本书是根据不同的主题,从亚洲销量最大的电脑绘图杂志──《CGWORLD》中节选出相关文章,再汇编而成的书籍。从最基本的人体结构比例到皮肤质感,以及各种不同年龄性别该有的特征,乃至于服装配件设定全部网罗其中,利用建模与素材等3D技巧,教你将想像中的人物具现出来。书中邀请3D领域中的专业人士,分享他们的创作技巧与心得,再搭配鉅细靡遗的文字及图片按部就班一一解说,浅显易懂!让你一窥电脑绘画中「3D人物制作」的奥妙,进而轻松自在徜徉人物制作世界!
【Chapter 1】制作人物角色的全身部位
制作人体形状,并依照身体各部位介绍不同的建模技巧。除了了解身体各部位的差异之外,熟知人物角色的性别、年龄等属性才是提昇技巧的捷径。作业时,切记需经常由整体缩小至细节,以及从细节扩大整体,来观察、比较其相异之处。
【Chapter 2】制作脸部 创造表情
制作人物角色时,最重要的部位就是脸部。在第二章中,我们将从脸部的解剖学图解开始,
为各位详细解说包括脸部在内的头部各部位的建模、用纹理来呈现肌肤质感、以及使用Blend Shape(混合变形)及Skeleton(骨骼)进行脸部设定。
【Chapter 3】准备让人物角色动起来
本章是针对在加上动画前的各项准备工作进行说明。首先在基本篇当中,将介绍人体各部位的Skeleton建构方法;而在应用篇当中,从控制Skeleton的Rig之组合方法、到人物角色动画的附属产物——服装及头发的设定方式都有详细的介绍。
Chapter 1 制作人物角色的全身部位
008 制作『人体』模型的身体及头部
012 制作『人体』模型的各部位
016 完成『人体』模型
020 细分物件制作人体建模
026 重视整体平衡构成的人体建模
032 制作动画人体建模的要点
036 花与女孩
044 略带青涩的外国少年
Chapter 2 制作脸部 创造表情
054 制作脸部表情动画必知的解剖学
062 深入探索解剖学
064 着重各部位细节制作脸部
068 随脸部平衡的变化改变「人物角色」的印象
070 探索成人「脸部」与小孩「脸部」的差异
077 老人
078 年轻女性
080 老人
084 栩栩如生的年轻男性肌肤
090 防止角色变形的造型及设定
092 基本骨架与Blend Shape的混合设定
098 Blend Shape及辅助骨架的设定
Chapter 3 准备让人物角色动起来
106 人物设定基础概论
108 手臂
112 上半身
116 下半身
122 支援花俏动作,既简单又实用的方便设定
126 建构可支援全身动作且纤细的角色控制器(Rig)
130 专为动画制作量身打造发型及服装的设定
134 凸显〈Virtual Fighter 5〉人物角色与及服装效果的设定
138 讲手机的女性
142 在海边散步的女性
146 轻柔飘逸、轻舞飞扬的的和服
150 全身裹着长袍的巫师
154 被海风吹拂飘动的连身裙
作为一名自由职业的3D艺术家,效率和质量是我的生命线。《极致版3D人物建模、材质专业技法》这本书,为我提供了许多宝贵的洞察和实用的技巧。它并没有浪费篇幅去讲述基础的软件操作,而是直奔主题,专注于那些能够真正提升作品质量的专业技法。我尤其欣赏书中关于角色表情和动作捕捉数据的后期处理部分,这对于我制作具有生命力的角色至关重要。书中对于不同软件的联动使用,以及如何优化工作流程,也给予了我很大的启发。举个例子,书中关于如何利用ZBrush进行高精度雕刻,再将其高效地转化为低面数模型的技巧,让我大大缩短了角色制作的时间,并且保证了模型的性能。此外,材质部分的讲解也极其到位,它详细阐述了如何利用纹理贴图来模拟各种表面细节,以及如何通过光照烘焙来获得更逼真的效果。这本书就像一位经验丰富的老兵,传授给我战场上最实用的作战技巧,让我能够在竞争激烈的3D行业中脱颖而出。它不是一本简单的教程,而是一本能够真正改变我工作方式的书。
评分这本书绝对是3D建模爱好者的福音!我一直对高精度人物建模有着浓厚的兴趣,但市面上很多教程要么过于基础,要么讲解得过于宽泛,很难找到深入剖析专业技法的书籍。这本《极致版3D人物建模、材质专业技法》恰恰填补了这一空白。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是深入浅出地讲解了“为什么这么做”。从人物骨骼结构的理解、肌肉纹理的雕刻,到毛发、皮肤等材质的模拟,书中的每一个步骤都经过了精心的设计和详实的阐述。我尤其喜欢书中关于PBR材质制作的部分,它详细讲解了如何利用Substance Painter等软件创建逼真且具有表现力的材质,让3D角色从“看起来像”到“感觉起来就是”。作者的讲解风格非常细腻,常常会插入一些制作过程中的注意事项和常见问题的解决方案,这对于我们这些在实践中摸索的学习者来说,无疑是雪中送炭。我尝试按照书中的方法制作了一个角色的脸部,效果远超我之前的预期,那种细腻的皮肤纹理和真实的光照反射,让我感觉自己离专业建模师又近了一步。这本书不仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在你创作的道路上给予指引和启发。
评分市面上充斥着太多关于3D建模的书籍,但真正能够触及“极致”二字,并且在“专业技法”上有所突破的,却寥寥无几。《极致版3D人物建模、材质专业技法》绝对是我近年来读到过最令我满意的一本。这本书的作者显然拥有极其深厚的行业经验,他对于人体结构、解剖学的理解,以及如何将其转化为三维模型,都达到了炉火纯青的地步。书中对于模型细节的处理,比如毛孔、皱纹、疤痕等,都有极其细致的讲解,让我看到了写实人物建模的无限可能。更让我惊叹的是,书中对于材质表现的探索,它不仅仅停留在PBR的理论层面,更是深入讲解了如何通过纹理的组合、程序化纹理的应用,以及光照和后期处理的配合,来营造出令人窒息的真实感。我尝试运用书中的一些方法来制作头发,效果简直是惊为天人,那种发丝的轻盈感和光泽感,是我以前从未能达到的。这本书的价值在于它能够教会你“思考”如何制作,而不仅仅是“模仿”。它让我能够站在巨人的肩膀上,去探索3D人物建模更广阔的天地。
评分作为一名在游戏公司工作了三年的美术师,我对于3D人物建模的教程总是抱着审慎的态度,毕竟真正有价值的内容不多。然而,《极致版3D人物建模、材质专业技法》这本书,给了我意想不到的惊喜。它没有那种浮光掠影的介绍,而是将重点放在了“专业技法”四个字上。我印象最深刻的是书中关于角色拓扑和UV展开的章节,作者详细分析了不同类型角色(例如高面数与低面数模型)的拓扑需求,并提供了优化的策略,这对于游戏引擎的性能优化至关重要。此外,材质部分的讲解也极其深入,不仅仅是罗列节点,而是真正地解析了每种材质属性背后的物理原理,以及如何通过参数的调整来实现不同的视觉效果。书中举例的案例都非常有代表性,涵盖了从写实到一定程度风格化的角色,让我能够根据自己的项目需求,找到对应的解决方案。我特别赞赏作者在处理复杂材质(比如金属、布料、皮革)时所展现出的精湛技巧,以及如何通过纹理细节和法线贴图来提升模型的真实感。这本书绝对是提升3D角色制作水平的必备工具,它让我重新认识了人物建模的深度与广度。
评分我是一个完全从零开始接触3D建模的新手,选择一本合适的入门书籍至关重要。在朋友的推荐下,我购入了《极致版3D人物建模、材质专业技法》。一开始我有些担心内容会过于复杂,但这本书的编写方式非常人性化。它从最基础的人物比例和解剖学知识讲起,让我能够建立起一个扎实的理论基础。接着,它逐步引导我学习如何使用主流的建模软件进行建模,每一步的讲解都非常清晰,配有大量的图文示例,即使是我这样的新手也能轻松理解。让我特别感动的是,书中没有遗漏任何一个细节,从模型的基础创建,到细节的雕刻,再到最终的渲染,都有详尽的指导。尤其是关于“材质”的部分,它没有直接抛出复杂的节点图,而是先讲解了不同材质的特性,再逐步引导我学习如何使用软件来实现这些效果。我按照书中的方法,成功地为我的第一个角色制作了看起来相当不错的皮肤和衣物材质,这让我非常有成就感。这本书就像一位耐心的老师,一步一步地带领我进入3D人物建模的奇妙世界,我强烈推荐给所有对3D建模感兴趣的朋友。
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