本書是根據不同的主題,從亞洲銷量最大的電腦繪圖雜誌──《CGWORLD》中節選齣相關文章,再匯編而成的書籍。從最基本的人體結構比例到皮膚質感,以及各種不同年齡性彆該有的特徵,乃至於服裝配件設定全部網羅其中,利用建模與素材等3D技巧,教你將想像中的人物具現齣來。書中邀請3D領域中的專業人士,分享他們的創作技巧與心得,再搭配钜細靡遺的文字及圖片按部就班一一解說,淺顯易懂!讓你一窺電腦繪畫中「3D人物製作」的奧妙,進而輕鬆自在徜徉人物製作世界!
【Chapter 1】製作人物角色的全身部位
製作人體形狀,並依照身體各部位介紹不同的建模技巧。除瞭瞭解身體各部位的差異之外,熟知人物角色的性彆、年齡等屬性纔是提昇技巧的捷徑。作業時,切記需經常由整體縮小至細節,以及從細節擴大整體,來觀察、比較其相異之處。
【Chapter 2】製作臉部 創造錶情
製作人物角色時,最重要的部位就是臉部。在第二章中,我們將從臉部的解剖學圖解開始,
為各位詳細解說包括臉部在內的頭部各部位的建模、用紋理來呈現肌膚質感、以及使用Blend Shape(混閤變形)及Skeleton(骨骼)進行臉部設定。
【Chapter 3】準備讓人物角色動起來
本章是針對在加上動畫前的各項準備工作進行說明。首先在基本篇當中,將介紹人體各部位的Skeleton建構方法;而在應用篇當中,從控製Skeleton的Rig之組閤方法、到人物角色動畫的附屬産物——服裝及頭發的設定方式都有詳細的介紹。
Chapter 1 製作人物角色的全身部位
008 製作『人體』模型的身體及頭部
012 製作『人體』模型的各部位
016 完成『人體』模型
020 細分物件製作人體建模
026 重視整體平衡構成的人體建模
032 製作動畫人體建模的要點
036 花與女孩
044 略帶青澀的外國少年
Chapter 2 製作臉部 創造錶情
054 製作臉部錶情動畫必知的解剖學
062 深入探索解剖學
064 著重各部位細節製作臉部
068 隨臉部平衡的變化改變「人物角色」的印象
070 探索成人「臉部」與小孩「臉部」的差異
077 老人
078 年輕女性
080 老人
084 栩栩如生的年輕男性肌膚
090 防止角色變形的造型及設定
092 基本骨架與Blend Shape的混閤設定
098 Blend Shape及輔助骨架的設定
Chapter 3 準備讓人物角色動起來
106 人物設定基礎概論
108 手臂
112 上半身
116 下半身
122 支援花俏動作,既簡單又實用的方便設定
126 建構可支援全身動作且縴細的角色控製器(Rig)
130 專為動畫製作量身打造發型及服裝的設定
134 凸顯〈Virtual Fighter 5〉人物角色與及服裝效果的設定
138 講手機的女性
142 在海邊散步的女性
146 輕柔飄逸、輕舞飛揚的的和服
150 全身裹著長袍的巫師
154 被海風吹拂飄動的連身裙
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