动画制作,一直以来都是Maya非常重要的核心功能,基本上不论是电影界、广告界、卡通动画界,Maya一直在动画制作这块领域扮演着非常重要的角色。Maya提供了非常多的动画以及特效系统,让动画设计者可以尽情的发挥其创意,制作出令人不可思议的华丽效果。
这本书将带领使用者,开始使用Maya非常重要的基本动画功能及相关设定,让使用者快速跨入动画领域。
动画,顾名思义就是会动的画面,从早期动画师一张张把画面手绘出来,到现在随着科技的进步可以利用电脑绘图的技术制做出来,基本上动画就是连续堆叠出一堆画面呈现在你我的眼前。
前言
Chapter 1 基本动画
1-1 动画制作基本概念
1-2 Maya 动画环境介绍设定
1-3 基本关键影格动画制作
1-4 曲线编辑器的使用
1-5 动作路径动画制作
1-6 驱动关键影格动画
Chapter 2 骨架、蒙皮与控制器设定
2-1 骨架的使用与设定
2-2 人物动画制作说明
2-3 卡通人物骨架架设
2-4 反向运动工具 IK Tool 使用
2-5 控制器的制作
2-6 Skin 蒙皮设定
2-7 头部物件的连结
2-8 增加属性控制项与驱动关键影格设定
2-9 角色五官表情控制器制作
Chapter 3 动画特效合成
3-1 AE 后制合成
3-2 After Effect 介面应用
3-3 布料飘动魔术与动画输出
3-4 漂浮动画特效合成
3-5 隔空倒水特效合成
3-6 穿透光源特效合成
3-7 AE 烟雾特效合成
Chapter 4 特效延伸应用
4-1 Maya 特效概述
4-2 特效应用
4-3 台湾电影及动画实例分享
4-4 电影里常见的专业器材
4-5 Particle 介绍
4-6 路径动画制作
4-7 分子烟雾效果制作
4-8 Fields( 力场 ) 介绍
4-9 Fields( 力场 ) 实际应用
4-10 雨天效果制作
4-11 下雪天制作
4-12 树叶掉落效果制作
4-13 飞机火焰喷射
4-14 飞弹火焰烟雾制作
4-15 爆破效果制作
4-16 海豚跳跃海面制作
4-17 Fluid Effects ( 流体 ) 介绍
4-18 Visor 介绍
4-19 爆破浓烟效果制作
4-20 云效果制作
4-21 Effect 特效介绍
4-22 火焰特效创建
4-23 烟雾特效创建
4-24 烟火特效创建
4-25 闪电特效创建
4-26 破碎特效创建
4-27 Create curve Flow( 创建曲线流动 )
4-28 Create Surface Flow( 创建曲面流动)
4-29 Delete Surface Flow( 删除曲面流动)
4-30 Shatter 介绍
4-31 掉落物碰撞碎裂制作
4-32 大楼倒塌碎裂特效
4-33 布料模拟应用
4-34 nMesh 介绍
4-35 桌巾制作
4-36 床单制作
4-37 旗帜制作
4-38 船体布料制作
4-39 柔体刚体介绍
4-40 篮球动画制作
4-41 骨牌动画制作
4-42 保龄球碰撞效果
4-43 物体压扁特效制作
4-44 HDR 初探
4-45 HDRI 应用
4-46 分层彩现
4-47 mental ray 的简介
4-48 火焰特效创建
4-49 Global Illumination 全局照明使用设定
4-50 Final Gathering 最终聚集使用与设定
4-51 Caustics 焦散的使用与设定
收到!请注意,由于您提供的图书名称是“Maya2014特效制作范例剖析”,我将围绕“Maya2014”、“特效制作”以及“范例剖析”这几个核心概念,以台湾读者的视角,从不同的角度和侧重点来撰写这10段详细且风格各异的书籍评价。每段评价不少于300字,并以“
评分一直以来,我对Maya的特效制作都有着浓厚的兴趣,但总是觉得理论知识和实际操作之间存在着一道难以逾越的鸿沟。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,很好地弥合了这一差距。作者在书中并没有回避Maya 2014版本中一些相对复杂的功能,例如Melt、Bifrost等,而是通过具体的范例,将其应用场景和操作方法都进行了详细的讲解。我尤其喜欢书中对“破碎效果”的深入剖析,从模型的破碎方式、破碎的粒子的生成,到破碎后碎片的运动和渲染,每一个环节都做了非常细致的演示。我曾经尝试过制作爆炸和摧毁的场景,但总觉得效果不够理想,而这本书提供的范例,让我能够制作出非常逼真的物理碎裂感。另外,书中对“流体动力学”的讲解也让我受益匪浅,作者通过对火、烟、水等元素的模拟,展示了如何通过调整各种参数来控制流体的流动、密度、温度以及与环境的互动,这对于制作自然现象的特效非常关键。这本书的优点在于它的深度和广度兼具,既能满足初学者的需求,也能为有一定基础的读者提供进阶的指导,它是一本值得反复研读的经典之作。
评分作为一名在影视制作公司摸爬滚打多年的特效师,我接触过不少技术书籍,但《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,确实给我带来了一些惊喜。首先,它非常务实,选择的案例都贴近实际项目需求,不像有些书那样过于理论化或者案例脱离实际。书中对Maya 2014版本的最新特性和工具的应用,也讲解得相当到位,特别是那些在实际工作中经常会用到的插件和脚本,都有涉及。我尤其欣赏作者在讲解动力学部分时,不仅仅是停留在参数的罗列,而是深入剖析了每个参数背后的原理,以及它们之间是如何相互影响的。例如,在模拟布料飘动和物体碰撞时,书中就详细讲解了刚体和软体的属性设置,碰撞体的碰撞精度,以及摩擦力和阻尼系数对最终效果的影响,这些细节的掌握,直接关系到最终的画面是否足够真实可信。书中的图文并茂,大量的截图和示意图,让整个学习过程更加直观,不会让人产生枯燥乏乏的感觉。而且,作者在讲解的过程中,还穿插了一些行业内的经验和技巧,比如如何优化场景,如何控制渲染时间,以及如何配合后期合成,这些宝贵的经验,对于我们这些需要快速产出高质量画面的从业者来说,简直是无价的。这本书的价值,在于它能帮助我们快速提升技术水平,并且具备将理论知识转化为实际生产力的能力。
评分我一直认为,真正好的技术书籍,不仅仅是教授“怎么做”,更重要的是解释“为什么这么做”。《Maya2014特效制作范例剖析》在这方面做得非常出色。它并非简单地告诉你点击哪个按钮,输入哪个数值,而是深入地剖析了各项技术背后的原理和逻辑。例如,在讲解粒子发射器时,作者不仅仅列举了点发射、体发射等类型,更进一步解释了不同发射类型对粒子形状、分布以及运动轨迹的影响,以及如何通过调整“速度”、“方向”、“生命周期”等参数来塑造出独特的粒子效果。这种“刨根问底”式的讲解,让我能够举一反三,即使遇到书中没有提到的新需求,也能凭着对原理的理解,找到合适的解决方案。书中对“运动图形”(Motion Graphics)特效的阐述也很有见地,对于那些希望制作炫酷的片头、Logo动画或者信息图表动画的读者来说,这本书提供了非常实用的方法和思路。我特别欣赏作者在讲解中,始终强调“概念先行,技术为辅”的理念,让我明白,技术只是实现创意的一种手段,而真正的核心在于对视觉效果的理解和把握。通过这本书,我不仅掌握了Maya 2014的特效制作技巧,更重要的是,我的审美和对特效的理解能力也得到了显著的提升。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直致力于用有限的资源做出令人惊艳的视觉效果。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,为我的项目带来了巨大的帮助。在游戏开发中,特效往往是提升游戏沉浸感和表现力的关键,但同时也是非常消耗时间和资源的环节。这本书通过精选的范例,教会了我如何在Maya 2014中高效地制作出高质量的特效,而且很多方法都非常适合游戏引擎的需求。我尤其欣赏书中关于“粒子系统”和“视觉特效”的讲解,作者不仅介绍了如何创建基本的粒子发射和动画,还深入探讨了如何利用各种场力、着色器以及纹理,来赋予粒子生命力,使其呈现出更加丰富多变的视觉效果。例如,书中制作“能量球”和“魔法箭”的范例,我可以直接借鉴并应用到我的游戏中,大大缩短了开发时间。此外,书中对“动力学模拟”的讲解,也让我能够制作出更具真实感的物体碰撞、破坏效果,为游戏场景增添更多动态元素。作者在讲解时,始终考虑到技术的可行性和效率,这对于游戏开发者来说至关重要。这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一本“灵感宝典”,它为我打开了新的思路,让我能够用Maya 2014创造出更多令人印象深刻的游戏视觉体验。
评分这本《Maya2014特效制作范例剖析》的出现,可以说是正中我的下怀。我平时工作会涉及到一些短片和广告的后期制作,虽然不直接负责3D建模,但经常需要和3D部门沟通,对3D特效有一定的了解非常有帮助。这本书以“范例剖析”为切入点,让我能够快速了解Maya 2014在特效制作方面的核心能力和应用场景。我特别留意了书中关于“流体模拟”的部分,例如火焰、烟雾、水流等效果的制作。作者在讲解时,不仅仅是展示最终效果,更是深入地剖析了背后所需的模型、材质、灯光以及渲染设置。我可以通过这些范例,更直观地理解3D特效的制作流程,知道哪些参数会影响最终的效果,从而更有效地与3D艺术家沟通,并且在后期合成时,能够更好地对接和调整。书中对“粒子系统”的讲解也让我印象深刻,那些千变万化的粒子效果,如雨滴、雪花、星辰等,作者都一一给出了具体的制作方法,并且强调了控制粒子行为的关键要素。即使我不是Maya的深度使用者,通过阅读这本书,我也能对Maya 2014的特效制作能力有一个全面且深入的认识,这对于我的工作是非常有价值的。
评分这本书简直太棒了!我是一个刚入门Maya不久的学生,对特效制作充满热情,但之前一直感觉自己像是在大海里捞针,不知道从何下手。网上的教程太多太杂,看来看去都抓不住重点。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,就像是我在学习路上的导航仪,为我指明了方向。作者的讲解方式非常生动有趣,而且语言通俗易懂,完全没有那种晦涩难懂的技术术语,让我这样一个初学者也能轻松理解。我最喜欢的就是书中对“爆炸”、“破碎”这些经典特效的制作方法讲解,以前看电影的时候,总是对这些效果感到非常好奇,不知道是怎么做出来的,现在这本书就把整个制作流程都给拆解开了,从建模、材质,到动力学模拟,再到渲染,每一步都交代得清清楚楚。我照着书中的范例一步步操作,真的做出了非常逼真的爆炸效果,成就感爆棚!而且,书中还提供了很多快捷键和操作技巧,让我能更高效地使用Maya。对我来说,最大的收获不仅仅是学会了制作特效,更重要的是,这本书培养了我解决问题的能力,让我知道遇到问题时,应该如何去思考,如何去寻找解决方案。真心推荐给所有想要学习Maya特效制作的朋友们,这本书绝对是你们的启蒙之作!
评分老实说,我买这本书的时候,并没有抱太大的期望,市面上关于Maya的书籍太多了,质量参差不齐。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,却给了我一个大大的惊喜。我主要关注的是书中的“范例剖析”部分,因为我一直觉得,学习技术最好的方式就是通过实际项目来检验和巩固。书中挑选的案例都非常有代表性,涵盖了从基础的烟雾、火焰,到复杂的破碎、流体,再到一些创意十足的运动图形效果。作者在对每个范例进行讲解时,都力求做到详尽和细致,从项目需求的分析,到最终效果的呈现,中间的每一个步骤都循序渐进,环环相扣。我特别喜欢书中对“渲染”部分的讲解,很多书往往会忽略这一块,或者只是简单带过,而这本书却花了相当大的篇幅来介绍如何设置渲染参数,如何优化渲染流程,以及如何配合后期合成,这些都是在实际工作中非常重要的环节。而且,书中还提供了很多值得参考的渲染设置模板,让我可以快速上手,避免走弯路。对于一些难以捉摸的参数,作者也通过大量的图示和对比,将抽象的概念变得具象化,让我更容易理解。这本书的优点在于它的实践性非常强,能够直接指导我们去完成实际的项目,并且作者在讲解中融入了大量行业内的经验,让我们可以站在巨人的肩膀上学习。
评分我一直认为,对于一个技术工具的学习,没有比通过实际的项目实践来得更有效率的了。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,正是遵循了这一原则,它通过一个个精心设计的范例,带领读者一步步掌握Maya 2014的特效制作精髓。我特别喜欢书中对“动态图形”(Motion Graphics)特效的讲解,它不同于传统的影视特效,更侧重于信息的视觉化呈现和创意性的动感设计。书中提供了一些关于Logo动画、文字效果以及抽象图形动画的制作方法,让我能够为我的设计项目注入更多活力和创意。作者在讲解时,非常注重细节,例如如何精确控制对象的运动轨迹,如何利用表达式和驱动器实现复杂的动画联动,以及如何为图形添加逼真的材质和光影效果。我曾经尝试过一些教程,但总觉得抓不到核心,而这本书的范例剖析,就像是为我打开了一扇门,让我看到了实现这些酷炫效果的可能性。而且,书中还包含了一些关于“模拟”和“粒子”的进阶技巧,虽然我的主要需求是动态图形,但了解这些也能为我未来的学习打下坚实的基础。这本书的价值在于它的全面性、实践性以及其对创意的启发性。
评分”分隔。 *** 这本《Maya2014特效制作范例剖析》的出现,简直像及时雨一样,解了我燃眉之急。我一直对3D特效制作有浓厚的兴趣,但总觉得自己在Maya的操作上,尤其是涉及到一些复杂的特效表现时,总是摸不着门道,即使看了很多网上的零散教程,也难以系统地掌握。这本书的“范例剖析”几个字,就深深地吸引了我。它不是那种空泛地介绍Maya功能是什么,而是直接通过一个个实际的项目案例,手把手地教你如何实现。我特别喜欢其中对粒子系统、流体模拟以及动力学特效的讲解,作者的逻辑非常清晰,从基础的概念铺垫,到具体参数的设置,再到最后效果的调整,每一步都解释得非常到位。举例来说,书中讲解如何制作逼真的火焰和烟雾,我以前总是觉得很困难,不知道该如何调出那种自然的流动感和层次感,而这本书就通过一个具体的场景,详细拆解了流体容器的属性、发射器的设置、场力的应用等等,让我豁然开朗。而且,书中提供的范例文件,更是极大的帮助,我可以直接下载下来,对照着书中的讲解一步步操作,遇到问题时,也能快速找到症结所在。对于想要从零开始系统学习Maya特效制作,或者跟我一样在实际操作中遇到瓶颈的读者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。它的深度和广度都让我印象深刻,感觉作者不仅懂Maya,更懂如何把复杂的特效制作过程变得易于理解。
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