发表于2024-12-28
本书的主题在于质感的表现方法。
现今,市面上虽然出版了许多关于漫画角色创作法、各种绘画手法、人物姿势、角色造型的书籍,但在作者学生时代出版的解说书则更为传统,其中包含了教导如何掌握笔触、怎么运用一只笔画出毛发等内容。然而到了今天,这一类的书籍可说愈来愈少。
追究其主因,大概便是CG的问世吧。当绘图软体日渐普及,不需使用传统画笔技术的技法也愈来愈多。CG对于创作者来说,不仅与画笔或铅笔相同,都是一种「工具」,而且还非常便于表现,在价格面上也比以往亲和许多,相信在日后还会更有长足发展。
不过,方便使用固然再好不过,然而追根究底,最重要的道理仍然是整体协调。
这里指的协调,就是了解凡事有一利必有一弊。
人们之所以今日仍然使用铅笔或画具等传统素材,有两个主要的理由。其一是与CG的机材比起来较为「便宜」。另一个理由则是可以历经许多次失败。每一次的「失败」都是进步,透过失败,我们可以训练自己「重新建构」的能力,而这点在造型设计上正是不可或缺的。
翻阅书本或是浏览网路,我们可以简单找到CG既便利又「不会失败的方法」,因此只要懂得操作个人电脑,任谁都可以画出漂亮的渐层。这也是CG绘画虽然价格不斐,却依然广为普及的原因。
然而,书本或是网路上找到的「不会失败的方法」,与自己实际手绘体会到的技术终究不同,中间缺乏了「为什么不可以用某种画法?」「我要怎么着手才好?」等,凭着自身一再思考才能峰回路转的余地。
举例来说,一般有传统绘画经验的人,在转战CG之后通常也会有好表现,游戏公司等在选择人材之际,除了CG技术以外,也十分重视借着传统技术所培养出来的素描能力。
传统技术中,即便仅是要漂亮呈现一个渐层,也要经过一再失败,然后从中思考「该怎么做得更好?」透过如此思考,才会想出各种技术,例如「用打火机烤沾水笔的笔尖」。这个过程是很重要的。
也就是说,对于一个创作者来说,「传统」与「数位」都是不可或缺的。
本书想要传达的,便是这些为了培养绘画人基础的技术。本书的最终目标并不是单纯教大家学会传统画法,而是去学习、感受传统画技所累积的各种技术传承,也因此,本书内容将聚焦在笔触之上。我希望,无论是觉得自己画得好或不好,只要是想借着漫画或绘画来表达自我的人,都可以透过本书获得更能表达自己的手段与技术。
本书特色
本书以「神话传说的世界」为主题,教导你如何单凭手中的一枝笔,就能够描绘出上至刀剑、宝石、魔物鳞片,下至食物、神殿、传说世界等各式各样的质感。书中所学习到的笔触技法,让你无论遇到黑白、彩色或是各种图画,都能所向披靡!
还随书附赠的DVD,收录700张以上的参考图像,并收录了四个小时以上的制作影片!
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