本书是根据不同的主题,从亚洲销量最大的电脑绘图杂志──《CGWORLD》中节选出相关文章,再汇编而成的书籍。从最基本的人体结构比例到皮肤质感,以及各种不同年龄性别该有的特征,乃至于服装配件设定全部网罗其中,利用建模与素材等3D技巧,教你将想像中的人物具现出来。书中邀请3D领域中的专业人士,分享他们的创作技巧与心得,再搭配鉅细靡遗的文字及图片按部就班一一解说,浅显易懂!让你一窥电脑绘画中「3D人物制作」的奥妙,进而轻松自在徜徉人物制作世界!
【Chapter 1】制作人物角色的全身部位
制作人体形状,并依照身体各部位介绍不同的建模技巧。除了了解身体各部位的差异之外,熟知人物角色的性别、年龄等属性才是提昇技巧的捷径。作业时,切记需经常由整体缩小至细节,以及从细节扩大整体,来观察、比较其相异之处。
【Chapter 2】制作脸部 创造表情
制作人物角色时,最重要的部位就是脸部。在第二章中,我们将从脸部的解剖学图解开始,
为各位详细解说包括脸部在内的头部各部位的建模、用纹理来呈现肌肤质感、以及使用Blend Shape(混合变形)及Skeleton(骨骼)进行脸部设定。
【Chapter 3】准备让人物角色动起来
本章是针对在加上动画前的各项准备工作进行说明。首先在基本篇当中,将介绍人体各部位的Skeleton建构方法;而在应用篇当中,从控制Skeleton的Rig之组合方法、到人物角色动画的附属产物——服装及头发的设定方式都有详细的介绍。
Chapter 1 制作人物角色的全身部位
008 制作『人体』模型的身体及头部
012 制作『人体』模型的各部位
016 完成『人体』模型
020 细分物件制作人体建模
026 重视整体平衡构成的人体建模
032 制作动画人体建模的要点
036 花与女孩
044 略带青涩的外国少年
Chapter 2 制作脸部 创造表情
054 制作脸部表情动画必知的解剖学
062 深入探索解剖学
064 着重各部位细节制作脸部
068 随脸部平衡的变化改变「人物角色」的印象
070 探索成人「脸部」与小孩「脸部」的差异
077 老人
078 年轻女性
080 老人
084 栩栩如生的年轻男性肌肤
090 防止角色变形的造型及设定
092 基本骨架与Blend Shape的混合设定
098 Blend Shape及辅助骨架的设定
Chapter 3 准备让人物角色动起来
106 人物设定基础概论
108 手臂
112 上半身
116 下半身
122 支援花俏动作,既简单又实用的方便设定
126 建构可支援全身动作且纤细的角色控制器(Rig)
130 专为动画制作量身打造发型及服装的设定
134 凸显〈Virtual Fighter 5〉人物角色与及服装效果的设定
138 讲手机的女性
142 在海边散步的女性
146 轻柔飘逸、轻舞飞扬的的和服
150 全身裹着长袍的巫师
154 被海风吹拂飘动的连身裙
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