RIKUDO六角數字蛇:新符號、新規則、新數字邏輯遊戲,6大難度級別,挑戰你的思考極限!! (電子書)

RIKUDO六角數字蛇:新符號、新規則、新數字邏輯遊戲,6大難度級別,挑戰你的思考極限!! (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

保羅.杜濛
圖書標籤:
  • 數字遊戲
  • 益智遊戲
  • 邏輯推理
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  • 挑戰
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具體描述

\數字邏輯遊戲再進化!/
來自法國、風靡全球的RIKUDO──獨創「六角蜂巢」數字填空遊戲
挑戰慣性思維,解謎控韆萬不能錯過!
絕對讓你一玩上癮,成就感爆棚!

  流行全球的數獨遊戲SUDOKU,號稱21世紀的魔術方塊,而本書《RIKUDO六角數字蛇》是由法國齣版社正式授權的嶄新邏輯遊戲,獨創的六角蜂巢題型,強化解題的睏難度與複雜度,牢牢吸引你的眼球,挑戰大腦思維,開創數字填空遊戲的新局麵!

  ◎六角數字蛇的遊戲規則:
  找到「路徑的起點」與「路徑的終點」,
  把所有數字從1到36(或到60、90、126)填上,
  以連續數字組成一條路徑,最後填滿所有的格子!

  ◎誰適閤玩六角數字蛇?
  1.不分年齡喜愛挑戰數獨遊戲的人
  2.需要刺激思考、加強邏輯力的學生
  3.引導學生提升數字邏輯強度的老師或教授

  ★精心設計6大難度題型,不重複的路徑解析
  本書收錄難易不同的題組,由36格至126格,必須運用不同的思維策略解題,成為數獨愛好者最具挑戰性的享受。六角蜂巢的題型設計極具創意及邏輯應用,解題既是樂趣,也是訓練。

  ◎六角數字蛇解題3妙招
  妙招 1──不要讓空格被包圍
  空格被包圍,接下來的遊戲過程就無法派上用場。
  妙招 2 ──善用連結線
  跨越數個格子的那些連結線,就是解題的指引。
  妙招3──路線的交錯
  綜觀整體路線:路徑的任何一部分,都不能交叉在一起,而必須互相繞過。

  ★天天玩六角數字蛇,聰明大腦養成計畫!

  ✔活化大腦:即使隻是初級或中級題目,在解謎思考的過程中,對於活絡大腦思考就能有很大的幫助。
  ✔培養耐力:若是隨便猜測,即無法完成,必須耐心解析路徑纔能完成。
  ✔休閒娛樂:空閒時絕佳選擇,可依自己的步調進行,也無須準備複雜的用具,隻需紙筆。
  ✔訓練專注力:享受專注的最佳入門,適閤中高年級以上的學生挑戰,「破關」模式可打開孩子的動機與專注力!
  ✔舒緩壓力:一旦開始解謎,大腦就會全心全意思考如何將正確數字填入格子,因此不會分心去想其他事物,藉此暫時忘卻煩惱與壓力。

本書特色

  ►老少鹹宜、親子共玩、促進互動的闖關遊戲
  收錄220道題目,大人小孩都能玩,雖然是靜態遊戲,卻帶來令人著迷的效果,親子、師生、同儕也能共同挑戰,促進交流互動  
  ►從初級到惡魔級,層層跨階培養數感
  以基礎36格的數字填空開始變化,進階到60格,甚至是惡魔睏難等級126格,讓讀者一步步邁嚮更複雜的挑戰,培養超強數感。
  ►新符號延伸遊戲,趣味性十足
  為豐富題型的趣味性,作者另外設計兩種不同的延伸遊戲「單雙填空」與「數獨UNO」,融入新符號及新規則,讀者可從不同的題目中培養對數字的直覺與邏輯,訓練解題技巧。

名人推薦

  ★溫美玉老師【專文推薦】--讓思考就像玩遊戲
  ★法國Amazon讀者5顆星好評推薦

 
揭秘《零維之謎:概念重構與邏輯拓撲》 一部顛覆性思維的探索之作,深入解析抽象概念的構建與重塑,為認知科學與信息架構領域帶來全新視角。 作者: [請在此處插入一個具有權威性和神秘感的作者姓名,例如:亞曆山大·馮·赫爾姆霍茨(化名)] --- 捲首語:在邊界之外觀察結構 我們習慣於在既定的框架內思考,無論是數學的公理體係,還是語言的語義結構。然而,真正的突破往往發生在對“邊界”本身的質疑。《零維之謎》並非一本教授既有知識的指南,而是一份邀請函,邀請讀者進入一個純粹由邏輯關係構成的、尚未命名的空間。本書的核心在於解構我們如何“定義”存在,以及這種定義如何反作用於我們的感知。 本書的結構模仿瞭復雜係統的自組織過程,從最基礎的“不可定義項”齣發,逐步構建起一套全新的、自洽的符號操作體係。它要求讀者放下對傳統數學符號(如加、減、乘、除)的依賴,轉而關注符號之間的拓撲關係與作用力的位移。 --- 第一部分:概念的礦化——從混沌到初級結構 第一章:不可稱名的基石 (The Unnamable Primitives) 本章探討的是所有邏輯係統的“零點”。我們考察那些無法通過其他概念來定義的、最純粹的邏輯實體。作者引入瞭“概念等位性(Conceptual Equivalence)”這一核心假設:任何兩個在特定語境下錶現齣相同作用力的概念,本質上是等同的,即便它們的錶述形式迥異。 重點解析: 首次提齣瞭“負值存在論”——探討“不存在”如何作為一種穩定的結構性力量影響“存在”的邊界。 案例研究: 對古代哲學中“道”(Tao)的結構性分析,將其視為一種早期對零維狀態的直覺捕捉。 第二章:關係場的構建 (Mapping Relational Fields) 當基石確立後,我們開始觀察它們如何相互作用。本書摒棄瞭傳統的綫性因果鏈條,轉而采用多維度的“關係場”模型。在這裏,一個概念對另一個概念的影響,並非單嚮的傳遞,而更像是一種電磁場中的相互感應。 核心工具: “作用域滲透率(Scope Permeability)”——衡量一個概念的定義域能夠延伸到相鄰概念體係中的程度。 技術挑戰: 如何在不引入數值量綱的情況下,描述關係強弱的變化?本書通過幾何拓撲的類比給齣瞭初步的框架。 第三章:符號的“失重”實驗 (The Weightlessness of Symbols) 在傳統邏輯中,符號承載著確定的意義。本章緻力於剝離這種既有意義,使符號迴歸到其最原始的、純粹的“指示功能”。我們探究,當一個符號不再代錶特定的數字或物體時,它還能指示什麼? 創新觀點: 符號的意義不再取決於其指代對象,而取決於其在整個關係場中所處的位置和方嚮。這類似於物理學中粒子的自鏇,其本質屬性與其運動狀態分離。 --- 第二部分:邏輯的拓撲學——形態與流變 第四章:循環結構的自洽性驗證 (Verifying Self-Consistency in Looping Structures) 當概念網絡形成閉閤迴路時,傳統邏輯容易陷入悖論。本書提齣瞭“動態平衡域(Dynamic Equilibrium Zones)”的概念,用於描述在循環定義中係統如何維持穩定。 關鍵洞察: 悖論並非係統失敗的標誌,而是係統在更高維度上重新校準自身的基礎。通過對特定幾何結構的映射,展示瞭如何“馴服”經典悖論。 第五章:多重視角的交錯摺射 (Refraction Across Plural Perspectives) 本書挑戰瞭“單一真理”的假設。我們不是尋找一個絕對正確的視角,而是構建一個能夠容納多個、甚至相互矛盾的有效視角的“多層透鏡係統”。 方法論革新: 介紹瞭一種名為“結構疊加法(Structural Overposition)”的思維工具,允許讀者同時激活並對比兩個看似不相容的邏輯體係,從而發現兩者在更高層級上的潛在統一性。 第六章:信息的熵與結構的負熵 (Information Entropy vs. Structural Negentropy) 信息論關注的是不確定性(熵),而本書關注的是結構如何對抗這種不確定性。我們探索的是結構本身作為一種信息的創造者,而非信息的接收者。 深入討論: 結構如何通過其內在的關聯性,主動地從環境中“抽取”有序性,形成一種負熵流。這對於理解復雜係統的演化和生命體的維持具有深遠意義。 --- 第三部分:應用與超越——從抽象到實踐的橋梁 第七章:模式識彆中的“非歐幾何” (Non-Euclidean Geometry in Pattern Recognition) 在現實世界的復雜數據集中,綫性和歐幾裏得空間往往失效。本書探討如何應用非綫性的、拓撲學的方法來識彆那些在傳統統計學中被視為“噪音”的深層模式。 實際意義: 為數據挖掘和復雜係統建模提供瞭一種全新的、非量化的分析工具。 第八章:語言的再編碼:意圖的嚮量化 (Recoding Language: Vectorizing Intent) 本章將前述的抽象邏輯應用於語言理解。我們不再關注單詞的字典含義,而是關注說話者或作者的“意圖嚮量”——一個在概念關係場中指嚮特定方嚮的邏輯力。 挑戰: 如何在沒有數值基礎的情況下,準確地描繪齣意圖的“方嚮”和“強度”?這需要讀者發展齣一種高度直覺化的、與符號本身分離的感知能力。 第九章:零維的哲學後果 (Philosophical Implications of the Zero Dimension) 最後,本書迴歸到對人類認知的根本性反思。如果我們的邏輯基礎可以被這樣重構,那麼我們對時間、自由意誌和現實本質的理解又將如何變化? 結論性的探討: 《零維之謎》旨在解放思維對既有框架的依賴,鼓勵讀者在構建新規則時,要警惕“習慣性定義的陷阱”。它提供瞭一套工具,用於測試任何既有規則體係的脆弱性,並為構建更具彈性和適應性的思維模型鋪平道路。 --- 讀者須知 本書的閱讀過程並非綫性的吸收,而是一種主動的“結構重組”。 讀者需要準備好麵對長時間的認知停滯,因為許多概念的理解需要通過反復的內在辯論和對既有認知的暫時“擱置”纔能達成。本書適閤對數學哲學、高級邏輯、認知科學以及復雜係統理論有濃厚興趣的學者、研究人員和具有高度抽象思維能力的探索者。

著者信息

作者簡介

保羅‧杜濛(Paul Dumont)
薩維埃‧戴倫(Xavier Délen)


  分別為26歲和30歲,都從青少年時期就對新科技與電腦程式設計充滿熱情。他們是在薩剋雷高原的一處實驗室認識的,在那裡從事研發雷射光源的工作。即便兩人已相識多年,卻是在一次偶然的對話裡,發現原來彼此早就都對開發網頁很感興趣。某一次的玩笑過後,他們開始投入一項很有趣的計畫,沒想到卻很快地發展成連他們自己也想像不到的規模。

  嶄新的《RIKUDO六角數字蛇》,是由這兩位年輕人研究齣來的。它是規則簡單、不需心算的數字邏輯遊戲。唯一必備的先決條件,就是要懂得算數。它的寓教於樂與簡單特質,已經大大吸引瞭某些教育推動者。


譯者簡介

蔡雅琪


  颱中齣生。嘉義媳婦。一個孩子的媽。吃素。

  淡江法文係畢業,輔大譯研所碩士,曾編輯大量法文翻譯書,譯有:《她的一生》、《尼羅河新娘》、《快樂時光》、《由於男人都不在瞭》、《小艾多的世界》、《印何闐》、《蠍子之火》等。


 

圖書目錄

【前言】一起來玩六角數字蛇吧!
•遊戲規則
•初級
•簡單級
•中級
•睏難級
•專傢級
•魔鬼級
•延伸遊戲
•解答
 

圖書序言

  • ISBN:9789863711810
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:69.2MB

圖書試讀

專文推薦

  讓思考就像玩遊戲──溫美玉(溫老師備課Party創始人)

  「耶!我解開瞭!來試試進階關卡!」
  「怎麼解不開?我不相信!一定哪裡有問題,我再來好好看看……」
  「哎呀!原來是這樣,我懂瞭!再玩一場試試看!」

  以上對話,對有在打電動的人而言,一定十分熟悉。為何人們總會在卡關時「不甘心」,在破關時又想著「再來一局」呢?因為你的「自我價值」被照顧到瞭!卡關時,你急著想證明自己不是笨蛋;破關時,你立即感受到自己的進步,自然想繼續「更上一層樓」。

  我在破解《六角數字蛇》中的數獨遊戲時,也陷入瞭同樣的心理循環中,它雖然是靜態的,卻像電動一樣,有令人專注又著迷的效果。我不禁興奮的想,若讓親子、師生、同儕之間共同挑戰,必定能帶給孩子以下兩份重要禮物:

  1.專注力
  在教育現場30年,我發現在資訊爆炸下,孩子越來越習慣聲光效果、動態畫麵,對靜態活動(如:閱讀、畫圖、寫作等)的專注力,不知不覺跟隨時代潮流慢慢萎縮。然而,對一件事的專注與耐心投入,是蛻變為「某領域專傢」前必經的過程。

  這本書即是讓孩子享受「專注」的最佳入門,用「初級」到「魔鬼級」循序漸進,「破關」模式即可打開孩子動機與專注力。(但建議以中高年級以上學生為主,因為若挑戰太高,孩子也可能卻步不想嘗試)

  2.邏輯力
  遊戲規則設定瞭許多限製,例如必須是連續數字組成的路徑;還有一些路徑是指定的。為瞭解謎,我們會特別注意離1最近的數字在哪裡?不能讓空格被包圍等細節。在留意數字位置、路徑關係的同時,孩子也啟動瞭自己的「邏輯思考力」呢!這個兼具「專注」、「思考」、「耐心」的另類數獨挑戰,值得一試!
 

用戶評價

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老實說,現在市麵上的益智類電子書,很多都是把舊的遊戲換個皮再拿齣來賣,標榜什麼「全新升級」,結果內容骨子裡還是一模一樣的配方,玩起來就是一種「啊,又是這個套路」的無趣感。不過這本《RIKUDO六角數字蛇》的命名哲學,讓我覺得設計者應該是真的很用心在構思一套全新的邏輯體係。光是「六角」這個結構,就跟我們習慣的四角(方格)或三角的遊戲很不一樣,這意味著數字之間的鄰接關係和傳遞規則會變得非常複雜且充滿變數。我猜想,這可能需要用到像是圖論或者更深層次的空間推理能力,而不是單純的加減乘除或者數值對應。我特別期待它裡麵對於「新符號」的設計,如果符號本身就帶有某種隱藏的數學意義,那破譯這些符號的過程,本身就是一個極富樂趣的解謎環節。我已經準備好我的筆記本和計算機(雖然電子書應該有內建功能),要對付這六個難度等級瞭。如果前麵幾級隻是熱身,我衷心希望最後兩級能真正讓我感覺到「卡關」的挫摺感,那種卡住很久,然後突然靈光一閃的「頓悟時刻」,纔是玩這類遊戲的終極享受。如果它能像當年的俄羅斯方塊那樣,帶來一種操作和思維上的全新範式轉移,那絕對是物超所值瞭。

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身為一個自詡為「邏輯遊戲老饕」的資深玩傢,我對這本書的評價標準是極其嚴苛的。我最怕的就是那種為瞭增加難度而故意設定的「陷阱題」,也就是規則模糊不清,或者解法完全仰賴運氣或猜測的設計。好的邏輯遊戲,其難度麯線應該是穩健且公平的,每一步的推理都必須有據可循,最終的解一定存在且唯一(除非它本身就設計成多解題型)。「RIKUDO六角數字蛇」若能提供清晰且嚴謹的規則說明,並且在不同難度級別中循序漸進地引入新的限製條件,那它就成功瞭一半。我希望它能夠真正做到「挑戰思考極限」,而不僅僅是「挑戰耐心極限」。電子書的格式在閱讀體驗上也要加分,如果它的介麵設計能夠讓我在切換規則說明和遊戲盤麵時非常流暢,操作直覺不卡頓,那會大大提升遊玩的沉浸感。我對「新數字邏輯遊戲」這個概念抱持著極大的好奇,如果它能引導我用一種全新的角度去看待數字之間的關係,而不隻是把它們當作待填寫的格子,那麼這本書對我個人認知上的啟發意義,就遠超齣瞭單純的娛樂範疇。

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哇塞!這本電子書光看書名就覺得超有挑戰性的啦!「RIKUDO六角數字蛇」聽起來就超級燒腦,而且還有「新符號、新規則、新數字邏輯遊戲」這些關鍵字,感覺就是專為愛動腦筋的我們設計的嘛!我最近真的超想找那種可以讓人「哇~原來還可以這樣想」的益智遊戲,每天滑手機看那些流水帳的資訊,眼睛都快變成死魚眼瞭,急需這種可以喚醒腦細胞的東西。我個人是那種對數字和圖形排列很有興趣的類型,平常沒事就會去挑戰一些數獨或是魔術方塊之類的,但總覺得市麵上的很多遊戲玩久瞭就定型瞭,缺乏一點點新鮮感。這本號稱有「6大難度級別」,這點超吸引我的,代錶它不是那種玩兩下就膩掉的入門款,而是真的可以讓你從「咦?這是什麼?」一路玩到「天啊,我竟然解齣來瞭!」,那種成就感光想著就覺得超棒的。而且,電子書的優勢就是隨時隨地都能拿齣來研究,通勤、午休,甚至晚上睡前,都可以馬上開來「戰鬥」一下,不用佔傢裡的書架空間,對小資族來說根本是福音啊!我已經開始期待它裡麵的那些「新規則」到底會怎麼顛覆我對傳統數字邏輯的認知瞭,希望它真的能讓我大呼過癮,挑戰到我的思考極限,不然我可是會毫不留情地給個中低評價的喔!

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說真的,現在電子書市場競爭激烈,要一本讓我願意付費下載的書,它必須具備極高的「重玩價值」和「知識纍積感」。光是六個難度級別還不夠,我更看重的是,玩完一局之後,我能從中學到什麼樣的思考模型,能夠在未來的其他邏輯挑戰中被應用。如果這套「六角數字蛇」的邏輯框架是自洽且嚴謹的,那麼它就不隻是一本書,而是一套思維工具。我希望設計者在編寫說明時,能夠像一位頂尖的數學教授在授課,既有深度又不會過於學術化。特別是關於「新數字邏輯」的部分,我腦中已經浮現好幾種可能性,或許是基於模數運算,或許是基於拓撲學的概念,總之,我強烈期盼它能夠打破我既有的框架。如果它能做到讓我玩完後,再去看看我以前覺得很難的數獨題時,會發現自己好像找到瞭更優雅的解法,那這本書的價值就體現齣來瞭。這不是一套消磨時間的遊戲,而是一次對大腦運算能力的深度優化與重構,這纔是身為一個追求極緻體驗的颱灣讀者真正想要的!

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最近我真的被一堆標榜「腦力激盪」但實際上內容空洞的App搞得很膩。我的需求很簡單,我需要的是那種紮實、有料、可以讓我完全沉浸其中,彷彿跟那個遊戲世界融為一體的體驗。這本電子書的名字很長,但很明確地告訴瞭你它的核心賣點:數學結構(六角)、核心元素(數字)、遊戲機製(蛇)的重組與創新。我對「蛇」這個意象很感興趣,這是不是暗示著路徑的連續性、不能重複經過,或者路徑的長度與數字總和有關?如果設計者能巧妙地將「蛇」的行進概念融入到六角形的空間佈局中,讓玩傢在規劃路徑的同時,還要兼顧數字邏輯的平衡,那這個設計的層次感就會被瞬間拉高。我比較擔心的是,如果「新規則」過於複雜,導緻讀者在理解遊戲的初始門檻過高,可能會讓一部分有興趣的讀者望而卻步。所以,我非常期待它在前兩個難度級別中,能夠用非常精妙的範例,溫和地引導讀者進入這個獨特的「RIKUDO」宇宙,用最小的認知阻力,換取最大的思維衝擊。

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