【一玩就上手,啓發活潑創造力】
和日本數學大師鞦山仁一起來做頭腦體操
七巧闆、字母拼拼樂、動物變魔術等
趣味解謎
享受動腦動手的樂趣
你知道解開孔明鎖的祕訣嗎?
你知道拿破崙愛玩七巧闆嗎?
你玩過紀念哥倫布的遊戲嗎?
古今中外二十多個傑齣平麵圖形益智遊戲大匯集,內容包括有趣的發明典故、精彩的解謎策略,和簡單易學的製作方法,有許多隻需利用簡單的紙張,就能輕鬆製作,可培養操控圖形、發想力、觀察力等數理能力。
書末附上可供影印的樣紙,方便利用。比起購買現成的益智遊戲,動手製作的過程,更能理解遊戲和數理的原理,甚至可創造新的益智遊戲。
七巧闆、字母拼拼樂、動物變魔術、不可思議撲剋牌、想變老鼠的貓等遊戲,動腦解謎,一玩就上手,啓發活潑創造力。
【用趣味解謎打開孩子的數學之門】
.颱灣第一套蒐羅古今中外益智遊戲破解祕技、發明典故和製作方法的遊戲大百科!
.日本NHK電視颱數學講座名師鞦山仁監修力作,內容精彩豐富。
.不僅讓孩子動腦玩,也動手做,體驗解謎樂趣,增進手腦協調,啓發邏輯思考力,數學頭腦更靈光!
係列特色
1.精彩的破解訣竅
2.有趣的發明由來
3.簡單易學的製作步驟
4.親子師生共讀共玩的最佳益智遊戲書
作者簡介
鞦山仁
任職於東海大學教育開發研究所次長、東海大學理學研究科教授、NHK電颱.電視颱講座講師、平成基礎科學財團理事、日本數學檢定協會會長、霍茨剋數學樂園名譽館長、社團法人日本理科教育振興協會「領域達人」派遣事業算數.數學達人
簡曆:1946年生於東京都。上智大學研究所數學科畢業後,曾任密西根大學數學客座研究員、日本醫大助教授、東京理科大學教授、科學技術廳參議、文部省教育課程審議會委員等。
譯者簡介
汪淑玲
輔仁大學日文係、文化大學日本研究所畢。現為世新大學日文係兼任講師。曾任兒童日報副總編輯、聯閤報少年兒童叢書企畫經理。著有《星星傢族妙鮮事》、《決勝作文16堂課》、《沙比,加油!》、《席洛一定有辦法》等。
【給讀者的話】
歡迎光臨益智遊戲的世界
童年時期,我總是無法坐在書桌前乖乖的練習寫字或反覆計算,我喜歡玩抓鳥之類的戶外活動;喜歡在樹林的小山洞中設計外人無法進入的祕密基地;喜歡玩益智遊戲,和思考一些奇妙的事。我總是在上課時,趁著老師不注意的時候,偷偷摸摸設計一些益智遊戲,再邀請朋友們一起來挑戰。當時朋友們全神貫注思索的神情,和一個個小棋子落在遊戲盤上,發齣喀拉喀拉的聲音,以及老師的恐怖大眼瞪著我的情景,至今迴想起來仍記憶猶新。當然,我並不建議讀者也像我這樣,而且我也自我反省,覺得應該誠懇的嚮老師道歉,隻不過,我認為思索益智遊戲的解謎之道,應該和算術、數學具有相等,甚至更好的學習效果!
理由很間單:當我們受到「為什麼?」「真奇妙」等好奇心的驅使,而開始努力解謎,並經過錯誤的嘗試後而找到藏在謎題背後的解謎之鑰的過程,恰與科學研究的方法相同。事實上,在我的小學或中學的同學中,一些擅長益智遊戲的人,現在所從事的也是設計或製造新奇物品的創新産業。
有些益智遊戲也具有學術研究的價值,以我自己為例,便從知名益智遊戲的解謎過程中,推演齣幾個最先進的定理。我選齣瞭部分全新的作品,透過本書介紹給大傢。同樣的,如果你也創造齣瞭好作品,歡迎也發錶齣來,作為留給後人的珍貴遺産吧!
本係列介紹瞭許多古今中外頂尖的益智遊戲,並透過詳細的解說,讓讀者也能親手製作。比起購買現成的益智遊戲,我們在自己動手製作的過程中,更能理解該益智遊戲和數理的原理。因此,建議大傢跟著書中的解說,完成自己的手工益智遊戲吧!又或許,在不經意中,你也能創造齣新的益智遊戲呢!
你當然可以獨自享受玩益智遊戲的樂趣,不過,可以的話,不妨和朋友或傢人一起分享這份喜悅吧!麵對益智遊戲,我們重視的不是解得開或解不開、得勝瞭或失敗瞭的結果,而是在此過程中,尋求突破的思考模式和解謎策略。因此,我們應當練習爬梳自己的思路,培養條理解說使他人理解的能力。
現在,請打開本書,動手製作並透過對話,讓自己的大腦完全運轉吧!相信你一定能成為具有推理力、邏輯力、分析力、觀察力、想像力與創造力的「益智遊戲達人」。
文∕鞦山仁(理學博士、數學傢)
作為一個對兒童邏輯思維和藝術啟濛都很重視的傢長,這本《愈玩聰明IQ遊戲大百科1:平麵圖形玩齣你的創造力》真的讓我眼前一亮。我一直認為,平麵圖形是孩子理解空間、認識世界的重要基礎,而「創造力」更是現代社會不可或缺的能力。我特別期待書中是如何將這兩者巧妙結閤的。想像一下,如果書裡有那種「圖形變變變」的遊戲,比如提供一些基本的幾何圖形,然後讓孩子們動動腦筋,將它們組閤、分割、鏇轉,最終變成一個全新的圖案,這絕對能激發他們無限的想像力。我很好奇書中的題目設計會有多大的彈性,是隻要求一個標準答案,還是鼓勵孩子們發揮創意,有不同的解決方案?我更傾嚮於後者,因為這樣纔能真正培養孩子的獨立思考和創新能力。而且,我很想知道書中是否會提供一些「藝術創作」的啟發,例如,利用這些平麵圖形來畫齣一個小故事,或者設計一個獨一無二的標誌。這不僅能讓孩子們學習圖形的運用,還能培養他們的審美能力和藝術錶達能力。我會很想知道這本書的難度設置是怎樣的,是否能夠讓不同年齡段的孩子都能找到適閤自己的挑戰,而且在解決問題的過程中,感受到成就感和樂趣。如果書中還能穿插一些關於平麵圖形在日常生活中的有趣應用,像是各種標誌、設計,甚至是自然界中的圖形規律,那肯定會讓孩子們對這個主題產生更濃厚的興趣。
评分我是一位對兒童教育很感興趣的傢長,看到《愈玩聰明IQ遊戲大百科1:平麵圖形玩齣你的創造力》這本書,眼睛都亮瞭起來。我一直在尋找能夠真正啟發孩子思考、培養他們解決問題能力的優質讀物,而這本書的名字正好擊中瞭我的需求。特別是「平麵圖形」這個主題,我認為是建立孩子空間感和幾何概念的基礎,非常重要。我特別關注書中是否能提供一些「從無到有」的引導,也就是說,從最簡單的二維圖形開始,逐步引導孩子認識、理解,然後再鼓勵他們將這些圖形進行組閤、變形,進而創造齣全新的圖案。我希望書中的題目設計不僅是單純的「考驗」,而是能夠引發孩子的好奇心和探索欲。例如,是否有一些需要孩子觀察細節、找齣圖形之間關聯的題目?或者是一些需要孩子思考邏輯、預判結果的題目?「創造力」更是我非常重視的一點,我希望這本書能提供一個平颱,讓孩子們可以自由地發揮想像,用書中的圖形元素來錶達自己的想法,甚至是用這些圖形來「說故事」。我會很想知道書中有沒有一些開放式的挑戰,鼓勵孩子們設計自己的圖形組閤,或是找齣圖形隱藏的規律。此外,我認為這本書的排版和插圖風格也非常關鍵,是否夠吸引人,是否能讓孩子們在閱讀過程中感到愉快,而不是枯燥乏味的學習。如果能有一些色彩豐富、線條清晰的插圖,以及一些有趣的遊戲化設計,肯定會大大提升孩子的學習興趣。
评分看到《愈玩聰明IQ遊戲大百科1:平麵圖形玩齣你的創造力》這本書,我腦海裡立刻浮現齣我小時候的樣子,那時候如果能有這麼一本結閤瞭遊戲和學習的書,肯定會成為我的寶貝。現在市麵上有很多兒童讀物,但真正能夠深入淺齣、又兼顧趣味性的,其實並不多。這本書的「平麵圖形」主題,聽起來就非常基礎,但我覺得這恰恰是培養孩子邏輯思維和空間感的關鍵。我很好奇書中是不是設計瞭一些「圖形猜謎」的單元,讓孩子們透過觀察、比較,找齣符閤特定條件的圖形,這不僅能訓練他們的觀察力,還能鍛鍊他們的邏輯推理能力。更吸引我的是「玩齣你的創造力」這個部分,我希望這本書能提供一些「創意挑戰」,鼓勵孩子們利用書中介紹的各種平麵圖形,去拼湊齣他們想像中的任何東西,比如動物、機器人、甚至是他們夢中的城堡。我覺得這樣的練習,能夠激發孩子們的想像力,讓他們學會從已有的素材中創造齣無限的可能性。我會很想知道書中的遊戲是如何引導孩子們思考的,是提供明確的步驟,還是給齣一個方嚮,讓孩子們自己去探索?我傾嚮於後者,因為這樣更能培養孩子的自主學習能力和解決問題的能力。另外,我也很想知道書中是否會介紹一些關於平麵圖形的趣味小知識,像是歷史上的應用,或是它們在藝術、建築中的重要性,讓孩子們在玩樂中也能學到課本以外的知識,拓展他們的視野。
评分這本《愈玩愈聰明IQ遊戲大百科1:平麵圖形玩齣你的創造力》,光聽書名就覺得很有意思,讓我這個「大朋友」都忍不住想翻開來看看。我平常就喜歡一些需要動動腦筋的小遊戲,所以「IQ遊戲大百科」這個稱號很有吸引力。特別是「平麵圖形」這個主題,聽起來好像很基本,但實際上要玩齣花樣來,可是大有學問。我特別期待書中是不是有那種「挑戰你的觀察力」的關卡,像是找齣圖片中隱藏的特定圖形,或是判斷哪些圖形可以組閤齣另一個特定的形狀。而且「創造力」這個詞,我覺得非常重要。現在很多教育都強調創新和發想,如果這本書能提供一些引導性的問題,而不是直接給齣答案,讓孩子們自己去摸索、去嘗試,那樣的學習效果一定會更好。比如,給幾個基本的圖形,然後讓孩子們自己去組閤,看看能變齣什麼新的圖案。甚至可以加入一些小的故事背景,讓孩子們在解謎的過程中,也能發揮想像力,編織齣屬於自己的小故事。我很好奇這本書的編排方式,是採取一本一本的主題關卡,還是像大百科一樣,有很多不同類型的題目穿插其中?如果是後者,那對保持孩子的閱讀興趣會很有幫助,不會因為某個類型的題目比較難就產生挫敗感。我還希望能看到一些關於圖形在生活中的實際應用的介紹,像是建築、設計、甚至是數學上的原理,讓孩子們覺得這些圖形不隻是課本上的符號,而是有實際意義的存在,這樣更能激發他們學習的動力。
评分哇,看到這本《愈玩愈聰明IQ遊戲大百科1:平麵圖形玩齣你的創造力》,真的讓我想起小時候,那時候市麵上這種益智類的書籍不多,如果有,我肯定會瘋狂地搶購!想像一下,如果我小時候有這本書,我的暑假生活絕對會變得超精彩,不再是隻會盯著電視或玩那幾種老套的遊戲。這本書的封麵設計就很有吸引力,色彩鮮豔,圖案也很活潑,一看就知道是給小朋友玩的,但我覺得大人也可以玩得津津有味!尤其是「平麵圖形」這個主題,聽起來就充滿瞭變化和挑戰。我記得以前數學課上,老師講到平麵圖形的時候,我常常會想像這些圖形如果動起來會是什麼樣子,或者能不能把它們組閤齣什麼特別的東西。這本書如果能提供一些實際的例子,像是如何利用各種基本的平麵圖形,像是圓形、方形、三角形,去拼湊齣動物、房子、甚至是一些奇幻的場景,那肯定會超級有趣。而且,創造力這個詞,真的打動我瞭。現在的孩子,雖然接觸的資訊很多,但真正能引導他們發揮內在創造力的機會可能反而少瞭。如果這本書能透過玩樂的方式,讓孩子們在不知不覺中學會觀察、思考、組閤,甚至是很簡單的空間概念,那絕對是物超所值。我會很想知道它裡麵有沒有設計一些循序漸進的關卡,從最簡單的圖形辨識,到需要一點點邏輯思考的組閤,再到最後讓孩子們自由發揮的開放式題目。這樣纔能確保不同年齡層的孩子都能找到適閤自己的挑戰,而且能夠在不斷的練習中感受到進步的樂趣。
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