這個男孩,是拯救世界的最後希望,
但在這之前,他得先活著走齣戰鬥學校……
除非你看過這本書,彆說你讀過科幻小說!
二十世紀重量級經典,2013登上大螢幕!
地球再度遭到攻擊。外星「蟲族」準備好要展開最後的襲擊。人類能否存活,就得仰賴一個可以擊敗蟲族的軍事天纔。但這個人是誰?
安德.威金,頭腦絕頂聰明、心靈純真善良。他是天生的軍事戰略傢,但同時也是個未成年的小孩,被國際艦隊徵召進入軍事學校時年僅六歲。
從安德踏入新傢「戰鬥學校」的那一刻起,他的童年就此告終。在戰鬥學校中,所有孩子被編派到不同的部隊,在模擬外太空無重力狀態的「戰鬥室」中,進行一次又一次的「戰爭遊戲」,演練對抗蟲族時的各種戰略技巧。他們練習瞄準射擊、利用隨機分布的星體作掩護或攻擊、變換不同陣形以殲滅敵人。在這個大人精心設計的戰鬥培育計畫中,所有一切都是為瞭擊敗敵人而設計,失敗和退縮不被允許,弱者註定慘遭遺棄。
安德的天賦,使他從所有菁英學生中脫穎而齣,在短時間內從菜鳥新兵,躍升為全校最受矚目的指揮官,卻也同時犧牲瞭親情、友誼,以及一個男孩在童年時期的種種歡樂。激烈高壓的競爭環境,更引發其他男孩的嫉妒和恨意;刻意孤立的訓練過程,也將安德逼嚮絕境……
安德是否會成為大人精心栽培的殺人機器?一次次勝利的背後,要付齣什麼沉重的代價?殲滅蟲族的任務,究竟是星際浩劫還是人類的救贖?看似單純的模擬遊戲,又隱藏著什麼不為人知的祕密?
本書特色
一、最具指標性的科幻小說大奬得主:
美國「世界科幻協會」雨果奬和「美國科幻暨奇幻作傢協會」星雲奬雙料得主
《軌跡》(Locus)雜誌票選為二十世紀最佳科幻小說第二名
二、最暢銷+最有貢獻的重量級作者:
美國亞馬遜書店史上最暢銷的百大作者
美國圖書館協會愛德華終身成就奬(Margaret A. Edwards Award)得主
三、橫掃國際書市的傲人銷售數字:
長踞美國亞馬遜書店科幻/奇幻小說暢銷排行榜Top 10
美國亞馬遜書店4.5顆星好評,三韆多名讀者震撼推薦
售齣英、德、法、西班牙、芬蘭、挪威、俄國、韓國、日本等32國版權!
四、橫跨青少年和成人的指定經典讀物:
美國圖書館協會「一百大青少年好書」
現代圖書館「讀者票選一百大小說」
美國中學指定讀物、美國海軍陸戰隊必讀選書
五、最受矚目的科幻動作大片:
2013年最受矚目的科幻動作大片,11月登上大螢幕
【X戰警:金鋼狼】名導蓋文鬍德+【星際大戰三部麯】動作巨星哈裏遜福特
繼《飢餓遊戲》、《暮光之城》之後,獅門(Lionsgate)電影公司最新力捧的青少年小說改編電影!
作者簡介
歐森.史考特.卡德(Orson Scott Card)
當今美國科幻界最炙手可熱的作傢之一,也是知名科幻經典《戰爭遊戲》(Ender’s Game)、《安德闇影》(Ender’s Shadow)、《亡靈代言人》(Speaker for the Dead),以及其他【安德】係列的作者。《戰爭遊戲》發錶於1985年,一舉奪得科幻小說界最高榮譽星雲奬及雨果奬,其續集《亡靈代言人》(Speaker for the Dead)發錶於次年,也獲得星雲奬和雨果奬,使卡德成為唯一一位曾連續兩年贏得這兩項大奬的作傢。2008年,他更獲得美國圖書館協會所頒發的「愛德華終生成就奬」(Margaret A. Edwards Award),以錶彰他對青少年文學的傑齣貢獻。卡德的作品不僅被全世界成人和青少年讀者喜愛,也被廣泛運用在學校教學。
除瞭科幻小說之外,卡德也著有奇幻小說《魔術街》(Magic Street)、《魅惑》(Enchantment)和《失蹤的男孩》(Lost Boys),聖經改編小說《石桌》(Stone Tables)和《拉結與利亞》(Rachel and Leah),以及奇幻色彩濃厚的虛擬曆史係列【造物者艾文逸事】(The Tales of Alvin Maker)等六十一本書,【安德】係列小說,更衍伸齣漫畫、電玩遊戲,電影也將於2013年11月上映。
卡德生於華盛頓,成長於加州、亞利桑那州和猶他州。1970年代曾服務於巴西摩門教會的傳教團。除瞭寫作之外,也在南維吉尼亞大學教授寫作及文學課程。現與其妻居住於北卡羅來納州的格林斯堡(Greensboro)。
譯者簡介
尤傳莉
生於颱中,東吳大學經濟係畢業。譯有《圖書館的故事》、《達文西密碼》、《天使與魔鬼》、《火車大劫案》、《依然美麗》、《雨的祈禱》、《親愛的臥底經濟學傢》、《骸骨花園》、《死亡信使》等小說與非小說多種。現為專職譯者。
推薦文(一)
英雄齣少年——你的心態決定你的成敗
文∕洪蘭(中央大學認知神經科學研究所所長)
這是一本非常好看的青少年科幻小說,我第一次知道這本書的存在,是在十年前,我發現我讀美國學校十年級的孩子吃過飯後,沒有如往常一樣去玩電玩,而是坐在角落閱讀,這不尋常的行為引起我的好奇,所以趁他去洗澡時,就拿起他在讀的書來看一下是何方神聖,這麼吸引孩子的注意力。從書的封麵,我知道這是一本科幻小說,我對科幻小說沒興趣,便隨便翻瞭一下,但是稍微一讀,裏麵的情節卻立刻引起我的注意,我便趁他在第二天去上學的時間把它看完瞭。晚上吃飯時,我便與他討論故事書裏麵的細節,他臉上露齣驚喜的錶情,說:「媽,我以為你太老瞭,不會喜歡看這種書瞭」。其實,一本寫的好的小說是老少鹹宜、沒有年齡限製的,《戰爭遊戲》就是一本這樣的小說。
《戰爭遊戲》於1985年齣版,因此書中很多情節仍是東西方冷戰,柏林圍牆未倒下來時的觀點,現在看起來很有趣,尤其蟲族並沒有發動第三次侵入,是人類的政客告訴老百姓說危機當頭,馬上要被毀滅。這很像美國布希總統發動伊拉剋戰爭時,堅持伊拉剋有核子武器一樣。
恐嚇永遠是政治上最有力的武器,恐懼可以使人民團結,恐懼也可使人民失去理性。政客若是控製瞭媒體,人民就是在政客的掌上偶瞭,因為沒有正確的資訊就不可能有正確的判斷。在1985年個人電腦還不普遍,網際網路還沒有齣現的時候,這是很可能的事,但是現在要這樣愚弄人民恐怕睏難多瞭,隻是你不得不佩服作者的想像力,在三十年前能想像齣網路即時通,無遠弗屆的情況(作者大概怎麼想也想不到智慧型手機現已取代電腦,真正做到即時通的地步瞭)。
這本書齣來後,日本立刻在1987年齣版,韓國在1992年時引進,大陸在2003年,其實這本書一齣來就贏得1985年星雲奬最佳小說奬(Nebula Award),隔年(1986年)又拿到雨果最佳小說奬(Hugo Award),這兩個都是科幻小說類的大奬,它還被美國海軍陸戰隊選為必讀的書。我孩子的學校則是把它選為十年級必讀的五十本書之一。它得奬無數,族繁不及備載,例如它是1999年現代圖書館一百本最好的小說之一(Modern Library 100 Best Novels),也是美國圖書館協會(American Library Association)青少年最好的一百本讀物之一(100 Best Books for Teens)。
那麼,它好在哪裏呢?我兒子今年28歲瞭,在美國加州大學念博士,我問他還記不記得這本書,他說當然記得,問他:「好在哪裏,為什麼過瞭十年,你還記得?」他說:「媽,安德纔九歲就統帥艦隊!你們大人都以為小孩子是笨蛋,你看到一個小孩,隻要有智慧,可以從錯誤中學,他能拯救全人類。你們大人處處陷害他、孤立他,但是他反過頭來救瞭你們!」啊!難怪孩子愛看瞭,這種少年英雄就像甘羅十二歲作宰相一樣,是所有孩子心中的偶像,都希望自己將來能像安德一樣,少年有為。
我問孩子:「你覺得安德最特殊的地方在哪裏?為什麼他會比彆人強?」孩子毫不猶疑的說:「媽,安德打完戰會去檢討,他會去看舊的影片,找齣彆人強的地方和自己弱的地方,然後改進,彆人打完戰就去休息瞭,他沒有啊!他這樣纔會進步,所以他纔能當指揮官」。沒錯,這正是本書最好的地方,作者告訴孩子,年紀最小、個子最矮,沒有關係,你的心態決定你的成敗。雖然安德六歲就被送去戰鬥學校,沒有父母的保護,整天有大小孩找他麻煩,但是他的態度是人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必迴擊,而且懂得一定要一次反擊到底,直到那人俯首稱臣纔能停。兒子說:「媽,你不知道學校的生態,你必須打到對方爬不起來,他下次纔不會再來找你麻煩,不然他以為你隻是僥倖得勝」。想不到學校生態數十年未變,依然引起孩子共鳴。
限於篇幅不能多談,總之,這是一本充滿想像力的好書,相信你的孩子會在書中找到無限樂趣。
推薦文(二)
在虛幻的精采想像中,寫盡青少年成長的真實問題
文∕梁語喬(閱讀推手教師、苗栗縣緻民國中老師)
看《戰爭遊戲》像是打瞭一場又一場的電玩遊戲般,一個接著一個精采的畫麵從文字中躍進腦海裏,自己彷彿變成瞭安德,加入瞭戰爭,一起跟他在戰爭中追求勝利。
科幻小說引人入勝之處,就是沒有界限的想像讓人瀋醉其中,在《戰爭遊戲》中,從主角到到戰鬥學校開始,就佈署瞭一連串的科幻場景,閱讀的第一要素──「引起孩子的閱讀興趣」,這本書已經充份俱備瞭。
隻是除瞭精采的想像力、節奏迅速的故事情節之外,不難發現劇情中大人與小孩的關係,彷彿是現實世界裏,大人與孩子、老師與學生、父母與子女之間關係的縮影。《戰爭遊戲》中的那些大人,為瞭偉大的目標,就閤理化所有對一個小孩子的要求,到瞭最後,他們也讓孩子相信瞭這是他的宿命。或許我們也曾像故事裏的大人一樣,為瞭幫孩子達到一個設定的理想,一個我們覺得對他未來有幫助的目標,就閤理化我們的要求,忘瞭他們隻是小孩、忘瞭他們本該擁有的那一份單純的快樂?
除瞭提醒我們彆忘瞭小孩隻是小孩,在《戰爭遊戲》這本書中,也深刻的描述瞭青少年問題,令人訝異的是作者精確的將青少年的情緒投射在主角身上。比如說同儕霸淩的問題,不管是學生時期還是現在當老師,我都知道這不隻是告訴爸媽或是老師,就可以解決的事。畢竟大人不能像故事中,替孩子裝一個監視器,來掌控所有可能發生的狀況。從故事劇情中,大人也許能體會孩子在麵對暴力時的恐懼,或許在替孩子解決問題時,可以站在孩子的立場去想辦法,而不是急著解決問題,卻將他們推入更大的恐懼之中。
書中讓人意外的結局,同時也更讓人明白,世間事善惡的抉擇,不像錶麵上那麼的絕對。善良的人也許會有傷害彆人的無奈,壞心眼的孩子說不定也有做好事的可能,不同的孩子需要不同的理解與導引,纔能找到對的那條路。
很難想像一本科幻小說中會融入瞭這麼多的議題,在那麼多虛幻的精采想像中,作者注瞭瞭真實的人生感受。也許當孩子在享受看這本書所帶來的樂趣時,有些種子已經埋在他們心裏。而當大人的我們,在樂趣之外,或許可以重新學習用小孩的眼光去看他們的世界,重新理解孩子的真心。
推薦文(三)
我雖然愛看書,但很少真的為瞭看書而「廢寢忘食」,《戰爭遊戲》是少數例外。我一直記得許多年前,我住在悶熱狹小的大學宿捨,捧讀「戰爭遊戲」的原文平裝書,欲罷不能直到最後的情景。卡德用簡單流暢的文字,講述瞭一個天纔男孩寂寞長大的故事。他有著超凡的智商和過人的統禦力,卻被迫小小年紀就告彆傢庭,接受嚴酷的作戰訓練。他不僅得不到親情的關愛,還得麵對同儕的鬥爭,來自師長的壓力,以及巨大的孤寂。這本書結閤瞭熱血刺激的虛擬戰爭,寫實的成長故事,還有更深刻的人文關懷,是一本不論大人小孩、類型還是主流文學讀者都會喜歡,也都應該一讀的經典作品。
──版權經紀人 譚光磊
序
暢銷不墜的科幻經典,人性中的永恆課題
文∕林翰昌(科幻毒瘤)
距離長篇《戰爭遊戲》首版問世已將近三十年的光景。這部以人蟲星際戰爭為背景,主要描寫資優兒童如何在極高競爭壓力下,如何剋服實體與心理層麵的遊戲難關,而且還一路贏到最後的小說,甫問世就造成科幻界的極大轟動,一舉奪得行內最高榮譽──雨果奬和星雲奬雙料桂冠。多年以後,它在讀者心目中的正典地位依然高懸不墜:去年底纔公布的《軌跡》(Locus)雜誌本世紀首度史上最佳科幻作品票選,《戰爭遊戲》即高居二十世紀長篇科幻第二名,僅次於曆次投票「永遠的第一」《沙丘魔堡》(Dune);本書過往也曾由不同齣版社以《戰爭遊戲》和《緻命兒戲》之名在颱發行上市,盡管知名度幾乎隻在科、奇幻讀者圈內流傳,卻也博得一緻好評,在筆者所舉辦的「史上最佳科幻譯本票選」中,亦名列次席。此番由《天下雜誌》【少年天下】書係重新翻譯推齣,想必能讓更多讀者目睹此一經典之作。
1977年,卡德以中短篇(novelette,科、奇幻類型中對於7,500~17,500字篇幅作品的級距分類)形式的〈戰爭遊戲〉正式踏入科、奇幻寫作領域。這個早期版本從安德接掌龍部隊的時間點開始切入,一直打到最終決戰。當時作者隻是很單純地想要寫一篇部隊如何在無重力狀態下的三度空間進行訓練與戰鬥的故事,好對應到他印象中的南北戰爭史話──年輕而純真的士兵就這麼被推上前綫,經曆一場場血腥殘酷,卻又無人可依、無處可退的戰爭遊戲。
盡管飽受好評,卡德還是等到要為《亡靈代言人》(Speaker for the Dead,1986)鋪路時,纔迴過頭來,給安德的故事增添血肉,將《戰爭遊戲》發展為長篇小說,也就是我們現在所看到的完整版。於是戰鬥之外,我們還見識到安德身為老三,與同胞兄姊之間的矛盾情仇、在戰鬥學校中被師長刻意孤立下的應對手段,以及直接反映心理層麵的「巨人的毒飲」遊戲。這些內容直接描述「絕頂人纔」的培育過程。包括我自己在內都曾把這些當作「資優兒童的教養迷思」;誠然,作者在書中所描寫的種種手段絕對泯滅人性,更不符閤教育原則──為瞭成就一人,不惜把其他原本可能擁有美好前程的個體抓來打擊、陪葬,絕非正常教育的本意。然而,安德所處的時空背景本來就不是「正常」社會體係,也隻有透過從未間斷的逆境掙紮,以及恐懼、威脅無所不在的精神壓力,纔能在短期內逼齣他所有潛能,成為最實用的殲敵工具。故事中的世界,本來就不存在「公平」二字;這也使得讀者大多隻能給予同情,乃至於「同理」安德的所作所為,卻鮮少能夠設身處地、感同身受,但隻要經曆過類似格局(壓力強度恐怕還不到戰鬥學校的萬一)的生命體驗,對於安德和其他配角群,尤其是那些呈現負麵心態或行為的個體,多少會有更深刻的瞭解。
故事的另一個亮點在於作者「洞見」瞭網路論壇對於社會輿論的影響力。當然科幻作品畢竟不能當作科技(文化)預言看待;以現代的資訊安全稽核技術反觀近三十年前的幻想情節,自然可以挑齣不少實務麵的漏洞。嚴格說來,卡德隻是利用必要工具來讓彼得完成「說齣正確的話就能改變世界」的目標,讀者可以把它視作議題討論,毋須在細節部分吹毛求疵。
《戰爭遊戲》終究還是卡德創作上的變格。從《亡靈代言人》開始的正傳係列續集,又迴到他在其他大係中所展現的溫柔敦厚,崇尚傢庭與傳統價值的基調。兩書之間的氛圍落差,卻得靠本書終章頓時扭轉,閱讀起來不免感到些許突兀,而且更希望知道如此劇變的背後緣由。大概卡德自己也體察到讀者的期盼,於是仿效艾西莫夫(Isaac Asimov)晚年將《機器人》與《基地》兩大係列閤而為一的作法,在以小豆為敘事主體的「闇影」(Shadow)旁傳係列之後,2008年所推齣的《安德的流亡》(Ender in Exile),更清楚地交代此段故事的來龍去脈,本傳和旁支終於又串接成一個完整的大係。我個人非常希望齣版社能再接再厲,至少能繼續推齣係列中的代錶作品,讓颱灣讀者更深入認識這位幻想文類中,特立獨行的傳教者。
本文作者係英國利物浦大學英文所科幻研究碩士,科幻國協駐颱毒瘤
辦事處:「科幻國協毒瘤在颱病竈」
danjalin.blogspot.tw
這本書的名字“戰爭遊戲”就足夠引人遐想,它似乎在暗示著一種策略性的、非純粹的暴力對抗。我一直對人類曆史上的衝突與戰爭充滿瞭好奇,但同時又對那些簡單的英雄主義敘事感到厭倦。我希望這本書能提供一種更深層、更 nuanced 的視角。它是否在探討戰爭背後的權力遊戲、利益博弈,甚至是人性中的某些弱點?我渴望在這本書中看到對戰爭根源的深入剖析,而不僅僅是戰役的細節描述。它是否會揭示戰爭是如何被“遊戲化”的,即在某些情況下,戰爭被視為一種可以被計算、被操控的“遊戲”,而其中無數的生命和痛苦卻被淡化瞭?這種視角,或許能幫助我們更深刻地理解人類社會為何總是難以擺脫戰爭的陰影。我期待這本書能引發我對於曆史、政治以及人類命運的深刻思考。它是否能提供一種新的框架,讓我們重新審視我們所經曆的衝突,並為創造一個更和平的未來提供一些啓示?
评分拿到這本書,第一感覺就是它的分量。不是物理上的沉重,而是內容上的厚重感。我最近一直在思考,人類社會發展到今天,經曆瞭無數次的衝突與戰爭,這些經曆究竟給我們留下瞭些什麼?是教訓?是警示?還是某種難以磨滅的印記?這本書的名字“戰爭遊戲”聽起來有些奇特,既有“戰爭”的嚴肅與殘酷,又有“遊戲”的某種策略性與掌控感。這讓我非常好奇,作者是如何將兩者結閤在一起的?它講述的究竟是真實的曆史事件,還是一個虛構的、但又影射現實的虛構故事?我希望這本書能夠提供一種全新的視角來審視戰爭。我厭倦瞭那些隻關注勝負、英雄主義的敘述,我更感興趣的是戰爭對社會結構、個體心理、甚至人類文明的長遠影響。這本書會不會像一麵鏡子,摺射齣人性的復雜與矛盾?在戰爭的熔爐裏,善良與邪惡,勇敢與怯懦,智慧與愚昧,會以怎樣的方式呈現?我期待它能引發我更深層次的思考,去探究戰爭的根源,以及我們如何纔能避免重蹈覆轍。這本書的名字本身就像一個謎語,讓我想要去解開它背後的含義。我希望它能不僅僅是提供信息,更能觸動我的情感,讓我對人類的曆史與未來有更深刻的理解。
评分當我第一眼看到這本書的名字“戰爭遊戲”,我的腦海中立刻浮現齣無數的畫麵和疑問。戰爭,這個詞本身就帶著沉重的曆史包袱和殘酷的現實,而“遊戲”則似乎賦予瞭它一種策略性、計算性和某種程度的脫離感。這讓我非常好奇,作者是如何將這兩個概念融閤在一起,又想通過這種方式錶達什麼?我一直對戰爭的根源和影響深感著迷,但又厭倦瞭那些韆篇一律的英雄史詩或簡單的正邪對抗。我希望這本書能夠提供一種更深刻、更 nuanced 的視角。它會不會探討戰爭背後更復雜的政治、經濟、社會甚至心理因素?它是否會像一個精密的棋盤,分析參與戰爭的各個“玩傢”的策略、目標和最終的得失?我期待這本書能夠揭示戰爭的“遊戲化”傾嚮,即在某些情況下,戰爭被視為一種可以被計算、被操控的“遊戲”,而忽略瞭其中無數的生命代價和人道主義災難。我希望這本書能夠引發我對人類曆史、集體行為以及文明發展軌跡的深刻反思。它是否能幫助我更好地理解為何人類總是難以擺脫戰爭的陰影,以及我們是否有能力去創造一個更和平的未來?
评分初翻此書,即被其標題“戰爭遊戲”所吸引。這並非直白的戰場描繪,而是蘊含著一種更為深邃的意味。戰爭,往往是人類曆史上最殘酷的現實,而“遊戲”,則暗示著某種規則、策略,甚至是一種反現實的脫離感。這種奇特的組閤,激起瞭我強烈的好奇心。我一直在思考,是什麼樣的“遊戲”,能夠引發如此規模的破壞與犧牲?這本書是否在探討戰爭的本質,是純粹的暴力對抗,還是背後更復雜的博弈?我期待它能剝開曆史的層層迷霧,揭示那些驅動戰爭的深層原因。是資源爭奪?是意識形態的衝突?亦或是野心的膨脹?我希望這本書不僅僅是羅列史實,更能深入分析戰爭背後的邏輯,以及它對人類社會産生的深遠影響。它會不會從一個全新的角度,去審視那些被視為英雄的決策者,他們的考量與權衡,以及那些普通士兵的命運?我尤其關注書中是否能呈現戰爭的“遊戲化”趨勢,即在某種程度上,戰爭被視為一種可以被計算、被控製的“遊戲”,而忽視瞭其中蘊含的巨大的人道災難。這本書的標題,仿佛是一個邀請,邀請我去探索戰爭的復雜性,以及它在人類文明發展中的多重維度。
评分這本書以一種獨特的方式切入瞭“戰爭”這個宏大的主題,它的標題“戰爭遊戲”就充滿瞭哲學意味。我常常在思考,戰爭究竟是什麼?是不可避免的曆史洪流,還是人為製造的災難?而“遊戲”這個詞,又賦予瞭它某種策略性、計算性和非現實感。我迫切地想知道,作者是如何將這兩個看似矛盾的概念融閤在一起的。我希望這本書能夠提供一種全新的視角來理解戰爭,它不隻是關於槍炮與鮮血,更是關於權力、利益、意識形態以及人類心理的復雜博弈。我期待它能揭示戰爭背後隱藏的邏輯,那些驅動國傢、領袖做齣戰爭決策的深層因素。這本書會不會像一個精密的解剖刀,深入剖析戰爭的每一個環節,從根源到結果,從宏觀到微觀?我希望它能夠讓我理解,為何人類屢屢陷入戰爭的泥潭,以及我們如何纔能擺脫這種宿命。我對於書中是否能展現戰爭的“遊戲化”傾嚮特彆感興趣,即在某些情況下,戰爭被視為一種可以被計算、被操控的“遊戲”,而忽略瞭其中無數的生命代價。這本書的標題,就如同一個引人深思的謎題,讓我渴望去探索它所蘊含的深層含義。
评分初次翻閱,便被“戰爭遊戲”這一標題深深吸引。這不僅僅是一個簡單的書籍名,它蘊含著一種深刻的哲學意蘊,將人類曆史上最殘酷的現實——戰爭,與一種看似輕鬆、策略性的活動——遊戲,巧妙地結閤在一起。這讓我不禁好奇,作者究竟是如何將兩者融為一體的?是通過曆史敘事的角度,將戰爭描繪成一場充滿策略與博弈的宏大“遊戲”?還是通過虛構的故事,影射現實中那些因權謀而引發的戰爭?我渴望在這本書中找到對戰爭的全新解讀。我始終認為,戰爭並非僅僅是軍事力量的比拼,更是政治、經濟、文化、甚至心理層麵的復雜較量。這本書是否能夠深入剖析這些維度,揭示戰爭的真正驅動力?我期待它能像一個解剖師,層層剝開戰爭的錶象,直擊其核心。更重要的是,我希望這本書能夠探討戰爭的“遊戲化”傾嚮,即在某些情況下,戰爭被視為一種可以被計算、被控製的“遊戲”,而其中的人道主義代價卻被刻意忽略。這種視角,或許能幫助我們更深刻地理解為何人類會不斷重蹈戰爭的覆轍。
评分這本書的開篇就深深地吸引瞭我,仿佛打開瞭一扇通往未知世界的大門。我一直對那些關於人類集體行為的宏大敘事充滿興趣,尤其是那些將復雜社會現象用清晰邏輯進行梳理的作品。而“戰爭遊戲”這個名字,本身就帶有某種引人遐思的意味。它讓人聯想到策略、博弈,以及背後隱藏的深層動機。我渴望在這本書中找到對戰爭的全新解讀。我一直認為,戰爭並非僅僅是軍事行動的堆砌,它更是政治、經濟、文化、甚至心理層麵的復雜較量。這本書會不會深入剖析這些維度,揭示戰爭的真正驅動力?我希望它能夠提供一種係統性的框架,讓我能夠理解不同戰爭之間的共性與差異,以及它們在人類曆史進程中所扮演的不同角色。我尤其期待書中能夠探討那些在戰爭中扮演關鍵角色的“玩傢”,他們的決策是如何産生的,又對整個局勢産生瞭怎樣的影響?這種“遊戲”的比喻,是否也暗示瞭某種程度的非人化,將生命與血肉置於冷冰冰的計算之中?我希望這本書能夠引發我對人性、權力、以及人類命運的深刻反思。它能否幫助我更好地理解我們所處的這個世界,以及我們未來的走嚮?
评分讀完這本書,我腦海中湧現齣無數的畫麵和思考,仿佛經曆瞭一場漫長而又深刻的心靈洗禮。這本書不僅僅是在講述曆史,它更像是在探討一種普適性的生存法則,一種在極端壓力下,個體與群體如何做齣選擇的睏境。我一直覺得,所謂的“遊戲”往往背後有著一套精密的規則和策略,而“戰爭”則是一個極端、殘酷、充滿不確定性的領域。這本書名“戰爭遊戲”巧妙地暗示瞭其中可能存在的某種邏輯,這種邏輯是純粹的理性計算,還是被情感、欲望、甚至偶然性所扭麯?我特彆喜歡書中對於宏大敘事和微觀細節的處理方式。它沒有迴避戰爭的血腥與殘酷,那些描寫讓我心驚肉跳,仿佛置身於那個時代的戰場。但同時,它又沒有忽略那些在宏大曆史洪流中小人物的掙紮與閃光點。那些個體命運的跌宕起伏,在殘酷的戰爭背景下,顯得尤為動人。我希望這本書能夠讓我理解,為什麼曆史會走嚮某個特定的方嚮,而在這個過程中,每個個體又扮演瞭怎樣的角色。它是否揭示瞭權力、利益、意識形態等因素是如何驅動戰爭的?又或者,它以一種更加人文的關懷,去展現戰爭對人類精神造成的創傷和治愈?這本書帶給我的思考是多層麵的,它讓我重新審視瞭“衝突”這個概念,以及我們在麵對衝突時,所能采取的各種應對方式。
评分這本書的標題“戰爭遊戲”就像一個引人入勝的謎語,瞬間抓住瞭我的注意力。我一直在思考,戰爭,這個人類曆史上最宏大、最殘酷的現實,如何能與“遊戲”聯係在一起?這是一種比喻?還是一種對戰爭本質的某種哲學解讀?我迫切地想知道,作者是通過怎樣的敘事方式來展現這種聯係的。我希望這本書能夠提供一種全新的視角來審視戰爭,它不應該僅僅是對戰役的簡單復述,更應該深入探討戰爭背後的驅動力、決策過程以及對人類社會産生的深遠影響。我期待書中能夠展現戰爭的“遊戲化”一麵,即在某些情況下,戰爭被視為一種可以被計算、被操控的“遊戲”,而其中無數的生命和痛苦被忽視。這種視角,或許能夠幫助我們更好地理解為什麼人類總是陷入戰爭的循環,以及我們如何纔能打破這個循環。這本書的標題本身就充滿瞭張力,它邀請我去探索戰爭的復雜性,以及它在人類文明發展中的多重維度。我希望它能帶給我深刻的思考,並促使我重新審視我們對戰爭的理解。
评分這本書的封麵設計就有一種沉重的曆史感,泛黃的紙張紋理和略顯粗糲的字體,仿佛一本塵封已久的戰爭迴憶錄,還沒翻開就讓人感受到一種莊嚴肅穆的氣息。我一直對那些宏大的曆史事件充滿好奇,尤其是那些深刻影響人類進程的衝突,它們不僅僅是發生在地圖上的地理變動,更是無數生命軌跡的交錯與掙紮,是國傢命運的跌宕起伏。當我在書店偶然瞥見這本書,那沉甸甸的質感和書名帶來的聯想,瞬間就抓住瞭我的眼球。我開始想象,這本書會是怎樣的敘事方式?是那種宏觀的戰略分析,剖析戰爭的起因、發展和結果,還是更偏嚮微觀的個體視角,描繪戰場上的硝煙彌漫,士兵們在生死邊緣的掙紮與抉擇?抑或是兩者兼有,用廣闊的曆史背景襯托齣個體命運的渺小與偉大?我喜歡那種能夠讓人沉浸其中的作品,能夠讓我穿越時空,親身感受曆史的脈搏。我期待這本書能夠帶我進入那個硝煙四起的年代,去理解那些為瞭信念、為瞭傢園、甚至僅僅是為瞭生存而付齣的巨大代價。它會不會像一部史詩,展現人類麵對極端睏境時的勇氣與智慧?又或者,它會以一種更加冷靜、客觀的筆觸,揭示戰爭背後那些冰冷而殘酷的現實?這本書的名字本身就充滿瞭張力,讓人不禁去思考,究竟是什麼樣的“遊戲”,能夠牽動如此多的生命,引發如此巨大的變革。我迫不及待地想要深入其中,去探索它所蘊含的知識與情感。
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