SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3

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具体描述

SOEZ 2U 互动式多媒体影音教学DVD

  全新改版,综合动态教学、上机练习、互动练习、互动测验、学习评量、学习成果的六大主题全方位学习。

动态教学:由大师亲自设计,影音同步播放,外加旁白与註解,看清楚、讲明白,让你学透透。
上机练习:临场感十足,开启应用程式面对面操作。
互动练习:使用引导式练习方式,清楚提示,让你动手实作亲身体验。
互动测验:检视自我成就,创造学习价值。
学习评量:Smart情意式互动评量系统,自动挑错给建议。
学习成果:学习进度和成果一目了然,数位家教让你带回家。
学习步调随你意:自家电脑就是完整的e-learning学习教室。

提供原始范例、素材档案,同步学习零误差。
本教学光碟包含成为向量绘图高手的重要内容

穿越时空的印记:探寻古代文明的辉煌与失落 本书将带领读者进行一场跨越数千年的壮丽旅程,深入古代文明的腹地,探究那些曾经辉煌一时、如今却只留下断壁残垣的伟大国度。我们聚焦于人类文明的摇篮地带,从尼罗河畔的法老陵墓,到美索不达米亚平原上的空中花园遗址,再到爱琴海边那神秘的米诺斯迷宫,细致描摹这些古老社会的面貌、成就与最终的命运。 第一章:尼罗河的馈赠——古埃及的永恒叙事 古埃及,一个建立在时间和沙砾之上的国度。本章将从地理环境对文明形态的决定性影响入手,分析尼罗河的周期性泛滥如何塑造了古埃及人对“永恒”和“秩序”(Ma'at)的执着追求。 1. 神权统治与法老的绝对权威: 我们将详细解析法老作为“神之子”的政治与宗教地位。通过对卡纳克神庙群、卢克索神庙的建筑分析,揭示其宏大叙事背后所蕴含的权力结构。特别关注阿肯那顿的宗教改革——太阳神阿顿一神教的短暂兴起及其对传统多神信仰体系的冲击与最终失败,这不仅是宗教史上的事件,更是权力斗争的缩影。 2. 死亡的艺术:丧葬习俗与来世信仰: 埃及文明最引人注目的成就之一,便是其复杂的来世观念。本章将深入探讨从“死者之书”的文本解读,到制作木乃伊的精细工艺,以及图坦卡蒙墓葬群的发现所带来的震撼。我们将超越对黄金和宝藏的表象关注,探讨这些复杂的丧葬准备如何反映了古埃及人对生命循环的深刻哲学思考。 3. 文字的秘密:象形文字的解读与传承: 罗塞塔石碑的发现是西方世界重新认识埃及的关键。本章将追溯象形文字从早期的图画符号演变到成熟的表音文字系统的过程,并讨论莎草纸在知识传播中的作用。我们还会提及古埃及在数学、医学(如著名的史密斯纸草文稿)方面的具体成就,展现其在实用科学领域的高超水准。 第二章:两河文明——秩序与法律的诞生 在幼发拉底河与底格里斯河之间,美索不达米亚平原孕育了苏美尔、阿卡德、巴比伦和亚述等一系列争相辉映的文明。这里是人类最早的城市、最早的文字和最早的成文法典的诞生地。 1. 苏美尔的城邦试验: 探讨人类最早的城市结构——乌尔、乌鲁克等城邦的政治组织。重点分析“祭司王”的早期统治模式,以及楔形文字(Cuneiform)如何从记账的工具发展成为记录文学、历史和科学的复杂系统。通过对《吉尔伽美什史诗》的细读,感受早期人类对友谊、死亡与不朽的原始追问。 2. 汉谟拉比法典:法律的里程碑: 这一部分将聚焦于古巴比伦的辉煌,特别是汉谟拉比法典。我们不满足于简单介绍“以眼还眼”的原则,而是剖析该法典在不同社会阶层(贵族、平民、奴隶)之间执行的差异性,探讨这部法典如何试图在多元的社会中建立一个统一的、可预测的法律框架。 3. 亚述帝国的铁蹄与图书馆: 亚述人以其强大的军事机器和高效的行政管理著称。本章将分析亚述的军事技术进步(如攻城器械和常备军的建立),以及他们对被征服地区的文化和知识进行系统性收集的努力,特别是亚述巴尼拔图书馆的建立及其对后世文明保存的无价贡献。 第三章:爱琴海的微光——米诺斯与迈锡尼的青铜时代 本书的目光转向地中海东部,探索希腊文明的史前根基——克里特岛上的米诺斯文明和希腊本土的迈锡尼文明。 1. 米诺斯:迷宫与海洋贸易: 米诺斯文明以其和平的艺术风格和对海洋贸易的依赖而著称。我们将详细考察克诺索斯宫殿的复杂布局,分析其是否真的如传说中那样是一个“迷宫”。探讨米诺斯文明的线性文字A的未解之谜,以及壁画中所展现的充满活力和自由精神的社会图景。 2. 迈锡尼:英雄时代与战争机器: 与米诺斯相对,迈锡尼文明是典型的军事化社会。通过对迈锡尼城邦的环形城墙(如狮子门)和富丽的“A'墓地”的考古发现,重构荷马史诗中所描绘的英雄时代的原型。线性文字B的成功解读,揭示了迈锡尼经济管理的细节,以及他们与近东世界的频繁贸易往来。 3. 文明的骤然终结: 探讨爱琴海文明在青铜时代末期(约公元前1200年)所遭遇的共同危机——可能是气候变化、内乱,或是“海上民族”的入侵——导致了整个爱琴海地区的“黑暗时代”的降临。 第四章:欧亚大陆的脊梁——早期中华文明的曙光 我们将视角转向东方,审视黄河与长江流域早期文明的独特发展路径。 1. 夏商的权力构建与神祇信仰: 探讨二里头文化与夏朝的考古关联,以及商代甲骨文的发现如何确立了中国信史的开端。重点分析商王如何通过垄断与祖先神灵沟通的权力(祭祀和占卜),来巩固其世俗统治。商代的青铜礼器不仅是精湛的工艺品,更是国家权力和等级制度的物质载体。 2. 周礼的建立与“天命”观念: 周朝取代商朝后,发展出一套影响深远的政治哲学——“天命观”。本章将分析西周分封制如何有效地管理广袤的疆域,以及“礼乐制度”如何在社会精英阶层中推广,形成一套规范化的行为准则。 3. 早期的技术成就: 简要介绍商周时期在冶金术、天文观测以及早期水利工程方面取得的进展,为后续中华文明的持续发展奠定坚实的基础。 本书旨在提供一个多维度的古代文明观察视角,超越简单的历史事件罗列,着重于地理环境、宗教哲学、社会结构和技术创新是如何相互作用,共同雕刻出人类文明最初的宏伟篇章。通过对这些失落国度的深入探索,我们得以更好地理解人类社会组织、知识传承与文明兴衰的基本规律。

著者信息

图书目录

Chapter 1 Adobe Illustrator CS3插画大师
即时色彩
向量图与点阵图

Chapter 2 使用大师工作室
立即开始设计-新增档案
储存与另存新档
储存为网页及装置用
储存供Microsoft Office使用

Chapter 3 产品形象设计─公仔代言人
绘制公仔轮廓
调整公仔外观
为公仔填色
即时色彩大变身

Chapter 4 CIS设计─企业识别
制作LOGO字母
制作LOGO文字
制作底色和LOGO
制作名片正面
制作名片背面
制作信封底图
制作信封内容

Chapter 5 产品设计─书签
设计书签外型
设计书签底图
设计书签元件
编排书签图案
编排书签文字

Chapter 6 产品设计─T-Shirt
设计变形文字
设计弯曲文字
设计创意文字

Chapter 7 行销设计─塑胶货币
设计卡片底图
设计卡片装饰
添加图样符号
编排卡片图案
裁切多余元件

Chapter 8 行销设计─包装盒
绘制线框与折线
包装图案设计
盒上主题设计

Chapter 9 行销设计─DM宣传单
底图设计
直条图表设计
立体图表设计
说明文字设计

Chapter 10 行销设计─刊物
封面底图设计
封面文字设计
封底背景设计
封底物件排版
内页背景设计
制作图片效果
图片排列
内页文字设计

Chapter 11 网页设计─我家公仔网
书签变网页
插入网页按钮
影像切片
建立超连结
输出网页

Chapter 12 俏皮可爱─自画像
绘制人物头发
绘制人物脸部
绘制眼睛与眉毛
绘制鼻子与嘴巴
绘制背景

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我是一名自由插画师,平时的工作主要依赖于Photoshop等图像处理软件,但最近我开始意识到,在处理一些需要矢量图形的插画项目时,Illustrator能够提供更高效、更灵活的解决方案。然而,我对Illustrator的掌握程度还不够深入,尤其是对于一些复杂的矢量绘制技巧和工作流程。《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》这本书,恰好能满足我在这方面的需求。我被“经典范例”这个词所吸引,我希望通过学习书中真实的、经过实践检验的案例,来提升我的Illustrator应用能力。我尤其看重书中对“Illustrator CS3”这个版本的专注,我相信这个版本虽然不是最新的,但它所包含的核心功能和设计逻辑仍然非常强大,而且对于我目前的工作流程来说,可能比最新版本更易于整合。我希望这本书能够深入讲解Illustrator在插画创作中的各种应用,比如如何绘制精细的线条,如何运用渐变和混合模式来塑造立体感,如何创建复杂的矢量图案,以及如何将Illustrator与Photoshop等其他软件进行协同工作。我希望书中能够有一些关于如何将手绘草图转化为高质量矢量插画的教程,以及如何为不同的媒介(如印刷品、网页、移动应用)准备矢量素材。我期待这本书能够帮助我克服在Illustrator使用上的一些瓶颈,拓展我的创作思路,并且为我的插画作品带来更多可能性。

评分

作为一个已经从业一段时间的UI/UX设计师,我一直都对Illustrator CS3这个版本有着特殊的情感,因为它是我职业生涯的起点。虽然现在市面上有很多更新的版本,但我依然认为CS3在某些方面有着它独特的魅力,而且很多经典的设计理念和工作流程在这个版本中得到了很好的体现。我偶然看到了这本书《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》,并且被它的副标题“经典范例”所吸引。在UI/UX设计领域,大量的矢量图标、插画以及界面元素都需要依赖Illustrator来完成,而“经典范例”恰恰是我最需要的,因为它们代表了经过时间检验的优秀设计实践。我浏览了目录,发现书中涵盖了很多我之前在实际工作中遇到的难点,比如复杂的图形组合、渐变的应用、以及一些矢量抠图的技巧。我尤其看重书中对“Illustrator CS3”这个特定版本的专注,这说明作者在内容编排上是经过精心考虑的,不会因为版本更新而导致内容陈旧。我迫不及待地想通过书中的范例,来复习和巩固我在Illustrator CS3上的操作技巧,并且学习一些我可能尚未掌握的高级技巧。我相信,通过对这些经典范例的深入学习和模仿,我能够将我的设计能力提升到一个新的水平,并且能够更好地理解和运用Illustrator CS3的强大功能,为我的UI/UX项目带来更多高质量的视觉呈现。我对于书中可能包含的那些能帮助我提高效率和创造力的“隐藏技巧”感到非常好奇。

评分

我一直是个对视觉艺术和数字媒体充满热情的人,但苦于没有系统的学习途径。接触过一些软件,但总感觉浅尝辄止,难以形成真正的技能。《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》这本书,就像是一扇为我打开数字艺术大门的钥匙。我之所以选择这本书,是因为它强调“多媒体学园”,这让我觉得它不仅仅是关于软件操作,更是关于如何在多媒体环境中运用Illustrator进行创作。书名中的“经典范例”尤其打动我,我更喜欢通过学习别人成功的案例来掌握知识,而不是枯燥的理论。我对于Illustrator CS3这个版本感到很有兴趣,虽然我知道它不是最新的,但我相信经典的东西总有其存在的价值,而且对于初学者来说,可能更友好的操作界面和更集中的核心功能,反而更容易上手。我希望这本书能够带领我从零开始,一步一步地掌握Illustrator的核心功能,比如钢笔工具的使用,路径的编辑,形状的组合,以及色彩的运用等等。更重要的是,我希望通过书中的“经典范例”,能够理解这些工具和功能是如何被巧妙地组合起来,创造出令人惊叹的视觉作品的。我非常期待书中能够有关于如何制作一些基本的多媒体素材的教程,比如简单的动画元素,或者适用于网页的矢量图标,甚至是一些基础的插画。我认为,能够将Illustrator的强大功能与多媒体应用相结合,是我学习这本书最大的动力。我希望这本书能让我真正地“玩转”Illustrator,并将其运用到我未来的创作中。

评分

一直以来,我对数字艺术和创意设计都怀有浓厚的兴趣,但总是在摸索中前进,缺乏系统性的指导。《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》这本书,是我在寻找系统学习Illustrator方法的过程中发现的,它深深地吸引了我。我之所以选择这本书,是因为它以“学园”的形式来呈现内容,这让我感觉它不仅仅是一本技术手册,更是一个学习和成长的社区。书中的“经典范例”更是让我眼前一亮,我更喜欢通过学习别人成功的作品来掌握知识,而不是枯燥的理论讲解。我希望通过这些范例,能够理解Illustrator是如何被运用到实际的创作中,并且能够学习到一些精妙的设计技巧。我对“Illustrator CS3”这个版本也感到很特别,虽然我知道市面上有更新的版本,但我相信经典的版本往往蕴含着最核心的设计理念和操作逻辑,对于初学者来说,能够帮助我打下坚实的基础。我非常期待这本书能够从最基础的工具讲解开始,一步一步地引导我掌握Illustrator的各项功能,并且能够通过大量的范例,让我学会如何将这些功能融会贯通,创造出属于自己的作品。我希望书中能够有一些关于如何制作精美的图形元素、如何运用色彩来表达情感,以及如何设计具有视觉冲击力的作品的教程。这本书对我来说,不仅仅是一本工具书,更像是一次学习之旅,我迫不及待地想踏上这段旅程。

评分

我在一家小型广告公司工作,主要负责一些基础的平面设计工作,比如海报、宣传单页等。虽然工作中会用到Illustrator,但我的操作技巧还比较基础,很多时候需要花费大量的时间去摸索,效率不高。《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》这本书,正是我目前急需的一本能够提升我专业技能的教材。我被“经典范例”所吸引,我希望通过学习书中经过验证的优秀案例,来快速提升我的Illustrator操作水平,并且学习一些更高级、更实用的设计技巧。我尤其看重书中对“Illustrator CS3”这个版本的专注,我相信这个版本虽然不是最新的,但它所包含的矢量图形处理的核心功能仍然非常强大,而且对于我目前的工作环境来说,这个版本的兼容性也很重要。我希望这本书能够详细讲解Illustrator在广告设计中的各种应用,比如如何设计吸引人的Logo,如何制作具有视觉冲击力的海报,如何运用排版和色彩来提升设计效果。我希望书中能够有一些关于如何提高设计效率的技巧,比如快捷键的使用,模板的创建,以及批量处理文件的技巧。我相信,通过学习这本书,我能够更自信、更高效地完成设计任务,并且为公司带来更多高质量的设计作品。我期待这本书能够成为我工作上的得力助手,帮助我不断进步。

评分

这本《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》的书,拿到手的时候,我就被它厚实的封面和沉甸甸的分量吸引住了。我是一名平面设计初学者,之前也零零碎碎地看过一些教程,但总是感觉像是在大海里捞针,缺乏系统性。市面上的Illustrator教程多如牛毛,但很多都过于理论化,要么就是零散的技巧分享,看完之后依然不知道如何将这些技巧融会贯通,应用到实际的项目中。我最渴望的是那种能够真正教会我“如何做”的书,而不是“是什么”的书。当我翻开这本书的时候,我立刻感受到了一种踏实感。首先,它的排版设计就非常用心,每一页都充满了活力,不会让人觉得枯燥乏味。更重要的是,它没有直接抛出一堆晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的概念入手,循序渐进地引导读者。书中的案例都非常经典,我甚至能在其中找到一些在实际工作中可能遇到的场景,这让我觉得这本书非常有价值,它不仅仅是教你软件操作,更是为你未来的设计生涯打下坚实的基础。我特别喜欢它对工具的讲解,不像有些书那样蜻蜓点水,而是详细地解释了每个工具的原理、适用场景以及一些高级用法,让我能够更深入地理解Illustrator的强大功能。而且,它非常注重实操性,每一个知识点都配有详实的步骤和截图,即使是没有接触过Illustrator的朋友,也能轻松上手。我最近正在尝试用它来完成一些简单的海报设计,感觉思路清晰了很多,以前觉得很困难的地方,现在都能迎刃而解。这本书就像一位经验丰富的设计导师,时刻在我身边指导我,让我少走了很多弯路。我对于它所提供的经典范例尤为期待,相信通过这些范例的学习,我的Illustrator技能会有质的飞跃。

评分

我是一名对视觉传达充满好奇心的业余爱好者,一直以来都想学习如何用Illustrator来创作一些有趣、有创意的作品,比如表情包、小插画、或者一些个性化的设计。然而,市面上很多Illustrator教程都过于偏向专业领域,让我觉得遥不可及。《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》这本书,就像是为我量身定制的。我被“多媒体学园”这个概念所吸引,这让我觉得这本书更注重创意和应用,而不是单纯的技术讲解。而“经典范例”更是让我看到了学习的希望,我希望通过学习这些成功的案例,来激发我的创作灵感,并且掌握将创意转化为视觉作品的方法。我对“Illustrator CS3”这个版本也感到很亲切,因为它听起来不会太过于复杂,更适合我这种业余爱好者入门。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如什么是矢量图形,Illustrator的基本界面和常用工具。更重要的是,我希望书中能够提供一些有趣、贴近生活的范例,比如如何绘制可爱的卡通形象,如何制作富有表现力的表情包,或者如何设计一些个性化的图案。我期待这本书能够让我真正地体会到Illustrator带来的乐趣,并且能够运用它来表达我的想法和创意。

评分

我是一名还在学校的学生,主修的是艺术设计专业,学校课程虽然涉及Illustrator,但通常是以讲解基础功能为主,很多时候会忽略一些实用的技巧和深入的应用。《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》这本书,正是我在校期间渴望找到的那种能够帮助我拓展技能的补充教材。我特别看重“经典范例”这个部分,这意味着书中的案例都是经过筛选和验证的,能够代表Illustrator在实际设计项目中的成功应用。我希望通过学习这些范例,能够理解在商业设计领域,Illustrator是如何被用来解决实际问题的,比如如何设计一个品牌Logo,如何制作一张吸引人的海报,或者如何绘制一套风格统一的插画。而且,书中对“Illustrator CS3”这个版本的专注,也让我觉得很安心。虽然我知道有更新的版本,但我认为CS3仍然是许多设计工作流程中的重要工具,而且学习这个版本,能够让我更扎实地掌握Illustrator的核心理念,这些理念在后续版本中同样适用。我希望这本书能够帮助我提升我的Illustrator操作技能,不仅仅是掌握工具的使用,更重要的是理解如何运用这些工具来创造出具有商业价值和艺术美感的作品。我希望书中能够有一些针对学生实际需求的案例,比如如何为毕业设计准备视觉素材,或者如何制作一份有竞争力的作品集。我相信,通过这本书的学习,我能够更好地应对学校的课程项目,并且为我未来的职业发展打下坚实的基础。

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我是一名即将毕业的大学生,正在为我的毕业设计和未来的求职做准备。我一直在努力提升我的专业技能,特别是Illustrator的使用能力,因为我知道在设计行业,这几乎是一项必备的技能。《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》这本书,正是我近期发现的一本非常有价值的学习资料。我被“经典范例”这个词深深吸引,我渴望通过学习书中经过实践检验的成功案例,来理解Illustrator在实际设计项目中的应用逻辑和方法。我希望通过这些范例,能够学习到一些行业内通用的设计规范和技巧,并且能够将我的设计能力提升到更高的水平。我对“Illustrator CS3”这个版本也感到很亲切,虽然我知道有更新的版本,但我相信这个版本所包含的核心功能和操作流程,对于我这样一个学生来说,更容易理解和掌握,并且能够帮助我建立起扎实的Illustrator基础。我希望这本书能够从基础的工具介绍到复杂的案例分析,循序渐进地引导我掌握Illustrator的各项技能。我特别期待书中能够有一些关于如何为作品集准备高质量Illustrator作品的教程,以及如何运用Illustrator来解决一些实际的设计问题。我相信,通过这本书的学习,我能够更有信心地面对我的毕业设计,并且为我未来的求职打下坚实的基础。

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我在一家内容创作公司工作,负责一些线上内容的视觉呈现,比如社交媒体配图、文章封面图等。虽然我们团队会使用Illustrator,但很多时候,我们都只是在基础功能上进行操作,对于Illustrator在多媒体内容创作中的潜力,我们还没有完全发掘出来。《SOEZ2u多媒体学园:经典范例‧Illustrator CS3》这本书,正是我认为能够帮助我们团队提升内容创作能力的一本参考书。我被“多媒体学园”这个概念所吸引,它暗示了这本书会关注Illustrator在各种多媒体场景下的应用。而“经典范例”更是让我充满了期待,我希望通过学习书中经过验证的优秀案例,来了解Illustrator是如何被用于创作高质量的多媒体内容的。我尤其看重书中对“Illustrator CS3”这个版本的专注,我相信这个版本所包含的核心功能和设计理念,仍然是现代多媒体内容创作的基础。我希望这本书能够详细讲解Illustrator在社交媒体、网页设计、短视频制作等领域的应用,比如如何设计引人注目的社交媒体封面图,如何制作动态的矢量图标,或者如何为视频内容创作背景和插画。我希望书中能够有一些关于如何快速生成大量视觉素材的技巧,以及如何与动画、视频等其他多媒体元素进行协同工作的指导。我相信,通过学习这本书,我们团队能够更好地利用Illustrator,为我们的内容创作带来更多创新和亮点。

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