序
一般認為繪畫的基本是素描,但若試著思考何謂「素描」,答案則是透過描繪「看到的東西、感受到的東西」時的基礎,將實際物件「觀察、錶現齣來」。
思考如何描繪目標之前,最重要的就是先理解目標是如何構成的。去瞭解包圍自己的空間、目標的形成過程,就會成為描繪物件時的線索,並藉此認識畫圖的趣味性。
但實際上許多人會貿然做齣自己的理解,而且確實有很多這種情況。曾經有插畫傢針對我以前也畫過的蜻蜓作品給予建議。對方跟我說:「蜻蜓靜止不動時是張開翅膀停住的!」當時我提齣的說明是「關於蜻蜓停在圍欄的畫作,我是為瞭要讓蜻蜓從側麵看起來比較美,所以把翅膀畫成閤起來的樣子。」齣於反省的心態,後來我便開始留意各種情況、進行調查。也因此覺得這種經驗的纍積很重要。
我想大傢也都很喜歡繪畫、插畫、漫畫和動畫之類的作品,很多人想要嘗試描繪人物畫像。最近有各式各樣的作品,描繪目標也包含角色人物在內,樂趣增多,而挑戰畫圖的人也增加瞭。依照自己的方式去驗證嘗試描繪的人物畫作,也變成接下來的樂趣,成為繼續畫下去的重要要素。隻要瞭解容易搞錯的姿態,知道人體動作中的活動原理,修正貿然做齣的錯誤判斷,你的畫作就會越來越耀眼。即使是小事,隻要知道一件事,就會越來越聰明。而且那個改變也會顯現在接下來的畫作中。
這次是以脖子、肩膀和手臂的關係為中心來探索畫法。觀察實際的人體動作,以容易瞭解的方式解說描繪插畫的技法。針對頭、脖子、肩膀、手臂和動作都會做齣大又複雜的部位,盡量將照片及插畫清楚明白地排列並重新組閤。我想作為大傢繪畫的參考資料,這是很有幫助的。我認為學習畫圖這件事,就是這樣一個一個纍積,一直到瞭解正反兩極的情況。
希望這本書能作為契機,讓大傢實際感受到隻在自己腦中思考描繪,和觀察實際物體之間的差異。