ImageART(20)3D女性角色(2)(图库光碟)

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具体描述

  本光碟中收录30张3D女性角色影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。

  本光碟中的影像为RGB模式,以JPEG格式储存,影像的尺寸为2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,适合用于印刷输出,而低解析的影像尺寸为400 x 600像素,适用于网页设计。

本书特色

  影像艺术(Image ART)系列20图库光碟,本光碟收录30张3D女性角色影像,包含多种不同的姿势与手势,档案格式为JPEG档,解析度为2,000 x 3,000。

作者简介

再生出版社

  专门为顶尖的影像设计师,提供了一系列高品质的影像图库,让您可以在最短的时间完成您的作品,不必再为了找不到合适的图片而感到烦恼。

艺术与创意的无限疆域:数字时代视觉叙事的新篇章 在信息爆炸的数字洪流中,视觉艺术的力量从未如此强大。本书并非聚焦于特定的图像素材库,而是作为一本深刻探讨当代艺术创作方法论、美学哲学与技术革新的综合性论著。我们旨在提供一个广阔的、跨学科的视角,审视艺术家如何在当前的技术生态中构建叙事、雕塑意义,并与受众进行深层次的对话。 本书结构严谨,分为六个主要部分,层层递进地解析了从概念萌发到最终呈现的完整创作链条。 第一部分:概念的拓扑学——当代艺术的基石 本部分深入探讨了“创意”本身的本质。我们不讨论具体的图像样本,而是分析驱动创作者进行视觉表达的核心动机与哲学立场。 1. 后现代语境下的主体性消解与重建: 讨论了在祛魅的时代,艺术家如何从传统权威的束缚中解放出来,重新定义“原创性”与“作者身份”。我们考察了诸如西蒙·德·波伏娃、福柯等思想家对主体建构的批判,并将其映射到当代视觉艺术的实践中。艺术不再是“描摹世界”,而是“构建世界”。 2. 符号学与意义的延异: 探讨了罗兰·巴特对神话的解构与重新编码。创作者如何利用日常符号(如色彩、几何、光影)构建出超越表象的深层意义结构。这里的重点在于分析意义是如何在“能指”与“所指”的动态张力中产生的,而非对特定图像进行符号指代分析。 3. 伦理学的景观: 在全球化和技术伦理日益成为焦点的背景下,艺术创作肩负的社会责任。本章侧重于探讨艺术实践中涉及的知识产权、文化挪用(appropriation)的边界,以及艺术家如何以负责任的态度处理敏感议题。这不是关于版权法的讲解,而是关于创作心态的审视。 第二部分:媒介的考古学——技术如何形塑审美 本部分将媒介视为一种历史性的存在,考察技术进步如何不可逆转地改变了我们感知和再现世界的方式。我们关注的是技术本身的“形而上学”,而非特定软件的操作手册。 1. 从达盖尔到算法:再现的危机: 回溯摄影技术诞生之初,对“真实”的冲击,并将其置于当前数字采样与深度伪造(Deepfake)技术的语境下进行比较。重点分析了“模拟”与“数字”在本体论上的区别,以及这种区别如何影响艺术作品的观看体验和可信度。 2. 空间与时间的编织: 讨论了动态影像(Cinema/Video Art)如何打破传统绘画的静止性。分析布莱希特的疏离效应(Verfremdungseffekt)如何在当代交互装置艺术中找到新的表达形式,探讨时间在非线性叙事中的作用。 3. 数据景观的物质性: 审视信息时代下,数据流本身作为一种新的“物质”如何被艺术家捕捉和可视化。这涉及对大数据集进行提炼、提纯,将其从抽象的统计学概念转化为可感知的视觉体验的过程,强调“信息形体化”的难度与价值。 第三部分:叙事的解构与重组——故事的非线性可能 视觉艺术的叙事往往是碎片化的、跳跃的。本章致力于剖析当代艺术家如何处理时间线和角色弧光。 1. 碎片化记忆与意识流: 借鉴于吉尔·德勒兹的“运动-影像”与“时间-影像”理论,分析艺术家如何摒弃传统的因果链条,转而采用类似梦境或记忆闪回的方式来构建情节,增强观众的主动参与性。 2. 角色缺席的表演: 探讨在许多当代装置和观念艺术中,主体(人物)的缺席反而突出了环境、遗迹或符号的重要性。这种“去中心化”的叙事策略如何迫使观众填补留白,完成意义的构建。 3. 多重现实的交织: 关注虚拟现实(VR/AR)技术对传统“单一视角”叙事的挑战。艺术家如何在多个同步存在的空间中引导观众,探索“同时性”叙事带来的认知负荷与美学体验。 第四部分:观看的政治学——受众的参与与反作用力 艺术品完成并非意味着创作过程的终结,观众的“观看行为”本身构成了作品不可或缺的一部分。 1. 凝视的权力结构: 批判性地考察拉康的“凝视理论”在当代艺术中的应用。艺术家如何通过作品的构图、视角或互动设计,反转或挑战传统的观看权力关系,使观众从被动接受者转变为主动的审视者。 2. 审美体验的身体性: 讨论了当代艺术如何超越纯粹的视觉愉悦,转向对身体感知(触觉、听觉、空间感)的调动。重点在于分析沉浸式体验如何模糊了艺术品与生活环境的界限。 3. 互动与共创: 分析开放式艺术作品中,观众的输入如何成为作品演变的一部分。探讨这种“不确定性”的美学价值,以及它对“完成度”概念的颠覆。 第五部分:材料的哲学——从颜料到代码的转变 本部分着眼于艺术的“物质性”,即艺术家选择的媒介本身所携带的文化和历史重量。 1. 数字化材料的暂态性: 讨论像素、算法和渲染的本质。与油画颜料的永恒性相比,数字媒介的易逝性(如文件损坏、格式过时)如何影响艺术品的价值判断和保存策略。 2. 痕迹与在场: 探讨即兴创作、行为艺术以及快速迭代的数字草稿中,留下的“创作痕迹”的重要性。这些痕迹如何揭示了创作过程的非完美性与人性。 3. 混合媒介的张力: 分析如何有效地结合传统手工艺(如雕塑、版画)与最新的数字技术(如3D打印、生成设计),并探讨这种并置所产生的文化张力与新的美学张力。 第六部分:艺术的生态系统——展览、流通与批评的未来 最后,本书将目光投向艺术作品离开工作室后的生命周期。 1. 策展的权力: 分析博物馆、画廊和在线平台作为意义的“把关人”所扮演的角色。探讨在策展语境下,作品的意义是如何被构建和固化的。 2. 去中介化的尝试: 考察区块链技术(NFT)对艺术品流通和所有权定义的潜在革命,以及这种技术对传统艺术市场的冲击和重塑。 3. 批评的转向: 展望在海量视觉信息面前,艺术批评如何从描述和判断转向对“方法论”和“语境嵌入”的深度剖析,以期跟上创作速度的飞跃。 本书旨在为所有对当代视觉文化持有好奇心、并致力于探索创作深层逻辑的实践者、学者和爱好者提供一套系统性的、批判性的思维框架。它提供的不是现成的图像,而是开启无限图像潜能的钥匙。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一名从业多年的CG艺术家,我时常感到市场上高质量的3D女性角色参考资料略显不足,特别是那些能够提供深入技术解析的。而《ImageART(20)3D女性角色(2)(图库光碟)》这本书的出现,着实让我眼前一亮。它不仅仅是一系列精美的3D模型展示,更重要的是,它似乎深入剖析了创作过程中的关键技术点。我非常好奇书中关于角色骨骼绑定和动画调优的部分,这对于游戏和影视制作来说至关重要。想象一下,能够学习到如何让一个3D女性角色拥有流畅自然的动作,并且每个表情都充满感染力,这本身就是一件令人兴奋的事情。另外,附带的光碟功能更是锦上添花,能够让我们直接下载模型进行二次创作和学习,这无疑大大提高了学习效率。我打算将这本书作为我工作室的重要参考资料,并鼓励我的团队成员一同学习,相信它能为我们的项目带来新的灵感和技术突破。

评分

我必须说,这本书的设计和排版真的让人赏心悦目。每幅插图都清晰锐利,细节之处更是放大呈现,完全不像市面上一些粗制滥造的教程。作为一名已经涉足3D领域一段时间的爱好者,我一直在寻找能让我眼前一亮、并且有实际指导意义的资源。《ImageART(20)3D女性角色(2)(图库光碟)》显然就是这样一本宝藏。它不仅仅是一本图集,更像是作者多年经验的精华浓缩。我特别关注的是书中关于如何表现角色身体曲线和动态的章节,这部分通常是最难掌握的,但这本书似乎给了非常深入的讲解,并且配有大量的实例分析。我喜欢它那种循序渐进的讲解方式,既有宏观的整体把握,又有微观的细节提示。而且,光碟的价值也无需多言,可以直接拿到源文件进行学习和参考,这对于理解整个制作流程至关重要。我计划花大量时间来消化这本书的内容,争取把里面的每一个案例都研究透彻,这绝对是我近年来最满意的一次图书购买体验。

评分

拿到《ImageART(20)3D女性角色(2)(图库光碟)》这本书,我立刻被它所呈现的视觉冲击力所吸引。书中描绘的3D女性角色,无论从造型设计到细节刻画,都显得格外精致和富有张力。我一直在寻找能够拓宽我艺术视野的资源,而这本书似乎正是这样一本能够激发出我无限创意的宝典。我特别感兴趣的是书中关于如何赋予角色独特个性和情感的表达方式,这不仅仅是技术上的问题,更是艺术上的追求。我希望书中能够提供一些关于角色故事背景设定和人物性格塑造的思考,以及如何在3D模型中通过微小的表情变化和肢体语言来传递这些信息。当然,附带的光碟也让我充满了期待,能够有机会直接接触到如此高质量的3D模型,并从中学习到作者的设计理念和技术方法,这对我来说将是一次难得的学习机会。我计划深入研究这本书,并尝试将书中学习到的精髓融入到我自己的创作中,创作出更具生命力的3D角色。

评分

哇,拿到这本《ImageART(20)3D女性角色(2)(图库光碟)》真是太惊喜了!光是翻看目录,就感觉信息量爆炸,充满了各种可能。我一直对3D建模和角色设计很感兴趣,尤其是女性角色,因为她们身上有太多可以挖掘的细节和美感了。这本书的出现,简直像及时雨一样,为我打开了新的视野。我迫不及待地想要深入研究里面的内容,看看作者是如何一步步构建出那些生动逼真的3D女性形象的。从基础的建模技巧,到材质的运用,再到光影的渲染,每一个环节都充满了挑战和乐趣。而且,这本书还附带了光碟,这意味着我不仅能学习理论,还能亲手实践,这是最吸引我的地方。我听说这本书涵盖了非常广泛的风格,从写实到二次元,再到一些非常规的艺术风格,简直是应有尽有。我特别期待看到书中那些关于服装设计、发型处理以及面部表情塑造的细节,因为这些都是让角色栩栩如生的关键。希望通过这本书的学习,我能大幅提升自己的3D角色设计能力,创作出属于自己的独特风格的作品。

评分

我对这本书的期待值很高,主要源于它独特的名字和附带的光碟。在如今这个信息爆炸的时代,能找到一本既有艺术高度又有技术深度的书实属不易。《ImageART(20)3D女性角色(2)(图库光碟)》似乎正好满足了我的需求。我尤其关注书中对不同材质表现的讲解,比如丝绸、皮革、金属等,这些细节的逼真程度直接决定了最终渲染效果的质量。我希望这本书能够提供一些非常规的材质处理技巧,以及如何在3D软件中模拟出那些微妙的光泽和纹理。当然,附带的光碟更是吸引我的地方,这意味着我可以下载书中展示的模型,然后在自己的软件中进行拆解和研究,学习作者是如何进行UV展开、贴图绘制以及法线贴图制作的。这对于我提升纹理表现能力非常有帮助。我计划花很多时间来逐一研究书中的案例,并尝试复现其中的一些效果,这对我来说将是一次宝贵的学习经历。

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