物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言 (電子書)

物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邏輯林 
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具体描述

  擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。
 
  本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。 
 
  書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。
 
  1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。
 
  2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。
 
本書特色
 
  1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。
  2.引入生活中的案例,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計更有概念。
  3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。
  4.書中所附之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:統一發票及樂透彩券等兌獎問題、讓讀者重溫兒時記憶之益智遊戲等。
好的,这是一份关于一本名为《物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言 (電子書)》的图书的详细简介,内容完全不包含该书的实际内容,而是专注于描述一个可能与该主题相关,但内容完全不同的,一个全新的编程学习指南的假设性介绍。 --- 图书名称:高效能資料結構與演算法實戰指南:從理論到雲端架構的深度解析 (電子書) 版本:初版一刷 作者群: 軟體工程學術聯盟 (SEAL) 頁數: 約 850 頁 (包含豐富的程式碼範例與圖解) ISBN: (虛構) 978-626-8890-12-3 --- 書籍簡介: 在當今數位化浪潮席捲的時代,無論是金融交易系統的毫秒級響應,還是大數據分析的 PB 級資料處理,其核心效能的瓶頸往往不在於硬體的極限,而在於軟體底層的基礎架構——資料結構與演算法的選擇與優化。本書《高效能資料結構與演算法實戰指南》旨在填補學術理論與業界實務之間巨大的鴻溝,為渴望從「能寫程式」躍升至「能高效編寫程式」的開發者、架構師及資工專業學生,提供一套全面、深入且極具實戰價值的學習藍圖。 本書的定位並非基礎的程式設計入門,而是專為具備至少一年以上 C++ 或 Java 基礎編程經驗,並對提升程式碼執行效率有迫切需求的讀者所設計。我們不浪費篇幅討論何謂變數或迴圈,而是直接深入到抽象層級的設計模式與複雜度分析的實務應用。 核心內容結構與深度解析: 本書結構嚴謹,共分為五大部分,超過三十個獨立的專題章節,確保讀者能夠系統性地掌握從基礎到尖端的知識體系: 第一部:基石穩固——現代資料結構的底層檢視 (The Foundation) 本部分徹底解構了基礎資料結構在現代記憶體體系(如快取層級、分頁機制)下的實際表現。我們不僅會探討傳統的陣列、鏈結串列、堆疊與佇列,更會著重於: 1. 快取感知 (Cache-Aware) 的資料佈局設計: 深入探討如何調整結構體(Struct/Class)的成員排列順序,以最大化 CPU 快取命中率,特別針對佇列與堆疊在深度遞迴情境下的效能瓶頸進行優化範例分析。 2. 平衡樹的極限探索: 專注於 B 樹族群(B-Tree, B+ Tree)在資料庫索引(如 InnoDB)中的實際應用,而非僅限於學術層面的旋轉操作。探討寫入放大(Write Amplification)的影響與應對策略。 3. 圖結構的拓樸排序與最短路徑的異地優化: 討論在分散式系統中,如何利用部分排序結果或預計算技術加速大規模圖算法(如 Dijkstra 與 A)的執行時間。 第二部:演算法的精準度與效能度量 (Precision and Measurement) 本部分的核心在於「如何證明效率」。我們將超越大 O 符號的教學,轉向實際的效能剖析工具與方法論。 1. 微基準測試 (Micro-Benchmarking) 的陷阱與正確實踐: 詳述使用 Google Benchmark 或 JMH(Java Microbenchmark Harness)時,如何正確地隔離測試環境、處理編譯器最佳化對測試結果的干擾,以及如何處理 JIT 編譯帶來的啟動耗時問題。 2. 複雜度分析的實戰修正: 分析在極端資料分佈下(如長尾分佈),理論上的 $O(N log N)$ 演算法可能不如一個精心設計的 $O(N^2)$ 演算法來得快。探討常數因子在實際系統中的決定性作用。 3. 機率演算法的應用與風險評估: 深入分析如布隆過濾器(Bloom Filters)和 HyperLogLog 等在空間與時間消耗上的權衡取捨,以及如何計算錯誤率的接受邊界。 第三部:串流處理與平行化設計 (Concurrency and Parallelism) 這部分是針對現代多核心與分散式環境的關鍵。我們假設讀者已了解基本的執行緒同步原語(鎖、信號量),並將重點放在高並行場景下的資料結構設計。 1. 無鎖 (Lock-Free) 與等待自由 (Wait-Free) 資料結構的實現: 詳細講解基於 CAS(Compare-and-Swap)操作的環形緩衝區(Ring Buffer)和無鎖佇列的 C++ 實作細節,以及在不同 CPU 架構下的記憶體屏障(Memory Barrier)需求。 2. 實務級的併發雜湊表 (Concurrent Hash Map) 剖析: 不僅限於介紹 JDK 版本,而是從頭設計一個分段鎖定的雜湊表,並探討最新的 Non-Blocking Hash Map 演算法。 3. 異步與反應式系統中的資料流管理: 探討如何使用 Reactive Streams 規範來管理背壓(Backpressure),並設計適合高吞吐量訊息佇列的資料緩衝機制。 第四部:記憶體佈局與系統層級優化 (System-Level Tuning) 本部分將程式碼提升到硬體層面。理解記憶體層級是寫出極致效能程式的最後一哩路。 1. NUMA 架構下的資料放置策略: 對於擁有大量記憶體的伺服器,如何透過執行緒綁定與記憶體節點鎖定(`numactl` 或對應的系統呼叫)來最小化跨節點記憶體存取延遲。 2. 向量化與 SIMD 指令的利用: 介紹如何使用編譯器內建函數(Intrinsics)或 C++20 的 `` 策略來觸發 SSE/AVX 指令集,對大量同質資料進行批次處理的優化技巧。 3. 序列化格式的效能比較: 深入比較 Protobuf, FlatBuffers, Apache Avro 在 CPU 週期消耗、序列化/反序列化速度以及資料體積上的差異,並提供選擇指南。 第五部:特定領域的高階應用 (Advanced Domain Applications) 本書的最後一部分將前述理論應用於當前熱門的計算場景: 1. 即時交易系統中的時間序列資料庫結構: 設計一個專門用於快速範圍查詢和最小延遲寫入的索引結構,模擬金融市場資料處理的需求。 2. 機器學習模型部署的推理優化: 探討如何將預訓練模型的權重與計算圖(Computation Graph)轉換為適合特定硬體(如 GPU 或專用加速器)的資料佈局,以實現最高吞吐量的推論服務。 本書特色總結: 極致的實戰導向: 避開冗餘的理論鋪陳,所有概念皆配有可直接在主流環境(Linux/Windows/macOS)編譯執行的範例程式碼。 工具鏈的深度整合: 涵蓋了 Valgrind, Perf, VTune 等性能分析工具的實戰應用教學。 架構師視野: 幫助讀者理解大型分散式系統(如 Kafka, Cassandra, Redis)底層採用這些結構的原因與實作細節。 適合對象: 資深後端工程師、基礎架構開發人員。 希望在演算法競賽中追求極限效能的選手。 電腦科學與資訊工程相關科系高年級學生或研究生。 本書承諾提供一套超越教科書定義的、真正能讓您的程式在業界標準下脫穎而出的知識體系。掌握本書內容,即意味著您已準備好駕馭未來十年內軟體效能的挑戰。

著者信息

作者簡介
 
邏輯林 
 
  學歷:
  國立清華大學工業工程與工業管理 博士
 
  軟體開發: 
  邏輯林的期貨交易程式系列1——財富自由
  邏輯林的期貨交易程式系列2——預見未來
  邏輯林的期貨交易程式系列3——小資族
  中醫健保資訊系統
 
  專長:
  GA 演算法
  PSO 演算法 

图书目录

ch01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 Java程式語言簡介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse簡介
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 範例檔案之使用說明
1-7 自我練習

ch02 Java語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

ch03 基本輸出方法及輸入方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

ch04 程式之設計模式-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習

ch05 程式之設計模式-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 「break;」與「continue;」敘述
5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習

ch06 內建類別
6-1 常用內建類別方法
6-2 數學類別常用方法
6-3 字元類別常用方法
6-4 字串類別常用方法
6-5 日期與時間類別常用屬性及方法
6-6 聲音警告或提醒方法
6-7 程式暫停方法
6-8 自我練習

ch07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習

ch08 參考資料型態
8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
8-2 String(字串)變數宣告及初始化
8-3 一維陣列變數宣告及初始化
8-4 二維陣列變數宣告及初始化
8-5 自我練習

ch09 例外處理
9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式
9-3 自行拋出內建例外物件
9-4 自我練習

ch10 自訂類別
10-1 類別之封裝等級
10-2 Class(類別)
10-3 類別方法的參數傳遞方式
10-4 多載(Overloading)
10-5 遞迴
10-6 類別建構子
10-7 物件
10-8 進階範例
10-9 自我練習

ch11 繼承
11-1 父類別與子類別
11-2 改寫(Overriding)
11-3 super保留字
11-4 final保留字
11-5 自行拋出自訂例外物件
11-6 自我練習

ch12 抽象類別和介面
12-1 抽象類別
12-2 抽象類別之繼承
12-3 Interface(介面)
12-4 自我練習

ch13 檔案處理
13-1 檔案類型
13-2 檔案資訊
13-3 輸出(或寫入)文字資料
13-4 輸入(或讀取)文字資料
13-5 輸出(或寫入)二進位資料
13-6 輸入(或讀取)二進位資料
13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料
13-8 自我練習

ch14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的類別或介面
14-3 Java之標準套件 

图书序言

  • ISBN:9786263283541
  • EISBN:9786263283596
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:65.4MB

图书试读

用户评价

评分

这本书的叙事节奏把握得极为精准,它非常懂得如何持续地激发读者的好奇心。很多技术书籍在第三章或第四章后就会陷入平铺直叙的知识点罗列,让人产生强烈的阅读疲劳感,但这本书却能通过不断引入新的“关卡”或“挑战”来保持阅读的粘性。比如,它在讲解异常处理时,并没有仅仅聚焦于 `try-catch-finally` 的结构,而是构建了一个复杂的“多人对战系统崩溃”场景,探讨在并发环境下,如何优雅地处理网络延迟和服务器错误,让异常捕获不再是代码的“补丁”,而是系统健壮性的基石。更令人惊喜的是,它对内存管理和垃圾回收机制的讨论,也巧妙地融入了游戏运行时的性能优化考量中,让我理解了为什么在面向对象的世界里,对象的生命周期管理如此重要。这种层层递进、不断设置钩子的写作手法,使得即便是像我这样容易分心的读者,也能长时间保持高度的专注。可以说,这本书的结构本身,就是一种高明的教学设计。

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从电子书的交付质量和技术支持的角度来看,这本书的体验也属上乘。清晰的章节导航和强大的搜索功能,使得在需要快速回顾某个特定知识点时,效率极高。此外,它所包含的那些贯穿全书的游戏项目,其源代码的组织结构极其规范,注释详尽得如同项目文档一般。这对于我这种习惯于边学边动手实践的读者来说,至关重要。我可以直接克隆项目库,对照书中的讲解进行修改和调试,实时观察我的改动如何影响到模拟游戏中的特定功能。这种无缝的学习-实践循环,极大地加速了知识的内化过程。很多电子书的配图和图表制作得非常粗糙,但这本书的UML图和流程图清晰明了,色彩搭配也和谐专业,确保了视觉信息的准确传达,避免了因图表模糊而产生的二次解读成本。总而言之,这是一本在内容深度、教学设计和交付体验上都达到了行业高水准的作品。

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这本书的排版和设计简直是一场视觉盛宴,那种把枯燥的编程概念融入日常观察和趣味游戏场景的编排方式,让我这个原本对面向对象编程望而生畏的“小白”都能看得津津有味。它不像传统教科书那样堆砌着晦涩的术语,而是仿佛有一位极富耐心的朋友,拿着你我都能理解的例子,比如如何用类来模拟现实中的“自动贩卖机”的逻辑,或者如何通过继承和多态来构建一个简单的回合制游戏角色体系。特别值得称道的是,作者在讲解每一个核心概念时,都会立刻跟进一个“生活化”或“游戏化”的实践环节,这极大地降低了认知门槛。我记得有一章专门讲构造函数,它没有直接给我一堆代码模板,而是通过构建一个“虚拟宠物”的诞生过程来解释初始化和参数传递的重要性,这种叙事性的教学方法,让知识点不再是孤立的公式,而是一个有生命的系统。这种深度融合的教学理念,体现出作者对学习者心理的深刻洞察,成功地将“面向对象”这个高阶概念“接地气”了。整体阅读体验下来,我感觉自己不是在啃一本技术书,而是在玩一个精心设计的解谜游戏,每解开一个编程难题,都伴随着豁然开朗的成就感。

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作为一名资深程序员,我通常对市面上宣称“结合生活与游戏”的编程书籍持保留态度,总觉得它们为了迎合初学者而牺牲了对底层原理的深度挖掘。然而,这本书出乎意料地在这两者之间找到了一个完美的平衡点。它在保证对Java核心特性,比如封装的精确定义、抽象类的强制规范性,以及接口实现时的契约精神进行严谨阐述的同时,巧妙地将这些理论嵌入到一个宏大的游戏开发背景中。例如,在探讨设计模式时,它没有仅仅停留在解释“工厂模式”或“单例模式”的教科书式定义上,而是模拟了一个多人在线游戏中的“资源管理器”或“玩家数据同步器”的构建过程。这种做法的精妙之处在于,它让你在解决实际问题的过程中,自然而然地体会到为什么要使用某种设计模式,而不是死记硬背它们的适用场景。书中的代码示例简洁且富有代表性,绝不拖泥带水,每一次对新的API或语言特性的介绍,都紧密地连接着一个可操作的、能立即看到结果的项目模块。这种实用主义至上的编写风格,对于希望迅速将理论转化为生产力的开发者来说,无疑是极大的加分项。

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我最欣赏这本书的并非它讲解了什么,而是它如何“看待”编程这件事。作者似乎在传达一种强烈的理念:程序设计不是冰冷的逻辑堆砌,而是创造一个自洽的、可交互的虚拟世界。在涉及继承与多态的章节中,它引入了不同“职业”角色的设定,清晰地展示了子类如何扩展父类的能力,以及同一个方法调用在不同实例上展现出不同行为的魔力。这种将抽象概念具体化、角色化的处理方式,极大地增强了代码的可读性和可维护性的理念渗透。它不仅仅是教你如何写出能跑的Java代码,更是在培养一种“对象思维”——即如何将现实世界的问题映射为清晰边界、明确职责的软件组件。对于一个刚刚接触Java的初学者而言,这种深层次的思维模式的塑造,远比记住几个关键字要宝贵得多。它让我明白,面向对象编程的真正力量在于其建模能力,而不是其语法特性。

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