,代表它不是那種玩兩下就膩掉的入門款,而是真的可以讓你從「咦?這是什麼?」一路玩到「天啊,我竟然解出來了!」,那種成就感光想著就覺得超棒的。而且,電子書的優勢就是隨時隨地都能拿出來研究,通勤、午休,甚至晚上睡前,都可以馬上開來「戰鬥」一下,不用佔家裡的書架空間,對小資族來說根本是福音啊!我已經開始期待它裡面的那些「新規則」到底會怎麼顛覆我對傳統數字邏輯的認知了,希望它真的能讓我大呼過癮,挑戰到我的思考極限,不然我可是會毫不留情地給個中低評價的喔!

评分

身為一個自詡為「邏輯遊戲老饕」的資深玩家,我對這本書的評價標準是極其嚴苛的。我最怕的就是那種為了增加難度而故意設定的「陷阱題」,也就是規則模糊不清,或者解法完全仰賴運氣或猜測的設計。好的邏輯遊戲,其難度曲線應該是穩健且公平的,每一步的推理都必須有據可循,最終的解一定存在且唯一(除非它本身就設計成多解題型)。「RIKUDO六角數字蛇」若能提供清晰且嚴謹的規則說明,並且在不同難度級別中循序漸進地引入新的限制條件,那它就成功了一半。我希望它能夠真正做到「挑戰思考極限」,而不僅僅是「挑戰耐心極限」。電子書的格式在閱讀體驗上也要加分,如果它的介面設計能夠讓我在切換規則說明和遊戲盤面時非常流暢,操作直覺不卡頓,那會大大提升遊玩的沉浸感。我對「新數字邏輯遊戲」這個概念抱持著極大的好奇,如果它能引導我用一種全新的角度去看待數字之間的關係,而不只是把它們當作待填寫的格子,那麼這本書對我個人認知上的啟發意義,就遠超出了單純的娛樂範疇。

评分

老實說,現在市面上的益智類電子書,很多都是把舊的遊戲換個皮再拿出來賣,標榜什麼「全新升級」,結果內容骨子裡還是一模一樣的配方,玩起來就是一種「啊,又是這個套路」的無趣感。不過這本《RIKUDO六角數字蛇》的命名哲學,讓我覺得設計者應該是真的很用心在構思一套全新的邏輯體系。光是「六角」這個結構,就跟我們習慣的四角(方格)或三角的遊戲很不一樣,這意味著數字之間的鄰接關係和傳遞規則會變得非常複雜且充滿變數。我猜想,這可能需要用到像是圖論或者更深層次的空間推理能力,而不是單純的加減乘除或者數值對應。我特別期待它裡面對於「新符號」的設計,如果符號本身就帶有某種隱藏的數學意義,那破譯這些符號的過程,本身就是一個極富樂趣的解謎環節。我已經準備好我的筆記本和計算機(雖然電子書應該有內建功能),要對付這六個難度等級了。如果前面幾級只是熱身,我衷心希望最後兩級能真正讓我感覺到「卡關」的挫折感,那種卡住很久,然後突然靈光一閃的「頓悟時刻」,才是玩這類遊戲的終極享受。如果它能像當年的俄羅斯方塊那樣,帶來一種操作和思維上的全新範式轉移,那絕對是物超所值了。

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