书中除了纸公仔的基本介绍,还综合了数项3ds Max的建模技巧与范例,制作的范例和图例步骤,提供最容易上手的撇步。
全书採以范例教学,由浅入深的讲解说明,以实战演练的教学影片採一步步影音教学,每一个小步骤都分成一个小章节,方便读者快速且方便的学习,带领读者进入3D世界,能轻松在家自学~反覆上课演练,就像请了专属老师到府授课。
透过了解及熟悉制作纸公仔的过程和软体使用,有朝一日您也能创造出专属您自己的独一无二的特色纸公仔。
本书特色
全台第一本真正教授纸公仔模型的工具书!让您不论是人物、动物只要有型的东西都可以从2D设计平面稿转到3D的模型,再转化成实体的立体的纸公仔。
作者无私的以过去多年制作、课堂教学经验编撰本书,让就算毫无经验的您也能快速进入玩家阶级 。
透过本书中详尽的制作范例步骤以及影音视讯教学,让您快速学会3ds Max和Pepakura Desingner 纸艺大师等专业软体,一步步体验从无到有、从平面到立体、从虚拟到实体,设计制作出自己专属的纸公仔的成就感。
本书附光碟
本书范例原始档 官方软体试用版 各章全程教学影片
作为一个模型爱好者,我一直梦想着能够亲手创造出属于自己的3D模型,特别是那种可以打印出来,变成实体纸模型的作品。然而,3ds Max这样专业级的3D建模软件,对新手来说,真的像是一道难以逾越的鸿沟。网上零散的教程虽然多,但往往缺乏系统的性,而且很多内容都假设读者已经具备一定的基础,这让我在学习过程中常常感到迷茫和沮丧。我非常渴望能够找到一本能够从零开始,一步一步地引导我学习3D建模,并且能够专注于纸模型制作的书籍。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光ldr)》让我眼前一亮。“快速学会”和“大公开”这两个词,让我感觉这本书非常实用,并且能够有效地帮助我克服学习上的困难。我非常期待书中能够提供详细的步骤解析,配以清晰的插图,让我能够轻松理解如何使用3ds Max创建模型,然后如何利用Pepakura Designer将其展开成纸模型。那张附带的光碟,我猜测里面一定有不少宝贵的资源,比如各种模型的范例,或者是软件操作的演示视频,这对我来说,绝对是学习路上的助推器。我希望能通过这本书,真正掌握3D建模和纸模型制作的技巧,并能够创造出令人惊艳的纸公仔作品。
评分我对3D模型的创作和纸模型的实体化过程都非常感兴趣,尤其是在社交媒体上看到那些精致的纸模型作品时,更是激起了我想要亲手制作的欲望。然而,3ds Max作为一款功能强大的3D建模软件,对于初学者而言,其学习难度确实不小。我尝试过自己学习,但经常因为找不到系统性的教程,或者教程内容过于专业而感到沮丧。我渴望一本能够提供完整学习路径的书籍,能够帮助我从零开始,逐步掌握3ds Max的核心技能,并且能将这些技能应用到纸公仔的制作中。Pepakura Designer作为纸模型展开的软件,其重要性不言而喻,但前提是需要有高质量的3D模型输入。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》引起了我的强烈兴趣。“快速学会”和“大公开”这些字眼,让我感觉这本书非常实用,并且能为我提供一条高效的学习途径。我非常期待书中能够详细讲解如何进行3D建模,以及如何将模型优化,使其能够方便地在Pepakura Designer中进行展开和打印。那张附带的光碟,我猜测里面可能会包含一些案例模型,或者是操作演示视频,这对于我这样的实践型学习者来说,无疑是极大的帮助,能够让我更快地进入实际操作阶段,体验创造的乐趣。我希望通过这本书,能够实现从数字模型到实体纸公仔的转变,并在这个过程中获得满满的成就感。
评分我对3D建模一直充满好奇,特别是那种能将虚拟世界的东西变成实体玩具的乐趣,让我跃跃欲试。然而,3ds Max这款软件,虽然在业界名声显赫,但对我这样完全的初学者来说,简直是个难以逾越的高山。看着教程里那些复杂的指令和密密麻麻的工具栏,常常让我无从下手,感觉自己离“制作”这个目标太遥远了。我渴望找到一本能够系统地引导我入门的书籍,它应该能够从最基础的界面认识开始,逐步讲解建模的原理和技巧,并且能让我明白如何将这些技巧应用到实际的项目中。Pepakura Designer作为纸模型展开的利器,我也有所耳闻,但问题在于,它需要输入3D模型,而我的3D模型创建能力还非常薄弱。所以,当看到《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》这本书时,我眼前一亮。书名中“大公开”和“快速学会”给我一种非常踏实的感觉,似乎它能提供一条清晰的学习路径,让我能高效地掌握3ds Max的基本技能,并将其运用到纸公仔的制作中。我尤其期待书中能够详细讲解如何将3D模型进行优化,使其适合纸模型的展开,以及如何在Pepakura Designer中进行精确的切割和折叠线的标注。那张附带的光碟,我猜测里面可能会包含一些实例模型,或者更详细的操作演示,这对我来说无疑是学习过程中的宝贵财富,能让我更快地进入实践阶段。我希望通过这本书,能够真正体验到从零开始,创造出属于自己的独特纸公仔的成就感。
评分我对3D模型的魅力深深着迷,尤其是那些能够被转化为实体的纸模型,总让我觉得充满了无限的可能。然而,要实现这一点,就需要掌握3D建模的技能,而3ds Max这样专业软件的学习门槛,对许多像我一样的业余爱好者来说,确实是一大挑战。我经常在网上搜索相关的教程,但往往发现它们要么过于理论化,要么就是假设读者已经具备一定的基础,这让我感到有些力不从心。我非常渴望有一本能够系统、详尽地指导我完成从3D建模到纸模型制作全过程的书籍。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》引起了我的高度关注,特别是“快速学会”和“大公开”这样的字眼,让我看到了希望。我期待书中能够提供一套循序渐进的学习方案,让我能够逐步掌握3ds Max的基础操作,并将其应用到纸公仔的建模创作中。同时,我也希望书中能够深入讲解如何利用Pepakura Designer将3D模型转化为可以打印的纸样,以及如何进行后续的折叠和组装。附带的光碟,我猜想其中可能包含了丰富的案例模型,或者更直观的操作演示视频,这对于我这样需要视觉化学习的读者来说,将是无价之宝。我真心希望这本书能够帮助我跨越3D建模的鸿沟,让我能够亲手制作出心中理想的纸公仔,体验创造的乐趣。
评分最近对3D打印和纸模型产生了浓厚的兴趣,尤其是那种可以亲手将数字模型转化为实体作品的过程,实在太迷人了。然而,我发现最大的障碍始终在于3D建模。3ds Max这款软件,虽然是行业内的翘楚,但对于初学者来说,其学习曲线未免也太陡峭了。看着网上的教程,视频动辄十几分钟甚至几十分钟,而且每个教程似乎都默认你已经了解了一些基础知识,这让我感到非常沮丧。我渴望有一本书,能够像一本指南一样,一步一步地带领我,从最简单的操作开始,认识3ds Max的界面,了解基础的建模工具,然后是如何将这些工具应用到实际的模型制作中。我特别希望这本书能专注于“纸公仔”的制作,这意味着在建模过程中,会有一些特别的考量,比如模型的结构是否便于展开、缝合线如何处理等等。而Pepakura Designer,我之前有稍微接触过,它本身是一个非常直观的软件,但前提是它要有高质量的3D模型输入。所以,这本书能将3ds Max的建模技巧与Pepakura Designer的纸艺展开完美结合,这对我来说太重要了。我一直担心自己会买了书却因为3D建模太难而束之高阁,但这本书名中的“快速学会”和“大公开”让我看到了曙光。我非常期待书中能够有清晰的图文并茂的讲解,最好能有大量的范例,展示如何从一个简单的概念,一步一步地构建出复杂的3D模型,再如何将其转化为可以打印的纸样。那张附赠的光碟,我猜测里面可能包含了一些模型的源文件,或者是软件操作的演示视频,这对我来说无疑是宝贵的资源,能够让我事半功倍。我希望能通过这本书,摆脱“只会看,不会做”的困境,真正动手做出属于自己的纸公仔。
评分一直以来,我都很喜欢那种将数字世界的设计转化为实体触感的过程,尤其是看到那些精巧的纸模型,就充满了想尝试的冲动。但说到3D建模,3ds Max这套软件,对我这个技术小白来说,简直是天书。光是那个界面,就让我眼花缭乱,更别提那些复杂的工具和参数了。网上搜到的教程,要么是讲得太快,要么就是让我感觉自己什么都不会,有点打击积极性。我特别渴望能找到一本像“教科书”一样,把所有东西都讲得清清楚楚的书。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》,听起来就很有吸引力,“大公开”和“快速学会”这两个词,让我觉得这本书很接地气,应该能帮助我这样的新手。我很好奇,它到底是怎么把3ds Max这样一个复杂的软件,变得容易上手,然后又能和Pepakura Designer这个纸模型软件完美结合的?我超级期待里面有那种一步一步的图文教学,最好能有那种“这样做”,然后“就变成这样”的清晰指示。那张附带的光碟,我猜一定是个宝藏,里面可能有很多可以直接下载来玩的模型,或者更详细的视频讲解,这对我来说,简直就是学习路上的“外挂”。我希望能借这本书,真正学会怎么做出属于自己的纸公仔,那种成就感肯定爆棚!
评分这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》,看到书名的时候,我第一个反应是:「哇!这不就是我一直在找的宝贝吗?」平常我混迹在一些3D建模和纸模型相关的社群,看到大家分享的那些栩栩如生的3D模型,再转变成可以亲手制作的纸模型,真的超有成就感。可是,问题就在于,要从零开始学习3D建模软件,像3ds Max这样功能强大但又有点让人望而生畏的软件,真的是一个巨大的挑战。光是安装就可能让人头痛,更别提那些复杂的菜单、工具栏,每次打开都感觉像在闯迷宫。而Pepakura Designer虽然看起来更偏向纸模型制作,但它本身也是需要导入3D模型的,所以3D建模的功底还是不可或缺。这本书名恰好点出了我的痛点,它承诺「快速学会」,这对我这种时间有限的上班族来说,简直是救星。而且,「纸公仔大公开」听起来就充满了实践性,不是空泛的理论,而是能够做出实际作品的指导。我非常期待书中能够有详细的步骤解析,从最基础的3ds Max操作开始,循序渐进地讲解如何建立一个3D模型,然后是如何将其展开成适合打印的纸模型,并且如何在Pepakura Designer中进行优化和调整。特别是那个「附光碟」,里面会不会有现成的模型范例,或者一些辅助的软件教程,这对我来说简直是锦上添花,能够大大缩短学习曲线,让我更快地进入实操阶段,享受制作的乐趣。我之前也尝试过自己摸索,结果是花了很多时间却收效甚微,最后总是因为建模的瓶颈而放弃。这本书的出现,让我看到了希望,希望能真的帮我跨越这个门槛,成为一个真正的纸艺大师!
评分一直以来,我对3D建模和纸模型艺术都怀有浓厚的兴趣,尤其是在看到许多设计师将复杂的3D模型转化为精致的纸艺作品时,那种成就感和创造力让我心生向往。然而,现实是,3ds Max这样专业的3D建模软件,对初学者来说往往是一个巨大的挑战。繁杂的界面、众多的工具选项,以及各种复杂的参数设置,常常让人望而却步。网上的教程虽然多,但很多都缺乏系统的性,学习起来就像是在迷宫里摸索,效率低下。我渴望有一本书,能够提供一个清晰、系统的学习路径,从基础概念入手,逐步引导我掌握3ds Max的常用功能,并且能够将这些功能巧妙地应用到纸公仔的制作上。而Pepakura Designer,作为纸模型制作的得力助手,它的使用也离不开优质的3D模型。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》正好击中了我的需求点。“快速学会”和“大公开”这两个词语,让我对这本书充满了期待,我希望能它能提供一种高效的学习方法,让我能在短时间内掌握核心技能。我特别关注书中是如何讲解3D模型的展开技巧,以及如何在Pepakura Designer中进行优化,使其能够方便地打印和折叠成型。那张附赠的光碟,我猜测里面可能包含了一些实践所需的模型文件,或者是对书中内容进行补充的视频教程,这对我来说绝对是一个巨大的加分项,能够极大地提升我的学习效率。我非常希望能通过这本书,克服3D建模的障碍,真正体验到从数字到实体,创造纸公仔的乐趣。
评分最近迷上了3D打印和纸模型,总觉得把数字模型变成实物,这个过程充满了魔力。但现实是,3D建模软件,尤其是像3ds Max这样功能强大的,对于我这种新手来说,简直像一本天书。光是看那个界面,就觉得有点不知所措。网上的教程零散得不行,很多都像是在考我,假设我什么都知道。我一直希望能有一本书,能把我当成一张白纸,从头教我,一步一步来,别那么快就丢出专业术语。这本书的书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》听起来就非常友善,特别是“快速学会”和“大公开”这两个词,感觉好像这本书就是专门给像我这样想入门却又怕难的人准备的。我特别好奇,这本书到底是怎么把3ds Max这么复杂的软件,和Pepakura Designer这个做纸模型的软件结合起来的?然后又是怎么做到“快速学会”的?我非常希望书中能有那种一看就懂的图文讲解,最好能有大量的实际案例,从最简单的形状开始,教我怎么一步步做出一个有模有样的3D模型,然后是怎么把它变成可以打印的纸片。那张附带的光碟,我猜里面肯定有不少好东西,比如直接可以用来练习的模型,或者更详细的视频教程,那对我来说,简直就是学习路上的加速器。我一直梦想着能自己做出一些酷炫的纸公仔,这本书如果真能做到,那我就太开心了!
评分作为一个对模型制作充满热情但又缺乏专业背景的爱好者,我经常在网络上浏览各种3D模型和纸模型作品,那些精巧的设计和逼真的效果总是让我惊叹不已。然而,当我想尝试自己动手制作的时候,往往就会被3D建模的门槛所阻挡。3ds Max这套软件,虽然功能强大,但对于我这种新手来说,界面复杂,操作繁琐,学习起来常常事倍功半。网上零散的教程虽然不少,但往往缺乏系统性,而且很多内容都假设学习者已经具备一定的基础,这让我感到很无助。直到我看到这本书《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》,我眼前一亮。书名中的“大公开”和“快速学会”给我一种非常亲切和实用的感觉,似乎它就是为我这样的读者量身定做的。我非常好奇书中会如何将3ds Max这样一个专业的建模软件,与Pepakura Designer这个用于制作纸模型的软件结合起来,并且以一种“快速”的方式教会读者。我期待这本书能够提供一套完整的学习流程,从3ds Max的最基本的操作开始,逐步深入,讲解如何创建各种形状的3D模型,以及如何为纸模型制作做准备。特别重要的是,我希望书中能够有非常详细的步骤解析,配以高质量的插图,让我能够清晰地看到每一步的操作。而“附光碟”这一点更是让我兴奋,我非常希望光碟里能够包含一些模型制作的案例文件,甚至是直接可以打印的纸样,这样我就能立即开始实践,检验学习的效果。我一直梦想着能亲手制作出自己设计的纸公仔,这本书的出现,让我觉得这个梦想离我更近了。
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