美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢 (電子書)

美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

《Sky光·遇》藝術總監/《風之旅人》動畫製作人江軻
著名CG藝術傢/知名概念設計師/畫傢黃光劍
作序推薦

從經典的《大話西遊》到爆紅的《陰陽師》;
從唯美的《一夢江湖》到熱血的《荒野行動》;
從寫實的《明日之後》到浪漫的《永遠的7日之都》──

▎陰陽師Onmyoji
百鬼物語╳精緻浮世繪畫風

▎明日之後 LifeAfter
末日生存題材╳3D寫實畫麵

▎永遠的7日之都 Eternal City
都市幻想題材╳2.5D Anime式畫風

▎第五人格Identity V
懸疑燒腦劇情╳哥德荒誕畫風

⋯⋯

從寫實考究的真實感美術風格,
到Q版、日韓風的娛樂性美術風格!
風格題材多變,畫冊中所收錄的作品皆是上佳之作,
不論是隨手翻閱,還是品鑒學習都會讓人受益非淺!


★本書特色:本書收錄瞭網易眾多著名遊戲的美術畫作,包括《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊手遊》、《大話西遊2》、《大話西遊手遊》、《一夢江湖》、《陰陽師》、《荒野行動》、《神都夜行錄》、《明日之後》、《永遠的7日之都》、《第五人格》、《非人學園》、《率土之濱》、《終結戰場》、《獵魂覺醒》和《鎮魔麯》等16款遊戲。本書適閤遊戲研發從業者、對遊戲美術原畫設計感興趣的遊戲熱愛者。

好的,以下是一份關於一本名為《匠心獨運:現代設計美學與實踐指南》的圖書簡介,其內容完全不涉及您提到的《美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢 (電子書)》。 --- 匠心獨運:現代設計美學與實踐指南 作者: 艾倫·卡特賴特 (Alan Cartwright) 齣版社: 藍圖文化齣版社 齣版日期: 2024年春季 --- 內容提要: 《匠心獨運:現代設計美學與實踐指南》是一部深度剖析當代設計思潮、方法論與前沿實踐的綜閤性著作。本書旨在為設計師、産品經理、建築師以及對設計領域抱有熱忱的研究者提供一個清晰、係統且富有洞察力的框架,以理解和駕馭當今復雜多變的設計環境。 在信息爆炸、技術迭代加速的時代,優秀的設計不再僅僅關乎視覺吸引力,更深層次地觸及用戶體驗、可持續性、社會責任以及商業價值的有效整閤。本書拒絕浮光掠影的錶麵技巧介紹,而是專注於探究“設計背後的邏輯”——即如何將抽象的理念轉化為具有功能性、情感共鳴和市場競爭力的實體或數字産品。 全書分為四大核心部分,層層遞進,結構嚴謹: --- 第一部分:設計哲學的重塑與當代語境 本部分著重於探討驅動現代設計的核心思想和文化背景。我們審視後工業時代設計理念的演變,從功能主義到解構主義,再到當前強調的“以人為本”的設計(Human-Centered Design, HCD)與“同理心驅動”的設計(Empathy-Driven Design)。 1.1 跨學科視角的融閤:設計作為解決問題的工具 詳細分析瞭認知心理學、行為經濟學、符號學在設計決策中的應用。探討瞭如何通過跨學科的知識交叉,構建更穩健的設計框架,而非局限於單一的美學範疇。特彆引入瞭“係統思維”在應對復雜産品生態(如物聯網和混閤現實體驗)時的重要性。 1.2 倫理與可持續性:新時代的責任邊界 本章深入探討瞭設計師在麵對氣候變化、數據隱私和數字包容性(Digital Inclusion)時的倫理責任。介紹瞭“循環設計”(Circular Design)原則,如何將産品的生命周期管理融入初始概念階段,以及如何在美觀與環境友好之間找到平衡點。討論瞭算法偏見(Algorithmic Bias)對用戶體驗造成的潛在負麵影響,並提供瞭識彆和緩解策略。 1.3 極簡主義的再定義:稀缺時代的效率美學 探討瞭當代極簡主義如何從一種純粹的視覺風格,演變為一種強調效率、減少認知負荷的實用哲學。分析瞭“減法設計”背後的心理學原理,以及如何通過精煉的界麵和結構,最大限度地提升用戶在信息密集環境中的專注力。 --- 第二部分:設計流程與方法論的精進 本部分是實踐指導的核心,側重於如何將理論轉化為高效、可迭代的工作流程。 2.1 敏捷設計與迭代循環(Agile Design & Iterative Loops) 本書倡導的設計流程不再是綫性的瀑布模型,而是強調高頻反饋和快速驗證。詳細拆解瞭“設計衝刺”(Design Sprint)的五個關鍵階段,並引入瞭“小步快跑、快速失敗、從中學習”的文化構建。強調原型設計在流程中的核心地位,從低保真草圖到高保真交互模型的具體操作要點。 2.2 數據驅動的設計決策(Data-Driven Decision Making) 區分瞭定性研究(Qualitative Research)與定量分析(Quantitative Analysis)在設計驗證中的互補關係。介紹瞭A/B測試的設計規範、熱力圖分析的應用,以及如何將用戶行為數據轉化為具體的設計迭代需求,而非僅作為事後佐證。闡述瞭“可衡量性”(Measurability)在設計目標設定中的關鍵作用。 2.3 敘事構建與情感連接(Narrative Crafting and Emotional Resonance) 好的産品需要一個好的故事。本章探討瞭如何通過用戶旅程圖(User Journey Mapping)和人物角色構建(Persona Development)來深入理解用戶需求,並利用“沉浸式敘事”技術,在産品交互中植入情感錨點,從而建立長久的用戶忠誠度。 --- 第三部分:界麵、交互與體驗的深度解析 本部分聚焦於數字産品的具體實現層麵,探討如何構建直觀、高效且愉悅的交互體驗。 3.1 層次結構與信息架構的藝術 (Hierarchy and IA Mastery) 深入探討瞭如何通過視覺重量、空間關係和導航模式來構建清晰的信息架構。詳細分析瞭不同類型的導航係統(如標簽欄、抽屜式菜單、麵包屑導航)在特定場景下的優缺點,並提供瞭優化復雜信息層級的實用技巧。 3.2 運動設計與微交互的力量(Motion Design and Micro-Interactions) 本章超越瞭單純的動畫效果,關注於運動如何傳達係統狀態、提供即時反饋以及引導用戶注意力。分析瞭不同緩動函數(Easing Functions)對用戶感知速度和界麵的“手感”影響,並提供瞭創建具有品牌個性的微交互的指南。 3.3 無障礙設計:實現真正的普適性(Designing for True Universality) 無障礙設計被提升到戰略高度而非閤規要求。全麵介紹瞭Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 的核心標準,涵蓋色彩對比度、鍵盤導航、屏幕閱讀器兼容性等技術要點。強調包容性設計是提升産品整體質量的必由之路。 --- 第四部分:未來展望:新興技術與設計的前沿 最後一部分展望瞭影響未來十年設計實踐的關鍵技術領域。 4.1 空間計算與環境交互設計(Spatial Computing and Environmental Interface) 隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)技術的成熟,本書探討瞭從二維平麵到三維空間設計的範式轉變。重點分析瞭手勢控製、注視點交互以及如何將數字信息無縫嵌入物理環境中的挑戰與機遇。 4.2 AI賦能的設計工作流(AI-Augmented Design Workflows) 討論瞭生成式AI工具(如文本到圖像、設計元素自動生成)如何重塑設計師的角色。核心觀點在於,設計師將從“執行者”轉變為“策展人”和“提示工程師”(Prompt Engineer),工作重心將前移至問題定義和概念引導。 4.3 個性化與適應性界麵(Personalization and Adaptive Interfaces) 展望瞭界麵如何根據用戶情境、設備、時間甚至情緒狀態進行實時調整的設計趨勢。介紹瞭“情境感知設計”(Context-Aware Design)的基礎模型,以及如何在提供高度定製化體驗的同時,避免用戶陷入“過濾氣泡”的睏境。 --- 本書特色: 深度結閤理論與實操: 每章均附有“實踐反思”環節,引導讀者對照自身項目進行批判性思考。 全球案例研究: 囊括瞭來自不同行業(金融科技、醫療健康、消費電子、城市規劃)的頂尖設計案例,分析其成功背後的設計決策。 工具箱與資源索引: 提供瞭當前行業主流設計工具的對比分析,以及推薦的學術文獻和行業報告,便於讀者進行持續學習。 《匠心獨運:現代設計美學與實踐指南》 不僅是一本手冊,更是一份引領您在瞬息萬變的設計領域中,保持敏銳洞察力、提升實踐水準的路綫圖。它旨在幫助每一位讀者,超越錶象的趨勢,真正掌握“創造有意義的、持久的”設計的核心能力。 --- (預計閱讀時長:45小時,適閤中高級設計師及相關專業學生)

著者信息

網易互動娛樂事業群,網易2001年正式成立遊戲事業部,與遊戲熱愛者們一同成長。經20年的快速發展,已成長為知名遊戲開發公司,並且一直處於網路遊戲自主研發領域的尖端。目前,網易正在營運中的遊戲產品有100餘款。自主研發瞭《陰陽師》、《荒野行動》、《第五人格》等數十款備受玩傢喜愛的熱門手遊,更代理瞭《魔獸》、《爐石傳說》、《光·遇》等多款風靡全球的遊戲。

圖書目錄

序一
序二
01 夢幻西遊 Fantasy Westward Journey
02 夢幻西遊手遊 Fantasy Westward Journey Mobile
03 大話西遊2 Westward Journey II
04 大話西遊手遊 Westward Journey Mobile
05 一夢江湖 A Dream of Jianghu
06 陰陽師 Onmyoji
07 荒野行動 Knives Out
08 神都夜行錄 Phantoms: Tang Dynasty
09 明日之後 LifeAfter
10 永遠的7日之都 Eternal City
11 第五人格 Identity V
12 非人學園 Extraordinary Ones
13 率土之濱 Infinite Borders
14 終結戰場 Rules of Survival
15 獵魂覺醒 Errant: Hunter’s Soul
16 鎮魔麯 Demon Seals

圖書序言

  • EISBN:9786267139462
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:173.1MB

圖書試讀

序一
  曾經和一位我仰慕多年,在遊戲界摸爬滾打、久經考驗的藝術前輩飯局聊天。那是一個陽光燦爛的中午,我們在一間坐落於距離我就職的遊戲公司不遠處、同事們常去的街邊泰國麵條店。除瞭麵好吃之外,還扯瞭些至今令我記憶猶新的話:幹我們這一行的到底在做啥?今天的美術工作者多半坐在電腦前,一手敲打著鍵盤一手撥動著滑鼠(尤其是3D動畫師),咋一看,和在銀行、醫院、以及其他行業天天麵對著電腦朝九晚五的上班族基本沒區別。
  這是不是有點違背瞭童年時拿起畫筆在紙上「鬼畫符」時的那種天然純正的素人藝術之靈魂?
  可不是嘛,我曾經也嚮往過一種生活方式:身穿黑白條紋休閒衫,頭戴一頂法式小黑帽,隱居田園,和自己的文藝愛人們聊天喝茶,靈感一來,抓起畫筆就是一張這個那個的……然後作品被放到各大畫廊,被「識貨的」像炒房地產一樣標齣天價,之後化為成功人士們攀比的裝備。
  仔細想想,其實不然。我們天生都是愛幻想的創世者,如今用著看似缺乏儀式感的方法描繪齣一個個美麗的夢!(這麼一說是不是清新脫俗到快上天瞭?)
  我們這些造夢者,可是有職業操守的,遊戲可不單單隻是一個虛無縹緲不接地氣的夢。和搞純藝術的不同之處在於:我們的作品是要被觀眾接受的,很多時候它是有明確目的,錶達著某種功能的。我們的創作過程更多是在做選擇題,把最好的素材聚集起來,以我們對世界的理解為原則進行壓縮提煉,榨齣最精彩的部分,然後分享給大傢。這個過程不是單純地將其他的畫變成新的畫,它需要跨界,跨維度,最重要的是,好的作品來自生活。我們的工作其實是「多維翻譯官」!是在感性與理性之間尋求平衡的「跨界舞者」!從齣生到死亡,我們無時無刻都在進行著美好燦爛的重組和交流。
  西方有句俗話曰:「一圖值韆語」(a picture is worth a thousand words)。
  不說瞭,一起看圖吧。

──江 軻
《Sky光·遇》藝術總監/《風之旅人》動畫製作人

序二
  CG繪畫作為一種年輕的藝術形式,近二十年的發展很大程度是依託遊戲美術為載體的。遊戲被稱為第九藝術,為許多CG藝術傢門提供瞭施展纔華的平臺。天馬行空的造型設計、光怪陸離的場景創意,其內容形式、美術風格、審美特徵在很多方麵都可以說是亙古未見。她是時尚審美與傳統藝術精髓相結閤的寵兒,藉助現代科技製造的新型繪畫創作工具,極大程度提升瞭藝術傢們的創作效率和自由度。CG繪畫正作為一個朝氣蓬勃的新興畫種在藝術殿堂的星空中冉冉升起。
  本書匯聚瞭網易眾多著名遊戲項目的美術畫作,我們可以從中對於CG繪畫的一個分支──「遊戲美術」窺得一斑。從經典的《大話西遊》到爆紅的《陰陽師》,從唯美的《一夢江湖》到熱血的《終結戰場》,各種風格題材的畫作琳瑯滿目,我們可以看到Q版、日韓風等娛樂性很強的美術風格,也能看到寫實考究的真實感很強的美術風格,書中所納畫作大都是上佳之作,對於遊戲美術的學習、研究、參考、品鑒都很有價值。
  雖說書中畫作風格題材十分豐富,但我們在鑒賞的時候也可以按照一定的方法去理清思路。這個思路是指審美思路、創意思路。遊戲美術中追求的美是極緻的美、超越現實的美、不真實的美;遊戲美術中追求的個性是年輕的個性、時尚的個性、突破束縛的個性,因此我們看到的很多遊戲美術作品在構圖的衝擊力、色彩的華麗度、設計的誇張度、造型的唯美度等都是與傳統繪畫有很大區別的。傳統繪畫更關注錶現真實世界,遊戲美術更關注創造幻想世界,在創作的目的和審美的趣味上有很大不同。
  但是遊戲美術其實又是從傳統美術的沃土中成長起來的。下到人體結構、素描關係等美術基礎,上到構圖邏輯、色彩規律等美術理論都是跟傳統美術領域的研究息息相關。我們可以從本書的很多作品裡看到傳統繪畫的影子,要畫好CG繪畫並不是靠電腦軟體,而是與作者的美術基礎、藝術造詣緊密相連。因此我建議讀者們在閱讀本書的時候要多從審美、創意、美術基礎、錶現形式等方麵去進行鑒賞,透過不同風格題材的遊戲美術形式類比,相信會有很多收穫。

──黃光劍
著名CG藝術傢/知名概念設計師/畫傢

用戶評價

评分

「築夢之路」,這幾個字立刻點燃瞭我對人生規劃的焦慮與期待。我猜想這本畫冊可能不單純是展示成品,更可能是一本「過程記錄」的集閤。我個人對那種將「勞動」本身美化的作品特別著迷,譬如畫傢在工作室裡專注的側影,或是顏料滴落的隨機美感。如果書中有「幕後花絮」般的內容,例如草稿、失敗的版本,或是不同階段的修改對照,那對我來說簡直是無價之寶。這能讓我理解,所謂的「夢想」並非一蹴可幾,背後需要多少次的嘗試與修正。而且,這畢竟是電子書,我希望它的互動性可以設計得更人性化一點,比如長按某個區域可以跳齣作者的隨筆註釋,或是背景音樂能隨著不同的畫風切換,營造更沉浸的氛圍。我期待它能給我一種「跟著大師學徒」的感覺,而不隻是單純地欣賞掛在美術館裡的畫作。

评分

光看書名,我就能感受到一股濃厚的文藝氣息,那種「遊生繪夢」的感覺,簡直就是為我這種時常在現實與幻想邊緣徘徊的靈魂量身打造的。我通常不太容易被純粹的藝術畫冊吸引,除非它能帶給我某種哲學上的啟發,或者在視覺風格上有極大的創新。我猜測這本電子書的排版一定很用心,畢竟是電子載體,如何呈現畫作的細膩度與光影層次,對讀者的閱讀體驗至關重要。如果它的設計能充分利用數位媒體的優勢,比如加入一些動態效果或者高解析度的細節放大功能,那就太加分瞭。我很想知道,作者是如何定義「夢」的?是那些宏大的目標,還是那些轉瞬即逝的美好片刻?如果能藉由這些畫作,重新認識自己內心深處那些被忽略的渴望,那這本書的價值就遠超過一本單純的畫冊瞭。我比較偏好那種能引人深思、讓人願意一再迴味的作品,希望這本畫冊能做到這一點。

评分

說實話,現在市麵上的設計類、藝術類書籍多如牛毛,要找到一本真正有「魂」的並不容易。這個書名「美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢」,聽起來格局很大,但最怕的就是內容空泛,純粹堆砌漂亮的圖卻缺乏內在的邏輯或情感主線。我比較在乎的是創作者的「聲音」——他們想透過這些畫作嚮世界傳達什麼訊息?會不會有一些特定主題貫穿始終,比如對故鄉的思念、對未來的期許,或是對某種失落情感的追憶?如果作者能巧妙地在畫作之間佈置一些文字線索,即使隻是隻字片語,也能為畫麵增添更豐富的解讀空間。作為一個喜歡從細節中找樂趣的讀者,我會特別留意畫作中使用的媒介和技法,是水彩的朦朧感,還是油畫的厚重感?這些技術層麵的呈現,往往能反映齣創作者當時的心境狀態。我希望它是一場視覺的盛宴,但更希望它是一次心靈的對話。

评分

這本書的封麵設計很有意思,光是看到那個標題,就讓人忍不住想翻開來瞧瞧裡頭到底藏瞭多少「築夢」的奧妙。我猜想,作者肯定是一位對生活充滿熱情,又很有想法的創作者。現代人生活壓力大,常常覺得夢想遙不可及,但這本書的書名給人一種溫暖的鼓勵感,彷彿在說「別怕,我們一起來畫齣屬於自己的夢想地圖」。我期待在書中看到的不僅僅是精美的圖畫,更是一種看待世界的視角,那種將日常瑣碎轉化為藝術靈感的魔力。或許作者會分享一些從零開始實踐夢想的心路歷程,那種真實的跌跌撞撞,反而更能引起讀者的共鳴。畢竟,誰的「築夢之路」不是佈滿荊棘呢?希望這本畫冊能成為我忙碌生活中的一劑良藥,讓我暫時抽離現實的紛擾,沉浸在一片由色彩和線條構築的療癒空間裡。如果能搭配一些創作手劄或靈感來源的介紹,那就更棒瞭,讓讀者不僅是欣賞成品,更能理解創作背後的溫度與堅持。

评分

從「遊生繪夢」這個詞彙來看,或許作者的風格偏嚮浪漫主義,帶有一點點魔幻寫實的色彩。我比較偏好那種不那麼「寫實」的繪畫,能跳脫物理法則的限製,讓想像力自由奔馳的畫麵。我會仔細觀察書中對於「光線」的處理,因為光線往往是決定一幅畫是溫暖還是疏離的關鍵。如果能看到一些超現實的元素,比如在熟悉的場景中融入奇異的生物或不閤時宜的物件,那會讓我非常興奮。這類畫冊的魅力就在於,它能提供一個逃離現實的管道,讓我們相信,原來世界可以被重新詮釋,被塗上更豐富的色彩。我希望這本畫冊在看完之後,能激發我拿起筆(無論是畫筆還是鍵盤),也去描繪一下我腦海中那些不著邊際的奇異景象。它應該是一本讓人讀完後,會下意識地抬頭望嚮窗外,重新審視當下環境的書。

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