极致版3D人物建模、材质专业技法

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具体描述

  本书是根据不同的主题,从亚洲销量最大的电脑绘图杂志──《CGWORLD》中节选出相关文章,再汇编而成的书籍。从最基本的人体结构比例到皮肤质感,以及各种不同年龄性别该有的特征,乃至于服装配件设定全部网罗其中,利用建模与素材等3D技巧,教你将想像中的人物具现出来。书中邀请3D领域中的专业人士,分享他们的创作技巧与心得,再搭配鉅细靡遗的文字及图片按部就班一一解说,浅显易懂!让你一窥电脑绘画中「3D人物制作」的奥妙,进而轻松自在徜徉人物制作世界!

【Chapter 1】制作人物角色的全身部位

  制作人体形状,并依照身体各部位介绍不同的建模技巧。除了了解身体各部位的差异之外,熟知人物角色的性别、年龄等属性才是提昇技巧的捷径。作业时,切记需经常由整体缩小至细节,以及从细节扩大整体,来观察、比较其相异之处。

【Chapter 2】制作脸部  创造表情

  制作人物角色时,最重要的部位就是脸部。在第二章中,我们将从脸部的解剖学图解开始,

  为各位详细解说包括脸部在内的头部各部位的建模、用纹理来呈现肌肤质感、以及使用Blend Shape(混合变形)及Skeleton(骨骼)进行脸部设定。

【Chapter 3】准备让人物角色动起来

  本章是针对在加上动画前的各项准备工作进行说明。首先在基本篇当中,将介绍人体各部位的Skeleton建构方法;而在应用篇当中,从控制Skeleton的Rig之组合方法、到人物角色动画的附属产物——服装及头发的设定方式都有详细的介绍。

艺术的边界:当代视觉叙事与数字媒体的探索 ——一本超越传统建模技术的深度探讨之作 本书深入剖析了当代视觉艺术领域中,数字媒体与叙事表达的交汇点。我们不再局限于单一的建模技术或材质渲染的范畴,而是将视角投向如何利用新兴的数字工具和跨学科方法,构建复杂、富有内涵的视觉世界。全书旨在提供一个广阔的理论与实践框架,指导创作者如何从概念诞生到最终呈现的全过程中,实现富有洞察力和情感深度的视觉传达。 第一部分:观念的生成与视觉哲学的奠基 本部分着重探讨数字艺术创作背后的哲学思辨与核心概念构建。我们相信,卓越的视觉作品源于扎实的观念基础。 第一章:数字时代的叙事结构重塑 本章分析了在信息爆炸时代,传统线性叙事如何被非线性、沉浸式体验所取代。重点讨论了“环境叙事”(Environmental Storytelling)的理论基础,以及如何通过空间设计、光影布局和符号学意义的植入,使静态画面或动态场景本身成为叙述者。我们探讨了具身认知在虚拟环境中的应用,即观众如何通过“在场感”来构建对作品的理解。 关键议题: 空间作为文本;交互性与观众主体性;模糊边界:模拟与现实的张力。 技术侧重(非具体软件操作): 概念原型搭建、心智模型(Mental Model)的构建。 第二章:符号学、原型与文化镜像 视觉传达的有效性,很大程度上依赖于对人类共识符号的运用与解构。本章深入挖掘了原型(Archetype)在角色设计和场景设定中的潜能与陷阱。我们将从荣格心理学、传播学角度审视图像的编码与解码过程,探讨如何避免刻板印象,同时高效地触达观众的集体无意识。特别关注跨文化交流中视觉符号的差异性与普适性。 深度分析: 蒙太奇理论在实时渲染中的应用;色彩心理学在氛围营造中的精确控制。 第三章:非具象表达与动态美学 当创作目标不再是“完美复制现实”时,艺术的边界便开始拓宽。本章研究了如何有效地运用抽象元素、非物理光照模型以及动态系统(如粒子系统、流体模拟)来表达复杂的情绪和抽象概念。我们探讨了“不完美之美”——如故障艺术(Glitch Art)美学、噪点与随机性的艺术价值,以及如何将随机性引入可控的创作流程中。 案例研究: 探索当代装置艺术中动态元素的表现手法。 --- 第二部分:跨媒介整合与工作流的革新 本部分将目光从单一的数字工具转向更宏观的工作流整合,强调不同技术平台的互操作性和效率优化。 第四章:从概念到预可视化:动态故事板与场景编排 一个成功的项目始于清晰的视觉规划。本章侧重于如何利用快速迭代的工具集(例如基于文本描述到图像生成的AI辅助工具,以及轻量级3D环境搭建)来高效地构建预可视化(Pre-visualization)。重点不在于最终细节的打磨,而在于捕捉瞬间的动态构图、镜头语言和叙事节奏。 流程优化: 建立“创意黑盒”流程,保护核心概念不受技术细节过早干扰。 镜头语言: 深入分析电影剪辑理论(如节奏、跳切)在实时引擎环境中的映射。 第五章:材质与光照的“情感映射” 我们不再将材质视为简单的纹理贴图与PBR参数的集合,而是将其视为情绪的载体。本章探讨如何通过对表面物理属性的微调,映射角色的内心状态或场景的内在冲突。例如,如何通过细微的次表面散射变化来暗示生命力或衰败感;如何利用各向异性(Anisotropy)来表达材料的“记忆”或“历史”。 高级光照哲学: 探索非物理渲染(Non-photorealistic Rendering, NPR)在增强艺术风格中的作用。 数据可视化叙事: 讨论如何将真实世界数据转化为具有美学冲击力的材质表达。 第六章:环境生成与生态构建 一个可信的世界需要内在的逻辑和生态系统。本章关注程序化工具在构建大规模、高细节环境中的应用,但核心在于“生成背后的设计意图”。我们研究如何通过定义一套环境规则(如侵蚀模式、植被生长逻辑、光照衰减规律),使场景在不需要手动干预的情况下,展现出自然演化的痕迹。 关注点: 程序的随机性与艺术家的控制权之间的平衡;构建自洽的物理/生物法则。 --- 第三部分:沉浸式体验与未来交互界面 本部分将探讨视觉艺术如何走出传统屏幕,进入新的感知维度,并预见未来的交互模式。 第七章:空间计算与环境叙事的融合 随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的成熟,环境不再是背景,而是交互的界面。本章探讨如何设计符合空间感知特性的视觉信息层级。重点分析在360度视野中,引导观众注意力的策略,以及如何利用空间音频与视觉元素的同步,创造多模态的沉浸感。 核心挑战: 运动眩晕的规避策略;在无边界空间中建立视觉锚点。 第八章:AI辅助创作与人机协作的伦理边界 当前,生成式AI工具正在深刻改变视觉创作的生态。本章不教授具体的AI操作,而是进行高层次的讨论:当机器可以快速生成大量“合格”的视觉资产时,艺术家的核心价值何在?我们将探讨如何将AI作为概念的“加速器”和“陪练”,而非最终的执行者,确保最终作品仍然带有强烈的人类洞察力与审美主张。 伦理与版权探讨: 数据的来源、风格的继承与创新。 合作模式: 设计指令(Prompt Design)作为一种新的脚本语言。 第九章:动态视角的未来:实时反馈与个性化体验 展望未来,视觉艺术可能不再是固定的成品,而是根据观众的生理反应(如眼动追踪、情绪识别)进行实时调整的动态实体。本章探讨了如何设计能够“学习”观众偏好的视觉反馈系统,使每一次观看体验都成为独一无二的艺术对话。这要求创作者思考作品的“开放性”和“适应性”设计。 总结: 从“制作对象”到“激发过程”的思维转变。 本书适合对象: 本书面向所有对视觉艺术、数字媒体设计、沉浸式体验构建及跨学科艺术理论有浓厚兴趣的专业人士、研究人员及高级学习者。它不提供软件的即时操作手册,而是旨在提升创作者的战略思维、哲学深度和前瞻视野,以应对未来数字艺术复杂多变的挑战。

著者信息

图书目录

Chapter 1  制作人物角色的全身部位
008   制作『人体』模型的身体及头部
012   制作『人体』模型的各部位
016   完成『人体』模型
020   细分物件制作人体建模
026   重视整体平衡构成的人体建模
032   制作动画人体建模的要点
036   花与女孩
044   略带青涩的外国少年

Chapter 2  制作脸部  创造表情
054   制作脸部表情动画必知的解剖学
062   深入探索解剖学
064   着重各部位细节制作脸部
068   随脸部平衡的变化改变「人物角色」的印象
070   探索成人「脸部」与小孩「脸部」的差异
077   老人
078   年轻女性
080   老人
084   栩栩如生的年轻男性肌肤
090   防止角色变形的造型及设定
092   基本骨架与Blend Shape的混合设定
098   Blend Shape及辅助骨架的设定

Chapter 3  准备让人物角色动起来
106   人物设定基础概论
108   手臂
112   上半身
116   下半身
122   支援花俏动作,既简单又实用的方便设定
126   建构可支援全身动作且纤细的角色控制器(Rig)
130   专为动画制作量身打造发型及服装的设定
134   凸显〈Virtual Fighter 5〉人物角色与及服装效果的设定
138   讲手机的女性
142   在海边散步的女性
146   轻柔飘逸、轻舞飞扬的的和服
150   全身裹着长袍的巫师
154   被海风吹拂飘动的连身裙

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一名自由职业的3D艺术家,效率和质量是我的生命线。《极致版3D人物建模、材质专业技法》这本书,为我提供了许多宝贵的洞察和实用的技巧。它并没有浪费篇幅去讲述基础的软件操作,而是直奔主题,专注于那些能够真正提升作品质量的专业技法。我尤其欣赏书中关于角色表情和动作捕捉数据的后期处理部分,这对于我制作具有生命力的角色至关重要。书中对于不同软件的联动使用,以及如何优化工作流程,也给予了我很大的启发。举个例子,书中关于如何利用ZBrush进行高精度雕刻,再将其高效地转化为低面数模型的技巧,让我大大缩短了角色制作的时间,并且保证了模型的性能。此外,材质部分的讲解也极其到位,它详细阐述了如何利用纹理贴图来模拟各种表面细节,以及如何通过光照烘焙来获得更逼真的效果。这本书就像一位经验丰富的老兵,传授给我战场上最实用的作战技巧,让我能够在竞争激烈的3D行业中脱颖而出。它不是一本简单的教程,而是一本能够真正改变我工作方式的书。

评分

这本书绝对是3D建模爱好者的福音!我一直对高精度人物建模有着浓厚的兴趣,但市面上很多教程要么过于基础,要么讲解得过于宽泛,很难找到深入剖析专业技法的书籍。这本《极致版3D人物建模、材质专业技法》恰恰填补了这一空白。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是深入浅出地讲解了“为什么这么做”。从人物骨骼结构的理解、肌肉纹理的雕刻,到毛发、皮肤等材质的模拟,书中的每一个步骤都经过了精心的设计和详实的阐述。我尤其喜欢书中关于PBR材质制作的部分,它详细讲解了如何利用Substance Painter等软件创建逼真且具有表现力的材质,让3D角色从“看起来像”到“感觉起来就是”。作者的讲解风格非常细腻,常常会插入一些制作过程中的注意事项和常见问题的解决方案,这对于我们这些在实践中摸索的学习者来说,无疑是雪中送炭。我尝试按照书中的方法制作了一个角色的脸部,效果远超我之前的预期,那种细腻的皮肤纹理和真实的光照反射,让我感觉自己离专业建模师又近了一步。这本书不仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在你创作的道路上给予指引和启发。

评分

市面上充斥着太多关于3D建模的书籍,但真正能够触及“极致”二字,并且在“专业技法”上有所突破的,却寥寥无几。《极致版3D人物建模、材质专业技法》绝对是我近年来读到过最令我满意的一本。这本书的作者显然拥有极其深厚的行业经验,他对于人体结构、解剖学的理解,以及如何将其转化为三维模型,都达到了炉火纯青的地步。书中对于模型细节的处理,比如毛孔、皱纹、疤痕等,都有极其细致的讲解,让我看到了写实人物建模的无限可能。更让我惊叹的是,书中对于材质表现的探索,它不仅仅停留在PBR的理论层面,更是深入讲解了如何通过纹理的组合、程序化纹理的应用,以及光照和后期处理的配合,来营造出令人窒息的真实感。我尝试运用书中的一些方法来制作头发,效果简直是惊为天人,那种发丝的轻盈感和光泽感,是我以前从未能达到的。这本书的价值在于它能够教会你“思考”如何制作,而不仅仅是“模仿”。它让我能够站在巨人的肩膀上,去探索3D人物建模更广阔的天地。

评分

作为一名在游戏公司工作了三年的美术师,我对于3D人物建模的教程总是抱着审慎的态度,毕竟真正有价值的内容不多。然而,《极致版3D人物建模、材质专业技法》这本书,给了我意想不到的惊喜。它没有那种浮光掠影的介绍,而是将重点放在了“专业技法”四个字上。我印象最深刻的是书中关于角色拓扑和UV展开的章节,作者详细分析了不同类型角色(例如高面数与低面数模型)的拓扑需求,并提供了优化的策略,这对于游戏引擎的性能优化至关重要。此外,材质部分的讲解也极其深入,不仅仅是罗列节点,而是真正地解析了每种材质属性背后的物理原理,以及如何通过参数的调整来实现不同的视觉效果。书中举例的案例都非常有代表性,涵盖了从写实到一定程度风格化的角色,让我能够根据自己的项目需求,找到对应的解决方案。我特别赞赏作者在处理复杂材质(比如金属、布料、皮革)时所展现出的精湛技巧,以及如何通过纹理细节和法线贴图来提升模型的真实感。这本书绝对是提升3D角色制作水平的必备工具,它让我重新认识了人物建模的深度与广度。

评分

我是一个完全从零开始接触3D建模的新手,选择一本合适的入门书籍至关重要。在朋友的推荐下,我购入了《极致版3D人物建模、材质专业技法》。一开始我有些担心内容会过于复杂,但这本书的编写方式非常人性化。它从最基础的人物比例和解剖学知识讲起,让我能够建立起一个扎实的理论基础。接着,它逐步引导我学习如何使用主流的建模软件进行建模,每一步的讲解都非常清晰,配有大量的图文示例,即使是我这样的新手也能轻松理解。让我特别感动的是,书中没有遗漏任何一个细节,从模型的基础创建,到细节的雕刻,再到最终的渲染,都有详尽的指导。尤其是关于“材质”的部分,它没有直接抛出复杂的节点图,而是先讲解了不同材质的特性,再逐步引导我学习如何使用软件来实现这些效果。我按照书中的方法,成功地为我的第一个角色制作了看起来相当不错的皮肤和衣物材质,这让我非常有成就感。这本书就像一位耐心的老师,一步一步地带领我进入3D人物建模的奇妙世界,我强烈推荐给所有对3D建模感兴趣的朋友。

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