美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢 (電子書)

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具体描述

《Sky光·遇》藝術總監/《風之旅人》動畫製作人江軻
著名CG藝術家/知名概念設計師/畫家黃光劍
作序推薦

從經典的《大話西遊》到爆紅的《陰陽師》;
從唯美的《一夢江湖》到熱血的《荒野行動》;
從寫實的《明日之後》到浪漫的《永遠的7日之都》──

▎陰陽師Onmyoji
百鬼物語╳精緻浮世繪畫風

▎明日之後 LifeAfter
末日生存題材╳3D寫實畫面

▎永遠的7日之都 Eternal City
都市幻想題材╳2.5D Anime式畫風

▎第五人格Identity V
懸疑燒腦劇情╳哥德荒誕畫風

⋯⋯

從寫實考究的真實感美術風格,
到Q版、日韓風的娛樂性美術風格!
風格題材多變,畫冊中所收錄的作品皆是上佳之作,
不論是隨手翻閱,還是品鑒學習都會讓人受益非淺!


★本書特色:本書收錄了網易眾多著名遊戲的美術畫作,包括《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊手遊》、《大話西遊2》、《大話西遊手遊》、《一夢江湖》、《陰陽師》、《荒野行動》、《神都夜行錄》、《明日之後》、《永遠的7日之都》、《第五人格》、《非人學園》、《率土之濱》、《終結戰場》、《獵魂覺醒》和《鎮魔曲》等16款遊戲。本書適合遊戲研發從業者、對遊戲美術原畫設計感興趣的遊戲熱愛者。

好的,以下是一份关于一本名为《匠心独运:现代设计美学与实践指南》的图书简介,其内容完全不涉及您提到的《美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢 (電子書)》。 --- 匠心独运:现代设计美学与实践指南 作者: 艾伦·卡特赖特 (Alan Cartwright) 出版社: 蓝图文化出版社 出版日期: 2024年春季 --- 内容提要: 《匠心独运:现代设计美学与实践指南》是一部深度剖析当代设计思潮、方法论与前沿实践的综合性著作。本书旨在为设计师、产品经理、建筑师以及对设计领域抱有热忱的研究者提供一个清晰、系统且富有洞察力的框架,以理解和驾驭当今复杂多变的设计环境。 在信息爆炸、技术迭代加速的时代,优秀的设计不再仅仅关乎视觉吸引力,更深层次地触及用户体验、可持续性、社会责任以及商业价值的有效整合。本书拒绝浮光掠影的表面技巧介绍,而是专注于探究“设计背后的逻辑”——即如何将抽象的理念转化为具有功能性、情感共鸣和市场竞争力的实体或数字产品。 全书分为四大核心部分,层层递进,结构严谨: --- 第一部分:设计哲学的重塑与当代语境 本部分着重于探讨驱动现代设计的核心思想和文化背景。我们审视后工业时代设计理念的演变,从功能主义到解构主义,再到当前强调的“以人为本”的设计(Human-Centered Design, HCD)与“同理心驱动”的设计(Empathy-Driven Design)。 1.1 跨学科视角的融合:设计作为解决问题的工具 详细分析了认知心理学、行为经济学、符号学在设计决策中的应用。探讨了如何通过跨学科的知识交叉,构建更稳健的设计框架,而非局限于单一的美学范畴。特别引入了“系统思维”在应对复杂产品生态(如物联网和混合现实体验)时的重要性。 1.2 伦理与可持续性:新时代的责任边界 本章深入探讨了设计师在面对气候变化、数据隐私和数字包容性(Digital Inclusion)时的伦理责任。介绍了“循环设计”(Circular Design)原则,如何将产品的生命周期管理融入初始概念阶段,以及如何在美观与环境友好之间找到平衡点。讨论了算法偏见(Algorithmic Bias)对用户体验造成的潜在负面影响,并提供了识别和缓解策略。 1.3 极简主义的再定义:稀缺时代的效率美学 探讨了当代极简主义如何从一种纯粹的视觉风格,演变为一种强调效率、减少认知负荷的实用哲学。分析了“减法设计”背后的心理学原理,以及如何通过精炼的界面和结构,最大限度地提升用户在信息密集环境中的专注力。 --- 第二部分:设计流程与方法论的精进 本部分是实践指导的核心,侧重于如何将理论转化为高效、可迭代的工作流程。 2.1 敏捷设计与迭代循环(Agile Design & Iterative Loops) 本书倡导的设计流程不再是线性的瀑布模型,而是强调高频反馈和快速验证。详细拆解了“设计冲刺”(Design Sprint)的五个关键阶段,并引入了“小步快跑、快速失败、从中学习”的文化构建。强调原型设计在流程中的核心地位,从低保真草图到高保真交互模型的具体操作要点。 2.2 数据驱动的设计决策(Data-Driven Decision Making) 区分了定性研究(Qualitative Research)与定量分析(Quantitative Analysis)在设计验证中的互补关系。介绍了A/B测试的设计规范、热力图分析的应用,以及如何将用户行为数据转化为具体的设计迭代需求,而非仅作为事后佐证。阐述了“可衡量性”(Measurability)在设计目标设定中的关键作用。 2.3 叙事构建与情感连接(Narrative Crafting and Emotional Resonance) 好的产品需要一个好的故事。本章探讨了如何通过用户旅程图(User Journey Mapping)和人物角色构建(Persona Development)来深入理解用户需求,并利用“沉浸式叙事”技术,在产品交互中植入情感锚点,从而建立长久的用户忠诚度。 --- 第三部分:界面、交互与体验的深度解析 本部分聚焦于数字产品的具体实现层面,探讨如何构建直观、高效且愉悦的交互体验。 3.1 层次结构与信息架构的艺术 (Hierarchy and IA Mastery) 深入探讨了如何通过视觉重量、空间关系和导航模式来构建清晰的信息架构。详细分析了不同类型的导航系统(如标签栏、抽屉式菜单、面包屑导航)在特定场景下的优缺点,并提供了优化复杂信息层级的实用技巧。 3.2 运动设计与微交互的力量(Motion Design and Micro-Interactions) 本章超越了单纯的动画效果,关注于运动如何传达系统状态、提供即时反馈以及引导用户注意力。分析了不同缓动函数(Easing Functions)对用户感知速度和界面的“手感”影响,并提供了创建具有品牌个性的微交互的指南。 3.3 无障碍设计:实现真正的普适性(Designing for True Universality) 无障碍设计被提升到战略高度而非合规要求。全面介绍了Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 的核心标准,涵盖色彩对比度、键盘导航、屏幕阅读器兼容性等技术要点。强调包容性设计是提升产品整体质量的必由之路。 --- 第四部分:未来展望:新兴技术与设计的前沿 最后一部分展望了影响未来十年设计实践的关键技术领域。 4.1 空间计算与环境交互设计(Spatial Computing and Environmental Interface) 随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术的成熟,本书探讨了从二维平面到三维空间设计的范式转变。重点分析了手势控制、注视点交互以及如何将数字信息无缝嵌入物理环境中的挑战与机遇。 4.2 AI赋能的设计工作流(AI-Augmented Design Workflows) 讨论了生成式AI工具(如文本到图像、设计元素自动生成)如何重塑设计师的角色。核心观点在于,设计师将从“执行者”转变为“策展人”和“提示工程师”(Prompt Engineer),工作重心将前移至问题定义和概念引导。 4.3 个性化与适应性界面(Personalization and Adaptive Interfaces) 展望了界面如何根据用户情境、设备、时间甚至情绪状态进行实时调整的设计趋势。介绍了“情境感知设计”(Context-Aware Design)的基础模型,以及如何在提供高度定制化体验的同时,避免用户陷入“过滤气泡”的困境。 --- 本书特色: 深度结合理论与实操: 每章均附有“实践反思”环节,引导读者对照自身项目进行批判性思考。 全球案例研究: 囊括了来自不同行业(金融科技、医疗健康、消费电子、城市规划)的顶尖设计案例,分析其成功背后的设计决策。 工具箱与资源索引: 提供了当前行业主流设计工具的对比分析,以及推荐的学术文献和行业报告,便于读者进行持续学习。 《匠心独运:现代设计美学与实践指南》 不仅是一本手册,更是一份引领您在瞬息万变的设计领域中,保持敏锐洞察力、提升实践水准的路线图。它旨在帮助每一位读者,超越表象的趋势,真正掌握“创造有意义的、持久的”设计的核心能力。 --- (预计阅读时长:45小时,适合中高级设计师及相关专业学生)

著者信息

網易互動娛樂事業群,網易2001年正式成立遊戲事業部,與遊戲熱愛者們一同成長。經20年的快速發展,已成長為知名遊戲開發公司,並且一直處於網路遊戲自主研發領域的尖端。目前,網易正在營運中的遊戲產品有100餘款。自主研發了《陰陽師》、《荒野行動》、《第五人格》等數十款備受玩家喜愛的熱門手遊,更代理了《魔獸》、《爐石傳說》、《光·遇》等多款風靡全球的遊戲。

图书目录

序一
序二
01 夢幻西遊 Fantasy Westward Journey
02 夢幻西遊手遊 Fantasy Westward Journey Mobile
03 大話西遊2 Westward Journey II
04 大話西遊手遊 Westward Journey Mobile
05 一夢江湖 A Dream of Jianghu
06 陰陽師 Onmyoji
07 荒野行動 Knives Out
08 神都夜行錄 Phantoms: Tang Dynasty
09 明日之後 LifeAfter
10 永遠的7日之都 Eternal City
11 第五人格 Identity V
12 非人學園 Extraordinary Ones
13 率土之濱 Infinite Borders
14 終結戰場 Rules of Survival
15 獵魂覺醒 Errant: Hunter’s Soul
16 鎮魔曲 Demon Seals

图书序言

  • EISBN:9786267139462
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:173.1MB

图书试读

序一
  曾經和一位我仰慕多年,在遊戲界摸爬滾打、久經考驗的藝術前輩飯局聊天。那是一個陽光燦爛的中午,我們在一間坐落於距離我就職的遊戲公司不遠處、同事們常去的街邊泰國麵條店。除了麵好吃之外,還扯了些至今令我記憶猶新的話:幹我們這一行的到底在做啥?今天的美術工作者多半坐在電腦前,一手敲打著鍵盤一手撥動著滑鼠(尤其是3D動畫師),咋一看,和在銀行、醫院、以及其他行業天天面對著電腦朝九晚五的上班族基本沒區別。
  這是不是有點違背了童年時拿起畫筆在紙上「鬼畫符」時的那種天然純正的素人藝術之靈魂?
  可不是嘛,我曾經也嚮往過一種生活方式:身穿黑白條紋休閒衫,頭戴一頂法式小黑帽,隱居田園,和自己的文藝愛人們聊天喝茶,靈感一來,抓起畫筆就是一張這個那個的……然後作品被放到各大畫廊,被「識貨的」像炒房地產一樣標出天價,之後化為成功人士們攀比的裝備。
  仔細想想,其實不然。我們天生都是愛幻想的創世者,如今用著看似缺乏儀式感的方法描繪出一個個美麗的夢!(這麼一說是不是清新脫俗到快上天了?)
  我們這些造夢者,可是有職業操守的,遊戲可不單單只是一個虛無縹緲不接地氣的夢。和搞純藝術的不同之處在於:我們的作品是要被觀眾接受的,很多時候它是有明確目的,表達著某種功能的。我們的創作過程更多是在做選擇題,把最好的素材聚集起來,以我們對世界的理解為原則進行壓縮提煉,榨出最精彩的部分,然後分享給大家。這個過程不是單純地將其他的畫變成新的畫,它需要跨界,跨維度,最重要的是,好的作品來自生活。我們的工作其實是「多維翻譯官」!是在感性與理性之間尋求平衡的「跨界舞者」!從出生到死亡,我們無時無刻都在進行著美好燦爛的重組和交流。
  西方有句俗話曰:「一圖值千語」(a picture is worth a thousand words)。
  不說了,一起看圖吧。

──江 軻
《Sky光·遇》藝術總監/《風之旅人》動畫製作人

序二
  CG繪畫作為一種年輕的藝術形式,近二十年的發展很大程度是依託遊戲美術為載體的。遊戲被稱為第九藝術,為許多CG藝術家門提供了施展才華的平臺。天馬行空的造型設計、光怪陸離的場景創意,其內容形式、美術風格、審美特徵在很多方面都可以說是亙古未見。她是時尚審美與傳統藝術精髓相結合的寵兒,借助現代科技製造的新型繪畫創作工具,極大程度提升了藝術家們的創作效率和自由度。CG繪畫正作為一個朝氣蓬勃的新興畫種在藝術殿堂的星空中冉冉升起。
  本書匯聚了網易眾多著名遊戲項目的美術畫作,我們可以從中對於CG繪畫的一個分支──「遊戲美術」窺得一斑。從經典的《大話西遊》到爆紅的《陰陽師》,從唯美的《一夢江湖》到熱血的《終結戰場》,各種風格題材的畫作琳瑯滿目,我們可以看到Q版、日韓風等娛樂性很強的美術風格,也能看到寫實考究的真實感很強的美術風格,書中所納畫作大都是上佳之作,對於遊戲美術的學習、研究、參考、品鑒都很有價值。
  雖說書中畫作風格題材十分豐富,但我們在鑒賞的時候也可以按照一定的方法去理清思路。這個思路是指審美思路、創意思路。遊戲美術中追求的美是極致的美、超越現實的美、不真實的美;遊戲美術中追求的個性是年輕的個性、時尚的個性、突破束縛的個性,因此我們看到的很多遊戲美術作品在構圖的衝擊力、色彩的華麗度、設計的誇張度、造型的唯美度等都是與傳統繪畫有很大區別的。傳統繪畫更關注表現真實世界,遊戲美術更關注創造幻想世界,在創作的目的和審美的趣味上有很大不同。
  但是遊戲美術其實又是從傳統美術的沃土中成長起來的。下到人體結構、素描關係等美術基礎,上到構圖邏輯、色彩規律等美術理論都是跟傳統美術領域的研究息息相關。我們可以從本書的很多作品裡看到傳統繪畫的影子,要畫好CG繪畫並不是靠電腦軟體,而是與作者的美術基礎、藝術造詣緊密相連。因此我建議讀者們在閱讀本書的時候要多從審美、創意、美術基礎、表現形式等方面去進行鑒賞,透過不同風格題材的遊戲美術形式類比,相信會有很多收穫。

──黃光劍
著名CG藝術家/知名概念設計師/畫家

用户评价

评分

光看書名,我就能感受到一股濃厚的文藝氣息,那種「遊生繪夢」的感覺,簡直就是為我這種時常在現實與幻想邊緣徘徊的靈魂量身打造的。我通常不太容易被純粹的藝術畫冊吸引,除非它能帶給我某種哲學上的啟發,或者在視覺風格上有極大的創新。我猜測這本電子書的排版一定很用心,畢竟是電子載體,如何呈現畫作的細膩度與光影層次,對讀者的閱讀體驗至關重要。如果它的設計能充分利用數位媒體的優勢,比如加入一些動態效果或者高解析度的細節放大功能,那就太加分了。我很想知道,作者是如何定義「夢」的?是那些宏大的目標,還是那些轉瞬即逝的美好片刻?如果能藉由這些畫作,重新認識自己內心深處那些被忽略的渴望,那這本書的價值就遠超過一本單純的畫冊了。我比較偏好那種能引人深思、讓人願意一再回味的作品,希望這本畫冊能做到這一點。

评分

這本書的封面設計很有意思,光是看到那個標題,就讓人忍不住想翻開來瞧瞧裡頭到底藏了多少「築夢」的奧妙。我猜想,作者肯定是一位對生活充滿熱情,又很有想法的創作者。現代人生活壓力大,常常覺得夢想遙不可及,但這本書的書名給人一種溫暖的鼓勵感,彷彿在說「別怕,我們一起來畫出屬於自己的夢想地圖」。我期待在書中看到的不僅僅是精美的圖畫,更是一種看待世界的視角,那種將日常瑣碎轉化為藝術靈感的魔力。或許作者會分享一些從零開始實踐夢想的心路歷程,那種真實的跌跌撞撞,反而更能引起讀者的共鳴。畢竟,誰的「築夢之路」不是佈滿荊棘呢?希望這本畫冊能成為我忙碌生活中的一劑良藥,讓我暫時抽離現實的紛擾,沉浸在一片由色彩和線條構築的療癒空間裡。如果能搭配一些創作手札或靈感來源的介紹,那就更棒了,讓讀者不僅是欣賞成品,更能理解創作背後的溫度與堅持。

评分

「築夢之路」,這幾個字立刻點燃了我對人生規劃的焦慮與期待。我猜想這本畫冊可能不單純是展示成品,更可能是一本「過程記錄」的集合。我個人對那種將「勞動」本身美化的作品特別著迷,譬如畫家在工作室裡專注的側影,或是顏料滴落的隨機美感。如果書中有「幕後花絮」般的內容,例如草稿、失敗的版本,或是不同階段的修改對照,那對我來說簡直是無價之寶。這能讓我理解,所謂的「夢想」並非一蹴可幾,背後需要多少次的嘗試與修正。而且,這畢竟是電子書,我希望它的互動性可以設計得更人性化一點,比如長按某個區域可以跳出作者的隨筆註釋,或是背景音樂能隨著不同的畫風切換,營造更沉浸的氛圍。我期待它能給我一種「跟著大師學徒」的感覺,而不只是單純地欣賞掛在美術館裡的畫作。

评分

從「遊生繪夢」這個詞彙來看,或許作者的風格偏向浪漫主義,帶有一點點魔幻寫實的色彩。我比較偏好那種不那麼「寫實」的繪畫,能跳脫物理法則的限制,讓想像力自由奔馳的畫面。我會仔細觀察書中對於「光線」的處理,因為光線往往是決定一幅畫是溫暖還是疏離的關鍵。如果能看到一些超現實的元素,比如在熟悉的場景中融入奇異的生物或不合時宜的物件,那會讓我非常興奮。這類畫冊的魅力就在於,它能提供一個逃離現實的管道,讓我們相信,原來世界可以被重新詮釋,被塗上更豐富的色彩。我希望這本畫冊在看完之後,能激發我拿起筆(無論是畫筆還是鍵盤),也去描繪一下我腦海中那些不著邊際的奇異景象。它應該是一本讓人讀完後,會下意識地抬頭望向窗外,重新審視當下環境的書。

评分

說實話,現在市面上的設計類、藝術類書籍多如牛毛,要找到一本真正有「魂」的並不容易。這個書名「美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢」,聽起來格局很大,但最怕的就是內容空泛,純粹堆砌漂亮的圖卻缺乏內在的邏輯或情感主線。我比較在乎的是創作者的「聲音」——他們想透過這些畫作向世界傳達什麼訊息?會不會有一些特定主題貫穿始終,比如對故鄉的思念、對未來的期許,或是對某種失落情感的追憶?如果作者能巧妙地在畫作之間佈置一些文字線索,即使只是隻字片語,也能為畫面增添更豐富的解讀空間。作為一個喜歡從細節中找樂趣的讀者,我會特別留意畫作中使用的媒介和技法,是水彩的朦朧感,還是油畫的厚重感?這些技術層面的呈現,往往能反映出創作者當時的心境狀態。我希望它是一場視覺的盛宴,但更希望它是一次心靈的對話。

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