3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)

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具体描述

  书中除了纸公仔的基本介绍,还综合了数项3ds Max的建模技巧与范例,制作的范例和图例步骤,提供最容易上手的撇步。

  全书採以范例教学,由浅入深的讲解说明,以实战演练的教学影片採一步步影音教学,每一个小步骤都分成一个小章节,方便读者快速且方便的学习,带领读者进入3D世界,能轻松在家自学~反覆上课演练,就像请了专属老师到府授课。

  透过了解及熟悉制作纸公仔的过程和软体使用,有朝一日您也能创造出专属您自己的独一无二的特色纸公仔。

本书特色

  全台第一本真正教授纸公仔模型的工具书!让您不论是人物、动物只要有型的东西都可以从2D设计平面稿转到3D的模型,再转化成实体的立体的纸公仔。

  作者无私的以过去多年制作、课堂教学经验编撰本书,让就算毫无经验的您也能快速进入玩家阶级 。

  透过本书中详尽的制作范例步骤以及影音视讯教学,让您快速学会3ds Max和Pepakura Desingner 纸艺大师等专业软体,一步步体验从无到有、从平面到立体、从虚拟到实体,设计制作出自己专属的纸公仔的成就感。

本书附光碟

  本书范例原始档 官方软体试用版 各章全程教学影片

好的,根据您的要求,我为您撰写一份图书简介,该简介将不包含《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》一书的具体内容,并力求详实、自然。 --- 图书简介:数字雕塑与实体呈现的奇幻旅程 书名(示例,请替换为您实际想宣传的书名): 《数字蓝图:从概念到实体的模型构建艺术》 目标读者: 工业设计爱好者、动画及游戏概念美术师、业余模型制作人、对三维建模与实体打印有浓厚兴趣的创作者。 字数: 约1500字 --- 第一部分:数字化构建的无限可能——深入理解三维建模的核心技术 本书旨在引领读者跨越传统艺术的界限,全面掌握当代数字创作领域最为关键的技能——高精度三维模型的构建与精细化处理。我们相信,任何宏伟的实体作品,都始于一个精准的数字蓝图。 1.1 基础理论的夯实:从二维到三维的思维转换 在进入软件操作之前,本书首先致力于构建读者坚实的概念基础。我们详细剖析了三维空间几何学的基本原理,解释了多边形网格(Polygon Mesh)的构成逻辑、拓扑结构(Topology)的重要性,以及法线(Normals)对手持设备渲染效果的决定性影响。理解这些底层逻辑,是避免模型在后续细分或打印过程中出现结构性错误的先决条件。 1.2 软件环境的深度解析:效率与美学的平衡 本书将聚焦于行业主流的高精度数字雕刻软件(例如ZBrush或类似工具,此处不特指任何特定软件,以保持通用性)的操作界面与核心工作流程。我们不仅仅停留在“如何拖动笔刷”,而是深入探讨如何利用动态网格技术(DynaMesh)实现快速形态探索,以及如何通过重拓扑(Retopology)流程,将高模的细节有效转化为可用于动画或游戏引擎的低模资产。 重点章节示例: 层次化细节管理: 如何使用多重分辨率系统(Subdivision Levels)进行从基础形体到微观表面的分层雕刻,确保不同层级的细节都能得到有效的保留和控制。 材质与纹理的数字画布: 介绍 PBR(基于物理渲染)材质的基本原理,探讨如何通过Substance Painter等工具,在数字模型上绘制出逼真的金属光泽、粗糙的岩石表面或细腻的皮肤质感。这部分内容强调的是“视觉欺骗”的艺术,即如何通过纹理贴图来模拟真实世界中的光影互动。 1.3 角色与道具的结构化建模 本书对不同类型的数字资产提出了差异化的建模策略。对于有机角色,我们强调骨骼结构和肌肉群的合理布局,并提供了一套从基础球体快速生成逼真人体或生物形态的流程。对于硬表面(Hard Surface)道具,如机械、车辆或建筑构件,我们则侧重于布尔运算的精确应用、倒角(Beveling)的控制,以及保证模型在工程层面上的可制造性。 --- 第二部分:从数字到实体——模型制作的跨界挑战 数字模型的设计完成只是旅程的一半。本书的独特价值在于,它将视角从屏幕转向现实,指导创作者如何将虚拟的数字文件,转化为可触摸、可展示的实体作品。 2.1 实体化准备:网格的最终净化 在进入实体制造流程之前,数字模型必须满足严格的“可打印性”标准。本书详细介绍了实体输出前对三维文件的关键性修复工作: 封闭网格(Manifold Check): 强调模型必须是“水密的”,即没有孔洞、反转面或自相交的几何体,这是确保打印成功的生命线。 壁厚分析与优化: 针对不同的制造工艺(如FDM、SLA或金属烧结),指导读者如何评估和调整模型的最薄壁厚度,以避免打印失败或成品脆弱。 支撑结构的预判与设计: 教授读者如何像设计师一样思考支撑,提前在数字阶段预设或优化那些在打印过程中需要额外材料支撑的悬空或负角度结构。 2.2 制造工艺的对比与选择:找到最佳路径 实体模型制作的成本和效果,极大地依赖于所选的制造技术。本书提供了一份详尽的工艺指南,帮助读者根据自己的预算、精度要求和成品用途来做出明智选择: 增材制造(3D打印)详解: 深入对比主流的树脂(SLA/DLP)和熔融沉积(FDM)技术,包括它们在细节保留、表面光洁度和材料强度方面的差异。我们还探讨了光固化树脂的后处理,如清洗、二次固化(Post-curing)对最终强度的影响。 传统工艺的复兴: 对于追求极致手工质感的读者,我们探讨了如何将数字文件用于CNC雕刻的编程准备,以及如何利用数字模型进行开模和铸造前的原型制作。 2.3 实体后处理:赋予数字生命以质感 一个未经处理的3D打印成品,往往只是一个粗糙的“白坯”。本书的后处理部分,是连接数字世界和现实世界的桥梁,它决定了作品的最终“品相”。 打磨与填充的艺术: 讲解针对不同打印材料(如PLA、ABS、光敏树脂)的专用填充剂和打磨砂纸的选择顺序,教授如何系统性地消除层纹。 喷涂与上色的技巧: 涵盖从底漆(Primer)的选择、到主色调的喷涂技巧,再到渍洗(Washing)和干扫(Dry Brushing)等专业模型涂装技法,使读者能够重现数字模型中的复杂光影和材质细节。 --- 第三部分:项目驱动的学习模式 本书摒弃了枯燥的软件功能罗列,采用“项目驱动”的学习路径。每一章都围绕一个具体的、可实现的创作目标展开,确保读者在学习过程中能立即看到成果,从而保持学习的积极性。 例如,我们将通过一个“科幻机甲头部”项目,贯穿从基础体块搭建、高模细节雕刻、低模重拓扑、UV展开、纹理绘制,直到最终的结构分解和实体打印参数设定的全流程。这使得读者能够清晰地看到一个概念是如何经历数字加工,最终转化为一个实物模型的全过程。 总结: 《数字蓝图:从概念到实体的模型构建艺术》是一本面向未来的创作指南。它不仅教会你使用强大的工具,更重要的是,它传授了一种跨媒介的思维模式——如何将屏幕上的想象力,通过精确的技术手段,转化为触手可及的实体杰作。掌握本书内容,你将解锁从虚拟设计到实体展示的完整创作闭环。

著者信息

图书目录

第一章 范例1 圣诞好伙伴
第二章 范例2 旋转木马
第三章 范例3 玛莉兄弟
第四章 范例4 原始时代三部曲-1 生气的野蛮人
第五章 范例4 原始时代三部曲-2 忿怒的长毛象
第六章 范例4 原始时代三部曲-3 出征去
第七章 范例5 超级英雄们出发吧!

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一个模型爱好者,我一直梦想着能够亲手创造出属于自己的3D模型,特别是那种可以打印出来,变成实体纸模型的作品。然而,3ds Max这样专业级的3D建模软件,对新手来说,真的像是一道难以逾越的鸿沟。网上零散的教程虽然多,但往往缺乏系统的性,而且很多内容都假设读者已经具备一定的基础,这让我在学习过程中常常感到迷茫和沮丧。我非常渴望能够找到一本能够从零开始,一步一步地引导我学习3D建模,并且能够专注于纸模型制作的书籍。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光ldr)》让我眼前一亮。“快速学会”和“大公开”这两个词,让我感觉这本书非常实用,并且能够有效地帮助我克服学习上的困难。我非常期待书中能够提供详细的步骤解析,配以清晰的插图,让我能够轻松理解如何使用3ds Max创建模型,然后如何利用Pepakura Designer将其展开成纸模型。那张附带的光碟,我猜测里面一定有不少宝贵的资源,比如各种模型的范例,或者是软件操作的演示视频,这对我来说,绝对是学习路上的助推器。我希望能通过这本书,真正掌握3D建模和纸模型制作的技巧,并能够创造出令人惊艳的纸公仔作品。

评分

我对3D模型的创作和纸模型的实体化过程都非常感兴趣,尤其是在社交媒体上看到那些精致的纸模型作品时,更是激起了我想要亲手制作的欲望。然而,3ds Max作为一款功能强大的3D建模软件,对于初学者而言,其学习难度确实不小。我尝试过自己学习,但经常因为找不到系统性的教程,或者教程内容过于专业而感到沮丧。我渴望一本能够提供完整学习路径的书籍,能够帮助我从零开始,逐步掌握3ds Max的核心技能,并且能将这些技能应用到纸公仔的制作中。Pepakura Designer作为纸模型展开的软件,其重要性不言而喻,但前提是需要有高质量的3D模型输入。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》引起了我的强烈兴趣。“快速学会”和“大公开”这些字眼,让我感觉这本书非常实用,并且能为我提供一条高效的学习途径。我非常期待书中能够详细讲解如何进行3D建模,以及如何将模型优化,使其能够方便地在Pepakura Designer中进行展开和打印。那张附带的光碟,我猜测里面可能会包含一些案例模型,或者是操作演示视频,这对于我这样的实践型学习者来说,无疑是极大的帮助,能够让我更快地进入实际操作阶段,体验创造的乐趣。我希望通过这本书,能够实现从数字模型到实体纸公仔的转变,并在这个过程中获得满满的成就感。

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我对3D建模一直充满好奇,特别是那种能将虚拟世界的东西变成实体玩具的乐趣,让我跃跃欲试。然而,3ds Max这款软件,虽然在业界名声显赫,但对我这样完全的初学者来说,简直是个难以逾越的高山。看着教程里那些复杂的指令和密密麻麻的工具栏,常常让我无从下手,感觉自己离“制作”这个目标太遥远了。我渴望找到一本能够系统地引导我入门的书籍,它应该能够从最基础的界面认识开始,逐步讲解建模的原理和技巧,并且能让我明白如何将这些技巧应用到实际的项目中。Pepakura Designer作为纸模型展开的利器,我也有所耳闻,但问题在于,它需要输入3D模型,而我的3D模型创建能力还非常薄弱。所以,当看到《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》这本书时,我眼前一亮。书名中“大公开”和“快速学会”给我一种非常踏实的感觉,似乎它能提供一条清晰的学习路径,让我能高效地掌握3ds Max的基本技能,并将其运用到纸公仔的制作中。我尤其期待书中能够详细讲解如何将3D模型进行优化,使其适合纸模型的展开,以及如何在Pepakura Designer中进行精确的切割和折叠线的标注。那张附带的光碟,我猜测里面可能会包含一些实例模型,或者更详细的操作演示,这对我来说无疑是学习过程中的宝贵财富,能让我更快地进入实践阶段。我希望通过这本书,能够真正体验到从零开始,创造出属于自己的独特纸公仔的成就感。

评分

我对3D模型的魅力深深着迷,尤其是那些能够被转化为实体的纸模型,总让我觉得充满了无限的可能。然而,要实现这一点,就需要掌握3D建模的技能,而3ds Max这样专业软件的学习门槛,对许多像我一样的业余爱好者来说,确实是一大挑战。我经常在网上搜索相关的教程,但往往发现它们要么过于理论化,要么就是假设读者已经具备一定的基础,这让我感到有些力不从心。我非常渴望有一本能够系统、详尽地指导我完成从3D建模到纸模型制作全过程的书籍。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》引起了我的高度关注,特别是“快速学会”和“大公开”这样的字眼,让我看到了希望。我期待书中能够提供一套循序渐进的学习方案,让我能够逐步掌握3ds Max的基础操作,并将其应用到纸公仔的建模创作中。同时,我也希望书中能够深入讲解如何利用Pepakura Designer将3D模型转化为可以打印的纸样,以及如何进行后续的折叠和组装。附带的光碟,我猜想其中可能包含了丰富的案例模型,或者更直观的操作演示视频,这对于我这样需要视觉化学习的读者来说,将是无价之宝。我真心希望这本书能够帮助我跨越3D建模的鸿沟,让我能够亲手制作出心中理想的纸公仔,体验创造的乐趣。

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最近对3D打印和纸模型产生了浓厚的兴趣,尤其是那种可以亲手将数字模型转化为实体作品的过程,实在太迷人了。然而,我发现最大的障碍始终在于3D建模。3ds Max这款软件,虽然是行业内的翘楚,但对于初学者来说,其学习曲线未免也太陡峭了。看着网上的教程,视频动辄十几分钟甚至几十分钟,而且每个教程似乎都默认你已经了解了一些基础知识,这让我感到非常沮丧。我渴望有一本书,能够像一本指南一样,一步一步地带领我,从最简单的操作开始,认识3ds Max的界面,了解基础的建模工具,然后是如何将这些工具应用到实际的模型制作中。我特别希望这本书能专注于“纸公仔”的制作,这意味着在建模过程中,会有一些特别的考量,比如模型的结构是否便于展开、缝合线如何处理等等。而Pepakura Designer,我之前有稍微接触过,它本身是一个非常直观的软件,但前提是它要有高质量的3D模型输入。所以,这本书能将3ds Max的建模技巧与Pepakura Designer的纸艺展开完美结合,这对我来说太重要了。我一直担心自己会买了书却因为3D建模太难而束之高阁,但这本书名中的“快速学会”和“大公开”让我看到了曙光。我非常期待书中能够有清晰的图文并茂的讲解,最好能有大量的范例,展示如何从一个简单的概念,一步一步地构建出复杂的3D模型,再如何将其转化为可以打印的纸样。那张附赠的光碟,我猜测里面可能包含了一些模型的源文件,或者是软件操作的演示视频,这对我来说无疑是宝贵的资源,能够让我事半功倍。我希望能通过这本书,摆脱“只会看,不会做”的困境,真正动手做出属于自己的纸公仔。

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一直以来,我都很喜欢那种将数字世界的设计转化为实体触感的过程,尤其是看到那些精巧的纸模型,就充满了想尝试的冲动。但说到3D建模,3ds Max这套软件,对我这个技术小白来说,简直是天书。光是那个界面,就让我眼花缭乱,更别提那些复杂的工具和参数了。网上搜到的教程,要么是讲得太快,要么就是让我感觉自己什么都不会,有点打击积极性。我特别渴望能找到一本像“教科书”一样,把所有东西都讲得清清楚楚的书。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》,听起来就很有吸引力,“大公开”和“快速学会”这两个词,让我觉得这本书很接地气,应该能帮助我这样的新手。我很好奇,它到底是怎么把3ds Max这样一个复杂的软件,变得容易上手,然后又能和Pepakura Designer这个纸模型软件完美结合的?我超级期待里面有那种一步一步的图文教学,最好能有那种“这样做”,然后“就变成这样”的清晰指示。那张附带的光碟,我猜一定是个宝藏,里面可能有很多可以直接下载来玩的模型,或者更详细的视频讲解,这对我来说,简直就是学习路上的“外挂”。我希望能借这本书,真正学会怎么做出属于自己的纸公仔,那种成就感肯定爆棚!

评分

这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》,看到书名的时候,我第一个反应是:「哇!这不就是我一直在找的宝贝吗?」平常我混迹在一些3D建模和纸模型相关的社群,看到大家分享的那些栩栩如生的3D模型,再转变成可以亲手制作的纸模型,真的超有成就感。可是,问题就在于,要从零开始学习3D建模软件,像3ds Max这样功能强大但又有点让人望而生畏的软件,真的是一个巨大的挑战。光是安装就可能让人头痛,更别提那些复杂的菜单、工具栏,每次打开都感觉像在闯迷宫。而Pepakura Designer虽然看起来更偏向纸模型制作,但它本身也是需要导入3D模型的,所以3D建模的功底还是不可或缺。这本书名恰好点出了我的痛点,它承诺「快速学会」,这对我这种时间有限的上班族来说,简直是救星。而且,「纸公仔大公开」听起来就充满了实践性,不是空泛的理论,而是能够做出实际作品的指导。我非常期待书中能够有详细的步骤解析,从最基础的3ds Max操作开始,循序渐进地讲解如何建立一个3D模型,然后是如何将其展开成适合打印的纸模型,并且如何在Pepakura Designer中进行优化和调整。特别是那个「附光碟」,里面会不会有现成的模型范例,或者一些辅助的软件教程,这对我来说简直是锦上添花,能够大大缩短学习曲线,让我更快地进入实操阶段,享受制作的乐趣。我之前也尝试过自己摸索,结果是花了很多时间却收效甚微,最后总是因为建模的瓶颈而放弃。这本书的出现,让我看到了希望,希望能真的帮我跨越这个门槛,成为一个真正的纸艺大师!

评分

一直以来,我对3D建模和纸模型艺术都怀有浓厚的兴趣,尤其是在看到许多设计师将复杂的3D模型转化为精致的纸艺作品时,那种成就感和创造力让我心生向往。然而,现实是,3ds Max这样专业的3D建模软件,对初学者来说往往是一个巨大的挑战。繁杂的界面、众多的工具选项,以及各种复杂的参数设置,常常让人望而却步。网上的教程虽然多,但很多都缺乏系统的性,学习起来就像是在迷宫里摸索,效率低下。我渴望有一本书,能够提供一个清晰、系统的学习路径,从基础概念入手,逐步引导我掌握3ds Max的常用功能,并且能够将这些功能巧妙地应用到纸公仔的制作上。而Pepakura Designer,作为纸模型制作的得力助手,它的使用也离不开优质的3D模型。这本书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》正好击中了我的需求点。“快速学会”和“大公开”这两个词语,让我对这本书充满了期待,我希望能它能提供一种高效的学习方法,让我能在短时间内掌握核心技能。我特别关注书中是如何讲解3D模型的展开技巧,以及如何在Pepakura Designer中进行优化,使其能够方便地打印和折叠成型。那张附赠的光碟,我猜测里面可能包含了一些实践所需的模型文件,或者是对书中内容进行补充的视频教程,这对我来说绝对是一个巨大的加分项,能够极大地提升我的学习效率。我非常希望能通过这本书,克服3D建模的障碍,真正体验到从数字到实体,创造纸公仔的乐趣。

评分

最近迷上了3D打印和纸模型,总觉得把数字模型变成实物,这个过程充满了魔力。但现实是,3D建模软件,尤其是像3ds Max这样功能强大的,对于我这种新手来说,简直像一本天书。光是看那个界面,就觉得有点不知所措。网上的教程零散得不行,很多都像是在考我,假设我什么都知道。我一直希望能有一本书,能把我当成一张白纸,从头教我,一步一步来,别那么快就丢出专业术语。这本书的书名《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》听起来就非常友善,特别是“快速学会”和“大公开”这两个词,感觉好像这本书就是专门给像我这样想入门却又怕难的人准备的。我特别好奇,这本书到底是怎么把3ds Max这么复杂的软件,和Pepakura Designer这个做纸模型的软件结合起来的?然后又是怎么做到“快速学会”的?我非常希望书中能有那种一看就懂的图文讲解,最好能有大量的实际案例,从最简单的形状开始,教我怎么一步步做出一个有模有样的3D模型,然后是怎么把它变成可以打印的纸片。那张附带的光碟,我猜里面肯定有不少好东西,比如直接可以用来练习的模型,或者更详细的视频教程,那对我来说,简直就是学习路上的加速器。我一直梦想着能自己做出一些酷炫的纸公仔,这本书如果真能做到,那我就太开心了!

评分

作为一个对模型制作充满热情但又缺乏专业背景的爱好者,我经常在网络上浏览各种3D模型和纸模型作品,那些精巧的设计和逼真的效果总是让我惊叹不已。然而,当我想尝试自己动手制作的时候,往往就会被3D建模的门槛所阻挡。3ds Max这套软件,虽然功能强大,但对于我这种新手来说,界面复杂,操作繁琐,学习起来常常事倍功半。网上零散的教程虽然不少,但往往缺乏系统性,而且很多内容都假设学习者已经具备一定的基础,这让我感到很无助。直到我看到这本书《3D max纸公仔大公开:快速学会3ds Max与Pepakura Designer纸艺大师(附光碟)》,我眼前一亮。书名中的“大公开”和“快速学会”给我一种非常亲切和实用的感觉,似乎它就是为我这样的读者量身定做的。我非常好奇书中会如何将3ds Max这样一个专业的建模软件,与Pepakura Designer这个用于制作纸模型的软件结合起来,并且以一种“快速”的方式教会读者。我期待这本书能够提供一套完整的学习流程,从3ds Max的最基本的操作开始,逐步深入,讲解如何创建各种形状的3D模型,以及如何为纸模型制作做准备。特别重要的是,我希望书中能够有非常详细的步骤解析,配以高质量的插图,让我能够清晰地看到每一步的操作。而“附光碟”这一点更是让我兴奋,我非常希望光碟里能够包含一些模型制作的案例文件,甚至是直接可以打印的纸样,这样我就能立即开始实践,检验学习的效果。我一直梦想着能亲手制作出自己设计的纸公仔,这本书的出现,让我觉得这个梦想离我更近了。

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