3ds Max 视讯课程合集(42)(附光碟)

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具体描述

  本合集包含有《3ds Max 2011基础视讯课程》、《3ds Max产品设计视讯课程(2)》与《ImageART (24)世界货币(1)》共计三张光碟,收录课程超过12小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

建筑信息模型(BIM)在当代工程项目中的深度应用与实践指南 书籍名称: 建筑信息模型(BIM)在当代工程项目中的深度应用与实践指南 作者: 王志强 编著 出版社: 科技文献出版社 ISBN: 978-7-5045-9876-5 --- 内容简介 本书旨在为土木工程、建筑设计、项目管理以及相关技术人员提供一套全面、深入且极具操作性的建筑信息模型(Building Information Modeling, BIM)理论框架与前沿实践指南。面对当前全球建筑行业对数字化转型和全生命周期管理日益迫切的需求,本书跳脱出基础软件操作的层面,专注于BIM技术如何作为一种流程和管理范式,深度融入建筑、结构、机电(MEP)设计、施工协同、成本控制乃至后期运维的全过程。 第一部分:BIM理论基础与战略部署(第1章至第3章) 本部分首先系统梳理了BIM的起源、发展历程及其核心概念,清晰界定了3D、4D、5D乃至nD BIM的内涵与价值。不同于简单的数据堆砌,本书强调BIM是一种“信息驱动”的协作模式。 第1章:BIM的范式革命与战略定位 详细解析了传统二维制图向三维数字化模型转变背后的行业驱动力——效率提升、错误减少与资源优化。重点探讨了BIM在项目初期决策阶段(如选址分析、能耗模拟)的战略价值,并引入了ISO 19650系列国际标准的解读,为读者构建符合国际接轨的项目信息管理框架。 第2章:信息管理与数据结构 深入讲解了BIM模型中的关键信息维度。内容涵盖:几何信息(Geometry)、对象属性(Properties)、关联关系(Relationships)以及时间维度(Time)。着重分析了IFC(Industry Foundation Classes)作为BIM数据交换标准的重要性,并指导读者如何构建具有清晰逻辑性和可追溯性的信息模型层级结构,确保信息在不同专业和软件平台间的互操作性(Interoperability)。 第3章:组织变革与团队协作机制 BIM的成功实施是组织流程的重构,而非单纯的技术升级。本章详细论述了CDE(Common Data Environment,公共数据环境)的构建与管理策略,包括权限设置、版本控制和数据安全协议。同时,探讨了跨专业团队(建筑师、结构工程师、机电工程师)在模型集成阶段的冲突检测流程(Clash Detection Workflow)与责任划分机制。 第二部分:BIM在设计与深化阶段的应用(第4章至第6章) 本部分聚焦于BIM模型如何从概念草图转化为精确可实施的数字蓝图,特别强调了设计优化与性能分析。 第4章:参数化设计与复杂几何表达 探讨了利用参数化工具(如Grasshopper等)进行非标结构、复杂幕墙系统和城市规划层面的形态生成与优化。本书提供了详尽的案例分析,展示如何通过定义变量和约束条件,实现设计意图的快速迭代与精确控制,有效管理高度复杂的建筑形体。 第5章:结构工程的数字化深化与分析 详细介绍了结构分析模型(Structural Analysis Model)与施工模型(Construction Model)之间的信息桥接。内容包括:如何将有限元分析结果回馈至BIM模型中,实现钢筋深化、预制构件的精确建模,以及如何利用BIM进行施工顺序的可视化模拟(4D模拟的基础)。 第6章:机电系统(MEP)的集成与碰撞优化 MEP系统因其管线密集、专业交叉复杂,是BIM协同的难点。本章聚焦于管线综合设计,展示了如何通过多专业模型整合,系统化识别和解决净高冲突、设备安装空间不足等问题。同时,深入讲解了设备选型参数(如能耗、维护空间)如何嵌入到机电族(Family)中,以支持后期的能源模拟和设施管理。 第三部分:BIM在施工管理与项目交付中的实战(第7章至第9章) 本部分是全书实践性最强的内容,将焦点从“模型创建”转向“模型应用”,重点阐述BIM在现场管理中的效率提升。 第7章:精细化工程量自动提取与5D成本控制 全面解析了如何从精确的BIM模型中提取“可施工”的工程量清单(Quantity Take-Off, QTO)。重点剖析了不同国家和地区工程量计算规则(如定额)与BIM模型的映射关系。同时,阐述了如何将这些工程量数据实时关联到成本数据库,实现进度的动态成本控制(5D BIM)。 第8章:施工进度可视化(4D)与现场管理 本书提供了详尽的4D施工模拟流程,涵盖资源分配、场地布置、临水临电方案的可视化预演。特别强调了利用4D模型进行“精益施工”规划,提前识别关键路径上的潜在瓶颈,并通过模拟优化施工顺序,最大程度减少现场等待时间和资源闲置。 第9章:质量控制、安全管理与移动应用集成 讨论了如何将BIM模型信息推送到施工现场的移动设备上。内容包括:基于模型的质量检查(Model-Based Quality Check)、通过点云数据(Point Cloud)对施工进度进行实时比对(As-Built vs. As-Designed),以及如何利用AR/VR技术进行安全交底和复杂安装指导,实现从“纸质记录”到“数字巡检”的转变。 第四部分:BIM的持续价值与未来展望(第10章) 第10章:设施管理(FM)与全生命周期信息移交 BIM的价值延续至建筑投入使用后。本章详细指导了如何准备“即用型”的资产信息模型(As-Built Model)。这包括设备台账的嵌入、维护手册的链接、传感器数据的对接等。重点阐述了如何构建清晰的“信息交付文档(Information Delivery Specification)”,确保业主能够无缝对接CAFM(计算机辅助设施管理)系统,实现建筑资产的长期、高效运营。 总结 本书以工程项目流程为轴线,深度融合了先进的BIM技术应用案例和管理理念。它不仅是技术操作手册,更是一部指导建筑行业从业者实现数字化、集成化工作流程的战略参考书。通过系统学习,读者将能熟练运用BIM工具链解决实际工程中的复杂问题,显著提升项目交付的质量、效率与经济性。

著者信息

图书目录

光碟1

3ds Max 2011进阶视讯课程

视讯光碟包含8大章节,收录课程300多分钟,超过5小时。
Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材质贴图的应用
Chapter 05  粒子系统的应用
Chapter 06  空间扭曲的应用
Chapter 07  动力反应器的应用
Chapter 08  角色动画工具的应用

光碟2

3ds Max产品设计视讯课程(2)

光碟共分为6个章节,38个单元,总课程约450分钟,将近7.5小时。

Chapter 8 水壶
Chapter 9 高跟鞋
Chapter 10 财神公仔
Chapter 11 手提音响
Chapter 12 数位相机
Chapter 13 手机

光碟3

ImageART (24)世界货币(1)

本光碟中收录200张世界主要货币影像,包含有美金、英镑、欧元、人民币、日币以及新台币…等等,共计六种不同的币别。高解析度的影像为3,000 x 2,250 px,而低解析度的影像为1,024 x 768 px,档案格式为RGB的JPEG档案。适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等各式设计应用上。

图书序言

图书试读

用户评价

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這本《3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)》的光標題就讓我充滿了想像。身為一個在台北從事3D動畫製作的獨立創作者,3ds Max 是我最常用的軟體之一,但往往在某些特定的技術點上會遇到瓶頸。42個視訊課程,這絕對是一個龐大的知識庫,我非常好奇它會涵蓋哪些我可能還不知道或不擅長的主題。我一直在尋找更深入的關於「動力學模擬」和「粒子系統」的教學,像是如何製作複雜的破碎效果、流體模擬、或者逼真的煙霧和火焰。我希望這個合集能提供一些突破性的講解,讓我能駕馭這些複雜的特效。另外,對於「角色動畫」的部分,我希望它能提供更細緻的講解,例如如何製作更自然的骨骼綁定、表情動畫的技巧、甚至是如何利用 3ds Max 配合 motion capture 數據進行後續的處理。我個人比較喜歡那種老師能以「解決實際問題」為導向的教學方式。也就是說,在課程中老師會提出一個實際會遇到的問題,然後帶領我們一步步分析、找出原因,並提供最有效率的解決方案,而不是單純的「點擊這裡,然後複製這個設定」。我希望能從這些課程中學到「思維方式」,而不是死記硬背操作步驟。附帶的光碟,我猜測裡面應該有很多寶貴的資源,例如完整的專案檔案、高品質的範例場景、甚至可能是老師親自製作的材質貼圖或 HDRI。這些都能幫助我更快地進入學習狀態,並且能夠實際套用到自己的專案中,驗證學習成果。我真的很期待這套合集能為我的動畫製作帶來新的靈感和技術上的突破。

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在台灣,3ds Max 的使用者群體非常龐大,而這本《3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)》的出現,無疑會引起廣泛的關注。我是一名在大學任教的3D藝術老師,一直在尋找能夠系統性地、全面地教授 3ds Max 的教材。42個視訊課程,這個數量級別,讓我覺得它非常有潛力成為我們教學上的重要輔助資源。我非常期待它能夠涵蓋從基礎建模、燈光、材質、渲染,到進階的動力學、粒子系統、動畫製作等各個方面。更重要的是,我希望這些課程能夠有足夠的深度和廣度,能夠滿足不同程度學生的需求。我傾向於那種能夠提供「循序漸進」的教學內容,能夠從最基礎的概念開始講解,然後逐步深入到更複雜的技術。同時,我希望課程能夠提供清晰的「步驟示範」,讓學生能夠清楚地看到每一步的操作,並且理解其目的。我更欣賞那種能夠引導學生「思考」的教學方式,而不是單純地讓學生「複製」操作。例如,當講解到某個參數的設定時,老師能否解釋這個參數的作用,以及不同的設定會產生什麼樣的效果?這樣才能培養學生的獨立思考能力。附帶的光碟,我猜測裡面應該包含大量的練習檔案、範例場景、材質庫,甚至是一些老師自製的教學輔助工具。這些都能幫助我們在課堂上進行更豐富的互動和實踐。我非常期待這套合集能夠成為我們3D教學領域的寶貴財富。

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光是看到《3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)》這個書名,就讓我這個在高雄剛起步的遊戲美術師,感到一股強烈的學習動力。3ds Max 在遊戲開發領域是基礎中的基礎,但要真正精通它,卻需要不斷地學習和探索。42個視訊課程,這代表著涵蓋的範圍肯定很廣,我非常好奇它會不會有專門針對「遊戲角色建模」的深度教學,例如如何製作高多邊形模型、UV展開、烘焙法線貼圖,以及低多邊形模型的優化技巧。或者,在「遊戲場景設計」方面,是否會探討如何利用 3ds Max 快速搭建出具有遊戲氛圍的場景,並且與遊戲引擎(如 Unity 或 Unreal Engine)進行無縫整合。我特別期待那種能夠提供「實戰經驗」分享的課程,也就是說,老師能夠分享自己在實際遊戲開發項目中遇到的挑戰,以及他們是如何利用 3ds Max 來解決這些問題的。這會比純粹的軟體操作教學更有啟發性。我希望課程內容能夠貼近業界的實際需求,讓我學到的知識能夠直接應用到工作中,而不是學了半天卻發現用不上。我更喜歡那種講解清晰、邏輯性強的教學風格,能夠將複雜的概念分解成易於理解的部分。附帶的光碟,我猜測裡面應該包含不少實用的範例檔案、角色模型、場景模型,甚至是一些常用的貼圖和紋理。這些都能幫助我更快地進入學習狀態,並且能夠實際套用到自己的遊戲專案中,驗證學習成果。我對這套合集充滿了期待,希望能它能為我的遊戲美術之路帶來質的飛躍。

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《3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)》這個標題,讓我這個在台中經營小型室內設計工作室的創業者,眼睛都亮了起來。3ds Max 在建築與室內設計領域的應用非常廣泛,尤其是在製作高質感的渲染圖方面,它更是不可或缺的利器。42個視訊課程,這個數字代表了內容的豐富度,我非常期待它能涵蓋我一直想深入學習的幾個方向。首先,我非常想了解如何利用 3ds Max 製作出更具藝術性的「燈光與材質」效果。如何透過不同的燈光設置,營造出溫馨、現代、或是奢華的氛圍?如何運用 PBR 材質,讓木紋、石材、金屬等材質看起來栩栩如生?其次,在「場景佈局與細節添加」方面,我希望課程能提供一些關於如何讓空間更具層次感和生活感的技巧,例如如何巧妙地運用裝飾品、植物、甚至人形模型來豐富畫面。我更傾向於那種能夠提供「流程化」教學的內容,也就是說,能夠從一個原始的模型開始,一步步帶領我們完成一個完整的、高品質的渲染圖。例如,從基礎建模、UV展開、材質貼圖、燈光設置,到最後的渲染輸出和後期調色,一氣呵成。我希望能從中學到一套系統性的工作流程,並且能將這種思維應用到我自己的實際專案中。附帶的光碟,我猜測裡面應該有不少實用的範例檔案、高品質的材質庫,甚至可能是老師自製的常用工具或插件。這些都能大大提升我的工作效率,並且幫助我做出更具競爭力的作品。我非常期待這套課程能為我的設計事業帶來新的提升。

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「3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)」這幾個字,瞬間激起了我對學習的渴望。在台灣,3ds Max 的使用者非常廣泛,從建築設計師、室內設計師,到遊戲開發者、影視後期製作人員,都是它的忠實用戶。而我,就是其中一位,並且一直在尋找能夠系統性提升自己技能的資源。42個視訊課程,這數字本身就非常有份量,我猜想它應該涵蓋了從入門到非常進階的各個層面。我特別好奇的是,它會不會有專門針對「材質與渲染」的深度講解?像是如何利用 V-Ray 或 Corona Renderer 做出極致真實的工業風設計,或是如何在 Unity 或 Unreal Engine 中優化 3ds Max 導出的模型和材質,讓遊戲畫面更加逼真。另外,在建築可視化領域,我一直很想深入研究如何利用 3ds Max 製作出引人入勝的動畫短片,包括鏡頭運動、節奏把握、以及後期的剪輯合成。如果這套合集裡有專門探討這些主題的課程,那絕對會是我的首選。我更傾向於那種能夠提供「最佳實踐」和「行業標準」的教學內容,而不是僅僅停留在軟體操作層面。例如,當講到場景佈局時,是否會探討視覺設計的原則,如何運用構圖、色彩、光影來烘托氛圍?當講到角色動畫時,是否會涉及生物力學、關鍵影格的捕捉技巧?這些能提升作品「靈魂」的教學,才是我最渴望的。附帶的光碟,我猜測裡面應該包含許多高品質的範例檔案、材質庫,甚至可能是老師自己開發的腳本或外掛。這些都能大大節省我的學習時間和後期製作時間,讓我能更專注於創作本身。我真的非常期待這套課程能夠為我帶來全新的視野和實用的技能。

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哇,看到這套《3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)》的標題,腦袋裡馬上浮現好多畫面!身為一個長年在3D設計領域摸索的台灣創作者,3ds Max 的威力我可是心知肚明,它就像是我們3D界的瑞士刀,從建築到產品,從遊戲到影視,哪個領域不能插上一腳?這次這個合集,光是「42」這個數字就讓人有點驚豔,感覺像是把42個不同的主題或專案打包了起來,這絕對不是那種淺嘗即止的入門教材,而是紮紮實實的內容堆疊。我特別好奇的是,這「視訊課程」的呈現方式,是單純的螢幕錄製,還是有老師親自講解、示範操作?如果是後者,那絕對是大大加分!畢竟,光是看著畫面操作,有時候真的會一頭霧水,要是能有專業人士帶你一步步解構複雜的流程,解釋背後的原理,那學習效率絕對是幾何級數的提升。而且,42個課程,這意味著涵蓋的範圍一定很廣,會不會有我一直想深入了解但又找不到好資源的專題?例如,最近建築可視化越來越強調真實感,我一直在找關於材質貼圖、光影設置、渲染優化的進階技巧,這套合集裡會不會有專門針對這些痛點的課程?或者,在遊戲美術領域,角色建模、場景佈局、動態特效等等,有沒有比較深入的探討?我很期待它能提供一些「aha moment」,讓我豁然開朗,解決我一直卡住的技術難題。而且,附帶光碟這個元素,在現今這個雲端下載的時代,反而更顯得有種懷舊的質感,也代表著資料的完整性,畢竟有些軟體資源或範例檔案,如果能有實體光碟,感覺就是多一層保障,不用擔心網路不穩或資源失效的問題。總之,光是從書名推測,我就覺得這套合集充滿了可能性,等待我去挖掘。

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「3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)」這個標題,讓我在台南的數位內容創作社群裡,聽到不少討論的聲音。3ds Max 在視覺特效、動畫製作等領域,一直扮演著重要的角色。42個視訊課程,這代表著內容的豐富度,我非常好奇它會不會涵蓋一些我一直想深入了解的技術。例如,在「特效製作」方面,是否會有專門講解如何利用 3ds Max 的粒子系統、動力學模擬來製作爆炸、煙霧、水流等逼真效果的課程?又或者,在「動畫綁定」方面,是否有更進階的教程,教導如何製作複雜的角色骨骼、控制器,以及如何進行表情綁定?我非常欣賞那種能夠深入探討「原理」的教學。舉個例子,當講到力學模擬時,不只是告訴你怎麼調參數,而是會解釋背後的物理原理,這樣我才能真正理解為什麼會出現這樣的結果,並且能夠根據不同的情境進行調整。我更希望課程能提供一些「高級技巧」的講解,例如如何利用腳本(scripting)來自動化重複性的工作,或是如何與其他軟體(如 After Effects、Maya)進行協同作業,以達到更高效的創作流程。附帶的光碟,我猜測裡面應該有大量的範例檔案、特效素材、甚至是一些常用的腳本和插件。這些都能幫助我更快地掌握課程內容,並且能夠實際應用到我的專案中,驗證學習成果。我對這套合集充滿了好奇,希望能它能為我的數位內容創作帶來新的靈感和技術上的突破。

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看到《3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)》這個標題,我的第一反應就是「完整度」!畢竟,3ds Max 的功能實在是太龐大太複雜了,要能在一個合集中涵蓋42個視訊課程,這絕對不是一件容易的事。我一直以來都是自學3ds Max,遇到問題時,常常需要在網路上東拼西湊各種教學影片,有時候找到的影片版本不對,有時候講得不夠深入,有時候甚至是過時的內容。所以,一個這樣結構化的、整合性的課程合集,對我來說就像及時雨。我特別期待它能在一些我比較薄弱的環節上提供幫助。例如,我對於角色蒙皮和權重繪製始終覺得不夠精準,導致動畫時總是有一些奇怪的變形;又或者,我一直在尋找關於群體模擬(Particle Flow)的高級應用,如何製作出逼真的火焰、煙霧、雨水效果。如果這42個課程裡有專門講解這些高難度主題的,那真的太棒了!我還在想,這個「視訊課程」的呈現方式會不會是那種互動式的?就是說,影片播放的同時,我也能跟著操作,甚至可以暫停、回放,並且影片中會提供一些可以下載的練習檔案,讓我可以實際動手演練,而不是光看不練。我認為,3D學習的關鍵就在於「動手做」,光是看老師操作,有時候並不能真正理解其中的竅門。如果課程中有提供相應的練習檔案,並且老師能在影片中引導我們完成,那學習效果絕對會事半功倍。光碟的部分,我猜裡面應該有相當多的素材,比如高品質的材質貼圖、HDRI環境貼圖、甚至是一些預設的場景模型,這些都能幫助我們快速搭建出逼真的視覺效果,省去很多從零開始製作的時間。我非常期待這套合集能帶給我意想不到的驚喜,幫助我在3D領域更上一層樓。

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《3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)》這個標題,讓我這個在台灣自由接案的3D建模師,感到眼前一亮。3ds Max 的強大功能,讓我在建築、產品、甚至遊戲模型製作上都能遊刃有餘。42個視訊課程,這個數量代表著內容的豐富度,我非常好奇它會不會涵蓋我一直想深入學習的幾個方向。例如,在「產品建模」方面,是否會有專門講解如何製作高精度的產品模型,包括細節的處理、曲面的優化,以及如何為模型準備發布到3D列印或 AR/VR 平台?又或者,在「建築模型」方面,是否會有更深入的教程,教導如何從CAD圖紙導入,並快速搭建出具有建築師風格的精細模型?我更傾向於那種能夠提供「效率優化」的教學。例如,如何利用 3ds Max 的陣列、克隆、綁定等工具,快速製作出重複性的模型,或者如何運用腳本來自動化一些繁瑣的操作。我希望能夠從課程中學到一些「行業秘訣」,讓我的建模效率能夠大幅提升,並且能夠接到更多、更複雜的案子。我更喜歡那種講解清晰、邏輯性強的教學風格,能夠將複雜的概念分解成易於理解的部分。附帶的光碟,我猜測裡面應該包含不少實用的範例檔案、模型素材、甚至是一些常用工具或插件。這些都能幫助我更快地掌握課程內容,並且能夠實際應用到我的專案中,驗證學習成果。我對這套合集充滿了期待,希望能它能為我的自由接案生涯帶來質的提升。

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這本《3ds Max 視訊課程合集(42)(附光碟)》聽起來就是個寶藏,對於我們這種每天跟3ds Max 打交道的設計師來說,不斷學習和更新技能是生存之道。我尤其關注這種「合集」的形式,它通常意味著涵蓋的知識點非常豐富,而且可能來自不同的專家或老師,這就能讓我們接觸到多元的教學風格和解決問題的方法。想像一下,有時候你可能在操作某個模組時遇到瓶頸,一般的教學影片可能只講到皮毛,但如果是這麼龐大的合集,很可能其中一個課程就會專門針對你遇到的問題,提供非常細緻的講解,甚至有不同角度的解決方案。我個人比較偏好那種會從根本原理開始講解的課程,而不是單純的「照著做」教學。例如,當講到動力學模擬時,是會解釋牛頓定律在3D中的應用,還是只是告訴你怎麼調參數?當講到UV展開時,是會探討不同模型的UV佈局策略,還是只教你怎麼點擊按鈕?我希望能透過這套課程,不僅學到「怎麼做」,更能理解「為什麼這麼做」,這樣才能舉一反三,觸類旁通。而且,42這個數字,我感覺它應該包含了從基礎到進階的各種課程。會不會有專門講解3ds Max 最新版本新功能的課程?還是會涵蓋一些比較冷門但極具價值的進階技術,例如程序化建模、動態表情捕捉的整合應用?我一直覺得3ds Max 的潛力遠不止我們平時接觸到的那些,如果這套合集能發掘出一些我沒想到的應用方向,那絕對是物超所值。附帶的光碟,我猜裡面應該有不少實用的範例檔案、材質庫、甚至是一些常用的腳本工具。這些東西對於提升工作效率絕對是不可或缺的,特別是那些需要大量重複性操作的任務,一個好的範例或腳本,可以省下我們幾小時甚至幾天的時間。我對這套合集充滿了期待,希望能它能為我的3D設計之路帶來新的啟發和突破。

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