Maya2014特效制作范例剖析

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具体描述

  动画制作,一直以来都是Maya非常重要的核心功能,基本上不论是电影界、广告界、卡通动画界,Maya一直在动画制作这块领域扮演着非常重要的角色。Maya提供了非常多的动画以及特效系统,让动画设计者可以尽情的发挥其创意,制作出令人不可思议的华丽效果。

  这本书将带领使用者,开始使用Maya非常重要的基本动画功能及相关设定,让使用者快速跨入动画领域。

  动画,顾名思义就是会动的画面,从早期动画师一张张把画面手绘出来,到现在随着科技的进步可以利用电脑绘图的技术制做出来,基本上动画就是连续堆叠出一堆画面呈现在你我的眼前。

图书简介:数字媒体艺术创作与技术前沿探究 书名:数字媒体艺术创作与技术前沿探究 作者: 资深数字媒体专家团队 出版社: 视觉计算学苑出版社 出版日期: 2023年10月 ISBN: 978-7-5088-XXXX-X 字数: 约 450,000 字 --- 内容概述:跨越媒介,重塑感知 《数字媒体艺术创作与技术前沿探究》并非聚焦于特定软件的实例操作手册,而是一部面向数字艺术创作者、视觉特效设计师、交互媒体开发者以及相关专业研究人员的深度理论与实践结合的综合性著作。本书旨在系统梳理当前数字媒体艺术领域的底层逻辑、核心理论框架,并以前瞻性的视角探讨新兴技术的融合与未来发展趋势。全书结构严谨,内容涵盖从基础的视觉科学原理到尖端的生成式人工智能在艺术中的应用,力求为读者构建一个宏大而精密的数字艺术知识体系。 本书的核心价值在于“探究”二字。它超越了对单一软件(如特定的三维建模或合成软件)功能列表的罗列,而是深入剖析驱动这些工具背后的原理、算法和艺术哲学。我们相信,掌握底层逻辑比熟练掌握某个工具的按钮更为关键,因为工具的迭代速度远超我们的想象,而艺术的本质和技术的原理却是相对恒定的。 --- 第一篇:视觉科学与数字感知基础(约 10 万字) 本篇聚焦于数字媒体艺术的根基——人眼如何感知世界,以及计算机如何模拟这一过程。 第一章:色彩理论的重构与实践: 深入探讨了从传统颜料到数字色彩空间(如CIELAB, ACES工作流)的演变。重点分析了高动态范围(HDR)成像的色彩管理挑战,以及在跨设备显示环境中保持色彩一致性的高级技术。讨论了非标准色域渲染如何影响观众的情感体验。 第二章:光影的物理模拟与渲染方程: 本章详细解析了光线在三维空间中的传播规律。内容涵盖了蒙特卡洛积分、路径追踪算法的核心机制,以及辐射度量学在电影级渲染中的应用。特别引入了次表面散射(SSS)和体积光照在模拟真实材质(如皮肤、玉石)时的数学模型,而非仅仅展示软件中的参数设置。 第三章:动态学与运动轨迹分析: 探讨了运动模糊、帧率选择与感知流畅度的关系。引入了运动捕捉数据的清洗、插值算法,以及基于物理的刚体和软体动力学模拟的简化模型,帮助读者理解模拟结果的“可信度”来源于何处。 --- 第二篇:高级数字内容生成范式(约 15 万字) 本篇是全书技术含量较高的部分,重点介绍构建复杂数字资产和场景的先进方法论,而非特定软件的界面操作。 第四章:程序化内容生成(PCG)的算法基础: 深入讲解了用于大规模环境、纹理和几何体生成的各种算法。这包括噪声函数的优化应用(如Simplex、Worley噪声)、分形几何在自然场景构建中的作用,以及基于L-Systems的植被生长模拟。探讨了如何通过数学公式而非手动建模来创建无限变化的内容。 第五章:拓扑与非流形建模的边界: 讨论了传统多边形建模的局限性,转而研究基于体素(Voxel)、点云(Point Cloud)以及神经辐射场(NeRF)等新型几何表示方法。分析了这些技术在处理复杂拓扑结构和高精度扫描数据时的优势与挑战。 第六章:高级合成与图像处理的数学视角: 详细解析了抠像、深度信息重投影(Relighting)和运动跟踪(Matchmoving)背后的代数和几何原理。重点放在了多层图像数据流(EXR格式)的管理,以及基于深度学习的超分辨率和去噪技术在后期流程中的集成策略。 --- 第三篇:交互性、沉浸式体验与未来趋势(约 15 万字) 本篇将视野投向媒体艺术的未来形态,关注实时渲染、交互设计和人机界面(HCI)的前沿交叉领域。 第七章:实时渲染引擎的核心架构与优化: 分析主流实时渲染管线(如Deferred Shading, Forward+)的设计哲学。探讨了光线追踪在实时环境中的性能瓶颈与优化手段,包括降噪技术(Denoising)如何通过时间采样和空间缓存实现稳定输出。本章讨论的是引擎的“大脑”,而非操作界面。 第八章:虚拟与增强现实的感知工程: 深入研究VR/AR内容创作中的独特挑战,如晕动症的生理学根源、注视点渲染(Foveated Rendering)的算法实现,以及如何设计符合空间认知的交互反馈系统。讨论了空间音频对沉浸感构建的关键作用。 第九章:生成式人工智能与艺术的共创: 这是一个高度前瞻性的章节。我们不再讨论如何使用某一AI工具,而是探讨大型扩散模型(如Stable Diffusion, Midjourney背后的机制)如何被用于概念设计、纹理生成和动画辅助。重点分析了模型训练数据偏差、版权伦理,以及如何通过精确的提示工程(Prompt Engineering)引导AI产出符合特定艺术意图的结果。 第十章:跨媒介叙事与数据可视化艺术: 探讨数字媒体如何超越屏幕,融入装置艺术、互动剧场和数据驱动的公共展示。分析了传感器数据、物联网(IoT)与艺术表达的接口设计,以及如何将复杂的数据集转化为富有情感冲击力的视觉叙事。 --- 适用读者 本书面向具有一定计算机图形学或数字艺术基础的专业人士、高等院校相关专业高年级学生及研究生。它适合那些希望从“工具使用者”提升为“技术架构师”和“概念先驱”的创作者,尤其适合从事高端视觉特效、互动装置设计、游戏引擎开发以及媒体艺术研究的专业人员。 本书强调思维的深度而非操作的熟练度,是您在快速变化的数字媒体领域中,建立坚实理论壁垒、保持技术前瞻性的必备参考书。

著者信息

图书目录

前言
Chapter 1 基本动画
1-1 动画制作基本概念
1-2 Maya 动画环境介绍设定
1-3 基本关键影格动画制作
1-4 曲线编辑器的使用
1-5 动作路径动画制作
1-6 驱动关键影格动画

Chapter 2 骨架、蒙皮与控制器设定
2-1 骨架的使用与设定
2-2 人物动画制作说明
2-3 卡通人物骨架架设
2-4 反向运动工具 IK Tool 使用
2-5 控制器的制作
2-6 Skin 蒙皮设定
2-7 头部物件的连结
2-8 增加属性控制项与驱动关键影格设定
2-9 角色五官表情控制器制作

Chapter 3 动画特效合成
3-1 AE 后制合成
3-2 After Effect 介面应用
3-3 布料飘动魔术与动画输出
3-4 漂浮动画特效合成
3-5 隔空倒水特效合成
3-6 穿透光源特效合成
3-7 AE 烟雾特效合成

Chapter 4 特效延伸应用
4-1 Maya 特效概述
4-2 特效应用
4-3 台湾电影及动画实例分享
4-4 电影里常见的专业器材
4-5 Particle 介绍
4-6 路径动画制作
4-7 分子烟雾效果制作
4-8 Fields( 力场 ) 介绍
4-9 Fields( 力场 ) 实际应用
4-10 雨天效果制作
4-11 下雪天制作
4-12 树叶掉落效果制作
4-13 飞机火焰喷射
4-14 飞弹火焰烟雾制作
4-15 爆破效果制作
4-16 海豚跳跃海面制作
4-17 Fluid Effects ( 流体 ) 介绍
4-18 Visor 介绍
4-19 爆破浓烟效果制作
4-20 云效果制作
4-21 Effect 特效介绍
4-22 火焰特效创建
4-23 烟雾特效创建
4-24 烟火特效创建
4-25 闪电特效创建
4-26 破碎特效创建
4-27 Create curve Flow( 创建曲线流动 )
4-28 Create Surface Flow( 创建曲面流动)
4-29 Delete Surface Flow( 删除曲面流动)
4-30 Shatter 介绍
4-31 掉落物碰撞碎裂制作
4-32 大楼倒塌碎裂特效
4-33 布料模拟应用
4-34 nMesh 介绍
4-35 桌巾制作
4-36 床单制作
4-37 旗帜制作
4-38 船体布料制作
4-39 柔体刚体介绍
4-40 篮球动画制作
4-41 骨牌动画制作
4-42 保龄球碰撞效果
4-43 物体压扁特效制作
4-44 HDR 初探
4-45 HDRI 应用
4-46 分层彩现
4-47 mental ray 的简介
4-48 火焰特效创建
4-49 Global Illumination 全局照明使用设定
4-50 Final Gathering 最终聚集使用与设定
4-51 Caustics 焦散的使用与设定

图书序言

图书试读

用户评价

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收到!请注意,由于您提供的图书名称是“Maya2014特效制作范例剖析”,我将围绕“Maya2014”、“特效制作”以及“范例剖析”这几个核心概念,以台湾读者的视角,从不同的角度和侧重点来撰写这10段详细且风格各异的书籍评价。每段评价不少于300字,并以“

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一直以来,我对Maya的特效制作都有着浓厚的兴趣,但总是觉得理论知识和实际操作之间存在着一道难以逾越的鸿沟。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,很好地弥合了这一差距。作者在书中并没有回避Maya 2014版本中一些相对复杂的功能,例如Melt、Bifrost等,而是通过具体的范例,将其应用场景和操作方法都进行了详细的讲解。我尤其喜欢书中对“破碎效果”的深入剖析,从模型的破碎方式、破碎的粒子的生成,到破碎后碎片的运动和渲染,每一个环节都做了非常细致的演示。我曾经尝试过制作爆炸和摧毁的场景,但总觉得效果不够理想,而这本书提供的范例,让我能够制作出非常逼真的物理碎裂感。另外,书中对“流体动力学”的讲解也让我受益匪浅,作者通过对火、烟、水等元素的模拟,展示了如何通过调整各种参数来控制流体的流动、密度、温度以及与环境的互动,这对于制作自然现象的特效非常关键。这本书的优点在于它的深度和广度兼具,既能满足初学者的需求,也能为有一定基础的读者提供进阶的指导,它是一本值得反复研读的经典之作。

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作为一名在影视制作公司摸爬滚打多年的特效师,我接触过不少技术书籍,但《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,确实给我带来了一些惊喜。首先,它非常务实,选择的案例都贴近实际项目需求,不像有些书那样过于理论化或者案例脱离实际。书中对Maya 2014版本的最新特性和工具的应用,也讲解得相当到位,特别是那些在实际工作中经常会用到的插件和脚本,都有涉及。我尤其欣赏作者在讲解动力学部分时,不仅仅是停留在参数的罗列,而是深入剖析了每个参数背后的原理,以及它们之间是如何相互影响的。例如,在模拟布料飘动和物体碰撞时,书中就详细讲解了刚体和软体的属性设置,碰撞体的碰撞精度,以及摩擦力和阻尼系数对最终效果的影响,这些细节的掌握,直接关系到最终的画面是否足够真实可信。书中的图文并茂,大量的截图和示意图,让整个学习过程更加直观,不会让人产生枯燥乏乏的感觉。而且,作者在讲解的过程中,还穿插了一些行业内的经验和技巧,比如如何优化场景,如何控制渲染时间,以及如何配合后期合成,这些宝贵的经验,对于我们这些需要快速产出高质量画面的从业者来说,简直是无价的。这本书的价值,在于它能帮助我们快速提升技术水平,并且具备将理论知识转化为实际生产力的能力。

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我一直认为,真正好的技术书籍,不仅仅是教授“怎么做”,更重要的是解释“为什么这么做”。《Maya2014特效制作范例剖析》在这方面做得非常出色。它并非简单地告诉你点击哪个按钮,输入哪个数值,而是深入地剖析了各项技术背后的原理和逻辑。例如,在讲解粒子发射器时,作者不仅仅列举了点发射、体发射等类型,更进一步解释了不同发射类型对粒子形状、分布以及运动轨迹的影响,以及如何通过调整“速度”、“方向”、“生命周期”等参数来塑造出独特的粒子效果。这种“刨根问底”式的讲解,让我能够举一反三,即使遇到书中没有提到的新需求,也能凭着对原理的理解,找到合适的解决方案。书中对“运动图形”(Motion Graphics)特效的阐述也很有见地,对于那些希望制作炫酷的片头、Logo动画或者信息图表动画的读者来说,这本书提供了非常实用的方法和思路。我特别欣赏作者在讲解中,始终强调“概念先行,技术为辅”的理念,让我明白,技术只是实现创意的一种手段,而真正的核心在于对视觉效果的理解和把握。通过这本书,我不仅掌握了Maya 2014的特效制作技巧,更重要的是,我的审美和对特效的理解能力也得到了显著的提升。

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作为一名独立游戏开发者,我一直致力于用有限的资源做出令人惊艳的视觉效果。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,为我的项目带来了巨大的帮助。在游戏开发中,特效往往是提升游戏沉浸感和表现力的关键,但同时也是非常消耗时间和资源的环节。这本书通过精选的范例,教会了我如何在Maya 2014中高效地制作出高质量的特效,而且很多方法都非常适合游戏引擎的需求。我尤其欣赏书中关于“粒子系统”和“视觉特效”的讲解,作者不仅介绍了如何创建基本的粒子发射和动画,还深入探讨了如何利用各种场力、着色器以及纹理,来赋予粒子生命力,使其呈现出更加丰富多变的视觉效果。例如,书中制作“能量球”和“魔法箭”的范例,我可以直接借鉴并应用到我的游戏中,大大缩短了开发时间。此外,书中对“动力学模拟”的讲解,也让我能够制作出更具真实感的物体碰撞、破坏效果,为游戏场景增添更多动态元素。作者在讲解时,始终考虑到技术的可行性和效率,这对于游戏开发者来说至关重要。这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一本“灵感宝典”,它为我打开了新的思路,让我能够用Maya 2014创造出更多令人印象深刻的游戏视觉体验。

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这本《Maya2014特效制作范例剖析》的出现,可以说是正中我的下怀。我平时工作会涉及到一些短片和广告的后期制作,虽然不直接负责3D建模,但经常需要和3D部门沟通,对3D特效有一定的了解非常有帮助。这本书以“范例剖析”为切入点,让我能够快速了解Maya 2014在特效制作方面的核心能力和应用场景。我特别留意了书中关于“流体模拟”的部分,例如火焰、烟雾、水流等效果的制作。作者在讲解时,不仅仅是展示最终效果,更是深入地剖析了背后所需的模型、材质、灯光以及渲染设置。我可以通过这些范例,更直观地理解3D特效的制作流程,知道哪些参数会影响最终的效果,从而更有效地与3D艺术家沟通,并且在后期合成时,能够更好地对接和调整。书中对“粒子系统”的讲解也让我印象深刻,那些千变万化的粒子效果,如雨滴、雪花、星辰等,作者都一一给出了具体的制作方法,并且强调了控制粒子行为的关键要素。即使我不是Maya的深度使用者,通过阅读这本书,我也能对Maya 2014的特效制作能力有一个全面且深入的认识,这对于我的工作是非常有价值的。

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这本书简直太棒了!我是一个刚入门Maya不久的学生,对特效制作充满热情,但之前一直感觉自己像是在大海里捞针,不知道从何下手。网上的教程太多太杂,看来看去都抓不住重点。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,就像是我在学习路上的导航仪,为我指明了方向。作者的讲解方式非常生动有趣,而且语言通俗易懂,完全没有那种晦涩难懂的技术术语,让我这样一个初学者也能轻松理解。我最喜欢的就是书中对“爆炸”、“破碎”这些经典特效的制作方法讲解,以前看电影的时候,总是对这些效果感到非常好奇,不知道是怎么做出来的,现在这本书就把整个制作流程都给拆解开了,从建模、材质,到动力学模拟,再到渲染,每一步都交代得清清楚楚。我照着书中的范例一步步操作,真的做出了非常逼真的爆炸效果,成就感爆棚!而且,书中还提供了很多快捷键和操作技巧,让我能更高效地使用Maya。对我来说,最大的收获不仅仅是学会了制作特效,更重要的是,这本书培养了我解决问题的能力,让我知道遇到问题时,应该如何去思考,如何去寻找解决方案。真心推荐给所有想要学习Maya特效制作的朋友们,这本书绝对是你们的启蒙之作!

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老实说,我买这本书的时候,并没有抱太大的期望,市面上关于Maya的书籍太多了,质量参差不齐。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,却给了我一个大大的惊喜。我主要关注的是书中的“范例剖析”部分,因为我一直觉得,学习技术最好的方式就是通过实际项目来检验和巩固。书中挑选的案例都非常有代表性,涵盖了从基础的烟雾、火焰,到复杂的破碎、流体,再到一些创意十足的运动图形效果。作者在对每个范例进行讲解时,都力求做到详尽和细致,从项目需求的分析,到最终效果的呈现,中间的每一个步骤都循序渐进,环环相扣。我特别喜欢书中对“渲染”部分的讲解,很多书往往会忽略这一块,或者只是简单带过,而这本书却花了相当大的篇幅来介绍如何设置渲染参数,如何优化渲染流程,以及如何配合后期合成,这些都是在实际工作中非常重要的环节。而且,书中还提供了很多值得参考的渲染设置模板,让我可以快速上手,避免走弯路。对于一些难以捉摸的参数,作者也通过大量的图示和对比,将抽象的概念变得具象化,让我更容易理解。这本书的优点在于它的实践性非常强,能够直接指导我们去完成实际的项目,并且作者在讲解中融入了大量行业内的经验,让我们可以站在巨人的肩膀上学习。

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我一直认为,对于一个技术工具的学习,没有比通过实际的项目实践来得更有效率的了。《Maya2014特效制作范例剖析》这本书,正是遵循了这一原则,它通过一个个精心设计的范例,带领读者一步步掌握Maya 2014的特效制作精髓。我特别喜欢书中对“动态图形”(Motion Graphics)特效的讲解,它不同于传统的影视特效,更侧重于信息的视觉化呈现和创意性的动感设计。书中提供了一些关于Logo动画、文字效果以及抽象图形动画的制作方法,让我能够为我的设计项目注入更多活力和创意。作者在讲解时,非常注重细节,例如如何精确控制对象的运动轨迹,如何利用表达式和驱动器实现复杂的动画联动,以及如何为图形添加逼真的材质和光影效果。我曾经尝试过一些教程,但总觉得抓不到核心,而这本书的范例剖析,就像是为我打开了一扇门,让我看到了实现这些酷炫效果的可能性。而且,书中还包含了一些关于“模拟”和“粒子”的进阶技巧,虽然我的主要需求是动态图形,但了解这些也能为我未来的学习打下坚实的基础。这本书的价值在于它的全面性、实践性以及其对创意的启发性。

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”分隔。 *** 这本《Maya2014特效制作范例剖析》的出现,简直像及时雨一样,解了我燃眉之急。我一直对3D特效制作有浓厚的兴趣,但总觉得自己在Maya的操作上,尤其是涉及到一些复杂的特效表现时,总是摸不着门道,即使看了很多网上的零散教程,也难以系统地掌握。这本书的“范例剖析”几个字,就深深地吸引了我。它不是那种空泛地介绍Maya功能是什么,而是直接通过一个个实际的项目案例,手把手地教你如何实现。我特别喜欢其中对粒子系统、流体模拟以及动力学特效的讲解,作者的逻辑非常清晰,从基础的概念铺垫,到具体参数的设置,再到最后效果的调整,每一步都解释得非常到位。举例来说,书中讲解如何制作逼真的火焰和烟雾,我以前总是觉得很困难,不知道该如何调出那种自然的流动感和层次感,而这本书就通过一个具体的场景,详细拆解了流体容器的属性、发射器的设置、场力的应用等等,让我豁然开朗。而且,书中提供的范例文件,更是极大的帮助,我可以直接下载下来,对照着书中的讲解一步步操作,遇到问题时,也能快速找到症结所在。对于想要从零开始系统学习Maya特效制作,或者跟我一样在实际操作中遇到瓶颈的读者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。它的深度和广度都让我印象深刻,感觉作者不仅懂Maya,更懂如何把复杂的特效制作过程变得易于理解。

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